thorn Опубликовано 9 ноября, 2006 Жалоба Поделиться Опубликовано 9 ноября, 2006 У меня после новой установки Арканума в папке data\ и подпапках файлы были.... и в modules\Arcanum\ подпапках тоже.... Наверно действительно можно bat-файл создать... да наверно aRUSt уже написал.... :-) ... но это не станет помехой прогулке романтика © Ссылка на комментарий https://forums.arcanumclub.org/topic/5-%D0%BF%D1%80%D0%BE%D0%B1%D0%BB%D0%B5%D0%BC%D1%8B-%D1%81-%D0%B7%D0%B0%D0%BF%D1%83%D1%81%D0%BA%D0%BE%D0%BC-%D0%B8-%D1%83%D1%81%D1%82%D0%B0%D0%BD%D0%BE%D0%B2%D0%BA%D0%BE%D0%B9-%D0%BC%D0%BE%D0%B4%D0%B0/page/2/#findComment-1150
san Опубликовано 9 ноября, 2006 Автор Жалоба Поделиться Опубликовано 9 ноября, 2006 Ничего - это когда умеш. Я - не умеш. С компиляцие всех ентих установщиков как-то разбирался, но так и не разобрался. С той недели озаботимся. Надо бы сделать, за наличием вопросов... Ссылка на комментарий https://forums.arcanumclub.org/topic/5-%D0%BF%D1%80%D0%BE%D0%B1%D0%BB%D0%B5%D0%BC%D1%8B-%D1%81-%D0%B7%D0%B0%D0%BF%D1%83%D1%81%D0%BA%D0%BE%D0%BC-%D0%B8-%D1%83%D1%81%D1%82%D0%B0%D0%BD%D0%BE%D0%B2%D0%BA%D0%BE%D0%B9-%D0%BC%D0%BE%D0%B4%D0%B0/page/2/#findComment-1152
aRUSt Опубликовано 9 ноября, 2006 Жалоба Поделиться Опубликовано 9 ноября, 2006 SAN, нет, в инсталяторах я полный профан, а батничек заделать могу. Инструкция по удалению будет элементарной: кинуть файл в корень игры (до или после установки мода - не важно) и запустить. Вот. Сварганил батничек... САН, посмотри, может там еще чего надо добавить на удаление. Короч, предварительный такой вариант... :blush2: ПЕРЕЗАЛИЛ БАТНИК. ТЕПЕРЬ ОН УДАЛЯЕТ И ПАПКУ PROTO. deleting.zip Второе место в "Конкурсе прозы №7", пожалуй в самом последнем конкурсе на нашем форуме. ...и попытки на Яндекс.Дзене Ссылка на комментарий https://forums.arcanumclub.org/topic/5-%D0%BF%D1%80%D0%BE%D0%B1%D0%BB%D0%B5%D0%BC%D1%8B-%D1%81-%D0%B7%D0%B0%D0%BF%D1%83%D1%81%D0%BA%D0%BE%D0%BC-%D0%B8-%D1%83%D1%81%D1%82%D0%B0%D0%BD%D0%BE%D0%B2%D0%BA%D0%BE%D0%B9-%D0%BC%D0%BE%D0%B4%D0%B0/page/2/#findComment-1154
thorn Опубликовано 9 ноября, 2006 Жалоба Поделиться Опубликовано 9 ноября, 2006 Вполне подходящий батничек .... :-) ... но это не станет помехой прогулке романтика © Ссылка на комментарий https://forums.arcanumclub.org/topic/5-%D0%BF%D1%80%D0%BE%D0%B1%D0%BB%D0%B5%D0%BC%D1%8B-%D1%81-%D0%B7%D0%B0%D0%BF%D1%83%D1%81%D0%BA%D0%BE%D0%BC-%D0%B8-%D1%83%D1%81%D1%82%D0%B0%D0%BD%D0%BE%D0%B2%D0%BA%D0%BE%D0%B9-%D0%BC%D0%BE%D0%B4%D0%B0/page/2/#findComment-1174
Arcanum Опубликовано 9 ноября, 2006 Жалоба Поделиться Опубликовано 9 ноября, 2006 San, у меня проблемы с нитратом калия. на скрине он. Так он выглядит в игре. Надеюсь поверишь на слово, что это нитрат калия и что твой мод Папки чистил вот этим батником... Кстати про батник! Отличная вещь.... Нельзи ли написать,такой чтобы при запуске чистил папку мапс от временных файлов, а потом запускал арканум??? Готовые art Ссылка на комментарий https://forums.arcanumclub.org/topic/5-%D0%BF%D1%80%D0%BE%D0%B1%D0%BB%D0%B5%D0%BC%D1%8B-%D1%81-%D0%B7%D0%B0%D0%BF%D1%83%D1%81%D0%BA%D0%BE%D0%BC-%D0%B8-%D1%83%D1%81%D1%82%D0%B0%D0%BD%D0%BE%D0%B2%D0%BA%D0%BE%D0%B9-%D0%BC%D0%BE%D0%B4%D0%B0/page/2/#findComment-1176
aRUSt Опубликовано 9 ноября, 2006 Жалоба Поделиться Опубликовано 9 ноября, 2006 Нельзи ли написать,такой чтобы при запуске чистил папку мапс от временных файлов, а потом запускал арканум??? С этим не все так просто. Пробовал писать батник такого вида: DEL /y modules\Arcanum\maps Arcanum.exe -no3d Но ведь временные файлы без расширения! А потому, они не удаляются. Видать, команда DEL принимает их за каталоги, которые она не трогает. Можно это и обойти, но нужно соблюсти одно условие: В ПАПКЕ MAPS КРОМЕ ВРЕМЕННЫХ ФАЙЛОВ НИЧЕГО НЕ ДОЛЖНО БЫТЬ. Если это условие выполнимо, то можно настроить батник так, чтобы он вначале грохал папку maps со всем содержимым, а затем заново ее создавал (в ней после этого, естественно, не будет уже ничего, и восстановить, скорее всего, ничего не получится - корзина тоже будет чиста). А команды - вот они: Для виндов, ниже 2000 (или даже ниже NT) DELTREE /Y modules\Arcanum\maps MD modules\Arcanum\maps Arcanum.exe -no3d Для 2000-й и выше: RD /s /q modules\Arcanum\maps MD modules\Arcanum\maps Arcanum.exe -no3d Второе место в "Конкурсе прозы №7", пожалуй в самом последнем конкурсе на нашем форуме. ...и попытки на Яндекс.Дзене Ссылка на комментарий https://forums.arcanumclub.org/topic/5-%D0%BF%D1%80%D0%BE%D0%B1%D0%BB%D0%B5%D0%BC%D1%8B-%D1%81-%D0%B7%D0%B0%D0%BF%D1%83%D1%81%D0%BA%D0%BE%D0%BC-%D0%B8-%D1%83%D1%81%D1%82%D0%B0%D0%BD%D0%BE%D0%B2%D0%BA%D0%BE%D0%B9-%D0%BC%D0%BE%D0%B4%D0%B0/page/2/#findComment-1179
Arcanum Опубликовано 9 ноября, 2006 Жалоба Поделиться Опубликовано 9 ноября, 2006 С этим не все так просто. Можно это и обойти, но нужно соблюсти одно условие: В ПАПКЕ MAPS КРОМЕ ВРЕМЕННЫХ ФАЙЛОВ НИЧЕГО НЕ ДОЛЖНО БЫТЬ. Если это условие выполнимо, то можно настроить батник так, чтобы он вначале грохал папку maps со всем содержимым, а затем заново ее создавал (в ней после этого, естественно, не будет уже ничего, и восстановить, скорее всего, ничего не получится - корзина тоже будет чиста). Я уже понял что это не так просто.... Кстати, откуда ты это всё знаешь??? И почему, когда я твой батник открываю в блокноте, там руские буквы не отобржаются нормально? Только знаки какие-то... Нашёл ещё одну накладку с переводом. Правда она не совсем от мода, она была... Короче есть такой меч, похож на ржавый палаш.... В игре он называется ржавый пистолет... Может лучше в ржавый меч переименовать? Этот меч можно найти в моде у охраны на мосту в ТХ Готовые art Ссылка на комментарий https://forums.arcanumclub.org/topic/5-%D0%BF%D1%80%D0%BE%D0%B1%D0%BB%D0%B5%D0%BC%D1%8B-%D1%81-%D0%B7%D0%B0%D0%BF%D1%83%D1%81%D0%BA%D0%BE%D0%BC-%D0%B8-%D1%83%D1%81%D1%82%D0%B0%D0%BD%D0%BE%D0%B2%D0%BA%D0%BE%D0%B9-%D0%BC%D0%BE%D0%B4%D0%B0/page/2/#findComment-1180
