Перейти к содержанию

Gentle Giant

Модератор
  • Постов

    1038
  • Зарегистрирован

Весь контент Gentle Giant

  1. Надесь, со сдачей квеста королю Прэтору проблем не возникло... Если что, то поставь Grand Fix или же скачай нормальные диалоги, т.к. именно в испорченных лоКАЛизаторами диалогах ошибка. Ах, да! Квест Прэтора на убийство принца Каладона глючный - тут поможет только GF.
  2. Обнаружил забавный "патчик" Oblivion FEMALE NUDE PATCH на Game Copy World, он "раздевает" женщин всех рас, оставляя их топлесс. Проверено - работает! Кстати, по теме: там же на Game Copy World (как обычно!) есть No DVD для различных версий TES, патчи и пр.
  3. Эээ....Час от часу не легче... то есть гномы сражались с домовыми Мории, да и эльфы в союзе с людьми - тоже вели страшные войнв с домовыми ?!?!?! По факту, ДА. Толкиен слишком вольно "трактовал" мифологию. Поверь мне… а если не веришь, то открой любой словарь и найди перевод слова goblin или даже hobgoblin. Могу еще удивить: эльф = гном (см. тему "Ох, уж эти коротышки", мои посты). Насчет троллей в мифологии. Эльф = гном, и, видимо, тролль = эльф = гном. Тролли в большом кол-ве встречаются у северных народов - шведов, датчан, норвежцев и даже финнов, но у англосаксов и кельтов их почти нет. Есть лишь какая-та "убогая версия", живущая под мостом. В свою очередь, эльфов почти нет у северян. А про троллей в северной мифологии можно найти высказывания типа: "тролли бывают разные: от очень маленьких до просто огромных, заслоняющих собой пол неба". Вот и думай. Естественно, все написанное выше не верно для мира и "мифологии" Толкиена, а относится к мифологии германских, кельтских, славянских и некоторых других народов, в коей Толкиен черпал вдохновение. Ответьте на такой вопрос: почему тролли зеленые и пупырчато-бородавчатые, да еще и с сильной регенерацией? Если интересно, могу изложить свои мысли по ограм. Пы.Сы. Word предлагает как замену hobgoblin слова elf, imp, goblin, gremlin, pixie, bad fairy. ;)
  4. ИК! Гоблины - это всего лишь домовые. ;) Толкиен в "Хоббите" вроде бы хотел сначала называть их коболами - любая антропоморфная нечисть... но передумал и назвал "домовыми". И еще есть англ. выражение "разбудить гоблина (т.е. домового)" - поссорится, повздорить. ИМХО, домовые англосаксов не такие уж и доброжелательные к людям. Не секрет, что при разработке языка эльфов Толкиен пользовался финским языком (текстами, составившими основу эпоса Калевалы). А слово орк "вроде как" позднелатинского происхождения, и "вроде как" пришло в него из тюркского или угорского языка. Так что... ХЗ. Пы.Сы. Ваша огров не причислять к этим вонючкам! Моя обидится...
  5. Это несколько "кривоватая" и "недоправленная" версия с нового компа: что-то урезано, чего-то не хватает... Короче, в тот день я накурился кальяна и выпил n-ное кол-во вина. На старом компе версия другая: история свидания гл. героев лучше описана.
