Перейти к содержанию

Помощник начинающему магу


Рекомендуемые сообщения

Опубликовано

МАГИЧЕСКИЕ ЗАКЛИНАНИЯ И ШКОЛЫ

 

ПЕРЕМЕЩЕНИЕ

 

Эта школа весьма полезна тем, кто не хочет тратить много времени на перемещения по локациям.

Также эта школа немного полезна в бою. В сетевых играх эту школу досконально должен знать любой уважающий себя маг. Эта школа подойдет любому.

 

ОБЕЗОРУЖИТЬ - это заклинание вызывает сноп энергии, которая выбивает из рук противника любое оружие (будь то посох, меч или ружье. Метательное также). Весьма пригодится начальному магу, который опасается чужих мечей или шпаг. Также при высокой магической склонности мага наносит небольшое ранение жертве.

Требуемые показатели: мана 5 (при получении мастера Перемещения - 2), сила Воли 6, уровень 1.

 

ВЗЛОМ - это заклинание открывает все замки. Будет очень полезно как вору, так и обычному герою. Советую применять, когда рядом нет людей, потому что оно привлечет лишнее внимание, а следовательно и атаку.

Требуемые показатели: мана 10 (при получении мастера Перемещения - 5), сила Воли 9, уровень 1.

 

НЕВИДИМАЯ СИЛА - вызывает сноп энергии, который отталкивает цель на большое расстояние назад. Не очень то и нужное заклинание, но в сетевой игре можно неплохо с ним позабавится. Не действует на неодушевленные предметы. Только на живых и трупов. Если цель толкнуть на стену, например, то она получает урон.

Требуемые показатели: мана 15 (при получении мастера Перемещения - 8), сила Воли 12, уровень 5.

 

ПРОСТРАНСТВЕННОЕ ИСКАЖЕНИЕ - это заклятие создает пространственный вихрь, который перемещает мага на небольшое расстояние в пределах прямой видимости. Нельзя перемещаться через стены, запертые двери и т.д. Среднее заклинаньице...

Требуемые показатели: мана 25 (при мастерстве - 13), Сила Воли 15, уровень 10.

 

ТЕЛЕПОРТАЦИЯ - самое нужное заклинание. При помощи его вмиг можно переместится в любую определенную точку на карте. В сетевой - в начальную точку. Перемещает не только одного мага, но и его соратников. Использовать во время боя нельзя. Не действует на Острове Отчаянья и в Тсенг-Анг.

Требуемые показатели : мана 50 (при мастерстве - 25), Сила Воли 18, уровень 15

 

 

ПРОРИЦАНИЕ

 

Весьма бесполезная школа магии. При ее помощи можно узнать любую информацию о окружающем мире, но сомневаюсь что такая информация вам понадобится. Но в сетевой игре полезно узнать некоторые особенности соратников.

 

 

НАПРАВЛЕННОСТЬ ЧУВСТВ - это заклинание помогает узнать направленность окружающих персонажей. Не очень то и полезное.

Требуемые показатели: мана 5 (при мастерстве - 2), уровень 1, сила Воли 6

 

ВИДЕТЬ СОДЕРЖИМОЕ - это заклинание открывает содержимое контейнера (сундука, ящика, шкафа и т.д.) вне зависимости - закрытый он или нет. Полезно узнать это, прежде чем ломать сундук.

Требуемые показатели: мана 10 (мастерство 5), сила Воли 9, уровень 1

 

ЧИТАТЬ АУРУ - это заклятье позволяет увидеть характеристики окружающих людей. Полезное заклятье для сетевой игры.

Требуемые показатели - мана 15 (при получении мастера - 8), сила Воли 12, уровень 5

 

ЧУВСТВОВАТЬ СПРЯТАННОЕ - это заклятие позволяет увидеть спрятанные ловушки и невидимок.

Требуемые показатели: мана 25 (при мастерстве 12), уровень 10, сила воли 15

 

СВЯЩЕННАЯ МАГИЯ - позволяет опознать неопознанные предметы. Также можно купить свиток с этим заклятием или за 100 монет у цыганки опознать предметы также.

Требуемые показатели: мана 50 (при мастерстве - 25), Сила Воли 18, уровень 15

 

 

ВОЗДУХ

 

Неплохая боевая школа, но второстепенная. Скорее вспомогательная. В сетевой игре пригодится превращение в Элементаля.