aRUSt Опубликовано 9 ноября, 2006 Жалоба Поделиться Опубликовано 9 ноября, 2006 Кстати, откуда ты это всё знаешь??? А эти команды (почти все) были еще в старом добром DOS'е. Впрочем, если хочешь, я завтра вышлю тебе доку по ним. Или, может, выслать доку по командам в среде XP? Посредством батника можно сделать много чего... И почему, когда я твой батник открываю в блокноте, там руские буквы не отобржаются нормально? Только знаки какие-то... Это из-за того, что батник я писал в DOS-кодировке, а блокнот ее не понимает. Юзай bred3(оччень хорошая замена стандартному блокноту). А почему именно в этой кодировке? Ну... Даже и не знаю... Все батники в ней писались... Наверное можно и в виндовой писать. Нашёл ещё одну накладку с переводом. Правда она не совсем от мода, она была... Короче есть такой меч, похож на ржавый палаш.... В игре он называется ржавый пистолет... Может лучше в ржавый меч переименовать? Этот меч можно найти в моде у охраны на мосту в ТХ Было. САН же, вроде, правил... Переименован в ржавый палаш, вроде... В варианте мода, который для игры, он, кстати, так и не был исправлен (вроде. не помню, блин). Второе место в "Конкурсе прозы №7", пожалуй в самом последнем конкурсе на нашем форуме. ...и попытки на Яндекс.Дзене Ссылка на комментарий https://forums.arcanumclub.org/topic/5-%D0%BF%D1%80%D0%BE%D0%B1%D0%BB%D0%B5%D0%BC%D1%8B-%D1%81-%D0%B7%D0%B0%D0%BF%D1%83%D1%81%D0%BA%D0%BE%D0%BC-%D0%B8-%D1%83%D1%81%D1%82%D0%B0%D0%BD%D0%BE%D0%B2%D0%BA%D0%BE%D0%B9-%D0%BC%D0%BE%D0%B4%D0%B0/page/2/#findComment-1181
Arcanum Опубликовано 9 ноября, 2006 Жалоба Поделиться Опубликовано 9 ноября, 2006 А эти команды (почти все) были еще в старом добром DOS'е. Впрочем, если хочешь, я завтра вышлю тебе доку по ним. Или, может, выслать доку по командам в среде XP? Посредством батника можно сделать много чего... Круто! Высылай и то, и то, скока весит? Это из-за того, что батник я писал в DOS-кодировке, а блокнот ее не понимает. Юзай bred3(оччень хорошая замена стандартному блокноту). Где можно скачать??? Было. САН же, вроде, правил... Переименован в ржавый палаш, вроде... В варианте мода, который для игры, он, кстати, так и не был исправлен (вроде. не помню, блин). Возможно у меня старая версия мода.... Кстати про батник, а может сделать так: --первый батник, копирует папки из папки мапс в паку х-мапс, к примеру, и запускает второй батник, --второй батник, сносит всё из папки мапс, и запускает третий батник, --третий батник, возвращает папки из папки х-мапс, и запускает арканум Если ещё всё это в один батник забахать, то вообще красота будет... Единственное неудобство, это если в папке мапс, будет дохрена карт, или главная карта.... Тогда легче снести вручную, а если карта маленькая, типа лаборатории моддинга, то должно быть всё ОК. Хотя только теория... Готовые art Ссылка на комментарий https://forums.arcanumclub.org/topic/5-%D0%BF%D1%80%D0%BE%D0%B1%D0%BB%D0%B5%D0%BC%D1%8B-%D1%81-%D0%B7%D0%B0%D0%BF%D1%83%D1%81%D0%BA%D0%BE%D0%BC-%D0%B8-%D1%83%D1%81%D1%82%D0%B0%D0%BD%D0%BE%D0%B2%D0%BA%D0%BE%D0%B9-%D0%BC%D0%BE%D0%B4%D0%B0/page/2/#findComment-1184