  6. - Не люблю я эти истории о любви... Хмф! – фыркнул Инек – Может, лучше расскажешь нам о кольце? - А мне бы хотелось узнать подробности о Люсианне, - несколько мечтательно произнес Ходжкин. - Неужели, какие-то эльфы, спустившиеся со своих деревьев, могут быть интересней истории древнего кольца дварфов! Вообще, мне кажется, Ходжкин, ты в свои 76 лет слишком глуп для дварфа: не понимаешь ценности металла и камня, величия нашей истории... Десмонт, а нельзя ли пропустить эту часть? - Хорошо я попытаюсь рассказать покороче, но и так, чтобы не обидеть нашего "юного" друга, - подмигнув Ходжкину, ответил Десмонт. Надо ли говорить, что через пять минут общения с прекрасной Люсианной я забыл обо всех моих приключениях. Кажется, и мою чудесную новую знакомую уже мало интересовала цель моей встречи с ней. Я проводил ее от таверны Гранта до университета, всю дорогу мы беседовали на всевозможные темы: современная поэзия, живопись Писарро, моя работа репортером в "Тарантийце", эльфийская история, развитие технологии. Позже мы долго гуляли по вечернему Таранту... Потом естественно, я, как истинный джентльмен, проводил Люсианну до дома. - Милая Люси, мне доставило большую радость общение с вами! Я бы хотел еще раз увидеть вас. Если можно, то завтра, - я взял ее за руку, - Прошу вас. - Я бы с радостью, Десмонт, но у меня есть неотложные дела... - О, пожалуйста, мадам, не отказывайте мне! - Я не могу. Знаете... есть одна вещь, которая мешает нашей встрече, - печально произнесла она. О, да, я знаком с таким тоном и этими "вещами"! Обычно эта "вещь" - ревнивый супруг прекрасной леди. В тот момент я ощутил невыносимую скорбь: мне было больно оттого, что я должен навсегда расстаться с Люсианной. Я решился на отчаянный шаг: резко и неожиданно для Люси я поцеловал ее в губы. Звонкая пощечина была ответом на мою наглость. - Вы бессовестный хам, мистер Брустер! Я не желаю вас больше видеть! Я не успел опомниться, как Люсианна вбежала в дом и закрыла за собой дверь. Стоит ли распространяться о том, как я был подавлен... Таверна Калеба Мэллоя стала моим убежищем от горя. По дороге к ней я проходил мимо места гибели странного нищего. В тот момент меня угнетала мыль о тщетности человеческих усилий и ничтожности мечтаний. Не помню, как в ту ночь я оказался дома... Ближе к полудню меня разбудил дворник полуорк, убирающий наш внутренний двор. - Эй, мистер Би! Проснитесь там уже! – кричал он. - Ум... у меня голова болит. Что нужно? - слабым голосом произнес я, - Что еще такое? - К вам тут пришли. - Ну, так впусти их! У тебя же есть ключ. Черт... - с этими словами я рухнул на подушку и завернулся в одеяло, как мумия. Шаги по лестнице двоих людей адским громыханием отдавались в мозгу, потом дверь в мою комнату распахнулась. - Вот они. Симпатичная леди не может к вам попасть. Гы! – сказал дворник и быстро удалился. - Ну, что такое? Никаких личных встреч! Глупые озабоченные поклонницы... – я даже не обернулся лицом к двери. - Нахальное поведение, пьянство, разврат... Что еще? Я знала, что многие литераторы аморальные личности, - спокойно произнес женский голос. "О, боги, это был Ее голос!", - в моем сознании наступило просветление. Долго, да и не к чему, описывать то, как я метался по комнате, пытаясь привести себя в более-менее приличный вид. Все это время Люсианна молча и с серьезным видом стояла посреди комнаты. "Простите. Мое поведение было недопустимым и, откровенно говоря, ужасным. Я бы хотел...", – я начал извинятся, но был прерван. Люси погрозила пальчиком, выдержала паузу и после этого заговорила. - Меня совершенно не интересуют ваши извинения. Вы, очевидно, всегда подобным образом оправдываетесь перед порядочными девушками, отказавшим вам в близости. Я к вам по другому вопросу. Сегодня утром Гвидо, мой ассистент в университете, рассказал о цели вашего визита. Хм... о другой цели. Я знаю, вы интересовались одной древней книгой, случайно попавшей ко мне. Почему? - Мне было просто любопытно. - Очевидно, это то же самое любопытство, заставляющее мужчин лезть в постель невинных девушек. Я права? Мне стало невероятно стыдно за мой вчерашний поступок, кровь прилила к лицу. Потупив глаза, я стал молча слушать Люсианну. - Эта книга - дневник Лорека Отверженного, реликвия народа, известного, как дэгары. Не вдаваясь в подробности, отмечу, что этот малочисленный народ в древности откололся от кланов дварфов. Их культура была своеобразна. Например, они верили в первозданную