 

ЖИВОСТЬ ВОЗДУХА - это заклинание увеличивает телосложение на четыре единицы. На первых парах сгодится.

Требуемые показатели: мана 5 (при мастерстве - 2), уровень 1, сила Воли 6

 

ЯДОВИТЫЕ ПАРЫ - создает небольшое облачко газа, там, где вы нажмете мышкой. Тот откажется в нем, или зайдет в него - отравится. Не действует на самого мага и его соратников.

Требуемые показатели: мана 10 (мастерство 5), сила Воли 9, уровень 1

 

УРАГАННЫЙ ВЕТЕР - создает вихрь ветра, с центром от заклинающего. Все остальные разлетаются от него как кегли. Полезное.

Требуемые показатели - мана 15 (при получении мастера - 8), сила Воли 12, уровень 5

 

ВОЗДУШНОЕ ТЕЛО - обволакивает воздухом тело и превращает в небольшую тучку пара. Увеличивается скорость. Атаковать нельзя, но можно быстро убежать.

Требуемые показатели: мана 25 (при мастерстве 12), уровень 10, сила воли 15

 

ВОЗДУШНЫЙ ЭЛЕМЕНТАЛЬ - призывает воздушного элементаля, который атакует врагов заклинающего. Элементаль сильный, быстрый и ловкий.

Требуемые показатели: мана 50 (при мастерстве - 25), Сила Воли 18, уровень 15

 

ЗЕМЛЯ

 

Очень хорошая боевая школа, которая управляет камнем.

 

СИЛА ЗЕМЛИ - увеличивает силу на четыре единицы. Пару раз наколдовал - и вперед уничтожать оргов!

Требуемые показатели: мана 5 (при мастерстве - 2), уровень 1, сила Воли 6

 

КАМЕННАЯ БРОСОК - создает каменный снаряд, который преследует цель и наносит ей большой урон (1-50). Убежать нельзя.

Требуемые показатели: мана 10 (мастерство 5), сила Воли 9, уровень 1

 

КАМЕННАЯ СТЕНА - создает каменную стену, которую нельзя разрушить и обойти. Можно создать себе некое поле, отгороженное стенами и безопасно скрываться. Или безнаказанно атаковать - стрелять и применять магию.

Требуемые показатели - мана 15 (при получении мастера - 8), сила Воли 12, уровень 5

 

МРАМОРНОЕ ТЕЛО - обволакивает тело цели камнем. Увеличивается защита. Приобретается огромная сила. Но теряется скорость.

Требуемые показатели: мана 25 (при мастерстве 12), уровень 10, сила воли 15

 

ПОМОЩНИК ЗЕМЛИ - вызывает огромного элементаля земли, который дерется против врагов призывающего.

Требуемые показатели: мана 50 (при мастерстве - 25), Сила Воли 18, уровень 15

 

 

ОГОНЬ

 

Самая сильная боевая школа элементов. Позволяет управлять пламенем и огнем.

 

ЛОВКОСТЬ ОГНЯ - увеличивает пункт ловкости на четыре единицы.

Требуемые показатели: мана 5 (при мастерстве - 2), уровень 1, сила Воли 6

 

ОГНЕННАЯ СТЕНА - создает огненную стену. При проходе через нее вражеским персонажем, стена наносит урон. Не страшна самому заклинателю и его соратникам.

Требуемые показатели: мана 10 (мастерство 5), сила Воли 9, уровень 1

 

ОГНЕННЫЙ ХЛЫСТ - создает раскаленный шар плазмы, который мчится к цели и взрывается. Чтобы его избежать, достаточно просто отойти в сторону.

Требуемые показатели - мана 15 (при получении мастера - 8), сила Воли 12, уровень 5

 

ОГНЕННОЕ ТЕЛО - превращает тело в пламень. Оно получает полную сопротивляемость огню, немного уменьшается скорость и есть возможность атаковать огнем.

Требуемые показатели: мана 25 (при мастерстве 12), уровень 10, сила воли 15

 

ОГНЕННЫЙ ЭЛЕМЕНТАЛЬ - призывает огненного элементаля, который атакует врагов мага. Элементаль вынослив, большая атака.

Требуемые показатели: мана 50 (при мастерстве - 25), Сила Воли 18, уровень 15

 

 

ВОДА

 

Средненькая вспомогательная школа.

 

ЧИСТОТА ВОДЫ - увеличивает красоту мага на четыре единицы.