aRUSt Опубликовано 10 ноября, 2006 Жалоба Поделиться Опубликовано 10 ноября, 2006 Круто! Высылай и то, и то, скока весит? Около 300 Кб в архиве. Отправил... Где можно скачать??? Здесь был: http://xstep.ru/2006/06/23/print:page,1,bred303.html Возможно у меня старая версия мода.... Наверное, так и есть... :blush2: Кстати про батник, а может сделать так: --первый батник, копирует папки из папки мапс в паку х-мапс, к примеру, и запускает второй батник, --второй батник, сносит всё из папки мапс, и запускает третий батник, --третий батник, возвращает папки из папки х-мапс, и запускает арканум Если ещё всё это в один батник забахать, то вообще красота будет... Единственное неудобство, это если в папке мапс, будет дохрена карт, или главная карта.... Тогда легче снести вручную, а если карта маленькая, типа лаборатории моддинга, то должно быть всё ОК. Хотя только теория... Все можно сделать в одном батнике. Зачем их плодить? По пункту: "--первый батник, копирует папки из папки мапс в паку х-мапс, к примеру, и запускает второй батник, " Может проще папочку-то переименовать? А вообще, надо подумать... Мысль дельная. Второе место в "Конкурсе прозы №7", пожалуй в самом последнем конкурсе на нашем форуме. ...и попытки на Яндекс.Дзене Ссылка на комментарий https://forums.arcanumclub.org/topic/5-%D0%BF%D1%80%D0%BE%D0%B1%D0%BB%D0%B5%D0%BC%D1%8B-%D1%81-%D0%B7%D0%B0%D0%BF%D1%83%D1%81%D0%BA%D0%BE%D0%BC-%D0%B8-%D1%83%D1%81%D1%82%D0%B0%D0%BD%D0%BE%D0%B2%D0%BA%D0%BE%D0%B9-%D0%BC%D0%BE%D0%B4%D0%B0/page/2/#findComment-1189
san Опубликовано 10 ноября, 2006 Автор Жалоба Поделиться Опубликовано 10 ноября, 2006 Во. Объявление. Ток закончил обновление. Время час. Со вчерашнего утра - пока не ложился. Сейчас побегу на работу заливать. Если в ближайшие часы не зальется - значится что-т произошло. Метро взорвали, лифт рухнул, хостинг накрылся... Мало ли. А что хотся сказать. 1. Все - в дат. Без распакованной версии. Находиться будет - в вар.1. Что сделано - будет расписано ЗДЕСЬ., поскольку все обновление - посвящено интеграции и русификации. 2. Помимо g_f - все переводы всего за последние месяцы. 3. Не тестировал почти ничего. Но - работает, это - проверил. Глюков будет - масса. Гарантирую. Пишите, будем править. 4. "Вес" остался прежним, если не более. Почему. Добавилось - ВСЕ диалоги, ВСЕ шрифты, ВЕСЬ арт, звук, скрипты из Grand_Fix, ВСЕ русские файлы... А уменьшился - только размер генеральной карты, что и ранее неплохо был сжат. Короче - необходимый минимум - arcanum4.dat, arcanum.patch0 и arcanum.patch1 - в сумме - около 10 метров. По-моему, как и ранее, чуть меньше. В последствии (сейчас - ну очень торопился) - через неделю, не спеша - прочистив все - явно уменьшится все это безобразие на пару метров. 