красоту хаоса и отрицали всех богов, в том числе Альбериха и Велориена. Прохвост Гвидо продал эту книгу Скаллерам. Мне бы хотелось вернуть ее назад. Я без лишних слов достал из шкафа книгу и отдал ее Люсианне. - Благодарю. Кстати, это подтверждает то, что вы тот самый "мясник", о котором трубят все газетчики. То вы избиваете до смерти владельца книги, теперь устраиваете резню в лавке торговцев. Кто следующий, мистер маньяк? - Я... поверьте мне... я не убийца, - я был рассеян и не знал, что ответить. - Успокойтесь. Вы слишком изысканны, чтобы так часто пачкаться чьей-то кровью, - она чуть заметно улыбнулась, - Видимо, нам больше не о чем говорить. Прощайте, мистер литератор. Она, держа книгу в руках, отправилась по направлению к двери. Мне хотелось удержать ее. Мой мозг "включился" на полную: шестеренки закрутились, заработали передачи. - Постойте, у меня есть еще кольцо! – выпалил я. - Что за кольцо? Неужели это оно?! – она с горящими глазами повернулась ко мне. - Кольцо с красным камнем. Оно должно быть где-то здесь... Черт, да где же оно?! – я засуетился, - Я же выбросил его в ведро. Я мгновенно разворошил мусорную корзину и достал его. Довольный на коленях и с кольцом в руке, словно делая предложение, я стоял перед Люси. Что не сделаешь ради внимания такой женщины! - А! Что это там в проходе?! Альберих, помоги нам! – внезапно прервав рассказ Десмонта, вскричал Ходжкин. Нечто огромное заслонило проход в шахту, перекрыв доступ света. В шахте опустился полумрак, теперь лишь лампы излучали слабый свет. Все затаились, спрятавшись за столом. - Тихо, - в темноте прошептал Инек, настороженно держащий наготове в руке кирку, - Кажется, эта тварь идет к нам...
  7. Уж что-что, а аватарки я рисовать не умею... Так что решил попросить Мастера аваторку для форума Клуба. 1. Картинки нет! Если, возможно, то хотелось бы сюжетец с огром/людоедом и кучкой черепов. Может есть в запасниках фэнтези картинок, а? / Поэтому и прошу "по блату". / 2. Размер любой! 3. "Вес" желательно поменьше, но не критично... 4. Полная свобода творчества! Доверяю мастерству san'у. 5. Надпись. Хотелось бы надпись: Undertaker's Nightmare (первое слово вверху, втрое внизу): Заранее ThanX! GG
  8. Про The Dungeon Crawl Может тут нормальный, т.е. не битый архив: The Dungeon Crawl II module (1.98 mb) или The Dungeon Crawl II individual files (1.83 mb, zipped). Сам еще не скачивал.
  9. Gentle Giant

    Gf V. 1.4

    Что туда должно/может войти: 1.) Mini Fix'ы мой и thorn'а, которые по сути в значительной степени дублируют друг друга. 2.) Переписать скрипт Ллойда Гурлоса так, чтобы он давал кинжал исходя их склонности PC к магии/технологии. 3.) Сделать т.н. "Флагсеттер Da real Asrudin'а" дополнением. 4.) Диалог 01283The_Watchdog. Кто автор-то? Да и дискуссии были, как лучше править... 5.) Глобальные замены в правописании DLG и MES типа: полу огр -> полуогр, полу орк -> полуорк. [У себя уже сделал.] 6.) Попробую "поколдовать" над PRO Метательного Кинжала. Все забываю о нем... 7.) От меня: фиксы PRO орков без урона в рукопашной (например, если выбить у них оружие). Есть ли что-то еще подобное? 8.) Задумался о добавлении новых схем для LIM: Hushed Pistol и Folding Rifle. Пока не уверен... Кстати, само оружие уже есть в старом GF. 9.) Поправить MOB сейфа Дэниэля Халловея - там есть другой ART, уже с индексом. Судя по всему, должен был использоваться именно он. 10.) Перерисовать ART'ы Приманок и Автоматона: Noise Maker Decoy/Bellringer, Clockwork Physician, Illuminated Decoy, Explosive Decoy и Charged Automaton. Видимо, вопрос к san'у. Заменить в MES'ах: Глазные Окуляры (дурацкое название) и спелл Толчок (еще более дурацкое). Предложения? Были еще разговоры о СПУ Магнуса - что там за проблемы? Что еще добавить? Есть мысль не паковать все файлы в ресурсные DAT архивы и не делать инсталлер, тем более, что он suxxx и мне надоел. Думаю, упаковать все 7-ZIP'ом - неплохой способ уменьшить размер. Юзера же могут при желании упаковать отдельные файлы GF DBMaker'ом в DAT'ы. Если есть идеи по инсталлеру (gf_preinstall.exe и gf_uninstall.exe), то вот ссылка, на то, чем я пользовался: AutoIt. Пожалуйста, не постите в этой теме ваши идеи по моддингу: совершенно новые предметы, изменения бэкграундов, новые схемы повышения уровня, добавление NPC на карты, создание локаций etc. NB! Эту тему буду чистить зверски (для удобочитаемости, конечно же)! Так что заранее большое SORRY за удаленные мное сообщения.
