-
Постов
1038 -
Зарегистрирован
Тип контента
Профили
Форумы
События
Articles
Весь контент Gentle Giant
-
Наткнулся случайно, когда читал страничку black metal группы Burzum (ни о чем вам не говорит?): В принципе это одна из версий происхождения этого слова...
-
Чего-то я не догоняю... Скинхэды - это же тоже неформальное движение, со своими пристрастиями в музыке, своей субкультурой etc. Байкеры бьют скинхэдов - ужасть! Кстати, есть не наци-скины - т.н. red skins, "скинхэды наоборот"; так они вообще от ска и регги тащаться. Я знавал одного такого - хороший человек.
-
Гы! А как же NSBM? Это что же, его приверженцам самим себя бить надо? Скинов я, конечно, ненавижу за наци-взгляды. Но был случай в середине 90х... Товарищ рассказывал, к ним подвалила гопота - дело к драке. Идут скины, гопы к ним подходят и говорят: "Пацаны, двайте нефорам дадим п." Видимо, за своих приняли - и те и другие лысые... Короче, бычье, побитое совместно скинами и металлистами, вывозили несколько карет скорой помощи... Неспокойное время было. Да и сейчас у нас в городе в отдаленные районы лучше не соваться. (Кстати, я живу в таком районе всю жизнь. )
-
Ээх, молодость... А вот в мои времена... в мои времена все дружули: металлисты и рэперы, панки и блэкстеры, хардкорщики и даже рейверы. Дружили, потому как гопоты по любому больше было... "Не трожь наших панков, гопяра!" - вполне нормальная фраза для металлиста в то время. Кстати, првильно не "эмо", а "имо". Ну, наверное, правильно, потому как "имошинал".
-
Продолжая мысь Silver: Arcanum, и тем более не подходи близко к трушному блэку типа Burzum, Mayhem, Immortal или Satyricon. ;)
-
Радуга - это да... Правда, этот альбом у меня не из любимых. Rainbow - группа, которую могу послушать практически всегда и в любом настроении. Бррр! ИМХО, вторичная, третичная или даже четвертичная группа стиля. aRUSt, а ты папу всего power metal - Helloween с Каем Хансеном (ну, и Gamma Ray еще) слышал?
-
Гы! Можно написать так: 1. Орэра, все. А дальше, со 2 по 5, уж сам пиши. Такая отмазка - не принимается! А то я бы тоже мог забить 1 - 5 место альбомами "железезной девы". ;) Под "альбомом" я понимаю именно номерные 'лонгплеи', иногода EP, но не синглы, сплиты, концертники и особенно сборники. Хотя кому, как нравится: в вашей пятерке это все может быть.
-
Наверняка у каждого есть пятерка альбомов любимых групп, альбомов так сказать "на все времена". Давайте делиться предпочтениями. Вот мой список: 1. Iron Maiden "Seventh Son Of The Seventh Son" (1988). Моя любимая банда, классика heavy metal. Пластинка всех времен и народов! Гениально! 2. Cemetary "Black Vanity" (1994). Тоже своего рода классика, только death/doom metal. Вещь! Жаль, Cemetary - во много недооцененная группа… 3. Kreator "Coma Of Souls" (1990). Раз в 10 лет немцы Kreator выпускают гениальный альбом. Thrash metal! Headbang! 4. The Doors "The Doors" (1967). Первая по настоящему альтернативная команда, выделявшееся даже среди групп "лета любви". Rock'n'roll/blues, толика джаза, кантри и классики. Вещь! 5. Tiamat "Clouds" (1992). Апологеты doom metal. Это их лучший альбом! Иногда этот список немного меняется. Периодически в него могут попасть классики hard rock'а: "глубоко пурпурные", "черные шабашники" и "свинцово-дирижабельные". Может затесаться Orphaned Land – одна из немногих израильских death/doom metal команд. Неизменным, остается всегда Iron Maiden на первом месте – как "вштырило" в "детстве", так до сих пор не отпускает. Пы.Сы. Самого удивило полное отсутствие в списке современных моднявых metal/core команд, хотя в основном сейчас слушаю именно их.
-
Краткое (псевдо?)научное обоснование моей точки зрения. Примечание. Попробую избавить вас от столь любимых мною сравнений произведений Толкиена с мифологией. Здесь и далее имеются в виду орки и гоблины только в произведениях Толкиена. Итак, давайте сразу откажемся от слова раса, а будем использовать словосочетание биологический вид. Для меня сомнительно, что т.н. "расы" Толкиена люди, дварфы и эльфы отличаются столь же мало, как китайцы, массаи и шведы - монголоиды, негроиды и европеоиды. Ведь биологические виды Толкиена имеют разное происхождение, что не позволяет называть их расами или породами; в реальности же все расы людей происходят от homo sapiens. Уместно сделать следующее сравнение (хотя и с натяжкой): орки и дварфы различаются также сильно, как биологические виды человека homo sapiens и homo erectus. Очевидно: орк – это не дварф. Какое же значение это имеет применительно к оркам и гоблинам? Я считаю, что орки и гоблины – это один и тот же биологический вид, но разные расы. Опять сравнение: орки и гоблины различаются также сильно, как расы человека негроиды и европеоиды. Очевидно: орк и гоблин практически идентичны в плане определения их видовой принадлежности. Кстати, расы выделяются по трем признакам (по важности): 1 - черты лица, 2 - телосложение, 3 - цвет кожи. Например, эфиопы имеет черную кожу, однако они европеоиды (по признакам 1 и 2). Орки и гоблины формировались в различных климатических условиях (средах обитания), поэтому у них есть расовые особенности, но это один биологический вид, по легенде созданный Морготом из эльфов. Значит орки и гоблины с одной стороны, а эльфы - другой – это разные биологические виды. Сравнение: орк (гоблин) и эльф различаются также сильно, как биологические виды неандертальца и человека разумного - однако они имеют общих предков в лице австралопитека, homo erectus и homo habilis.
-
- Похоже, это тролль, - испуганно прошептал Ходжкин. Нечто застонало, а потом... громко чихнуло. - Апчхи! Уф! Моя не знать, что у вашей столько много поклажи, а то моя бы не пошел с вами. - Успокойтесь, это всего лишь наш носильщик Богар, – Десмонт вышел из укрытия. Богар действительно не походил на тролля, это был обычный здоровяк полуогр, коих полно в крупных городах Арканума. - Так ты что, еще и целую толпу ученых за собой привел? – с недовольным тоном Инек спросил Десмонта. - Вовсе нет. Мы, то есть я, Люси и Богар, сели на поезд, идущий из Таранта в Эшбери. На пол пути мы высадились и проделали весь остальной путь пешком. Если бы не Богар, мы бы отдали богам наши души. Наш багаж просто невероятно тяжелый. Думаю, Люси собрала в него всю косметику и разные дамские принадлежности со всего Арканума. - Как бы не так! Мало того, что я взяла этого нахального денди в поездку, так он еще собрал в багаж всякую ерунду: смокинги, парфюм, табак и годовой запас чая, - с упреком произнес женский голос, - Бросил меня и Богара, и побежал вперед к своим "тайнам". Я, конечно, как и положено истиной леди, терпелива, но его выходки на протяжении всего путешествия за гранью моего терпения. В проходе в шахту стояла красивая женщина, одетая в легкую кожаную куртку и обтягивающие брюки, на поясе у нее весел приличных размеров кинжал. - Давайте я помогу с багажом, - Ходжкин с заинтересованным видом подошел к женщине. - Позвольте представить: несравненная миссис Люсианна Нельсон - один из ведущих археологов университета Таранта, - торжественно произнес Десмонт. Ходжкин схватил какой-то тюк и потащил его внутрь шахты, и все, следуя его примеру, стали потихоньку перетаскивать багаж. Десмонт же устроился снаружи шахты и, раскурив папироску, стал наблюдать, как остальные работают. Позже все собрались снаружи шахты, развели костер и устроились вокруг него. Дварф Ходжкин стал заниматься приготовлением какой-то похлебки в котелке. Естественно, все, как и положено по этикету, были представлены друг другу Брустером. Вечерело. - Мне бы хотелось узнать о кольце. Не мог бы ты продолжить, Десмонт? - спросил Инек Армстронг. - Да, конечно. И вот я стоял на коленях перед прекрасной Люси... - О, сколько вам, наверное, пришлось выслушать чепухи от этого болтуна! - Люсианна бесцеремонно перебила Брустера, - Лучше послушайте, Инек, как все на самом деле было. Итак, Десмонт отдал мне книгу и кольцо и рассказал со всеми мельчайшими