5. Невнятный для меня момент. Протосы - упакованы в dat. Но. После запуска игры - движок упорно генерит массу протосов, уже присутствующих. Если даже положить свои сверху - он их перегенерит. Засада. Не все, причем. В основной массе - npc и часть шмоток, но не более 20%. Как-почему - без понятия. Может надо спрошать G_G, вряд ли кто еще этот момент сможет осветить. Но этот "глюк" - неубиенный. Поэтому - протосы я так и оставил в dat. Что в лоб, что по-лбу - часть из них движком переубьется. 6. Спасибо отдельное Thorn за прописывание адресов файлов. Без него - я б не сделал и половины. Последние часы - н автомате по его заметкам. Но глюки будут, спешка... Хоть и непонятно - зачем? 7. Несмотря на полное копирование в мод всех скриптов, art, саунда из G_G - подключено далеко не все. Приманки "елочные игрушки" - категорически - нет. Складное ружжо и пист с глушаком - не проверил, поэтому - тоже - нет. Переделка саунда - нет. Мед паук - нет. Остальное не помню. Через недельку - спокойно - все проверю и сделаю вывод. Увы, часть поставил - не проверил. В основном - дублирование art и pro - отследил, вроде. Но не факт - что все, не проверил - это беда. Если возможно - тестируйте быстрей по списку по ссылке выше. Но там, повторюсь, не все. Особо напрягают - все эти ловушки-манки... Я их никогда не собирал, и вообще. Автоматоны-архониды... 8. Последнее. Пасиб за внимание. Описание установки - чуть позжее, но и так понятно - что arcanum4.dat - в корень игры. Arcanum.patch0 и arcanum.patch1 - по адресу arcanum(каталог игры)/modules/ Папки удалить: /data/proto и /modules/arcanum/maps. Ну и... Допишите, плиз, thorn иил aRUSt, вы в курсах. еще десяток минут на проводе - варю болванку - и убегаю. ps. Кинтарра. Ельфы енти... Не пройдя квест, не поймешь, будет ли реально этот полудурок торговать, после реабилитации. Я проверил раннюю установку, почти все так же, а скрипт - не переписан. Сделал - как надо, но не понял - что было не так. Убит телепорт в лабораторию моддинга. Для восстановления - в редакторе надо просто сделать его "видимым", и все... Машинку перемещений ввел в игру. Попробуйте найти... Заменен арт у некоторых уникальных колец и меча дериан-Ка. Камень Виспер - изменен. Вообще-то, много там мелочей разных наизменято... еще ps Проверьте Ристице сундук, теоретически - профиксен, но не проверил, а надо бы... Ссылка на комментарий https://forums.arcanumclub.org/topic/5-%D0%BF%D1%80%D0%BE%D0%B1%D0%BB%D0%B5%D0%BC%D1%8B-%D1%81-%D0%B7%D0%B0%D0%BF%D1%83%D1%81%D0%BA%D0%BE%D0%BC-%D0%B8-%D1%83%D1%81%D1%82%D0%B0%D0%BD%D0%BE%D0%B2%D0%BA%D0%BE%D0%B9-%D0%BC%D0%BE%D0%B4%D0%B0/page/2/#findComment-1201
aRUSt Опубликовано 10 ноября, 2006 Жалоба Поделиться Опубликовано 10 ноября, 2006 По пункту № 8 Батник, который выложен выше, автоматом удалит все ненужное. Инструкция: кинуть его в корнь игры и запустить. P.S.: Й-о-о-о! Я не сделал там удаление папки c протосами... Момент, щас исправлю и выложу по новой. P.P.S.: А к чему такая спешка-то? Ась? P.P.P.S.: ПЕРЕЗАЛИЛ БАТНИК. ТЕПЕРЬ ОН УДАЛЯЕТ И ПАПКУ PROTO. На всякий случай повешу его и здесь... deleting.zip Второе место в "Конкурсе прозы №7", пожалуй в самом последнем конкурсе на нашем форуме. ...и попытки на Яндекс.Дзене Ссылка на комментарий https://forums.arcanumclub.org/topic/5-%D0%BF%D1%80%D0%BE%D0%B1%D0%BB%D0%B5%D0%BC%D1%8B-%D1%81-%D0%B7%D0%B0%D0%BF%D1%83%D1%81%D0%BA%D0%BE%D0%BC-%D0%B8-%D1%83%D1%81%D1%82%D0%B0%D0%BD%D0%BE%D0%B2%D0%BA%D0%BE%D0%B9-%D0%BC%D0%BE%D0%B4%D0%B0/page/2/#findComment-1206
