Миридин Опубликовано 28 апреля, 2009 Жалоба Поделиться Опубликовано 28 апреля, 2009 Как мы помним, маги не уживаются с технологическими предметами: они норовят сломаться, оттяпать руку своему обладателю и прочее. Всем известно, чем кончил тот, кто попытался зачаровать ружьё. Из этого можно сделать вывод, что теъхнологические предметы для зачарования не подходят. Однако встаёт вопрос: а как тогда быть с продуктами кузнечного дела? Например, кольчуги отображаются как технологические предметы, но при этом существуют зачарованные кольчуги. Как разделить предметы, зачарование которых недопустимо, от прочих? Ссылка на комментарий https://forums.arcanumclub.org/topic/5203-zacharovannaja-kolchuga/
Ergo Опубликовано 28 апреля, 2009 Жалоба Поделиться Опубликовано 28 апреля, 2009 Между магом и технологом можно выявить нейтральный класс - войн + ) Так же учитывая стилистику стимпанка, логично утверждать, что доспехи и кольчуги делаются по определенной технологии (ключевое слово), скорее всего с применением станков, по-этому и носят в Аркануме технологический характер. Выйти из проблемы можно, но будет одна неувязочка. Что не создается с помощью технологических станков и не содержит в себе технологические компоненты то является нейтральным, а значит может быть зачаровано магически, или модернизировано технологически. Неувязка кроется в очевидности факта о том, что большинство вещей (брони в частности) в стимпанке делается с помощью станков. Однако всякие эльфийские рубашки делаются по старинке, вот их то и можно зачаровывать ) The truth is, everybody is going to hurt you, You just got to find the ones worth suffering for. Ссылка на комментарий https://forums.arcanumclub.org/topic/5203-zacharovannaja-kolchuga/#findComment-55254
Элементалист Опубликовано 28 апреля, 2009 Жалоба Поделиться Опубликовано 28 апреля, 2009 Зачаровать броню или оружие? У меня есть идея. Смотрите - открываем инвентарь, выбираем предмет. Кастуем на него заклятье. В ивентаре. Если предмет поддается - на него накладывается заклинание, но сам колдующий теряет немного здоровья и мана уходит в - 50. Если предмет технологический - маг теряет 200 пунктов здоровья. Если он выжил, мана уходит в - 60. Вот так. ФРПГ «Тени Арканум» Оливия Бурже-Оттеборн. ЗАСЛУЖЕННЫЙ ВЕТЕРАН ФРПГ. Ссылка на комментарий https://forums.arcanumclub.org/topic/5203-zacharovannaja-kolchuga/#findComment-55265
Arad Опубликовано 29 апреля, 2009 Жалоба Поделиться Опубликовано 29 апреля, 2009 чем кончил тот, кто попытался зачаровать ружьё Ну вообще-то его убил им же призваный демон со словами "зачем мне ружье с повышеной точностью", мягко говоря неоднозначно. А в остальном - я думаю что предложенный ранее вариант где нейтральный мир подвержен маготехнологическим влияниям неплохо это объяснял. ...and darkness his child... Ссылка на комментарий https://forums.arcanumclub.org/topic/5203-zacharovannaja-kolchuga/#findComment-55298
Миридин Опубликовано 5 мая, 2009 Автор Жалоба Поделиться Опубликовано 5 мая, 2009 Ergo Гм, как вариант, конечно... А мечи не при помощи станков делаются?) Элементалист Было бы всё так просто, маги зачаровывали предметы по несколько штук на дню. К тому же речь идёт скорее о "бэковой" составляющей, нежели о системной. Arad Относительно огнестрела: продукты кузнечного ремесла зачаровывают на всём протяжении истории Арканума. Ружьё попытались зачаровать один раз и безуспешно. Какие можно сделать из этого выводы? Ссылка на комментарий https://forums.arcanumclub.org/topic/5203-zacharovannaja-kolchuga/#findComment-55933
Рекомендуемые сообщения