kotovstomat Опубликовано 10 октября, 2009 Автор Жалоба Поделиться Опубликовано 10 октября, 2009 art/eye_candy/eye_candy.mes {146}{FRC-Lightning-Bolt-Trav_0} // {147}{FRC-Lightning-Bolt-Trav_1} // {148}{FRC-Lightning-Bolt-Trav_2} // {149}{FRC-Lightning-Bolt-Trav_3} // {150}{FRC-Lightning-Bolt-Hit} // rules/spelleyecandy.mes // 33 -- Bolt of Lightning {330}{Art: 159, Palette: 1, Scale: 125%, Blend: Add, Sound: 15040, Flags: overlay_f | animates, Light: 1} // Cast {331}{Art: 146, Palette: 1, Scale: 100%, Blend: Add, Sound: 15044, Flags: overlay_f | animates, Light: 1} // Projectile {332}{Art: 150, Palette: 1, Scale: 100%, Blend: Add, Sound: 15045, Flags: overlay_fb | animates, Light: 8} // Destination {333}{Art: 349, Palette: 1, Scale: 100%, Blend: Add, Flags: overlay_f | animates} // Secondary Destination 30426mithril_revolver_HIT.scr: http://slil.ru/28064425 Строка 8. spell eye candy: play 331 on Extra Object Берешь понравившиеся номера из spelleyecandy.mes, вставляешь, сохраняешь, любуешься, выбираешь какой больше нравится При желании создаешь свою строку в spelleyecandy.mes, читая комментарии разработчиков в самом начале (там все просто), меняешь номер в строке 8 скрипта, смотришь, etc. Потом покажешь. Тут еще, я смотрю, GG тусуется, так что спрошу ненароком: как ты изменил цвета эффекта телепорта (был синим, стал желтым) для жезла телепортации? Ссылка на комментарий https://forums.arcanumclub.org/topic/5891-%D0%BC%D0%B8%D1%84%D1%80%D0%B8%D0%BB%D1%8C%D0%BD%D1%8B%D0%B9-%D1%80%D0%B5%D0%B2%D0%BE%D0%BB%D1%8C%D0%B2%D0%B5%D1%80/page/4/#findComment-65720
ViRGiL7 Опубликовано 10 октября, 2009 Жалоба Поделиться Опубликовано 10 октября, 2009 Сейчас внедрял все полуфабрикаты в игру ( опять хрень с редактором карт, так что намучился) и заметил 2 недочёта в баллансе: 1) На магический урон не тратятся очки усталости. Думаю МР не батарейка с магией, которой он заряжает пули, а лишь проводник. Магич. энергия проходя через руку мага, через мифрил преобразуется, трансформируется, и в итоге прикладывается к снаряду. 2) Да, револьвер стрелляет 2мя пулями враз, но это уж очень затратно. Сами подумайте - откуда у мага большое количество технической аммуниции? Этот вопрос надо решить - либо 1 пуля ( чего ой как не хочется... ), либо 2... Т.е., если исправлять эти "недочёты", то получится, что использовать его эффективно сможет только более или менее прокачанный перс. Учитывая это и нужно выставлять значения выноса НР, но думаю с этим пока рано.... Ссылка на комментарий https://forums.arcanumclub.org/topic/5891-%D0%BC%D0%B8%D1%84%D1%80%D0%B8%D0%BB%D1%8C%D0%BD%D1%8B%D0%B9-%D1%80%D0%B5%D0%B2%D0%BE%D0%BB%D1%8C%D0%B2%D0%B5%D1%80/page/4/#findComment-65725
kotovstomat Опубликовано 10 октября, 2009 Автор Жалоба Поделиться Опубликовано 10 октября, 2009 1) На магический урон не тратятся очки усталости. Думаю МР не батарейка с магией, которой он заряжает пули, а лишь проводник. Магич. энергия проходя через руку мага, через мифрил преобразуется, трансформируется, и в итоге прикладывается к снаряду. Решается добавлением строки damage Triggerer unresistably for (num) points of type 4 damage Нужно лишь установить этот (num) Ссылка на комментарий https://forums.arcanumclub.org/topic/5891-%D0%BC%D0%B8%D1%84%D1%80%D0%B8%D0%BB%D1%8C%D0%BD%D1%8B%D0%B9-%D1%80%D0%B5%D0%B2%D0%BE%D0%BB%D1%8C%D0%B2%D0%B5%D1%80/page/4/#findComment-65727
