-
Постов
25 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
События
Articles
Весь контент Keinnard
-
Поздравляю ( ) новых администраторов форума: Crevan, T'e'MHbIu`, thorn, aRUSt. Желаю удачи
-
Тэк, забыли: фильм "Город потерянных детей" Ж. Каро, совершенно шикарная вещь. Из игрушек тот же Байошок стоит помянуть. Хотя паровых машин там как раз немного, но шестеренки и прочие клепаные девайсы есть в изрядном количесвте, атмосфера, опять же.
-
Тэкс, а ну стоп. Крест-то вы откуда взяли? Серебряные пули и мечи - это нормально, а вот христианства-то на Аркануме и не ввели 8)) Какой-нить явный атрибут Живущего у нас есть? По идее, это его именем надо вампиров пугать, бо нежить.
-
Дримвивер. Адназначна. Как-то я с ним уже сросся полностью. Хорош он тем, что (почти) не делает лишних движений - то есть не генерит лишнего кода, чем фронтпаг грешен. То есть если надо наклептаь за пару дней простенькую страничку, вывесит ее и через месяц про нее забыть - фронтпаг вполне пойдет. Но вот работать с ним нельзя. Если написать довольно наороченную страничку, забыть ее этак на полгода, а потом попробовать разобраться, то во фронтпагово версии это будет крайне проблематично. Он, чуть что, начинает создавать новые стили, форматирует как-то уж очень череззаборно, и т.п. Дримвивер маленький, могу на айфолдер залить. Надо будет все-таки поставить последний,{sigh} адобовский, посмотреть, как оно там....
-
А в Majesty никто не пробовал по сети? Очччень забавно. Игрушка она старенькая, но веселая. Кто не знает если - смысл в том, что это "Симулятор фэнтезийного королевства". То есть это РПГ с точки зрения правителя, герои-юниты можно только приглашать, а дальше они сами делают что хотят. Точнее считают нужным. Боевая система похожа на сильно извращенную ДнД. Игрушка лежит на олдгеймс.ру. Без перевода, правда. Если кому интересно, могу больше рассказать..
-
Смысл там немного в другом. Ласт.фм - это интернет-радио, можешь себе сам заказывать музыку, а пока не заказываешь - тебе предлагают нечто похожее на то, что ты уже слушал. Соответствено, расширяешь кругозор любимой музыки. я вообще сижу на http://radio.xes-666.de/ . Сайт на немецком, но разобраться несложно. ПОдборка музыки довольно приятная.
-
Хм, готика (не путать с готик-роком ни разу) - музыка скорее электронная. Лакримоза и иже с ней ближе к металлу (симфо-металу, если быть совсем точным), чем собственно к готике, попробуй послушать Snakeskin - сайд-проект того же Тило Вульфа. Жанр очень широк, на самом деле, и варьируется от попсы (Apoptygma Berzerk, De/vision) для общего ознакомления рекомендую: Das Ich Diary of dreams Endraum Umbra et Imago (ранний) Deine Lakaien Stoa Qntal Mortiis (Поздний) Illuminate Raison D'Etre In My Rosary Girls Under Glass Project Pitchfork Zeromancer Более метальные - Lacuna Coil, The Gathering, Dracul, Unheilig, Panzar AG, Incubus Succubus, Two Witches, Sangius & Cinis, Samsas Traum и т.п. - их часто ошибочно относят к готике. Собственно готик-рок: Sisters of Mercy, Bauhaus, XIII Stoleti (оччень рекомендую!), поздний Sentenced, КИНО, Kaviar Kavalier, London After Midnight, Zeraphine Лав-метал (типа HIM): 69 Eyes, Charon, Dreadful Shadows, Entwine, Jack Frost
-
2G_G: Не согласен. Уж больно он стандартный фольк-метальный. Кстати, про омерзительность - клипов Necrofagia никто не видел? 8)))
-
В последнее время засел за Травиан. это стратегия браузерная, с постройкой деревень и грабежами соседей. довольно ненапряжная, но требует хотя бы раз в ень посещений - она с выходом из игры не прекращается. Подкупает тем, что почти не требует денежных вложений, в отличие от боевок типа БК.