Требуемые показатели: мана 5 (при мастерстве - 2), уровень 1, сила Воли 6

 

ПРИЗВАТЬ ТУМАН - призывает туман, который скрывает мага. В тумане ничего не видно.

Требуемые показатели: мана 10 (мастерство 5), сила Воли 9, уровень 1

 

ЛЕДЯНОЙ ШКВАЛ - создает бурю града и шквал воды на определенном участке земли. При попадании туда вражеского существа, магия наносит урон. Огненному телу эта магия наносит дополнительные повреждения.

Требуемые показатели - мана 15 (при получении мастера - 8), сила Воли 12, уровень 5

 

ВОДЯНОЕ ТЕЛО - тело заволакивает водой. Оно теряет скорость, но приобретает дополнительную защиту и урон. При атаке оно отнимает ману у врага.

Требуемые показатели: мана 25 (при мастерстве 12), уровень 10, сила воли 15

 

ВОДЯНОЙ ЭЛЕМЕНТАЛЬ - призывает элементаля воды, который имеет большую силу и урон и нападает на врагов мага.

Требуемые показатели: мана 50 (при мастерстве - 25), Сила Воли 18, уровень 15

 

 

СИЛА

 

Самая сильная школа из всех. Управляет потоками энергий.

 

ЩИТ ЗАЩИТЫ - это мощное заклинание создает силовой щит, который многократно увеличивает защиту мага. Прекрасное заклинание для новичков и не только.

Требуемые показатели: мана 5 (при мастерстве - 2), уровень 1, сила Воли 6

 

ТОЛЧОК - создает волну электрики, которая наносит урон стоящим вокруг мага. Полезно тем, на кого напали множество врагов.

Требуемые показатели: мана 10 (мастерство 5), сила Воли 9, уровень 1

 

СИЛОВОЕ ПОЛЕ - создает барьер из пяти столбов электричества. Нельзя разрушить. Через него не пройти, нельзя стрелять.

Требуемые показатели - мана 15 (при получении мастера - 8), сила Воли 12, уровень 5

 

МОЛНИЯ - создает мощный разряд молнии, который мчится к жертве и наносит огромный урон.

Требуемые показатели: мана 25 (при мастерстве 12), уровень 10, сила воли 15

 

ДЕЗИНТЕГРАЦИЯ - самое сильное заклятие из всех. Создает огромный пучок молний, который превращается в шар и испепеляет любой предмет или труп или человека. От жертвы остается только лужица крови и ее невозможно воскресить.

Строго запрещено в сетевых играх. За атаку этим заклятьем другого игрока накладывается довечный бан.

Требуемые показатели: мана 50 (при мастерстве - 25), Сила Воли 18, уровень 15

 

МЕНТАЛ

 

При помощи этой магии вы сможете управлять отношением других людей к вам и их чувствами. В одиночной игре полезно, в сетевой не очень. Плохо действует на персонажей с сильной силой воли

 

ЗАЧАРОВАТЬ - это заклинание на некоторое время увеличивает отношение выбранного человека к магу.

Требуемые показатели: мана 5 (при мастерстве - 2), уровень 1, сила Воли 6

 

ОГЛУШИТЬ - оглушает цель на несколько секунд. при удачном применении им можно еще и выбить оружие из рук. Хорошее заклятье.

Требуемые показатели: мана 10 (мастерство 5), сила Воли 9, уровень 1

 

ВЫПИТЬ ВОЛЮ - цель теряет силу воли, а следовательно не может направлять даже простейшие заклинания. Действует несколько часов.

Требуемые показатели - мана 15 (при получении мастера - 8), сила Воли 12, уровень 5

 

КОШМАР - окружающие в страхе разбегаются. Помогает быстро убежать от городской милиции, например.

Требуемые показатели: мана 25 (при мастерстве 12), уровень 10, сила воли 15

 

ПОДЧИНИТЬ ВОЛЮ - любой человек полностью подчиняется вам. После снятия - нападает. Не действует в сетевой игре на других игроков.

Требуемые показатели: мана 50 (при мастерстве - 25), Сила Воли 18, уровень 15

 

 

ФАНТАЗМ

 

Идеальная школа для воров. Просто необходима тем, кому нужно срочно скрыться или убежать. Советую использовать в купе с "Перемещением". Занимается светом и иллюзиями.

 

ИЛЛЮМИНАЦИЯ - создает небольшой шарик света, который освещает путь.