thorn Опубликовано 10 ноября, 2006 Жалоба Поделиться Опубликовано 10 ноября, 2006 Во. Объявление. Ток закончил обновление. Время час. Со вчерашнего утра - пока не ложился. Сейчас побегу на работу заливать. Если в ближайшие часы не зальется - значится что-т произошло. Метро взорвали, лифт рухнул, хостинг накрылся... Мало ли. Надеюсь, что всего этого не произойдет... 5. Невнятный для меня момент. Протосы - упакованы в dat. Но. После запуска игры - движок упорно генерит массу протосов, уже присутствующих. Если даже положить свои сверху - он их перегенерит. Засада. Не все, причем. В основной массе - npc и часть шмоток, но не более 20%. Как-почему - без понятия. Может надо спрошать G_G, вряд ли кто еще этот момент сможет осветить. Но этот "глюк" - неубиенный. Поэтому - протосы я так и оставил в dat. Что в лоб, что по-лбу - часть из них движком переубьется. Арканум версии 1074 каждый раз при запуске генерит 307 протосов (это уже обсуждалось на старом форуме). У этих протосов код по строке 0х20, 0х30 отличается от всех остальных, хотя тоже сквозной... Эти протосы, имеющие длинные имена (в имя добавлены индексы из data\oemes\oname.mes), а также протосы, начинающиеся на 027 и 028.... Соответственно изменить\отредактировать эти протосы невозможно - все изменения пропадут при следующем запуске игры.... С этим не все так просто. Пробовал писать батник такого вида: DEL /y modules\Arcanum\maps Arcanum.exe -no3d Но ведь временные файлы без расширения! А потому, они не удаляются. Видать, команда DEL принимает их за каталоги, которые она не трогает. А если попробовать так DEL /y modules\Arcanum\maps\* Arcanum.exe -no3d И, кстати, а запуск Арканума с такими параметрами для чего? Это ускоряет игру? ... но это не станет помехой прогулке романтика © Ссылка на комментарий https://forums.arcanumclub.org/topic/5-%D0%BF%D1%80%D0%BE%D0%B1%D0%BB%D0%B5%D0%BC%D1%8B-%D1%81-%D0%B7%D0%B0%D0%BF%D1%83%D1%81%D0%BA%D0%BE%D0%BC-%D0%B8-%D1%83%D1%81%D1%82%D0%B0%D0%BD%D0%BE%D0%B2%D0%BA%D0%BE%D0%B9-%D0%BC%D0%BE%D0%B4%D0%B0/page/2/#findComment-1208
aRUSt Опубликовано 10 ноября, 2006 Жалоба Поделиться Опубликовано 10 ноября, 2006 А если попробовать так DEL /y modules\Arcanum\maps\* Arcanum.exe -no3d По барабану. Все одно, все едино... DEL - не трогает папки, а названия временных файлов очччень на них похожи... И, кстати, а запуск Арканума с такими параметрами для чего? Это ускоряет игру? Ну да. С этим параметром сокращается количество тормозов. Кстати, какой-то патч (по-моему, официальный) даже создает ярлык с этим параметром и обзывает его "Arcanum safe mode". О как! Судя по названию - это, типа, запуск без 3D. Хотя всего-то "тридэшного" там - тени под персонажами. Второе место в "Конкурсе прозы №7", пожалуй в самом последнем конкурсе на нашем форуме. ...