  10. Мое отношение к этому фильму? Хм... неплохой фильм... но его СЛИШКОМ часто по ТВ показывают. Видимо, я что называется "переел". Люблю фильмы ужасов с мистическим уклоном, а вот всяких "Кровывх Трупоедов 69" - нет. Хотя, например, отца основателя такого рода хоррора - Джоржа Ромеро - уважаю.
  11. П. 3 - нет (см. выше). А про пп. 6-8 я просто не знал - я же отсутствовал некоторое время. Видимо, вопрос к thorn'у. Кстати, на форуме где-то читал о фиксе диалога watchdog, охранника картины, - надо бы и с этим разобраться. Плюс прототипы орков без урона (когда нет оружия). Как только починю старый комп (на нем все по моддингу Арка), так сразу...
  12. В аттаче довольно интересно написаный солюшен (плюс обзор, гайд и советы по созданию героя). TES4Solution.zip
  13. Mini Fix #1 для Grand Fix v. 1.3 от GG Внимание: сейчас я пользуюсь архиватором 7-ZIP, так что вам понадобится либо он, либо версия WinRAR, поддерживающая формат 7z. Для установки бросьте содержимое архива в директорию с установленным Арканумом - в папку 'data', с заменой файлов, естественно. Авторство исправлений thorn и его указания по фиксу указаны; если не указано, то автор - Gentle_Giant. [*] Исправления ошибок в диалогах GF v. 1.3: Магнус, Гильберт Бейтс, Мадам Лил и Дэниэль Халловей (фикс DLG'ов; thorn). [+] Как часть LIM добавлено новое оружие для магов - одноручный меч Клинок Прикосновения Вампира. Основано на неиспользованном Troika Games спелле Drain Life, который был существенно изменен: сделан рабочим, добавлен эффект. Для изображения предмета использовался ART, незадействованный разработчиками. Ищите новый предмет в продаже у магов; встречается очень редко (новые PRO и SCR, правка MES'ов). [+] Новая схема Животная Приманка/Animal Lure (редактирование MES'ов и PRO; thorn). [+] Новая схема для технологов Стрелы/Arrows и специальносозданное изображение для нее (правка MES'ов, PRO и ART). [+] Довольно существенно изменен ассортимент товаров у продавцов: что-то убрано, что-то добавлено; изменен список покупаемых торговцами предметов. Например, появилась в продаже Малая Броня Ужаса, маги же теперь не продают броню с технической склонностью (правка InvenSource.mes и InvenSourceBuy.mes). [*] Изменены названия и описания нескольких предметов на более удачные (правка descripttion.mes и item_effect.mes). [*] Изменены граунд арты пары предметов (изменения в item_ground.mes). Замечания для пользователей. Mini Fix комулятивен, т.е. содержит исправления из мини фикса thorn'а. Кроме 01957Game_Of_Witt.dlg - по определенным причинам не могу согласится с размером выплаты за победу в игре. Замечания для модеров. Вы можете использовать спелл Drain Life, привязав его к свитку. Также можно использовать скрипт 30320VampiricTouch_HIT.scr связанный с этим заклинанием на оружии, "вешая" его на HIT. Например, таким образом можно создать лук с анологичным мечу заклинанием и действием. Есть мысль убрать eye candy "на цель" в спелле Drain Life, а то слишком много эффектов. Townmaps Fix Необязательный к установке фикс, содержащий исправления townmaps для Черного Корня, Клана Черной Горы и Кри - не самих карт, а их панарамного отображения. Бросьте содержимое архива в директорию с установленной игрой. При желании можете упаковать в ресурсный архив DAT с именем типа arcanum.patchX, где X - число большее либо равное 0 (нумерация должна идти подряд). Фикс может быть использован не только совместно с GF, но и с другими патчами/модами; при условии, что ими не были изменены карты соответствующих городов. Arronax Mod Отношение этого микро мода к GF очень условно... Он меняет СПУ и ART Арронакса, так что тот может использовать любую броню и оружие. Для установки мода нужно бросить arcanum.patch1 в папку 'modules', если такой файл уже существует, то переименуйте arcanum.patch1, исходя из последовательной нумерации. Выполните вручную "чистку" временных файлов в папке 'maps' (см. об этом в readme к GF). Мод не возымеет эффекта, если вы начинаете с сейва в Void'е или уже взяли Арронакса в команду. --- Сорри, что раньше не написал все это. Сейчас просто один юзергайд пишу -- надоела, понимаете ли, подобная "тематека" текстов. NB! Правка теста не производилась, так что может что-то не "па рускай языка написать".