Требуемые показатели: мана 5 (при мастерстве - 2), уровень 1, сила Воли 6

 

ОСЛЕПИТЬ - на несколько секунд цель теряет зрение.

Требуемые показатели: мана 10 (мастерство 5), сила Воли 9, уровень 1

 

РАЗМЫТЬ ВЗГЛЯД - маг становится не четким и размытым. Стрелы и пули в него практически не попадают. Обычные удары тоже.

Требуемые показатели - мана 15 (при получении мастера - 8), сила Воли 12, уровень 5

 

ФАНТАЗМОВЫЙ ДЕМОН - создает иллюзия огромного демона, видя которую горожане в страхе разбегаются. Не может наносить повреждения.

Требуемые показатели: мана 25 (при мастерстве 12), уровень 10, сила воли 15

 

НЕВИДИМОСТЬ - очень нужное заклинание. Цель становится полностью невидима, кроме моментов атаки и произношения заклинаний.

Требуемые показатели: мана 50 (при мастерстве 25), уровень 15, сила воли 18

 

 

ТЁМНАЯ НЕКРОМАНТИЯ

 

Эта некромантия негативно влияет на организмы. Советую выучить первое заклинание.

 

ВРЕД - в зависимости от уровня мага и его склонности к магии наносит неплохие повреждения супостатам.

Требуемые показатели: мана 5 (при мастерстве - 2), уровень 1, сила Воли 6

 

ВЫЗОВ ДУХА - позволяет поговорить с духом трупа и узнать массу полезной информации. В сетевой игре можно весело позабавится с мертвым игроком.

Требуемые показатели: мана 10 (мастерство 5), сила Воли 9, уровень 1

 

ПРИЗВАТЬ НЕЖИТЬ - призывает нежить, которая сражается с врагами мага. В зависимости от маг. склонности чародея она разная (зомби, мумия, мясник и т.д.).

Требуемые показатели - мана 15 (при получении мастера - 8), сила Воли 12, уровень 5

 

СОЗДАТЬ НЕЖИТЬ - создает нежить из любого трупа.

Требуемые показатели: мана 25 (при мастерстве 12), уровень 10, сила воли 15

 

ПОГАСИТЬ ЖИЗНЬ - в зависимости от уровня мага наносит сильный урон противнику. Небольших существ

сразу убивает.

Требуемые показатели: мана 50 (при мастерстве 25), уровень 15, сила воли 18

 

 

СВЕТЛАЯ НЕКРОМАНТИЯ

 

Хорошая школа, которая положительно влияет на организмы.

 

ЛЕГКОЕ ИСЦЕЛЕНИЕ - немного увеличивает здоровье.

Требуемые показатели: мана 5 (при мастерстве - 2), уровень 1, сила Воли 6

 

ИСЦЕЛИТЬ ЯД - исцеляет жертву от яда.

Требуемые показатели: мана 10 (мастерство 5), сила Воли 9, уровень 1

 

БОЛЬШЕЕ ИСЦЕЛЕНИЕ - исцеляет шрамы, переломы и травмы. Увеличивает здоровье на 40-58 единиц.

Требуемые показатели - мана 15 (при получении мастера - 8), сила Воли 12, уровень 5

 

СВЯТИЛИЩЕ - возле цели разгорается сияние, которое отпугивает нежить.

Требуемые показатели: мана 25 (при мастерстве 12), уровень 10, сила воли 15

 

ВОСКРЕСИТЬ - это заклинание возращает к жизни цель, с полным здоровьем и маной и без яда.

Требуемые показатели: мана 50 (при мастерстве 25), уровень 15, сила воли 18

 

 

МЕТА

 

 

Эта магия надежно защит волшебника от чужой магии.

 

СОПРОТИВЛЕНИЕ МАГИИ - увеличивает сопротивление цели к магии.

Требуемые показатели: мана 5 (при мастерстве - 2), уровень 1, сила Воли 6

 

РАССЕЯТЬ ЧАРЫ - рассеивает любое заклинание.

Требуемые показатели: мана 10 (мастерство 5), сила Воли 9, уровень 1

 

ЩИТ ДВЕОМЕРА - на цель невозможно наложить заклинание, но и цель не может произносить заклятья.

Требуемые показатели - мана 15 (при получении мастера - 8), сила Воли 12, уровень 5

 

УЗЫ МАГИИ - это заклинание предотвращает использование заклинаний цели.

