TeMHbIu Опубликовано 16 января, 2009 Жалоба Поделиться Опубликовано 16 января, 2009 Да, читы - наше все Особый садизм - под бессмертием утащить с баз противников по одному рабу (играючи за протосов) и отстроиться в три базы за каждую из расс.. Только честных ресурсов на это опять же не хватало... Эх, думаю с выходом второго старика (если не разочарует как Диабла3) придется-таки купить новый комп.. Либо перееду жить в серверную Тоже вариант... Ссылка на комментарий https://forums.arcanumclub.org/topic/3426-katalog-staryh-klassicheskih-igr/page/2/#findComment-45303
seer Опубликовано 16 января, 2009 Жалоба Поделиться Опубликовано 16 января, 2009 главное зергов отдельно лепить или уже после всех построек, иначе все заразят вокруг, и кукуй потом. первый раз так и залетел с зергами немного не торопись с покупкой компа сильно, близард всегда славились низкими требованиями к игре. хотя с такой графой мне на свои 256 и 16 надеяться неприходится если не разочарует как Диабла3 а что дибла? последний раз месяц назад видел мультик, мне понравилось. или ты с теми кто за серость атмосферы? Ссылка на комментарий https://forums.arcanumclub.org/topic/3426-katalog-staryh-klassicheskih-igr/page/2/#findComment-45325
Crevan Опубликовано 16 января, 2009 Жалоба Поделиться Опубликовано 16 января, 2009 под бессмертием утащить с баз противников по одному рабу (играючи за протосов) и отстроиться в три базы за каждую из расДа, точно. Бессмертие там же, кстати, «ненастоящее» — просто комп не может нанести никакого урона. Пару раз попадал в забавную ситуацию, когда играл с несколькими компами. Долго сидел на базе и строился, а они пытались друг с другом воевать. Потом прихожу со своим отрядом и вижу битву с участием десятков драгунов или танков, без толку обстреливающих друг друга. Ссылка на комментарий https://forums.arcanumclub.org/topic/3426-katalog-staryh-klassicheskih-igr/page/2/#findComment-45328
Никко Опубликовано 17 января, 2009 Жалоба Поделиться Опубликовано 17 января, 2009 магия крови мне лично очень нравится графика,юмор но быстро надоедает из-за нежелания играть в хак-н-слеш в одиночку....вот если бы по сети... так хочется быть добрым и порядочным, особенно когда понимаешь, что патронов на всех не хватит... Тарантские войны. Террианиус Распелор. Наглый халфлинг-переросток с хорьком и двумя револьверами. С точки зрения молодости жизнь есть бесконечно долгое будущее; с точки зрения старости . очень короткое прошлое. Ссылка на комментарий https://forums.arcanumclub.org/topic/3426-katalog-staryh-klassicheskih-igr/page/2/#findComment-45362
TeMHbIu Опубликовано 17 января, 2009 Жалоба Поделиться Опубликовано 17 января, 2009 если не разочарует как Диабла3а что дибла? последний раз месяц назад видел мультик, мне понравилось. или ты с теми кто за серость атмосферы?Отписывал уже впечатление где-то тут Ссылка на комментарий https://forums.arcanumclub.org/topic/3426-katalog-staryh-klassicheskih-igr/page/2/#findComment-45648
seer Опубликовано 17 января, 2009 Жалоба Поделиться Опубликовано 17 января, 2009 спасибо за сцилку, щас наследим Ссылка на комментарий https://forums.arcanumclub.org/topic/3426-katalog-staryh-klassicheskih-igr/page/2/#findComment-45655
Bloodseeker Опубликовано 17 сентября, 2009 Жалоба Поделиться Опубликовано 17 сентября, 2009 А как же фол? Перманентная ностальгия Ссылка на комментарий https://forums.arcanumclub.org/topic/3426-katalog-staryh-klassicheskih-igr/page/2/#findComment-65029