и попытки на Яндекс.Дзене Ссылка на комментарий https://forums.arcanumclub.org/topic/5-%D0%BF%D1%80%D0%BE%D0%B1%D0%BB%D0%B5%D0%BC%D1%8B-%D1%81-%D0%B7%D0%B0%D0%BF%D1%83%D1%81%D0%BA%D0%BE%D0%BC-%D0%B8-%D1%83%D1%81%D1%82%D0%B0%D0%BD%D0%BE%D0%B2%D0%BA%D0%BE%D0%B9-%D0%BC%D0%BE%D0%B4%D0%B0/page/2/#findComment-1212
Arcanum Опубликовано 10 ноября, 2006 Жалоба Поделиться Опубликовано 10 ноября, 2006 Так, вот я и пришёл. Буду на связи. Теперь начну попорядку высказывать свою мыслю и коментировать происходящее. :rofl: Около 300 Кб в архиве. Отправил... Отлично! Мэйл агент арёт что в ящике 1 новое письмо. Наверное твоё... Заберу узнаю Но думаю твоё. Здесь был: http://xstep.ru/2006/06/23/print:page,1,bred303.html Сегодня буду качать мод, вот и программку качну! Все можно сделать в одном батнике. Зачем их плодить? По пункту: "--первый батник, копирует папки из папки мапс в паку х-мапс, к примеру, и запускает второй батник, " Может проще папочку-то переименовать? А вообще, надо подумать... Мысль дельная. В одном батнике? Красота... Я просто в этом как ты понял не разбираюсь, хотя хотелось бы разобраться. Зачем переименовывать? Он же не удалит временные файлы! А так копирует папки, и вперёд! Во. Объявление. Ток закончил обновление. Время час. Со вчерашнего утра - пока не ложился. Сейчас побегу на работу заливать. Если в ближайшие часы не зальется - значится что-т произошло. Метро взорвали, лифт рухнул, хостинг накрылся... Мало ли. Нехотелось бы! Хочу поиграться в новую версию, даже для этого дела игру новую начну, хоть только и вчера начал! Кстати, обнаружил что пошаговый режим намного интерестнееРеал Тайма.!!! По пункту № 8 Батник, который выложен выше, автоматом удалит все ненужное. Инструкция: кинуть его в корнь игры и запустить. P.S.: Й-о-о-о! Я не сделал там удаление папки c протосами... Момент, щас исправлю и выложу по новой. P.P.S.: А к чему такая спешка-то? Ась? P.P.P.S.: ПЕРЕЗАЛИЛ БАТНИК. ТЕПЕРЬ ОН УДАЛЯЕТ И ПАПКУ PROTO. На всякий случай повешу его и здесь... Ай, малайца!!! :grin: Ну да. С этим параметром сокращается количество тормозов. Кстати, какой-то патч (по-моему, официальный) даже создает ярлык с этим параметром и обзывает его "Arcanum safe mode". О как! Судя по названию - это, типа, запуск без 3D. Хотя всего-то "тридэшного" там - тени под персонажами. Видел такой патч, вроде надо в ярлычке прописывать про -no3d PS San зря ристеце трогал!!! :ranting_w: Готовые art Ссылка на комментарий https://forums.arcanumclub.org/topic/5-%D0%BF%D1%80%D0%BE%D0%B1%D0%BB%D0%B5%D0%BC%D1%8B-%D1%81-%D0%B7%D0%B0%D0%BF%D1%83%D1%81%D0%BA%D0%BE%D0%BC-%D0%B8-%D1%83%D1%81%D1%82%D0%B0%D0%BD%D0%BE%D0%B2%D0%BA%D0%BE%D0%B9-%D0%BC%D0%BE%D0%B4%D0%B0/page/2/#findComment-1213
Рекомендуемые сообщения