-
Вообще, по настроению. привожу то, что зацепляет чрезвычайно. Unheilig - Der 2.te Gebot Atrocity - Willenskraft Morgul - The Sketch of Supposed Murderer Hanzel Und Gretyl - Sheissmessiah Moonspell - Irreligious (Хотя в последнее время слушаю в основном их Antidot)
-
[offtop]как-то оно вчера странно смотрелось. Больше на онанизм смахивает.[/offtop]
-
[flood]Ога. А в Аллодах они и зеленые, и сине-зеленые, и черные, и красные.... И все равно красиво. [/flood]
-
Да, тут было мельком замечено, но не придано значения - орки у Толкиена серокожие, с оттенком от рыжего до почти черного в зависимости от породы, клыкастые и узкоглазые. А про название "Род - зеленокожие" - это вы, уважаемые, переигрались в HOMM. Подолью масла в огонь - насколько помню, в "Сильмариллионе", если не путаю, упоминается, что орки - это испорченные эльфы, гоблины - испорченные люди, а тролли происходят от... энтов. Поищу цитату.
-
Шикарная вещь! проходил за спартанцев (military) и китайцев (social), за последних весьма весело выходит. От отсутсвия русиикации нисколько не страдаю... Оно, конечно, несовременно, но зато сколько азарта!
-
Недавно поставил себе Legends. Странно все это.... я такойт тип упарвления не очень люблю - без контроля на паузе, группы собирать нельзя... но симпатично. Превая часть меня вообще н е проперлся, Крусэйдеров не видел в деле, надо будет поставить. Ктстаи, была одна очень древняя игрушка с тем же названием (с этой - ничего общего), от Strategic Simulations. вот от нее я перся дейстивтельно. По-меоему, единственная стратегия на правилах DND... 1.5 еще, вроде
-
имхо, очень неудобно в нее резаться - из-за неадекватного Ai и кучи багов. Идея хороша.
-
В основном буду огорчать. Интернет-модуль - нереальная вещь, если только сама Сьерра не согласится поделиться исходниками серверной части. В противном случае понадобится команда программеров для разбирания проблемы на уровне ядра игры. Они у нас есть? Во-во. Имхо, Арканум в его имеющемся виде к сетевой игре не приспособлен вообще. Да, магом МОЖНО успеть потыкаться очень быстро по LMB, но элементарному тупому файтеру он будет проигрывать мгновенно. К слову о ПК. (кстати, повреждение других игроков можно включить).Как вариант это решается подвешиванием любимых заклинаний на клавиатуру, но это тоже программерство. Решения: для драк созданвать отдельные мини-локации в пределах общей карты, на которые будет перемещаться определенная группа и там уже сражаться пошагово. На локалке он идет (проверял на работе), но выглядит это чистым манчкиновским хак-н-слэшем. Неторопливая викторианская атмосфера теряется напрочь. Опять же баланс хромает. Тупо прокачанный халфлинг-метатель явно будет обставлять человека-стрелка, кторому необходимо регулярно возвращаться для пополнения боезапаса. Самой эффективной расой буду полуорки, самой бесполезной - карлики. Члены совсем небольшой команды будет блуждать одиноко на просторах большой карты, а при большом числе игроков - путаться друг у друга под ногами, и непонятно, как делить городские ресурсы на всех. Да и монстров надо будет минимум 30-40 уровня ставить, чтоб веселее было забивать, либо совсем уж нереальными толпами. С респауном в реальном времени. Про очки опыта: в изначальных планах Тройки уровни были В ЧЕТЫРЕ раза дороже, но "снижены из-за нехватки вторичных квестов". Туда это и стоит вренуть для ГЛОБАЛЬНОЙ игры, но для мясорубки на пару часов не стоит... Не знаю, на сколько игроков рассчитана игра, но вряд ли на очень большое, чтоб больше 16. Взаимодействия ПЦ совершенно непродуманны в плане обмена опытом и предметами или торговли. Так что если уж совсем захочется поиграться, проще собраться и поиграть на локалке. Найдя подходящую, хех. Модули стоит делать в виде линейных "кампаний", с большим числом предметов. NP: J. Witt - "Abendrot"
-