ViRGiL7 Опубликовано 10 октября, 2009 Жалоба Поделиться Опубликовано 10 октября, 2009 Добавил, выкладывать не буду - чего там выкладывать то... Поставил вынос 4х очков усталости, ничего не выщитывал, значение просто от фонаря. Смущает вот что... Проигрывание электровспышки (при попадании в цель) срабатывает через раз ( с вероятностью 50/50 наверное, хотя кто его знает). Кровь-то из волка вроде хлещет, а разряда нет... Насчёт уничтожения обьекта при техничности "ковбоя" - слишком брутально имхо, пусть лучше его просто выкидывает из инвентаря, а не разносит на атомы ) Ссылка на комментарий https://forums.arcanumclub.org/topic/5891-%D0%BC%D0%B8%D1%84%D1%80%D0%B8%D0%BB%D1%8C%D0%BD%D1%8B%D0%B9-%D1%80%D0%B5%D0%B2%D0%BE%D0%BB%D1%8C%D0%B2%D0%B5%D1%80/page/4/#findComment-65728
kotovstomat Опубликовано 10 октября, 2009 Автор Жалоба Поделиться Опубликовано 10 октября, 2009 Проигрывание электровспышки (при попадании в цель) срабатывает через раз ( с вероятностью 50/50 наверное, хотя кто его знает). Кровь-то из волка вроде хлещет, а разряда нет... Я ничего подобного у себя не заметил. Возможно, анимация эффекта не успевает кончится, и следующая в очереди пропускается. Возможно, анимация эффекта не срабатывает, потому что критическое попадание. Ссылка на комментарий https://forums.arcanumclub.org/topic/5891-%D0%BC%D0%B8%D1%84%D1%80%D0%B8%D0%BB%D1%8C%D0%BD%D1%8B%D0%B9-%D1%80%D0%B5%D0%B2%D0%BE%D0%BB%D1%8C%D0%B2%D0%B5%D1%80/page/4/#findComment-65729
ViRGiL7 Опубликовано 10 октября, 2009 Жалоба Поделиться Опубликовано 10 октября, 2009 Схематик МР ( если таковой будет )... Цвет немного не соответствует оригинальному стилю, но мне почему-то так больше нравится. Ps *.ART прибудет попозже... ( сглупил с подгонкой ) Ссылка на комментарий https://forums.arcanumclub.org/topic/5891-%D0%BC%D0%B8%D1%84%D1%80%D0%B8%D0%BB%D1%8C%D0%BD%D1%8B%D0%B9-%D1%80%D0%B5%D0%B2%D0%BE%D0%BB%D1%8C%D0%B2%D0%B5%D1%80/page/4/#findComment-65730
Алекс фон Малых Опубликовано 11 октября, 2009 Жалоба Поделиться Опубликовано 11 октября, 2009 Да, револьвер стрелляет 2мя пулями враз, но это уж очень затратно. Сами подумайте - откуда у мага большое количество технической аммуниции? Этот вопрос надо решить - либо 1 пуля ( чего ой как не хочется... ), либо 2... Возможно, анимация эффекта не успевает кончится, и следующая в очереди пропускается. Возможно, анимация эффекта не срабатывает, потому что критическое попадание. Тут можно просто снизить скорость выстрелов. Ссылка на комментарий https://forums.arcanumclub.org/topic/5891-%D0%BC%D0%B8%D1%84%D1%80%D0%B8%D0%BB%D1%8C%D0%BD%D1%8B%D0%B9-%D1%80%D0%B5%D0%B2%D0%BE%D0%BB%D1%8C%D0%B2%D0%B5%D1%80/page/4/#findComment-65732