Требуемые показатели: мана 25 (при мастерстве 12), уровень 10, сила воли 15

 

ЩИТ ОТРАЖЕНИЙ - это заклинание возвращает чужые заклинания обратно, за несколько единиц маны применившего это заклятие.

Требуемые показатели: мана 50 (при мастерстве 25), уровень 15, сила воли 18

 

 

МОРФ

 

Эта школа магии скорее вспомогательная, чем боевая. При помощи ее вы научитесь превращать врагов различные формы и перевоплощаться самим.

 

ТВЕРДЫЕ РУКИ - увеличивает атаку цели.

Требуемые показатели: мана 5 (при мастерстве - 2), уровень 1, сила Воли 6

 

СЛАБОСТЬ - уменьшает атаку цели.

Требуемые показатели: мана 10 (мастерство 5), сила Воли 9, уровень 1

 

УМЕНЬШЕНИЕ - в два раза уменьшает цель, ее атаку и скорость.

Требуемые показатели - мана 15 (при получении мастера - 8), сила Воли 12, уровень 5

 

ПЛОТЬ В КАМЕНЬ - на 10 секунд превращает живую цель в камень. Цель не может двигаться, но может произносить заклятья.

Требуемые показатели: мана 25 (при мастерстве 12), уровень 10, сила воли 15

 

 

ПОЛЛИМОРФ - превращает цель в овцу.

Требуемые показатели: мана 50 (при мастерстве 25), уровень 15, сила воли 18

 

ПРИРОДА

 

Эта слабая школа управляет растениями и зверями.

 

ОЧАРОВАТЬ ЗВЕРЯ - окружающие звери перестают нападать.

Требуемые показатели: мана 5 (при мастерстве - 2), уровень 1, сила Воли 6

 

СВЯЗАТЬ - корни обвиваются вокруг цели и не дают ей ходить. Хорошее, полезное заклятье.

Требуемые показатели: мана 10 (мастерство 5), сила Воли 9, уровень 1

 

УПРАВЛЯТЬ ЗВЕРЕМ - это заклинание подчиняет волю любого из зверей.

Требуемые показатели - мана 15 (при получении мастера - 8), сила Воли 12, уровень 5

 

ВЫЗВАТЬ ЗВЕРЯ - призывает зверя, который дерется на стороне мага. Вид зверя зависит от маг. склонности мага (пума, пантера, волк, медведь и т.д.).

Требуемые показатели: мана 25 (при мастерстве 12), уровень 10, сила воли 15

 

РЕГЕНЕРАЦИЯ - это заклинание увеличивает скорость исцеления мага и всей его группы.

Требуемые показатели: мана 50 (при мастерстве 25), уровень 15, сила воли 18

 

 

ВЫЗОВ

 

Это сильная и необычная школа. Позволяет вызвать существ, порой даже целые армии.

 

ЧУМА НАСЕКОМЫХ - это заклинание призывает к цели вихрь насекомых, которые замедляют цель.

Требуемые показатели: мана 5 (при мастерстве - 2), уровень 1, сила Воли 6

 

ЧЕМПИОН-ОРК - вызывает сильного орка, который дерется за призвавшего.

Требуемые показатели: мана 10 (мастерство 5), сила Воли 9, уровень 1

 

ПРИЗЫВ ОРГА - пожалуй самое сильное заклинание. Призывает могущественного и сильного орга, в доспехах и вооруженного палашом. Очень сильный орг.

Требуемые показатели: мана 25 (при мастерстве 12), уровень 10, сила воли 15

 

АДСКИЕ ВРАТА - призывает сильного демона, который атакует и распугивает врагов.

Требуемые показатели: мана 25 (при мастерстве 12), уровень 10, сила воли 15

 

ФАМИЛЛИАР - навеки призывает небольшого дракончика, который имеет те же характеристики, что и призвавший маг.

Требуемые показатели: мана 50 (при мастерстве 25), уровень 15, сила воли 18

 

ВРЕМЯ

 

Эта школа магии является прекрасной вспомогательной. Занимается течением времени.

 

МАГИЧЕСКИЙ ЗАМОК - это заклинание запечатывает любую дверь и замок.

Требуемые показатели: мана 5 (при мастерстве - 2), уровень 1, сила Воли 6

 

УМЕНЬШИТЬ СКОРОСТЬ - это заклинание уменьшает скорость находящихся вокруг существ.

 

УВЕЛИЧИТЬ СКОРОСТЬ - увеличивает скорость цели.