  14. Интересно, а Боярски все-таки нашел работу? Тем не менее можете почитать его резюме. Кстати, а в Stonekeep, РПГ от Interplay, кто-нибудь играл? Страничку эту я нашел уже давно. У меня в то время была мысль выклянчить у Боярски Тройковский bmp2art и еще кое-что. Про Боярски сказать не могу, а вот Тимоти Кейн не жадный и отзывчивый чел: Реально помог Dj Unique с его ScriptEd, да и на форумах он часто советы и рекомендации дает. Модет коллективное письмо Боярски написать? Кстати, забавная пасхалка в портретах (все знают, наверное): Перриман Смит - Леонард Борски, Толло Андерхилл - Тимоти Кейн.
  15. Вот одно неплохое прохождение. Все разложено по полочкам: по гильдиям, основным и побочным квестам. Здесь же есть неплохой гайд. Читайте солюшены, если только серьезно застряли.
  16. Странно... Вообще эта приманка - самое малоинтересное и малополезное из всех добавлений LIM. К магии эффект не относится, это только eye candy от него; имеется мысль заменить его - переделать и добавть новый art. Тут тема есть о приманках...
  17. На форуме san сравнил меня с CB по части цветной графики попрыгунчиков - изображения в инвентаре. Првильно сравнил! ;) Однако замечу, что это была вынужденная мера - просто "зарезервировал" индексы в mes'ах под графику. А цветная она для того, чтобы соответсвовать разной окраски decoy'ев. Есть мысль перерисовать. Например, Illuminated Decoy сделать с лампочкой, Explosive Decoy с миной. Что думаете об этом?
  18. NoStartUp. При тестах того, что "намодерил" надоедают заставки - вот пришлось сделать эти "быстрые мувики". Может кому сгодится... Не забудьте забэкапить bik'и.
  19. ИМХО, в MP модах должна быть одна большая карта (см. п. 3). Неплохой вариант - отдельные острова на этой карте, с перемещением с одного на другой по скрипту. Правда, тут тоже свои зоковырки. Можно и без скрипта. Не помню, как это называется; посмотри в WorldEd, похоже на Tile Script - встаешь и сразу перемещаешься. Как доберусь до старого компа, то сделаю тестовый мод, чтобы прояснить эти моменты. Освещение. Схемы освещения - это нормально, от них тормозов нет, а вот от большого кол-ва специально выставленного в WoldEd освещения - есть. Например, к нему относятся свет "пришпанодоренный" к лампе (сценарным объектам) и просто поставленный круг света (light). Так что чем меньше ТАКОГО света, тем лучше. Однако это не значит, что его СОВСЕМ не должно быть в MP моде, просто нужно знать меру. Про свет ("чем меньше, тем лучше"), например, DarkUnderlord писал. Поищи что-нибудь в доках Тройки по этому вопросу.
