-
Постов
1038 -
Зарегистрирован
Тип контента
Профили
Форумы
События
Articles
Весь контент Gentle Giant
-
(неофициальное фанатское видео) - оно захватило мой мозг! Девушка в корпспейнте гриме меня гипнотизирует. Стоит сказать, что сам трек так себе, на альбоме он мне не особо понравился. Кстати, официальное видео группы тоже хорошее: мальчик - гениальный актер , либо у клипа гениальные монтажер и режиссер.
-
Скорее он станет демотивационным постером...
-
san, отличное качество никак не может быть размером 50 МБ. Мои уши, привыкшие к фирменным компактам и лосслесс, этого не вынесут. А так, конечно, можно послушать...
-
А может без них обойтись? "Продвинутым" городам караваны вообще не нужны: слишком медленно, опасно и в итоге - невыгодно. Да и не зачем, если у Таранта и Эшбери есть железная дорога, у Каладона и Черного Корня - флот, у Туллы - маги с заклинаниями телепортации. Однако есть и "непродвинутые" города и поселки, которым все же нужно торговать: Туманным Холмам караваны необходимы для экспорта металла, Тихим Водам - для продажи оружия, дварфам - руды, камня и изделий из них, эльфам - женщин для борделей фиг знает чего. Перевозить товары они могут на коровах волах и полуограх-носильщиках. Как-то так....
-
Сначала закончилось президентство Джорджа Буша младшего... теперь это. Бедные американцы.
-
Попробуй привязать к объектам скрипты на heartbeat с условием (obj) is within (num) tiles of location X:(num) Y:(num) (где первый объект - PC, а X и Y - координаты объекта из каравана, получаемые через get location of (obj) and store X in (num) and Y in (num)), а в качестве действия destroy (obj); я имею ввиду, что когда PC отходит далеко от каравана, последний уничтожается. Возможно еще понадобится проверка (obj) is in combat, чтобы от суровых караванщиков нельзя было убежать во время боя (чтобы не исчезали). Добавь в сопровождение собак.
-
Думал об этом, и реализацию примерно такую же планировал... В принципе надо еще добавить случайно генерируемый инвентарь торговцам и их охране, сделать для них общую "команду", сделать NPC изначально неагрессивными, ес-но скрипт на DIALOG для торговли... Хочешь - торгуй, не хочешь - "ограбляй". А коровы будут называться браминами? А коровы будут называться волами.
-
Под эти звуки в воздух взмывают батмАны...
-
Вчера показывали старенький фэнтези фильм "Крулл". В нем присутствует уникальное магическое метательное оружие под названием Glaive, поразительно напоминающее любимую многими Звезду Азрама. Хотя это опять же до меня обнаружили : Истоник: EEggs.Com
-
Однако же никто не упомянул...
-
О капитане Эдварде Тиче все знают? А о его прототипе?
-
Его право... но доку зажимать нехорошо. Хотя он говорит, что она у него пока на родном языке, не переведена на общедоступный английский. Аналогичная мысль и у меня была.
-
Из разговора в привате я понял, что он разобрал формат art полностью. Спроси его об исследованиях... только не знаю, есть ли они у него в "готовом для употребления" виде. Еще он сказал, что тоже планирует написать свой редактор прототипов + доку с более полным раскрытием формата pro. Ну, я пошутил про Попова и Маркони... У нас будет два радио редактора!
-
Оки-доки. В архиве должен быть сырец этой тулзы (точно помню). Нет. А где она?
-
Вряд ли. Для диалогов инструменты хорошие есть, а мне щас надо закончить с артами и перейти к протосам. Хозяин - барин... Я имел ввиду только добавление функции быстрой проверки диалогов на предмет ошибок (см. описание Dialog Checker), а не полное редактирование диалогов. Лично мне этот чекер сэкономил уйму времени, когда я работал над GF.