подробностями о том, каких бед ему пришлось натерпеться. Десмонт почти умолял меня рассказать о дэгарах, книге и кольце. Кому, как ни вам, знать о клановых войнах и Лореке Отверженном. Но мало кто даже среди дварфов знает о его тайном замысле. Лорек рвался к власти любыми способами, для этого он даже вошел в контакт с некими загадочными потусторонними сущностями известными в рукописях эльфов как "Великие Древние". Мало что известно об этих существах, считается, что они являются остатками могущественной доисторической цивилизации. Лорек с их помощью хотел получить власть над порталом хаоса – могущественным местом неясного происхождения. Он желал подчинить кланы дварфов и весь Арканум с помощью мощи портала, но был повержен задолго до того, как получил доступ к этому месту силы. Лорек вел дневник, который впоследствии стал священной книгой для его уцелевших последователей. Они известны как дэгары или же по аналогии с легендами о темных эльфах - темные дварфы. Однако в отличие от эльфов, это была малочисленная группа; сомневаюсь, что кто-то из них сейчас жив. Книга убитого "нищего" – это и есть дневник Лорека. Замечу, что это первый экземпляр, который попал в руки ученых. Мистер Брайан Джеферсон, покойный владелец книги, в свое время был успешным бизнесменом и собирателем древностей, его даже сравнивали с известным коллекционером древних рукописей мистером Миском. Около десяти лет мистер Джеферсон по неизвестным причинам сошел с ума, бросил дом и богатство и отправился в странствия по всему Аркануму. Итак, я получила книгу от Десмонта, но в ней был вырван один лист. А ведь именно на нем была изображена карта – ключ к исследованию культуры загадочного народа дэгаров. Хорошо, что перед продажей книги Скаллерам ловкачом Гвидо я дала на время книгу одному из географов университета Таранта. Этот человек обладает удивительной памятью, поэтому ему не составило труда в мельчайших подробностях воспроизвести карту из дневника. Бросив все текущие дела в Таранте, я решила отправиться в эту местность на окраине Серых Гор. Естественно Десмонт не упустил шанса совершить "променад". Он буквально на коленях умолял меня взять его с собой. Я наняла носильщика, и мы в втроем сели на поезд до Эшбери... Хотя Десмонт видимо вам это уже рассказал. - И вот мы здесь, Инек. - Ваше повествование занимает значительно меньше времени, нежели рассказы Десмонта. Хе-хе, - с усмешкой произнес Инек, - Однако уже поздно и пора спать. Завтра вернутся из шахты мои ребята, так что не пугайтесь шума с утра. Завтра же и обсудим наши общие дела. Утро вечера мудренее. Спокойной ночи. На землю опустилась непроглядная тьма. Все легли спать: Инек зашел внутрь шахты и лег спать там, Ходжкин расположился снаружи у костра, Люсианна легла в своей палатке, Богар устроился у ее входа, Десмонт же так и не смог разбить свою палатку, поэтому лег около костра, бросив сюртук на землю, как простынь. Ночь была на удивление тихой. Светало. Утро повеяло своим холодом на путешественников. Десмонт, лежащий на земле у давно потухшего костра, поежился. - Эй, вставайте! Нужна ваша помощь, - кричал Ходжкин. Их шахты вышел Инек, за ним шло двое других дварфов, которые несли на плечах обессилившего третьего. Десмонт Брустер осмотрел их. Дварф слева был невысок, крепок телосложением, даже немного толстоват, его темные волосы и борода были заплетены во множество косичек. Тот, что в центре был явно болен - глаза его были закрыты, ноги еле волочились по земле, он был похож на первого дварфа – тоже чуть полный, со множеством косичек и украшений. Видимо они были родными братьями. Третий дварф походил на старика. Однако Десмонт не успел его хорошенько рассмотреть. - Положите его здесь, я осмотрю его, - скомандовала Люси, - Что с ним случилось? - Пауки, мы случайно натолкнулись на их логово. Один из них укусил Тармена в ногу. Это произошло около часа назад, - ответил первый дварф. Тармена уложили на землю, все кроме Брустера и третьего дварфа засуетились вокруг него. Несчастного дварфа можно было принять за труп, если бы он не начал стонать. Люсианна разрезала его кожаную штанину и обнажила рану – она была чуть-чуть покрыта зеленым ядом и немного кровоточила. Люси достала из кармана кожаной куртки маленький флакончик и насильно влила его содержимое в рот больному. - Дайте ему часа покоя. Думаю, если