  20. Идея MP модов для Арка хорошая, и я, если никто не против, мог бы во всем этом поучаствовать. Несколько мыслей: 1. Следует разделять "правила" (условное название) и моды. К примеру, "правилами" я называю: изменения в балансе оружия, вносимыми патчами Тройки, новые предметы из LIM/GF. Я имею ввиду изменения, влияющие на все моды, в т.ч. и на мод Arcanum. Если вы добавили новую графику, то ее можно использовать в др. модах - это и есть "правила". Если хотите можно назвать это правилами мультиплеера. "Правила" пакуются в arcanum4.dat, arcanum5.dat и т.д., также к ним относятся все прототипы. Допустим вы добавили здоровье крысам в PRO - теперь у всех MOB'ов крыс во всех модах это будет (кроме там, где фиксировано в WorldEd). "Правила" нужно долго разрабатывать. Что-то нужно взять за основу. Можно GF, например. ;) 2. Скрипты MP модов. Троечники практически не использовали в моде "Арканум" pc var/flag - они использовали global var/flag. В MP модах же нужно использовать global var/flag в случае, если нужно "повлиять" на всех учасников игры, а pc var/flag, если это относится к одному игроку. А local var/flag, видимо, использовать не стоит вовсе. Например, квест заказное убийство NPC (применительно к диалогам и скриптам). Игрок #1 убил NPC - включил global flag 0 "NPC мертв", в диалоге с заказчиком убийства - используется pc var 0 "опалата за заказ" (на какую сумму договорились ранее). Игрок #2 хочет взять этот квест, но не может, т.к. global flag 0 установлен. Если бы игрок #2 поторопился, то ранее мог бы договориться на определенную сумму - pc var 0, сам выполнить квест и включить global flag 0. 3. MOB'ы. Уникальность их имен. По понятным причинам имя MOB'а уникально в рамках одной карты (папки с файлами). Насколько оно уникально в рамках всего мода? Оно уникально, так и было задумано Троечниками (см. мою мини-доку о map.patch). А будет ли оно уникально если картографией в WorldEd занимаются несколько модеров? Не уверен. Например, модер #1 работает на основной карте, а модер #2 в этот момент делает подземелье... Теоретически возможно, что в этих двух картах (директориях нового мода) появятся MOB'ы с одинаковыми именами, что может вызвать определенные проблемы. М-дя... Картограф должен быть один! (А вот диалогеров можно и побольше, чтобы работа спорилась.) И, видимо, работать на одной карте. 4. WorldEd. Чем меньше освещения, тем лучше - меньше тормозов! Делать общее освещение карты, а остальное по мелочи. Вместо P.S. Надесь, MP моды не сведутся к банальной боевке. Например, будет просто прекрасно, если перс игрока с высокой CH сможет набрать много спутников, с навыком Взлома проникнуть в недоступные для остальных локации, с высокой BE соблазнить торговца и получить презенты.
  21. Тьфу-ты! Немного не то запостил - это версия не правленная. Например, "Серый Граф" - конечно же, "Седой" (Earl Grey). Продолжение есть! Как только починю старый комп, на винте которого оно хранится, то буду постить еждедневно.
  22. Пока одно решение: вручную ковырять все прототипы NPC орков и добавлять урон. Однако это "полушаманство": ProtoView урон не видит, ПОЛНЫХ доков по прототипам NPC нет... Однако я кое-что делал в этом направлении (см. ГФ). Плохое (условно второе) решение: добавлять урон в monster.txt, unique.txt и etc, и дать Арку сгенерить новые pro. У этого способа есть недостатки... Как-нибудь при случае распишу.