ather Опубликовано 11 октября, 2009 Жалоба Поделиться Опубликовано 11 октября, 2009 Или нехай стреляет монетками . Дорого, но очень больно... 10 голдов на выстрел . А зачем вникать в умные мысли? Главное — уметь их цитировать! © Я Всякая экономия в конечном счете сводится к экономии времени. © К. Маркс Моя Крыша На мотив песни Черный ворон: Бееедный аааффтаар, что ж ты бьееешьсяаа Да об стееену головооой. Ты мозгооов не набереееешься, Выпей йааадуу, ты тупооой!.. © Баш Не принимайте на свой счёт! Ссылка на комментарий https://forums.arcanumclub.org/topic/5891-%D0%BC%D0%B8%D1%84%D1%80%D0%B8%D0%BB%D1%8C%D0%BD%D1%8B%D0%B9-%D1%80%D0%B5%D0%B2%D0%BE%D0%BB%D1%8C%D0%B2%D0%B5%D1%80/page/4/#findComment-65733
kotovstomat Опубликовано 11 октября, 2009 Автор Жалоба Поделиться Опубликовано 11 октября, 2009 http://slil.ru/28065706 * data * - изменен 006299 – mithril_revolver.pro, добавлен 30427mithril_revolver_CRITICAL_HIT.scr - скрипты _HIT, CRITICAL_HIT используют #332 из spelleyecandy.mes, _CRITICAL_HIT по сравнению с _HIT наносит двойной урон * modules * - тестовый модуль mithril_revolver для предупреждения разногласий (я так и не смог обнаружить проблему с проигрыванием анимации, у меня все в порядке) * установка * - распаковать в одноименные папки корневого каталога игры с заменой оригинальных файлов Схема хороша, но хотелось бы знать, что необходимо для сборки. И вообще не хватает идейной линии, откуда револьвер, да зачем. Пока что он просто висит в пустоте. Ссылка на комментарий https://forums.arcanumclub.org/topic/5891-%D0%BC%D0%B8%D1%84%D1%80%D0%B8%D0%BB%D1%8C%D0%BD%D1%8B%D0%B9-%D1%80%D0%B5%D0%B2%D0%BE%D0%BB%D1%8C%D0%B2%D0%B5%D1%80/page/4/#findComment-65737
Алекс фон Малых Опубликовано 11 октября, 2009 Жалоба Поделиться Опубликовано 11 октября, 2009 Схема хороша, но хотелось бы знать, что необходимо для сборки. Могу предложить - Мифриловая руда (Ну это и так понятно) и части револьвера. Ссылка на комментарий https://forums.arcanumclub.org/topic/5891-%D0%BC%D0%B8%D1%84%D1%80%D0%B8%D0%BB%D1%8C%D0%BD%D1%8B%D0%B9-%D1%80%D0%B5%D0%B2%D0%BE%D0%BB%D1%8C%D0%B2%D0%B5%D1%80/page/4/#findComment-65740
ViRGiL7 Опубликовано 11 октября, 2009 Жалоба Поделиться Опубликовано 11 октября, 2009 Согласен насчёт составляющих . А откуда и зачем я вроде писал ( категорически поверхностно пока, т.к. думаю, что сначала разрабатывается техническая часть, а потом "легенда") Было бы категорически здорово создать перса, мага-отшельника/отступника, еретика, или техника-неформала, который даст какой либо квест, а затем и этот чудо-агрегат... Примерно так. И кстати очень понравилось решение насчёт снизить скорость выстрелов. Всё гениальное просто ------------------- P.S. а в *.art всё никак не гонится... странно это О_о P.P.S. Может кто попробует перегнать в *.art ? У меня (кроме полной хрени) ничего не выходит... P.P.P.S. Braxton Bry, пробовал обновлённые файлы, играл в модуле mithril_revolver, того бага не заметил. Радует ( ). Гляжу ты поставил другой эффект при попадании. Имхо - не очень, слишком быстро мелькает. Там до этого была небольшая молния, она даже вроде как лучше смотрелась. При создании анимации (которая сейчас стоит на попадании) бралось в расчёт, что путь до цели пройдёт молния, а уж потом проиграется она. В нашем случае - смотрится не совсем так как хотелось бы. Ссылка на комментарий https://forums.arcanumclub.org/topic/5891-%D0%BC%D0%B8%D1%84%D1%80%D0%B8%D0%BB%D1%8C%D0%BD%D1%8B%D0%B9-%D1%80%D0%B5%D0%B2%D0%BE%D0%BB%D1%8C%D0%B2%D0%B5%D1%80/page/4/#findComment-65741