А сюжет там такой. г-н Ворман (он карлик), основал город на принципах прогрессивного общества. Если поговорить с народом в городе, можно узнать несколько его характерных привычек, типа красного носового платка и ножных протезов. Ворман - гений, который попытался совместить науку и магию. А еще, по слухам, у него есть - та-дам! - незаконнорожденный сын - полуогр, умерший после продолжительной болезни в силу несовместимости генотипа с жизнью. Но, если посетить семейный склеп Вормана, трупа дитяти там нет. В город прибыли два посланца - эльф и гном, со сходными жалобами. На эльфов напали механические чудища, на гномов - всякая нежить. Дальше следует типа детективное расследование (чистый манчикинизм) в ходе которго выясняется, что за обоими нападеними стоит сам Ворман. Ему, видите ли, потребовались самые продвинутые образцы магии и технологии, которыми эльфы и гномы делиться были не намерены. Думаю, дальше можно не рассказывать... Эти образцы он использовал на воскрешение и апгрейд пресловутого сыночка. Но богом ему стать так и не удалось, получившийся киборг оказался совершенно невменяемым (см. также М. Шелли - "Франкенштейн, или Современный Прометей"). В силу постоянно испытываемой боли характер у него резко испортился, так что полудохлый папаша еле от него вырвался. Убиение невинного ребеночка - он же финальный босс - и есть последнее задание сюжета. Из диалогов там становится ясно, что рождение полуогров от карликов - вполне естественное, хотя и редкое явление. Родив и воспитав такого сына, получаешь верного слугу-телохранителя на всю жизнь. p.S. я все это проходил халфлингом - метателем.
-
А вот такая идея, вроде оригинлаьно, хотя я не рылся в разработках, может, уже есть что-то похожее. - Хашишиин Вы - член гильдии наемных убийц. Бывший. И изгнали вас за злупотребление наркотическими веществами. Так что теперь вы плохо видите (PE -1), очень плохо слышите (CON -2), и совсем, ну совсем ничего не соображаете. (Int -4, WP -2). Тем не менее, интенсивные тренировки не прошли для вас даром - (backstab +3, prowling +2, DEX+2, melee +1, throwing +1, dodge +2). Что толкнуло вас на полет на Зефире - неизвестно, вы и сами это плохо осознаете. (alignment -10) Комментарий: попытка создать рогуя-бэкстэббера - но не вора - с самого начала. Фанатское: - Кохан. Вы - недавно возрожденный из мертвых герой древнего народа. (Age =2 8)) ) Это вы помните. Но, кроме этого - ничего, как и положено. Ваше божественное происхождение отразилось на внешности (BEA +3), но при этом вы невыносимо пафосны (CHA -3) и не любите смотреть под ноги (PE -2). Некоторые боевые навыки остались с вами и за гранью смерти, к которой не так-то просто вас было подвести. (melee +1, dodge +1 AC+10, DR+5). Убили вас, видимо, при помощи стрелкового оружия, потому что вы чувствуете к нему определенное отвращение (bow -1, throwng -1 gun -1). Как и все коханы, вы можете избрать для себя любой путь, но в силу яркого, фанатичного характера вам недолго удастся соблюдать нейтральность в чем бы то ни было. (align*2, aptitude*2).
-
насколько я понимаю, монетки, статуэтки, некоторые камешки и прочая ерундистика изначально требовалась в системе божественных благословений в качестве приношения на разные алтари, но эта система ведь так и не была реализована. А барахло осталось.
-
А дальше? Сюжет-то до конца помните - кто виноват и зачем все это было надо?
-
Я где-то в диалогах встречал информацию о том, что полуогры - это продукт евгенического эксперимента по скрещиванию огров и... gnomes. Как они по-русски, карлики? Папаша обычно карлик, мамаша - огр, эксперимент был направлен именно на создание универсального слуги. См. также модуль VormanTown, там как раз в основе сюжета именно такой случай. Не согласен. Во всяком случае, в переводах игр системы D&D принят именно такой подход. Гномами (подземными жителями) с гораздо большим основаниями стоит называть dwarves. "Дворфы" звучит странно. кстати, на английском слово gnome имеет транскрипцию [n`oum] (ноум). Как правило, в литературе это мелкие, часто грязные создания низкого уровня развития. Этакий нейтральный вариант гоблинов. Хотя в арке и нет гоблинов...
-
Я лучше Дживза и Вустера посмотрю, он малость поинтеллектуальней, и игра актеров хорошая. По понедельникам, в 23.55, НТВ, если не путаю.