Требуемые показатели: мана 25 (при мастерстве 12), уровень 10, сила воли 15

 

СТАЗИС - это сильное заклинание останавливает время вокруг цели, парализуя ее.

Требуемые показатели: мана 25 (при мастерстве 12), уровень 10, сила воли 15

 

ТЕМПУС ФУГИТ - мощное заклинание, замедляет всех существ в мире и ускоряет мага и его группу.

Требуемые показатели: мана 50 (при мастерстве 25), уровень 15, сила воли 18

 

СЕКРЕТНЫЕ МАГИЧЕСКИЕ РЕЦЕПТЫ

 

 

 

Рецепт: Последнее заклинание школы магии "Ментала" на время подчиняет цель. Но зачем ограничиватся временными рамками? Щит Отражений и ваши проблемы решены! На вас напало множество врагов? Зомбируйте одного из них, и пока он будет вас защищать - подчините волю остальных! Вам понравилась такая компактная мини-армия? На еще свеженьких противников наложите последнее заклинание "Меты" и они ваши навеки!

 

Наложите на фигуру "Подчинить Волю", а потом "Щит Отражений". Снимите "Подчинить Волю", а потом "Щит Отражений". Фигура ваша навеки. Невозможно снять заклятие. Только дезинтеграцией в лоб. Максимальное количество присоеденямых фигур - 30. Интерестный вариант прохождение игры - зомбировать самых сильных магов в Аркануме (Подсказка: тех кого нельзя зомбировать из-за большой Силы Воли, для начала подпоите вином) и с такой армией напасть на Кергана.

 

МАГИЧЕСКОЕ СНАРЯЖЕНИЕ

 

http://s46.radikal.ru/i113/0904/4a/6d79f11343b4.jpg СВИТКИ

 

http://s54.radikal.ru/i144/0904/b2/917b8d453b84.jpg КОЛЬЦА И ПЕРСТНИ

 

http://s50.radikal.ru/i127/0904/66/dc83e2ae8f87.jpg МАНТИИ И РОБЫ

 

http://s61.radikal.ru/i174/0904/d1/c3cabeafbd08.jpg КОЛЬЧУГИ И ЛАТЫ

 

http://s41.radikal.ru/i091/0904/83/34e563ce7f47.jpg ХОЛОДНОЕ ОРУЖИЕ

 

http://s61.radikal.ru/i172/0904/34/6d626ef4219f.jpg ЛУКИ И МЕТАТЕЛЬНОЕ ОРУЖИЕ

 

http://s45.radikal.ru/i107/0904/f2/a3afa0f9fa48.jpg ЗЕЛЬЯ

 

http://i007.radikal.ru/0904/09/de6e883866a9.jpg ЩИТЫ

ФРПГ «Тени Арканум» Оливия Бурже-Оттеборн. ЗАСЛУЖЕННЫЙ ВЕТЕРАН ФРПГ.

Один из кураторов «Конкурсов Фантазма»

  • 5 месяцев спустя...
Опубликовано

Прокомментирую, в процессе вёрстки...

 

Не понравилось:

1/ полное игнорированите переводов Клуба, сделанных ранее. Типа - "КАМЕННАЯ БРОСОК", "ИСЦЕЛИТЬ ЯД", "ТЕМПУС ФУГИТ", "МРАМОРНОЕ ТЕЛО" и иже с ними. Буду править, а это - впустую траченное время (по второму разу...) Жаль.

2/ явное комментирование и изложение собственного мнения (предвзятого), что недопустимо для стиля "справочник". Не согласен (как игрок) почти с каждым комментарием. Опять нужно править...

3/ В принципе... Весь материал изложен в игре. Про шмотки - ноль, "секретный рецепт" - один, проклятые вещи - по-боку. Всё скомкано, неполно, сухо. Тускло, я бы сказал.

 

Резюме... Хороший скелет. "Мяса" почти нет. Можно было скринов наделать, откомментить и т.п. А так... Ну, пусть будет, конечно. Только - скучновато.

 

// Сорри за резкость, но уже убил на вёрстку тройку часов... Имею право, имхо, и покритиковать :dash:

 

Редактировать особо пока некогда, может позже. Тем не менее - опубликовал на сайте, что уже есть.

userbar_008.gif

Опубликовано

Кривейшим образом написано.