ViRGiL7 Опубликовано 13 октября, 2009 Жалоба Поделиться Опубликовано 13 октября, 2009 Арт схемы МР >>ART Ссылка на комментарий https://forums.arcanumclub.org/topic/5891-%D0%BC%D0%B8%D1%84%D1%80%D0%B8%D0%BB%D1%8C%D0%BD%D1%8B%D0%B9-%D1%80%D0%B5%D0%B2%D0%BE%D0%BB%D1%8C%D0%B2%D0%B5%D1%80/page/4/#findComment-65809
kotovstomat Опубликовано 13 октября, 2009 Автор Жалоба Поделиться Опубликовано 13 октября, 2009 Гляжу ты поставил другой эффект при попадании. Имхо - не очень, слишком быстро мелькает. Там до этого была небольшая молния, она даже вроде как лучше смотрелась. При создании анимации (которая сейчас стоит на попадании) бралось в расчёт, что путь до цели пройдёт молния, а уж потом проиграется она. В нашем случае - смотрится не совсем так как хотелось бы. Приведи пример оружия или заклинания, где между Extra Object (цель) и Triggerer (стреляющий, кастер), пролетает какой-либо объект (кроме стрел). Ссылка на комментарий https://forums.arcanumclub.org/topic/5891-%D0%BC%D0%B8%D1%84%D1%80%D0%B8%D0%BB%D1%8C%D0%BD%D1%8B%D0%B9-%D1%80%D0%B5%D0%B2%D0%BE%D0%BB%D1%8C%D0%B2%D0%B5%D1%80/page/4/#findComment-65825
ViRGiL7 Опубликовано 14 октября, 2009 Жалоба Поделиться Опубликовано 14 октября, 2009 Не помню оружия - играл давно. Хочешь взять оттуда код и поставить трассирующий эффект на МР? Или намекаешь на то, что в игре нет такого оружия?? P.s Пока описать "природу" МР не могу, вчера роль сыграл фактор с названием родители. А ближайшие 3 дня (и, скорее всего, ночи) буду занят созданием фильма Хотя, всё возможно... Ссылка на комментарий https://forums.arcanumclub.org/topic/5891-%D0%BC%D0%B8%D1%84%D1%80%D0%B8%D0%BB%D1%8C%D0%BD%D1%8B%D0%B9-%D1%80%D0%B5%D0%B2%D0%BE%D0%BB%D1%8C%D0%B2%D0%B5%D1%80/page/4/#findComment-65839
kotovstomat Опубликовано 14 октября, 2009 Автор Жалоба Поделиться Опубликовано 14 октября, 2009 Хочешь взять оттуда код и поставить трассирующий эффект на МР? Или намекаешь на то, что в игре нет такого оружия?? Я ничего летящего кроме метательного оружия и стрел не видел. И как сделать чтобы из револьвера вылетало хоть что-нибудь до цели, я тоже не знаю. Ссылка на комментарий https://forums.arcanumclub.org/topic/5891-%D0%BC%D0%B8%D1%84%D1%80%D0%B8%D0%BB%D1%8C%D0%BD%D1%8B%D0%B9-%D1%80%D0%B5%D0%B2%D0%BE%D0%BB%D1%8C%D0%B2%D0%B5%D1%80/page/4/#findComment-65843
Рекомендуемые сообщения
Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь
Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий
Создать аккаунт
Зарегистрируйте новый аккаунт в нашем сообществе. Это очень просто!
Регистрация нового пользователяВойти
Уже есть аккаунт? Войти в систему.
Войти