противоядие подействует, то он придет в норму. Тем не менее, его нужно будет доставить в ближайший город, например, в Стоячие Воды. Все собрались у потухшего костра. Только пожилой дварф устроился около входа в шахту. Десмонт решил внимательно его осмотреть: дварф был необычайно худ и имел горб, его кожа была бледной и чрезвычайно сморщенной, со своими очень редкими седыми волосами, он походил на старую орковскую ведьму, его борода была заплетена в одну тоненькую косичку, украшений на нем не было. Но больше всего Десмонта Брустера поразили его глаза. Кажется, дварф смотрел как бы сквозь пространство, но потом, уловив взгляд Десмонта, он сфокусировался на нем. Желтые белки со множеством мелких сосудиков, красноватая выцветшая радужная оболочка, узкие от света утреннего солнца зрачки – все это наводило ужас. "Природа итак обделила дварфов красотой, но этот же просто настоящий урод. Хотя, возможно, просто с возрастом они становятся страшнее...", - подумал Десмонт Брустер и решил больше не обращать внимание на странного старого дварфа. ------------------------------------------------------------------- Нижеследующий текст не имеет отношения к повествованию ;) Нашел кое-какие ошибки в первой части: 1. Шахта, конечно же, находится "на самой восточной оконечности Серых Гор (Grey Mountains)", а не гор Каменная Стена (Stonewall Range). Кстати, ИМХО, чем дальше (южнее и восточнее соответственно) от "перекрестка" этих гор, тем меньше "живых" кланов дварфов. 2. "Старая карта". Я хотел сказать, старого образца. Эта не та же самая карта из древней книги нищего (дневника Лорека) - это лишь копия.
-
Baldurs Gate I and Tales of Sword Coast thorn, судя по описанию и файлам, это то, что мне нужно: нормальная версия на 5 CD, плюс адд-он, патчи, русификатор и т.д.
-
Рэпера со словом "ice" вполне "слушабельны": Ice Cube - друг Koяn, Ice-T - дружит со Slayer. ;) А вот Vanila Ice - suxxx, это тоже, что для русских рэперов (да и всех остальных тоже) Тимати. На днях скачал и прослушал альбом Nirvana 1989-го года Bleach. Ничего, нормально, а для Nirvana вообще хорошо. Единственный их альбом, который можно слушать металлистам. ;)
-
5 дисков?! Большие карты в виде одного огромного 'куска' графики, куча анимации для изометрического вида - и все без сжатия... или что там? Как в Planescape: Torment что ли? Видимо, придется купить все сразу на DVD. Может, есть такой вариант? thorn, ThanX за ликбез.
-
Объясните мне, какую версию с какими адд-онами лучше взять. Может, качну на днях... я про первую часть. /Ясно, что нужно брать english оригинал./
-
Ага! И Боярски (предки которого очевидно были поляками и переселились в УСА, спасаясь от русских угнетателей) наверняка оценит юмор: дескать, поучите-ка мистер Би русский язык, как приходилось учить его вашим предкам. 1. Программа Тройки так и называлась: BMP2ART, следы ее log файлов остались в ресурсных архивах игры. 2. Имел ввиду именно тексты программ. Может, за сроком давности... и по доброте разработчиков... а не из-за жадности зловредных издателей... Может быть, все-таки...? 3. Имелось ввиду следующее: например, вызывая животное, нежить или фамилиара, можно вызвать разных существ (разные PRO из этих самых 'листов') в зависимости от склонности к магии. Номера этих листов вызываемых созданий есть в mes'ах, связанных со спеллами, но самих листов в ресурсных архивах нет. Как их править (добавлять, удалять и заменять существ в листах) неизвестно... Концепт-арт Боярского по Fallout 2. :wink:
-
Умм... TC справится только с половиной работы - разницей по кол-ву файлов в двух директориях. А как же различие по содержанию? Например, ты изменил NPC на карте сменил ART, резисты и приаттачил SCR, значит изменился его MOB, но само имя файла осталось - присутствует в обеих папках и TC ничего не поймет. Короче, нужен прога-парсер и "синхронизатор" каталогов.
-
Когда я завел разговор о том, чтобы выклянчить чего-нибудь полезное для модостроительства у Боярски, то так и знал, что john_anisimov отреагирует! Выклянчить можно - программа максимум: 1. Тройковский BMP2ART 2. Исходники Арканума 3. Спросить о прототипах и листах вызываемых созданий (заклинния)... Короче, сформулирую нормально позже. Да и не столь важно это. Выклянчить нужно - программа минимум: Пункты 1 и 2. Хотя... может, лучше достучаться до Тимоти Кейна?