 

Стилистически вернее будет так

Необходимые условия - уровень 1, сила воли - 6. Затраты маны - 5

То, что мастер определенной школы магии затрачивает вдвое меньше маны на заклинание соответсвующей школы - надо прописывать отдельно.

Комментарии - очень сомнительны. Ну, и нужна вводная.

Например, такая, как на АркСити ( не знаю, кто писал. автор не указан)

 

Магия и технологии не переплетаются - это первое, что надо усвоить в мире Arcanum'a. Магия работает обходя физические законы и дает такой эффект, какой невозможно достичь никаким другим способом. Например, когда заклинатель вызывает lightning bolt, он заставляет электроны (силой своей воли) течь из одной точки пространства в другую, несмотря на то, что физический потенциал точки, в которую ударит bolt равен или даже больше потенциала точки-источника. Это факт является явным нарушением физического закона, однако заклинатель временно подавляет его в определенном месте окружающей среды. Таким образом, магия - это способ сказать вселенной "Делай так, как я скажу!". Такие возможности дают очень большую силу, но они зависят от свойств конкретного человека.

 

Технология - полная противоположность магии. Все технологии полагаются на физические законы, и применение любого предмета, созданного с их использованием, или применение какого-либо технического умения (скилла) только укрепляет эти законы. Когда "технолог" стреляет из оружия, он полагается на химические свойства пороха, чтобы создать управляемый взрыв в его камере и устремить пулю вперед. При неоднократном использовании такого оружия он фактически как бы усиливает эти химические свойства, делая для магии более трудной задачей отвергнуть или обойти их.

 

Именно поэтому магия и технологии противостоят друг другу. Волшебство постоянно изменяет или подавляет физические законы, в то время как технологии укрепляют их. Очевидно, что ни одна из протиборствующих сторон не преуспеет, имея дело с одним и тем же законом. Следвательно, имеется конфликт.

 

Магия представлена шестнадцатью школами таким образом, что каждая из них занимается только тем объектом для изучения, на который может влиять своими заклинаниями. Например,

 

Ментальная школа оперирует заклинаниями, влияющими на разум живых существ, спеллы школы Предсказаний доставляют магу информацию, а Мета-спеллы влияют на заклинания других школ. В каждой школе по пять заклинаний различной сложности, а их общее количество в игре равно 80. Вот полный список всех школ:

 

Школа Перемещений - занимается передвижением и перемещением.

 

Школа Предсказаний - интересуется получением информации посредством магических вещей.

 

Школа Воздуха - содержит заклинания, которые управляют первым из четырех элементарных веществ - воздухом и ветром.

 

Школа Земли - содержит заклинания, которые управляют вторым из четырех элементарных веществ - землей и камнями.

 

Школа Огня - содержит заклинания, которые управляют третим из четырех элементарных веществ - огнем и теплом.

 

Школа Воды - содержит заклинания, которые управляют четвертым из четырех элементарных веществ - водой и льдом.

 

Школа Силы - имеет заклинания, управляющие чистой энергией.

 

Школа Разума (Ментальная Школа) - ее адепты могут оказывать влияние на разум живых существ и даже контролировать их.

 

Школа Метазаклинаний - ее заклинания влияют на заклинания других школ.

 

Школа Морфинга - занимается изменением веществ.

 

Школа Природы - управляет растениями, животными, а также природными силами.

 

Школа Черной Некромантии - изучает заклинания, отрицательно влияющие на жизненные силы существ.

 

Школа Белой Некромантии - изучает заклинания, положительно влияющие на жизненные силы существ.

 

Школа Фантазма (или Фантома) - занимается изучением управления светом и иллюзиями.

 

Школы Вызывания - адепты этой школы могут вызывать различных существ, от слабых до очень могущественных.

 

Школа Времени - управляет течением времени.

 

Или из проходилки Сира Сталкера, которая на самом деле не сира Сталкера :lol:

 

Магия

 

Чтобы изучить определенное заклинание, требуется достаточно прокачать волю. Воля также увеличивает сопротивляемость к некоторым заклинаниям. Количество поддерживаемых одновременно заклинаний зависит от интеллекта (1 заклинание за каждые 4 единицы в интеллекте, вплоть до 5 заклинаний). В поддерживаемые заклинания входят вызываемые монстры, изменение характеристик персонажей, изменение ситуации вокруг мага и его союзников, умственный контроль над врагом – то есть те заклинания, которые действуют некоторое время. Сила заклинаний зависит от магической склонности: чем она выше, тем обычно полезней магия. Вообще, магу выгодно вкладывать все его очки в заклинания, чтобы как можно быстрее увеличить свою склонность к волшебству. Благодаря прокачанной магии он сможет применять даже самые простые заклятья первого уровня с большой пользой. Тем более что усталости они требуют немного.

 

Некоторые из вызывающих заклятий с увеличением уровня героя в магии начнут создавать все более и более сильных союзников, в первую очередь это касается Summon Familiar и Succor Beast.

 

Чтобы контролировать разумное (но не вызванное вами!) существо, требуется Dominate Will, чтобы контролировать животное – Control Beast. В остальном обе магии схожи: вы некоторое время управляете действиями существа.

Есть еще такая штука, как мастерство в одной из школ магии. Чтобы получить ее, вначале надо найти опытного мага, а потом уговорить его поучить персонажа. Мастерство позволяет использовать заклинания одной, выбранной вами, школы за половину их стоимости в усталости. Мастерство возможно только в одной школе. Выбирайте с умом!

Теперь об особенности идентификации неизвестных магических вещей. Есть Divine Magic, она дает бесплатную идентификацию, причем найденную вещь можно определить сразу. Однако за сотню вам и так могут определить вещь. Поэтому, я считаю, лучше изучать другие, более полезные заклятья.

 

Неопределенную магическую вещь вполне можно использовать: при этом будут действовать все бонусы и пенальти за ее использование, но вот пользоваться вложенными в вещь магическими заклятиями вы не сможете.

Заклятие Disperse magick способно снять заклинание Dweomer shield, иначе говоря, защиту от колдовства реально уничтожить магией развеивания колдовства. (Вдумайтесь!) Но такая возможность сработает, только если ваша склонность к магии выше, чем у врага.

 

 

Особо невнятно описана меташкола

 

СОПРОТИВЛЕНИЕ МАГИИ — увеличивает сопротивление цели к магии.

 

Для использования заклинания нужно: мана 5 (при мастерстве — 2), уровень 1, Сила Воли 6

 

 

РАССЕИВАНИЕ МАГИИ — рассеивает любое заклинание.

 

Для использования заклинания нужно: мана 10 (мастерство 5), Сила Воли 9, уровень 1

 

 

ЩИТ ДВЕОМЕРА — на цель невозможно наложить заклинание, но и цель не может произносить заклятья.

 

Для использования заклинания нужно: мана 15 (при получении мастера — 8), Сила Воли 12, уровень 5

 

 

МАГИЧЕСКИЕ ОКОВЫ — это заклинание предотвращает использование заклинаний цели.

 

Для использования заклинания нужно: мана 25 (при мастерстве 12), уровень 10, Сила Воли 15

 

 

ЩИТ ОТРАЖЕНИЯ — это заклинание возвращает чужые заклинания обратно, за несколько единиц маны применившего это заклятие.

 

Для использования заклинания нужно: мана 50 (при мастерстве 25), уровень 15, Сила Воли 18

Я бы предложила переформулировать это примерно так:

 

 

СОПРОТИВЛЕНИЕ МАГИИ — наложив на себя это заклинание вы уменьшите силу воздействия чужой магии на вас

 

Необходимые условия: уровень 1, Сила Воли 6. Расход маны - 5

 

 

РАССЕИВАНИЕ МАГИИ — рассеивает любое заклинание (конечно, вы должны быть более сильным магом, чем ваш враг)

 

Необходимые условия: Сила Воли 9, уровень 1. Расход маны - 10

 

 

ЩИТ ДВЕОМЕРА — Полная двухсторонняя магическая блокада. На цель невозможно наложить заклинание, но и цель не может произносить заклятья.

 

Необходимые условия: Сила Воли 12, уровень 5. Расход маны - 15

 

МАГИЧЕСКИЕ ОКОВЫ — Этим заклинанием вы лишите врага возможности колдовать.

 

Необходимые условия: уровень 10, Сила Воли 15. Расход маны - 25

 

 

ЩИТ ОТРАЖЕНИЯ — Рикошетом возвращает заклинания, наложенные на вас сопернику. Используйте этот щит, и пусть враждебный маг получит весь свой вред обратно.

 

Необходимые условия: уровень 15, Сила Воли 18. Расход маны - 50.

Лечу по аватаре. Дорого, больно и без гарантии ____--------___ pauk.gif

×
×
  • Создать...