ToXX Опубликовано 16 февраля, 2008 Жалоба Поделиться Опубликовано 16 февраля, 2008 Вот мой минимальный джентельменский набор. Мож ещё что вспомню - напишу LockBash - Мод позволяющий при низком скилле "взлом" замки попросту разбивать могучими ударами.. однако высокая сила требуется ArenaMod - Изменяет, дополняет и усложняет прохождение Арены в столице BTMod - мод интерфейса.. меня раздражал этот крупный шрифт, маленькая карта и общая недодуманность интерфейса, этот мод помог MRE - Пример: инвентарь полон...199,9 кило, перегрузки нет, срываете какую-нибудь морковку с грядки и ваш перс валится с ног от перегруза.. вот фикс этого. Эффекты нагрузки появляются постепенно и в зависимости от веса шмоток в рюкзаке) RPaFP - Realistic_Physics_and_Force_Package проще говоря...изменяет поведение ragdoll'ов вроде трупов вещей итд, а так-же физику при применении магии StealthOverhaul - меняет в лучшую сторону всю игру стэлсеров... можно нормально прятаться в тени, появляется "удар в спину" навроде AD&D'шного, подкрасться в полном стальном доспехе и с двуручной секирой наперевес - не смешите моего зомби =) острый кинжал с ядом - нашвыбор Unofficial патчи - Множество исправлений..сотни (даже больше) мелких багов и косяков перевода -) *** Кстати заметил в последнее время такую вещь: чтоб нормально играть - ставь моды. Герои5, последний аддон и пара модов, и я вновь влюблен...они стали похожими на Третьих СТАЛКЕР..с модами и без - две разных игры, серьёзно Фоллаут, Обливион... список можно продолжить Хотя разработчики таким образм халтурят и за них игровая общественность доделывает домашнее задание, это не плохо... на самом деле это придаёт играм огромную гибкость Ссылка на комментарий https://forums.arcanumclub.org/topic/2870-%D0%BC%D0%BE%D0%B4%D1%8B/
Gimli Опубликовано 17 февраля, 2008 Жалоба Поделиться Опубликовано 17 февраля, 2008 Есть ещепару полезный модов. Oscuro's Oblivion Overhaul ver 1.32 RC3 (rus) Ссылка на страничку мода: ЗДЕСЬ Одна из основных проблем – линейность приключений героя. В Oblivion задания (как и окружающий мир) «левельные» (уровневые), т.е. зависят от уровня вашего альтер эго. Эта идея, которая задумывалась разработчиками как замечательный элемент геймплея, реализована очень небрежно. Практически не имеет смысла улучшение и рост уровня вашего персонажа, т.к. мир постоянно изменяется вместе с протагонистом. Также «реализм» и «погружение в игру» постепенно отходят на второй план по мере того, как игрок обращает внимание на недостатки в целостности мира (городская стража настолько высокого уровня, что их потребность в вас как в герое очень удивляет, мелкие создания, которые ни с того, ни с сего, вдруг нападают на главного героя и т.д.). Цель этого мода – разнообразить приключения игрока, насытить его жизнь новыми интересными событиями, избавить от ошибок вредящей реализму уровневой системы; попутно изменяется стоимость большинства вещей и их включение в игровой мир, добавляется новый контент и модифицируются некоторые игровые переменные для улучшения баланса Martigen's Monster Mod ver.3.0 (eng Ссылка на страничку мода(форум):ЗДЕСЬ * более 120 новых и различных существ и NPC добавлены на просторы Тамриэля; * все оригинальные и новые существа/NPC имеют различный размер; * все оригинальные и новые существа/NPC имеют измененные параметры; * все оригинальные и новые существа/NPC уникальны, со своим стилем боя; * все оригинальные и новые существа/NPC имеют свой собственный набор вещей; * все оригинальные и новые существа/NPC взаимодействуют друг с другом, 25 новых фракций; * инструменты для создания брони и стрел из костей и шкур; * новые патрули на дорогах и у городских стен; * скрипты расчета шансов побега NPC/существ в бою, в зависимости от их показателей; * улучшенное поведение диких животных и существ; * новые фракции и типы их поведения/взаимодействия друг с другом; * возможность более тонкой настройки с помощью опциональных плагинов; * высокоуровневые боссы (40-50 уровень); * вы всегда сможете встретить существ/NPC как более сильных, чем вы, так и тех, кто гораздо слабее вас; * способность у 'плохих' NPC симулировать смерть или убегать в бою; * нежить наделена способностью оживать; * уровневая стража в городах (со своей ранговой системой); * новые ингредиенты и животные (шкуры, мясо и т.д.); * гиганты в виде гигантских огров и человекообразных; * изменен рост представителей различных рас; * новая способность у NPC и некоторых существ - обыскивать павших в бою собратьев/врагов; * игрок больше не является центром вселенной - многие события вокруг происходят как с вашим участием, так и без. -Francesco's Leveled Creatures/Items Mod ver.4.5 (eng) : Ссылка на страничку мода (форум): ЗДЕСЬ * 23 полных набора брони * 22 шлема * 51 щит * 104 штуки оружия клинкового типа) * 79 рубящих и дробящих предметов вооружения * 35 луков (ага, и чесноков немного))) * 17 животных * 20 видов даэдрических существ * 27 видов нежити * 43 вида других, разных существ * Системы ведения боя, прокачки, лута с монстров, и много всего другого... Ссылка на комментарий https://forums.arcanumclub.org/topic/2870-%D0%BC%D0%BE%D0%B4%D1%8B/#findComment-28979