-
Гы! Может, я возьмусь, если ко мне вернется сознание...
-
Думаю, все модеры Клуба знакомы с моей небольшой статейкой по MOB'ам и уменьшению их кол-ва в дистрибутиве мода, возможно, кто-то даже сам редактировал их непосредственно. Короче говоря, есть мысли по созданию программы, облегчающей манипуляции с MOB'ами – назовем ее условно "MOBster". Примерно она должна работать так (простой вариант): 1. Берем карту (например, Arcanum1-024-fixed), делаем ее копию. 2. Редактируем в WorldEd'е эту карту. 3. Запускаем наш MOBster. Программа сравнивает файлы из папок двух карт – оригинала и отредактированной копии. Затем она копирует из директории отредактированной копии файлы, которые были изменены (отличны по содержанию), и файлы, которых нет в папки оригинала карты. 4. Ну, далее вы знаете: эти файлы должны войти в наш мод - в папку 'maps'. Напомню вам о файлах карт: --- Как тест MOBster'а предлагаю создать "Воровской мод" для Extra XP. Создать около 10 новых PRO файлов предметов (можно с новой графикой), поставить на них флажок "Stolen" и проиндексировать в oname.mes. Эти предметы нельзя будет продать обычным торговцам, только тем, у кого есть флажок "Fence" (в GF он у двох барыг Подполья из Таранта и Каладона). Нужно будет сделать в WorldEd'е запертые сундуки со случайно генерируемым инвентарем, который и будет состоять из новых PRO, плюс деньги и всякая мелочь. Можно сделать несколько "наборов" InvenSource.mes: бедный, средний богатый. Такие сундуки нужно будет рассовать по разным домам на карте в WorldEd. PC будет взламывать сундуки (или просто воровать из кармана некоторых NPC, если мы сделаем несколько с инвентарем с новыми PRO) и продавать предметы из них барыгам Воровского Подполья. Также можно добавить парочку специальных барыг в крупных городах – они тоже будут скупать украденные предметы (новые PRO), и "давать" дополнительный опыт. Например, украл 10 предметов - получи 1000 опыта; как вариант: учитывать стоимость. Сделать скрипт, диалог и новых NPC на карте. Задачи: MOBster - отследить изменения на карте. Програмист - написание элементарного парсера для MOBster'а. Модера - создание скрипта, диалога и новых PRO, использование MOBster'а.
-
Гы! Дурацкий вопрос: а "Пираты Карибского Моря" имеют отношение к древнему квесту Monkey Island? Уж очень сюжет и атмосфера похожи...
-
Видимо, он прототипах - схема и само устройство. Нумера их не помню и Арка под рукой нет.
-
Заметь, я не выдвинул утверждение, что эльфы = орки; я лишь подтвердил то, что у Толкиена орк = гоблин. Хотя по идее: если орк = гоблин и гоблин = эльф, то эльф = орк... Вот только первое утверждение относится к Толкиену, второе - к мифологии, а третье - к домыслам любителей фэнтези. ;) Gimli, рекомендую почитать какие-нибудь эпосы и легенды германских и кельтских народов, тогда мои "приравнивания" не покажутся тебе бредом. /В принципе, и славянские мифы можно - там блуждающие огоньки = эльфы./ ИМХО, 'происхождение' орков от эльфов довольно темная и запутанная история, о которой однозначное суждение, видимо, было только у Профессора... остальные в "сумнениях". Так что к моим высказываниям по теме 'орк = гоблин' вполне можно добавить "мне кажется" или "я полагаю".
-
Gimli, просто любопытно, а что ты называешь бредом из написанного выше? Или, может, это у меня бред, а?
-
Прошу не рассматривать мои посты как флудилово, ибо я "толкиенист-еретик", поэтому не могу отказать себе в сравнении творчества Профессора с мифологией. Кстати, замены Word'а приведены для, так сказать, "курьезу". И еще... Толкиен в описание орков ("ВК") ориентировался на гуннов и тюрок, чей облик был ужасен для европейцев (поздней Римской Империи) и жителей Кавказа. Например, тюрок в грузинских летописях описывали как "грязную, ужасную, безресничную (?!) толпу со звериными наклонностями". Тогда как, гоблины ("Хоббит")"более сказачные существа" (если так можно выразится), близкие всем мифологическим антропоморфным гуманойдам с умственными растройствами. По сути у Толкиена: гоблин = орк.