  23. - Это была именно та книга, что вам хотел отдать нищий? - поинтересовался Ходжкин. - И да, и нет, - ответил Десмонт, - Вообще, Ходжкин, перебивать рассказчика (особенно такого живого и интересного, как я) в Таранте считается плохим тоном. Инек недовольно посмотрел на Ходжкина и цыкнул. - Хорошо, хорошо продолжайте, мистер... то есть просто Десмонт. Десмонт Брустер довольно улыбнулся, он был явно польщен вниманием дварфов к своему повествованию. Итак, я побежал к выходу из этих богомерзких подземелий. И вот когда я уже был наверху, то есть непосредственно в лавке "П. Скаллер и Сыновья", я услышал шум. Голоса нескольких мужчин, лай собак, звук колокольчика над дверью... О, боже, это полиция! Что же делать?! Я огляделся в поисках укрытия. Здесь совсем не где было спрятаться; я чувствовал себя загнанным волком. Тем временем звук шагов становился ближе... Я решил отдаться в руки Фортуны, сел на один из стульев в комнате и решил спокойно дождаться развязки всего этого. Что это? Кажется подо мной лежала какая-та тряпка, я осмотрел ее - это был ничем не примечательный с виду дорожный плащ. На нем было прикреплено что-то вроде бирки: "Эльфийский плащ невидимости. Прошлый век. Вероятно, принадлежал одному из рейнджеров Мерцающего Леса или друидов Кинтарры. Ориентировочная стоимость: 750-1000 золотых". Вот оно спасение! А в дверном проеме уже возникла тень полицейского... Не долго думая, я накинул этот плащ себе на плечи и затаился в углу. - Джефри, иди сюда, - тихо произнес один из полицейских, - Посмотри: здесь что-то есть. Я обомлел. Не ужели этот плащ невидимости не действует на меня?! Эх, не стоило мне в молодости увлекаться стрельбой из револьвера, ведь магия и технология не совместимы. - Тут что-то типа погреба. Наверное, стоит взглянуть, - продолжил полицейский. Мое затихшее сердце вновь забилось. В комнату вошел второй полицейский, рядом с ним на поводке шла собака. Я же тихо, практически не дыша, сидел в противоположном углу. В окно комнаты падал лунный свет, в лавке стояла гробовая тишина, лишь изредка между собой тихо переговаривались полицейские. Внезапно собака дико залаяла. Я чуть не вскрикнул от испуга. Эта бестия лаяла в мою сторону. - Что такое, Смоуки? Что там? - второй полицейский смотрел то на собаку, то в "мой" угол. Теперь собака выла и тянула хозяина за собой, по направлению ко мне. "Вот она развязка", - подумал я. - Успокойся, здесь никого нет, - он посветил масляной лампой в угол, - Тише, Смоуки, тише. - Джефри, выведи Смоуки отсюда, кажется, он напуган и сегодня будет бесполезен, - произнес первый полицейский, - Знаешь, все эти россказни о черной магии и ужасных ритуалах, которые проводили Скаллеры... Бррр! Я сейчас и сам завою от страха. Полицейский с собакой вышел из комнаты. Другой обнажил шпагу, взял лампу и храбро полез в "погреб". "М-да, картофеля ты там не найдешь...", - с сарказмом подумал я. Крадучись я покинул комнату. В фойе стоял еще один полицейский, он что-то внимательно искал на полу, посему я беспрепятственно прокрался мимо него и покинул лавку. Через час я был дома. Трудно поверить, но в тот день магия спасла мне жизнь. А если еще сказать по факту, в тот день я стал вором. Плащ ведь был украден, поэтому эту улику нужно было уничтожить. Я бросил его в ванну, облил керосином и поджег. О-па, какая неудача! У меня получился небольшой "фейерверк", отчего все стены в ванной комнате покрылись сажей. И эту опасную вещицу я одевал на себя! При взрыве что-то "выстрельнуло" из ванной и упало на пол. Это оказалось кольцо, по-видимому, ранее оно лежало в кармане плаща. Тогда это кольцо показалась мне ничем не примечательным, и я выбросил его в мусорную корзину для бумаг. Помыться и привести себя в порядок в ту ночь мне было уже не суждено, поэтому я решил сразу же заняться книгой. Тот же кожаный переплет, те же загадочные руны - определенно это та самая книга, что хотел передать мне загадочный нищий. Я полистал страницы, испещренные непонятными письменами, и сделал вывод, что ничего не смыслю в древних рукописях. Однако я заметил, что один лист был вырван из книги. "Загадки, сплошные загадки", - заключил я и решил отойти ко сну. Естественно на утро