ather Опубликовано 17 сентября, 2009 Жалоба Поделиться Опубликовано 17 сентября, 2009 Фол - такая классика, которая не нуждается ни в описаниях ни в упоминаниях. А тех, кто пытается его попутать с флэтаутом - надо мочить в их собственном сортире. А зачем вникать в умные мысли? Главное — уметь их цитировать! © Я Всякая экономия в конечном счете сводится к экономии времени. © К. Маркс Моя Крыша На мотив песни Черный ворон: Бееедный аааффтаар, что ж ты бьееешьсяаа Да об стееену головооой. Ты мозгооов не набереееешься, Выпей йааадуу, ты тупооой!.. © Баш Не принимайте на свой счёт! Ссылка на комментарий https://forums.arcanumclub.org/topic/3426-katalog-staryh-klassicheskih-igr/page/2/#findComment-65031
Heinrich_Von_Schpamm Опубликовано 22 октября, 2009 Жалоба Поделиться Опубликовано 22 октября, 2009 Фол - такая классика, которая не нуждается ни в описаниях ни в упоминаниях. А тех, кто пытается его попутать с флэтаутом - надо мочить в их собственном сортире. Солидарен целиком и полностью. Как истинный старворзоман, добавлю: SW - Dark Forces SW Dark Forces II - Jedi Knight SW Jedi Knight - Mysteries of the Sith Ну, естественно, SW Jedi Knight 2 - Jedi Outcast Да и эта тоже: SW Jedi Knight 2 - Jedi Academy А из РПГ, на все времена: SW Knights of the Old Republic SW KOTOR - The Sith Lords хоть она и не доработана. Естественно, Unreal I, Return to Na Pali, Tournament первый. Затем Deus EX Hitman No One Lives Forever причем именно первый. Half-Life, Opposing Force, Blue Shift. Пока все Live Long and Prosper! Ссылка на комментарий https://forums.arcanumclub.org/topic/3426-katalog-staryh-klassicheskih-igr/page/2/#findComment-66060
ather Опубликовано 22 октября, 2009 Жалоба Поделиться Опубликовано 22 октября, 2009 Пока все Забыл ещё добавить НВН 1... Majesty (это вообще редкая вещица). А зачем вникать в умные мысли? Главное — уметь их цитировать! © Я Всякая экономия в конечном счете сводится к экономии времени. © К. Маркс Моя Крыша На мотив песни Черный ворон: Бееедный аааффтаар, что ж ты бьееешьсяаа Да об стееену головооой. Ты мозгооов не набереееешься, Выпей йааадуу, ты тупооой!.. © Баш Не принимайте на свой счёт! Ссылка на комментарий https://forums.arcanumclub.org/topic/3426-katalog-staryh-klassicheskih-igr/page/2/#findComment-66072
Heinrich_Von_Schpamm Опубликовано 29 октября, 2009 Жалоба Поделиться Опубликовано 29 октября, 2009 Забыл ещё добавить НВН 1... Majesty (это вообще редкая вещица). Сорри - ну конечно же, НВН-1! Самое обидное, что мне ни разу не доводилось в нее играть (системка не позволят-с), потому о достойности данного шедевра считаться классикой могу судить лишь понаслышке. И еще я совершенно зря забыл поистине незабвенный MechWarrior, все серии без исключения! Live Long and Prosper! Ссылка на комментарий https://forums.arcanumclub.org/topic/3426-katalog-staryh-klassicheskih-igr/page/2/#findComment-66455
Bloodseeker Опубликовано 29 октября, 2009 Жалоба Поделиться Опубликовано 29 октября, 2009 Фол - такая классика, которая не нуждается ни в описаниях ни в упоминаниях. А тех, кто пытается его попутать с флэтаутом - надо мочить в их собственном сортире. Кста, забыл, если бы так, то я бы до 2004 не дожил.( А зато в 2006 уже не путал. Перманентная ностальгия Ссылка на комментарий https://forums.arcanumclub.org/topic/3426-katalog-staryh-klassicheskih-igr/page/2/#findComment-66476
