-
Постов
1038 -
Зарегистрирован
Тип контента
Профили
Форумы
События
Articles
Весь контент Gentle Giant
-
Знаю такую, играл в те времена, когда она вышла. Помню, в одном журнале ее назвали "Варкрафтом вашей мечты, с дипломатией, шпионажем и торговлей". Не очень люблю RTS. ИМХО, 3/5, даже по тем временам...
-
Ответ от Gentle Giant: В поселении ящеров Бедокаан, они там разбросаны на земле - ищи внимательно. Ответ от Bobby: Reiana, их там штук пять-шесть. От лагеря ящеров отходишь по болоту вверх, на север до первой группы деревьев и ищешь там, смотришь и на соседних "кочках". Потом возваращаешься, идёшь через лагерь вправо и т.д.
-
Демотивационный постер в тему:
-
Нет. Насквозь фальшивый фильм, никудышная актерская игра. Скучно...
-
А gnomes будут гномами?
-
Игра не "ужатая". Я так понял, использовались другие, нестандартные принципы разработки.
-
ИМХО, это все что угодно, но не аутизм; скорее всего подразумевается какая-нибудь умственная отсталость. В реале такое довольно часто бывает: больной шнурки завязать не может, но при этом запросто перемножает шестизначные числа в уме. Загадка природы. (К слову сказать, аутизм - это вообще не "болезнь", а общее наименование различных малоизученных синдромов - т.н. болезни аутистического спектра.) Вполне возможно, что Безумный Ученый вообще читать не умеет...
-
Скорее это намек на Догмита (Dogmeat) - обычную, без кибернетических частей, собаку из первого Fallout. У обоих песиков была трудная судьба, кроме того, и в Фоллаут и в Арканум обеих собак пытались убить. Тащемта пулемет. Точно помню, что не Максим первым изобрел пулемет... Неточность: он не гном, а полурослик (halfling) - мастер воровства Сэмми Уайт (Sammie White). P.S. А "Монти Пайтон" - вообще культ. :D
-
Кот с Человеческими Руками / The Cat With Hands (19,8 МБ) ИМХО, довольно гатишна.
-
На всякий случай тему оставлю, чтобы больше не было подобных вопросов.
-
Униформа Офицера не голубая должна быть, это темнокоричневая куртка - другой art, неиспользованный Тройкой (исправлено в GF). Ее имя не Синтия, а Джайна. Конечно, у маг. вещей перестают действовать эффекты, ведь этот последователь - технолог!
-
Всё забывал спросить... Crevan, а хде ты тама? Просто недавно меня в друзья добавил чел с похожим ником - я сначала подумал, что это ты.
-
Редактировать их нужно hex-редактором, например, WinHex, я предпочитаю Hiew. Скачать программу 359 Кб zip Все, что помню по вопросу: 1. Насколько я помню, по своей структуре они немного напоминают прототипы NPC, по крайней мере, секция статсов. 2. Схема развития расписана только на первый уровень персонажа. 3. Еще где-то вначале содержится имя персонажа, которое легко найти и отредактировать. Вплотную этим вопросом не занимался...
-
Cynic, Atheist, Pestilence... Это jazz fusion/progressive death metal.
-
Читал "Алхимик" и "Заир". Не понравилось, занудная бредятина бывшего хиппи.
-
Burzum — 1996-Filosofem — 5. "Rundtgåing Av Den Transcendentale Egenbetens Støtte" /25:11/ TRVE! KVLT!
-
"Готика" - такое смешное слово...
-
У меня эта строчка комплится. Настроить, наверное, надо, у меня примерно так в ScriptEd.ini: [General] DATPath=D:\GAMES\ARCANUM DLG_Editor=D:\Games\Arcanum Modding\DLG Debugger\dlgdebug.exe MES_Editor=D:\Games\Arcanum Modding\MES Editor\mesedit.exe Read File List=0 Debug Mode=0 Use Compressed Data=1 OpcodeBoxMaxItems=25 Generate Dialogue Lines=0 [Files] Open_DLG_LastDir=D:\Games\Arcanum\data\scr Save_DLG_LastDir=D:\Games\Arcanum\data\scr LastModuleDir=TestMod Главное - путь к DAT'ам в каталоге с игрой. Один моб = одна ед. огнестрельного оружия в игре, но на всех один скрипт... :wink:
-
Наверное, все же в рамках идеи нужно использовать Counter нежели гл. или лок. вары, в плане сохранения переменных: локал вар - для скрипта, каунтер - для моба. Если я ничего не забыл... Ты попробуй скрипт просто к мобу в WorldEd привяжи, протестируй (создай тестовый мод с картой).
-
вот мой инкремент! Это не будет работать - вара спрятана за условием; строго говоря ее вообще не существует. Инкремент должен быть в первой строчке. P.S. Рекомендую использовать ScriptEd от Dj Unique. :wink:
-
Да. ... Поэтому лучше использовать локал вару. Должен быть какой-то инкремент на подсчет выстрелов, например: 0. Local 0 = Local 0 + 1 // Сделан выстрел... 1. IF Local 0 <= 5 // Проверка на кол-во выстрелов. THEN do nothing ELSE goto line X /* Если сделано 6 выстрелов, то переход на строчку с скрипта, где анимация, уменьшение скорости и установка Local 0 = 0. */ 2. return and RUN default Ну, это так, в теории. Возможно лучше использовать Counter'ы.
-
Что за гвара 0? Где она устанавливается (в скрипте)? Почему именно глобал, а не локал?
-
Не катит! См. название темы.
-
Вставить определенное количество байт после определенного смещения (в твоем hex-редакторе должно быть что-то типа "insert"), тем самым добавив секцию скрипта; далее эту секцию нужно отредактировать под свои нужды. В примере они явно равны нулям. Я точно не помню, но вроде бы счетчики идут после флагов, и подряд. Счетчики - полезная штука но в прототипах используется нечасто. По использованию счетчиков... Например, есть скрипт на DIALOG: Вешаешь в WorldEd этот скрипт мобам (NPC) на диалог. Первому NPC в разделе скриптов указываешь Counter 0 = 10, второму = 20, третьему = 30 и т.п. Тогда первый NPC начнет разговор с 10-ой строчки диалога, второй - с 20-ой, третьий - с 30-ой и т.п., причем реплики будут браться из одного диалогового файла и будет задействован один скрипт. Удобно, и полезно, когда делаешь однотипных "буратин" (стражники, например). Надо полагать. Всегда можно проверить в ProView: Тут главное эксперементировать и сразу проверять в ProView, до тех пор, пока в крайнем правом окошке ProView не увидишь то, что нужно - тогда на тебя снизойдет озарение. :wink: Хотя я как-то сначала без этой программы обходился. P.S. Я могу что-то забыть, потому что последний раз этим занимался год назад - привязывал скрипт на HIT к Клинку Прикосновения Вампира для второго минификса GF.
-
Все правильно там указано: адрес, по которому находится описание скрипта, "плавающий" (если так можно выразится)... на сколько я помню. :wink: Чтобы добавить скрипт, нужно т.с. "вклеить" эту секцию в прототип. Указание на скрипты в прототипы я добавлял (см. приманки в Grand Fix). :wink:
