Перейти к содержанию

Gentle Giant

Модератор
  • Постов

    1038
  • Зарегистрирован

Весь контент Gentle Giant

  1. Знаю такую, играл в те времена, когда она вышла. Помню, в одном журнале ее назвали "Варкрафтом вашей мечты, с дипломатией, шпионажем и торговлей". Не очень люблю RTS. ИМХО, 3/5, даже по тем временам...
  2. Ответ от Gentle Giant: В поселении ящеров Бедокаан, они там разбросаны на земле - ищи внимательно. Ответ от Bobby: Reiana, их там штук пять-шесть. От лагеря ящеров отходишь по болоту вверх, на север до первой группы деревьев и ищешь там, смотришь и на соседних "кочках". Потом возваращаешься, идёшь через лагерь вправо и т.д.
  3. Демотивационный постер в тему:
  4. Нет. Насквозь фальшивый фильм, никудышная актерская игра. Скучно...
  5. А gnomes будут гномами?
  6. Игра не "ужатая". Я так понял, использовались другие, нестандартные принципы разработки.
  7. ИМХО, это все что угодно, но не аутизм; скорее всего подразумевается какая-нибудь умственная отсталость. В реале такое довольно часто бывает: больной шнурки завязать не может, но при этом запросто перемножает шестизначные числа в уме. Загадка природы. (К слову сказать, аутизм - это вообще не "болезнь", а общее наименование различных малоизученных синдромов - т.н. болезни аутистического спектра.) Вполне возможно, что Безумный Ученый вообще читать не умеет...
  8. Скорее это намек на Догмита (Dogmeat) - обычную, без кибернетических частей, собаку из первого Fallout. У обоих песиков была трудная судьба, кроме того, и в Фоллаут и в Арканум обеих собак пытались убить. Тащемта пулемет. Точно помню, что не Максим первым изобрел пулемет... Неточность: он не гном, а полурослик (halfling) - мастер воровства Сэмми Уайт (Sammie White). P.S. А "Монти Пайтон" - вообще культ. :D
  9. Кот с Человеческими Руками / The Cat With Hands (19,8 МБ) ИМХО, довольно гатишна.
  10. На всякий случай тему оставлю, чтобы больше не было подобных вопросов.
  11. Униформа Офицера не голубая должна быть, это темнокоричневая куртка - другой art, неиспользованный Тройкой (исправлено в GF). Ее имя не Синтия, а Джайна. Конечно, у маг. вещей перестают действовать эффекты, ведь этот последователь - технолог!
  12. Gentle Giant

    Last.fm

    Всё забывал спросить... Crevan, а хде ты тама? Просто недавно меня в друзья добавил чел с похожим ником - я сначала подумал, что это ты.
  13. Редактировать их нужно hex-редактором, например, WinHex, я предпочитаю Hiew. Скачать программу 359 Кб zip Все, что помню по вопросу: 1. Насколько я помню, по своей структуре они немного напоминают прототипы NPC, по крайней мере, секция статсов. 2. Схема развития расписана только на первый уровень персонажа. 3. Еще где-то вначале содержится имя персонажа, которое легко найти и отредактировать. Вплотную этим вопросом не занимался...
  14. Cynic, Atheist, Pestilence... Это jazz fusion/progressive death metal.
  15. Читал "Алхимик" и "Заир". Не понравилось, занудная бредятина бывшего хиппи.
  16. Burzum — 1996-Filosofem — 5. "Rundtgåing Av Den Transcendentale Egenbetens Støtte" /25:11/ TRVE! KVLT!
  17. "Готика" - такое смешное слово...
  18. У меня эта строчка комплится. Настроить, наверное, надо, у меня примерно так в ScriptEd.ini: [General] DATPath=D:\GAMES\ARCANUM DLG_Editor=D:\Games\Arcanum Modding\DLG Debugger\dlgdebug.exe MES_Editor=D:\Games\Arcanum Modding\MES Editor\mesedit.exe Read File List=0 Debug Mode=0 Use Compressed Data=1 OpcodeBoxMaxItems=25 Generate Dialogue Lines=0 [Files] Open_DLG_LastDir=D:\Games\Arcanum\data\scr Save_DLG_LastDir=D:\Games\Arcanum\data\scr LastModuleDir=TestMod Главное - путь к DAT'ам в каталоге с игрой. Один моб = одна ед. огнестрельного оружия в игре, но на всех один скрипт... :wink:
  19. Наверное, все же в рамках идеи нужно использовать Counter нежели гл. или лок. вары, в плане сохранения переменных: локал вар - для скрипта, каунтер - для моба. Если я ничего не забыл... Ты попробуй скрипт просто к мобу в WorldEd привяжи, протестируй (создай тестовый мод с картой).
  20. вот мой инкремент! Это не будет работать - вара спрятана за условием; строго говоря ее вообще не существует. Инкремент должен быть в первой строчке. P.S. Рекомендую использовать ScriptEd от Dj Unique. :wink:
  21. Да. ... Поэтому лучше использовать локал вару. Должен быть какой-то инкремент на подсчет выстрелов, например: 0. Local 0 = Local 0 + 1 // Сделан выстрел... 1. IF Local 0 <= 5 // Проверка на кол-во выстрелов. THEN do nothing ELSE goto line X /* Если сделано 6 выстрелов, то переход на строчку с скрипта, где анимация, уменьшение скорости и установка Local 0 = 0. */ 2. return and RUN default Ну, это так, в теории. Возможно лучше использовать Counter'ы.
  22. Что за гвара 0? Где она устанавливается (в скрипте)? Почему именно глобал, а не локал?
  23. Не катит! См. название темы.
  24. Вставить определенное количество байт после определенного смещения (в твоем hex-редакторе должно быть что-то типа "insert"), тем самым добавив секцию скрипта; далее эту секцию нужно отредактировать под свои нужды. В примере они явно равны нулям. Я точно не помню, но вроде бы счетчики идут после флагов, и подряд. Счетчики - полезная штука но в прототипах используется нечасто. По использованию счетчиков... Например, есть скрипт на DIALOG: Вешаешь в WorldEd этот скрипт мобам (NPC) на диалог. Первому NPC в разделе скриптов указываешь Counter 0 = 10, второму = 20, третьему = 30 и т.п. Тогда первый NPC начнет разговор с 10-ой строчки диалога, второй - с 20-ой, третьий - с 30-ой и т.п., причем реплики будут браться из одного диалогового файла и будет задействован один скрипт. Удобно, и полезно, когда делаешь однотипных "буратин" (стражники, например). Надо полагать. Всегда можно проверить в ProView: Тут главное эксперементировать и сразу проверять в ProView, до тех пор, пока в крайнем правом окошке ProView не увидишь то, что нужно - тогда на тебя снизойдет озарение. :wink: Хотя я как-то сначала без этой программы обходился. P.S. Я могу что-то забыть, потому что последний раз этим занимался год назад - привязывал скрипт на HIT к Клинку Прикосновения Вампира для второго минификса GF.
  25. Все правильно там указано: адрес, по которому находится описание скрипта, "плавающий" (если так можно выразится)... на сколько я помню. :wink: Чтобы добавить скрипт, нужно т.с. "вклеить" эту секцию в прототип. Указание на скрипты в прототипы я добавлял (см. приманки в Grand Fix). :wink:
×
×
  • Создать...