Petr Опубликовано 24 ноября, 2009 Жалоба Поделиться Опубликовано 24 ноября, 2009 Из квестов Sam and Max: Hit the road! Самый Лучший Квест. Уйма хорошего черного юмора, совершенно бредовый, но очень интересный сюжет, да что там говорить! Единственный квест, который я прошел больше десяти раз. The Longest Journey Очень красивый квест. Затягивает. Только кончается быстро. Goblins!!! Ну, это уж совсем старый квест. Смешной. Очень. Кирандия, все три части. Хороший квест. Escape From Monkey Island Тоже очень смешной квест. Ну и напоследок......... Братья Пилоты: дело о Полосатом Слоне Из симуляторов Wing comander Играл совсем немного, но понравилось необыкновенно. Free Space 2 Прошел всю. Классная вещь. Ах да, еще Lucky Luke: Western Fever Ссылка на комментарий https://forums.arcanumclub.org/topic/3426-katalog-staryh-klassicheskih-igr/page/2/#findComment-67828
Woratiklis Опубликовано 25 ноября, 2009 Жалоба Поделиться Опубликовано 25 ноября, 2009 Вангеры Компьютерная игра, выпущенная российской компанией К-Д ЛАБ в 1998 году. Обладает оригинальным сюжетом и представляет собой CRPG, основным элементом которой являются боевые машины. Игра привлекла широкое внимание игровой общественности в России и на Западе, получив в определённых кругах статус культовой. "В результате технических и эзотерических достижений человечество получает возможность проникать в другие миры и жизненные пространства, строя Коридоры. Безрассудно ринувшись открывать и колонизировать новые миры, люди потеряли осторожность. Их самонадеянность была наказана после встречи с Криспо — высокоорганизованной цивилизацией, имеющей коллективное сознание, напоминающей земные инсектоидные сообщества. Контакт быстро перешёл в конфликт, в котором люди оказались технически несостоятельны. Отступая, человечество уничтожило Коридор с Землёй, оставив миллионы людей один на один с криспоидами. Оказалось, что тела людей как нельзя лучше подходят в качестве носителей личинок криспо. Сами события захвата цепи миров описываются в другой игре от K-D Lab − Периметр, которая является приквелом к Вангерам." Периметр. "«Периметр» — компьютерная игра в жанре стратегии в реальном времени, созданная калининградской компанией К-Д ЛАБ в 2004 году. Особенность игры, делающая её уникальной в своём жанре — разрушаемое окружение. Игрок использует особенности рельефа для получения ресурсов, для атаки и обороны. Кроме того, игрок часто вынужден противостоять геологическим процессам, разрушающим поверхность миров и населяющим их враждебным созданиям — «скверне». Среди ключевых моментов игры также можно отметить возможность мгновенного превращения войск игрока из одного типа в другой прямо на поле боя и полноценную реализацию позиционных войн. Действие «Периметра» разворачивается в той же вымышленной вселенной, что и другой проект К-Д ЛАБ — «Вангеры». События в «Периметре» предшествуют событиям, описанным в «Вангерах»." Более полную информацию о играх можете просмотреть в свободной энциклопедии "Википедия" Ссылка на комментарий https://forums.arcanumclub.org/topic/3426-katalog-staryh-klassicheskih-igr/page/2/#findComment-67835
Gentle Giant Опубликовано 25 ноября, 2009 Жалоба Поделиться Опубликовано 25 ноября, 2009 Escape From Monkey Island Тоже очень смешной квест. Не Ъ. Самое Ъ - это The Secret of Monkey Island и Monkey Island 2: LeChuck's Revenge. How much wood could Chuck Woods' woodchuck chuck, if Chuck Woods' woodchuck could and would chuck wood? If Chuck Woods' woodchuck could and would chuck wood, how much wood could and would Chuck Woods' woodchuck chuck? Chuck Woods' woodchuck would chuck, he would, as much as he could, and chuck as much wood as any woodchuck would, if a woodchuck could and would chuck wood. Into this world we’re thrown Like a dog without a bone. Ссылка на комментарий https://forums.arcanumclub.org/topic/3426-katalog-staryh-klassicheskih-igr/page/2/#findComment-67836
Рекомендуемые сообщения
Пожалуйста, войдите, чтобы комментировать
Вы сможете оставить комментарий после входа в
Войти