Avel J. Опубликовано 28 июня, 2009 Жалоба Поделиться Опубликовано 28 июня, 2009 Так как тут еше ничего нет решил добавить полезную ссылку: . Крупнейший англоязычный портал сдесь собраны все или почти все ныне сушествующие плагины для TES4, база ежедневно обновляется здесь вы сможите найти самые свежие моды http://www.tesnexus.com так же просьба оставлять свои ссылки с полезными сайтами Ссылка на комментарий https://forums.arcanumclub.org/topic/2870-%D0%BC%D0%BE%D0%B4%D1%8B/#findComment-61658
Алекс фон Малых Опубликовано 29 июня, 2009 Жалоба Поделиться Опубликовано 29 июня, 2009 ну... великий и могучий http://www.fullrest.ru/ если кто-то не знает. Ссылка на комментарий https://forums.arcanumclub.org/topic/2870-%D0%BC%D0%BE%D0%B4%D1%8B/#findComment-61679
Ivan_Drago Опубликовано 5 сентября, 2015 Жалоба Поделиться Опубликовано 5 сентября, 2015 Не знаю вообще, рассматривалось ли подобное раньше, но просто стало интересно: слышал о том, что под серию игр "Старинные свитки" есть некий набор для моддеров под названием Construction Set. С помощью него было создано неисчислимое количество модов. Вопрос: почему, если это настолько гибкий инструмент до сих пор с его помощью не создали хотя бы часть вселенной из Арканума в качестве мода? Или всё-таки что-то с этим инструментарием не так? Может он не годится для этого кто что может об этом сказать? был у кого-то опыт мододелывания на этой тулзе? Ссылка на комментарий https://forums.arcanumclub.org/topic/2870-%D0%BC%D0%BE%D0%B4%D1%8B/#findComment-105581
Volh Опубликовано 5 сентября, 2015 Жалоба Поделиться Опубликовано 5 сентября, 2015 кто что может об этом сказать? Прога классная, удобная, сделанная специально для игроков. Из прог для клепания модификаций в играх удобнее ничего не видел. Поэтому, собственно, так много всяческих модов и вышло. А вселенную Arcanum не воссоздали по той же причине, по которой не воссоздали любые другие вселенные на движке TES - это требует хренову кучу времени и сил, а после ты это даже продать не сможешь, ибо лицензия. Поверь, мало кто реально готов отрисовать 100500 моделей за "спасибо". И не забывай, что модельки модельками, а новую анимацию делать никто не будет, а без неё многие true вещи типа дробовика не сделать. Так что забудь об этой идее, как о страшном сне, купи Age of Decadence и живи с миром. 1-е место Конкурс прозы №3 Ссылка на комментарий https://forums.arcanumclub.org/topic/2870-%D0%BC%D0%BE%D0%B4%D1%8B/#findComment-105583
ather Опубликовано 6 сентября, 2015 Жалоба Поделиться Опубликовано 6 сентября, 2015 До сих пор помню калашников для морровинда, который на самом деле являлся арбалетом. ТАк что да - моделька одно, а анимация/физика - совсем другой коленкор. А есть еще баланс, текстуры и куча других тонкостей. А зачем вникать в умные мысли? Главное — уметь их цитировать! © Я Всякая экономия в конечном счете сводится к экономии времени. © К. Маркс Моя Крыша На мотив песни Черный ворон: Бееедный аааффтаар, что ж ты бьееешьсяаа Да об стееену головооой. Ты мозгооов не набереееешься, Выпей йааадуу, ты тупооой!.. © Баш Не принимайте на свой счёт! Ссылка на комментарий https://forums.arcanumclub.org/topic/2870-%D0%BC%D0%BE%D0%B4%D1%8B/#findComment-105587
Ivan_Drago Опубликовано 6 сентября, 2015 Жалоба Поделиться Опубликовано 6 сентября, 2015 да нет) упаси боже за такое браться. Арканум просто нереально огромен Ссылка на комментарий https://forums.arcanumclub.org/topic/2870-%D0%BC%D0%BE%D0%B4%D1%8B/#findComment-105595
ather Опубликовано 7 сентября, 2015 Жалоба Поделиться Опубликовано 7 сентября, 2015 Вообще, технически, это уже сделала бесезда, только с обливионом и фалоутом. Что из этого вышло видели все. Головы, отрывающиеся от выстрела из пистолета, улетающие в далекие дали враги от простого пинка... Ну и вишенкой на торте является попадание в упор в голову из дробовика, которое не убивает противника. А зачем вникать в умные мысли? Главное — уметь их цитировать! © Я Всякая экономия в конечном счете сводится к экономии времени. © К. Маркс Моя Крыша На мотив песни Черный ворон: Бееедный аааффтаар, что ж ты бьееешьсяаа Да об стееену головооой. Ты мозгооов не набереееешься, Выпей йааадуу, ты тупооой!.. © Баш Не принимайте на свой счёт! Ссылка на комментарий https://forums.arcanumclub.org/topic/2870-%D0%BC%D0%BE%D0%B4%D1%8B/#findComment-105597
qqazz12 Опубликовано 19 ноября, 2019 Жалоба Поделиться Опубликовано 19 ноября, 2019 да нет) упаси боже за такое браться. Арканум просто нереально огромен А мне он, наоборот, всегда казался небольшим. Относительно того же Морра. Наследие Эрнов - фандом Ссылка на комментарий https://forums.arcanumclub.org/topic/2870-%D0%BC%D0%BE%D0%B4%D1%8B/#findComment-110094
Рекомендуемые сообщения
Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь
Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий
Создать аккаунт
Зарегистрируйте новый аккаунт в нашем сообществе. Это очень просто!
Регистрация нового пользователяВойти
Уже есть аккаунт? Войти в систему.
Войти