я был вне себя от ощущения причастности к Тайне, и за завтраком бегал из угла в угол. "Стоит зайти в университет и найти пресловутого Люция. Возможно, он что-то знает", - решил я. Чуть позже, сидя в кресле парикмахера (он приводил меня в порядок после вчерашнего), я постоянно ерзал от предвкушения Тайны. Этого Люция опять не было на месте. Однако в этот раз мне сказали, что сей господин сейчас на археологических раскопках. Сегодня, как только он приедет, то сразу же от железнодорожной станции пойдет обедать в таверну "У Гранта". Одна нога здесь, другая там - и я уже в таверне пью чай и жду археолога. Время шло, а Люция все не шел обедать. Не помню, сколько чашек "Серого Графа" я тогда выпил, но когда я уже собрался уходить, в таверну вошла Она... Прелестное дитя людей и народа эльфов. Вьющиеся блестящие, как утренняя роса на листьях, волосы, стройный стан божественной эльфийской красавицы, изящные руки, словно манящие к себе... Но главное прекрасные раскосые серо-зеленые глаза, напоминающие два девственных горных озера, в которые так и хочется погрузиться усталому кочевнику из безводной пустыни. Что мы без любви? Путники, бесцельно бредущие по пустошам жизни. Чудеснее всего было то, что Она первая заговорила со мной. - Приветствую вас, сэр. А вы случайно не тот господин, что сегодня спрашивал меня в университете? - Я? Э... я, - кажется, дар речи был потерян на веки. - Ах, извините. Кажется, я ошиблась. - Э... Нет, то есть да... то есть опять нет, - я не мог прийти в себя, но все же собрался, - Десмонт Брустер, к вашим услугам, мадам. Мой ответ "да", это я интересовался вашей персоной. - Позвольте узнать, почему вдруг такой интерес, сэр? - кокетливо спросила девушка. - М... Я, конечно, весьма рад нашей встрече, но не сочтите это за оскорбление, мадам. Ни один тарантийский денди, ни один щеголь во всем Аркануме не может сравниться с вами... господин Люций. Девушка рассмеялась. Ее смех переливался, как ручей в чудесном Мерцающем Лесу. Я воодушевился - как никак, моя шутка произвела впечатление на красавицу. - Ах, нет! Ну, что вы! Люций - это мой отец, а я Люсианна, Люсианна Нельсон. Приятно познакомится, сэр, - она подала мне руку, которую я тут же поцеловал, - Мой отец - эльф из Кинтарры. Вообще-то его настоящее имя Л'юрен Н'Тау, а Люций Нельсон он использует для того, чтобы его друзьям не нужно было учить эльфийский язык. Я, должно быть, заболтала вас, сэр? - О, нет! Пожалуйста, продолжайте. У вас должно быть интересная генеалогия... - "Люций" известен среди археологов Арканума, а я занимаюсь общей с отцом проблематикой, поэтому нас часто путают. Люсианна и Люций - созвучные имена. Вы, сэр, имеете ко мне дело по моей специальности, не так ли? Благодарю Фортуну за эту встречу! Загадочное убийство нищего, ужасные катакомбы Скаллеров, сильнейшее нервное напряжение - и после всего этого такое чудесное знакомство. В тот момент я забыл обо всех тайнах, мне даже не хотелось расспрашивать Люсианну ни о книге, ни о кольце. Мне просто хотелось слушать Ее, любоваться Ею... Благодарю Фортуну!
  24. Оффтоп. И вот я вернулся из Войда. История страшная: догое отсутствие нета, его длительное и гумозное подключение... телефонная компания (она же монополист интернета в городе, в т.ч. ADSL) мне почти три месяца "трах-трах мозга"... Но в итоге наша взяла! Апдейт от GG. Руководства нет! Sorry замаялся писаниной заниматься. Кратко: LIM - моя схема стрел и арт, схема приманки злых зверушек by Thorn; новый предмет для магов "упырьский ножичек" ;) ; логичные изменения инвентаря торговцев - где прибавил, где убавил; фиксы диалогов by Thorn... по крайней мере его указания; более удачные переводы некоторых названий и пр. Всего по чуть-чуть. Будут подробности... может быть. Townmaps Fix. Правка townmap'ов. Необязателен, ибо жирный слишком... ArronaxMod. Необязательный довесок. Смотрите сами... хотя бы карту.
  25. "Упыризм" создан! Смотри мини-фикс от GG #2 или тему на форуме. Ancient Paladin. Тест мод, создан для проверки идеи комплекта, который, будучи полностью одетым, дает бонус. EDIT Исправил/добавил ссылки. /* "Почистил" тему от оффтопа. Внимательно читаем первый пост темы! */
×
×
  • Создать...