-
Придется Арканум ставить... Нет уж, винда - это анальное рабство Ладно, тогда найду, как сохранить палитру в Гимпе, и заодно вышлю тебе в качестве примера pal (+ art и bmp). Кстати, вполне возможно, что Гимп и Фотошоп могут в одинаковом формате сохранять палитры. Пока не забыл. Помню, ты говорил, что DiAreA не переплюнуть... но можно сделать одну полезную фичу по части диалогов. Посмотри в нашем файловом архиве программу Dialog Checker (не путать с Dialog Debugger от Dj Unique) - она проверяет диалоги. Пойдет на еще одну закладку в твоей программе? :wink:
-
Конечно, есть, только я не знаю, как его найти Он значительно проще фотошопа. У меня есть какая-то "портабля" версия Гимпа на флешке - если не забуду, выясню, как сохранить палитру. Я так понял, ты сделал редактирование палитры? То есть можно помять один цвет на другой, просто кликнув по нему в палитре? (Просто пока еще не зачекал программу.) Может, Фотошоп поставишь?
-
Ога. Мне собственно нужно было только найти палитру и инфу о размерах картинки... Не знаю, в нём есть панели цветов, но они слишком навороченные для меня. Я не про панели цветов! Есть bmp, в нем палитра на 256 цетов (8 бит/пиксель) - ее с помощью какой нибудь программы можно сохранить в файл (экспорт), например, для того чтобы возможно было изменить цвета и использовать в другой картинке (импорт). 100% есть что-то подобное в GIMP! Гимп под рукой нет, но вот так, например, можно сохранить палитру в IrfanView: Понял, о чем я? Я могу, конечно, сделать импорт каких-нибудь заголовков, но будет лучше, если ты скинешь мне .pal Заголовок палитры зависит от формата (+ инфа о количестве цветов) - его нужно как раз таки удалять, а копировать (для в ставки в art) только палитру. Собственно тебе самому нужно разобраться: возьми какой-нибудь простенький art (однофреймовый, с одной палитрой), сохрани его в bmp. Для начала просто сравни картинку с источником art: разница заключается в заголовке art, секции, описывающей размеры картинки ("art info") + т.н. "точки центрирования". Палитра(ы) находится между заголовком и art info секцией. Мой опыт заключался в том, что я ее вырезал и вставил другую палитру. Потом попробуй открыть bmp картинку в Фотошопе Гимп, сохрани в нем палитру в "местном формате". Сравни палитру, что хранится в bmp (и art) и полученный файл. По идее разница должна заключаться только в том, что твой редактор графики должен добавить к палитре "заголовок"... ну, и обратный порядок байтов, наверное.
-
ART'ами я особо не занимался, не "копал," здесь мои ранние эксперименты (нужно было для создания мультифреймовой анимации с другой палитрой для Телепортирующего Устройства в GF). Это формат Фотошопа. GIMP в каком формате сохраняет палитры (в смысле "экспорт в файл" или как-то так)? Я думаю, структура похожа: какой-нибудь заголовок (в духе: ID тип палитры, кол-во цветов) + непосредственно "распределение" цветов. Принцип работы программы: обрезаем заголовок палитры, копируем нужный кусок (собственно это * сама палитра *, как содержится в BMP), вставляем в ART.
-
Я так понял, был реализован редактор палитр? Есть ли возможность импорта (замена и добавление новых, вплоть до 4-х) палитр из файлов .pal?
-
Гимп отвратителен, к тому же не все им пользуются. "Кухонный комбайн" для моддинга? Идея, конечно, хорошая, но лучше отдельные, узкоспециализированные программы, сугубо ИМХО. В архиве с ProtoEdit лежит описание формата прототипов. :wink: Можно переписать программы eml78 - добавить возможность редактирования. Правда, я заленился это делать... Прекрасно тебя понимаю - я тоже не люблю переписывать чужой код. P.S. "Поднял" тему... раз уж разработка идет полным ходом.
-
radzh, попробуй доработать программы, которые есть на сайте: ARTView и ProtoEdit... если есть время и желание.
-
Эпический стоунер трек на целый час.
-
(Unfinished) ProtoEdit + Delphi sources could be usefull. :wink: Despite its name ProtoEdit does not * edit * prototypes , it only shows info, like stats, flags, art indexes, attached scripts numbers etc.
-
Бородатый - германский варвар, безбородый - похож на тюркского. Варвары - все те, кто не говорит на греческом. © античные греки.
