TeMHbIu Posted June 22, 2010 Report Share Posted June 22, 2010 2D.D. Делал несколько иначе для PVP лабиринта - суть та же: во время нахождения в лабиринте, каждый игрок временно бессмертен - при убийстве плеера выкидывает обратно в город, и бессмертие снимается. WorlEd под Win7 дико тормозит, так что приведу только цитаты из ScrMaker`a (остальное - по памяти ) При телепортации в лабиринт (а в твоем случае on weight) среди прочих эффектов должна быть строка: 30. change script attached to Triggerer at point 12 to script 74 at point 12 - событие on dead 74 - номер скрипта, под которым у тебя теперь будет обработка "смерти" 74 по сути, разбит на два скрипта - с задержкой смотрится органичнее: 0. Call script 73 at line 0 with triggerer Triggerer and attachee Attachee in 3 sec 1. Change script attached to Attachee at point 12 to script 77 2. Remove this script 3. Return and RUN default 73 - Телепорт в город и воскрешалка 77 - т.к. делалось для мультиплеера (при гибели игрока игра не останавливается в принципе), то в 77-м скрипте было только "Return and skip default". У тебя должен быть переход на стандартный "посмертный" скрипт. Иначе бессмертие будет вечным и независимым, от наличия амулета на шее 73 ради чего все и делалось: ... 8. stat 22 of Attachee: store in Local1 9. Stat 23 of attachee: store in Local2 10. IF Local1 <= Local2 THEN spells: cast spell 190 on Attachee ELSE spells: cast spell 64 on Attachee 11. Return and skip default stat 22 и 23 - Магическая и технологическая склонности (где какая именно - не помню - мануал в помощь) spell 190/64 - маг/тех воскрешалка (аналогично - не помню) Естес-но все это можно нужно в разы упростить: 73 и 74 сделать в одном, ну и безо всякой проверки воскрешать только технической воскрешалкой. Амулет, опять же, уничтожить. + Сделать скрипт на обычное снятие амулета Change script attached to Triggerer at point 12 to script (стандартный смерте) Link to comment https://forums.arcanumclub.org/topic/2437-%D1%85%D0%BE%D1%87%D1%83-%D0%BD%D0%BE%D0%B2%D1%8B%D0%B5-%D1%81%D1%85%D0%B5%D0%BC%D1%8B/page/4/#findComment-78103
Android623 Posted March 7, 2011 Report Share Posted March 7, 2011 В принципе разделяю желания создателя темы,но с некоторыми поправками...хочется разнообразить сборку предметов...Столкнулся с проблемой нехватки составляющих...с про-файлами вроде разобрался...новая цепочка схем для создания патронов : древесный уголь + серные пилюли = топливная смесь(ну не знал,как обозвать) топливная смесь + селитра = дымный порох свинец + сталь = гильзы и пули гильзы и пули + дымный порох = собственно патроны... на первый взгляд громоздко,но Технологи,думаю,оценят... всё работает,только с ценой и весом осталось закончить...графика это отдельная тема...фотошоп мне не друг Link to comment https://forums.arcanumclub.org/topic/2437-%D1%85%D0%BE%D1%87%D1%83-%D0%BD%D0%BE%D0%B2%D1%8B%D0%B5-%D1%81%D1%85%D0%B5%D0%BC%D1%8B/page/4/#findComment-87826
widers Posted March 7, 2011 Report Share Posted March 7, 2011 Я тоже где-то, кажется, писал про новые схемы ботинок (техно-ботинок вообще не встречал в игре). Неплохо было бы, например, крепкие ботинки + большой конденсатор = ускорительные сапоги (+ к скорости) а далее они + малый паровой двигатель (++ к скорости). народ, вы вообще как себе это представляете - "амулет точности"? вообще от слова "амулет" попахивает каким-то колдовством, так он должен быть технологическим. как он, по-вашему, должен быть устроен - за счет чего поднимать точность? имхо бред. странно, почему никто не придумывает новые схемы для гербологии-химии?)) Link to comment https://forums.arcanumclub.org/topic/2437-%D1%85%D0%BE%D1%87%D1%83-%D0%BD%D0%BE%D0%B2%D1%8B%D0%B5-%D1%81%D1%85%D0%B5%D0%BC%D1%8B/page/4/#findComment-87828
anton_maugli Posted August 30, 2011 Report Share Posted August 30, 2011 странно, почему никто не придумывает новые схемы для гербологии-химии?)) По поводу гербологии и химии идеи пока в процессе генерации. А вот по терапевтике есть парочка. Например: Зелье Воровского мастерства 0,5 к воровству 0,5 к отмычкам 0,5 к скрытности (многовато наверное полезностей но все же) на короткое время.(тоник усиления рефлексов+что-то); Зелье Снайпера +10(5) к точности, шанс ктитического урона +2% естественно тоже на время (жидкость осведомления+что-то); Эликсир Непобедимости (что за?...более подходящее название на ум не приходит) повреждения +10(5) сопротивление повреждениям +25(15) ну или сопротивление всем видам урона +5(энерджайзер+что-то) Ну и жидкость невидимости в конце то концов! Не судите строго, ньюфаг я. Link to comment https://forums.arcanumclub.org/topic/2437-%D1%85%D0%BE%D1%87%D1%83-%D0%BD%D0%BE%D0%B2%D1%8B%D0%B5-%D1%81%D1%85%D0%B5%D0%BC%D1%8B/page/4/#findComment-90806
anton_maugli Posted August 30, 2011 Report Share Posted August 30, 2011 А вот по химии нашлась идейка. Цементирующий состав "Ваша броня не так хороша как хотелось бы? Это средство укрепит ее в десятки раз!" КБ +5 СП +10 на время. Link to comment https://forums.arcanumclub.org/topic/2437-%D1%85%D0%BE%D1%87%D1%83-%D0%BD%D0%BE%D0%B2%D1%8B%D0%B5-%D1%81%D1%85%D0%B5%D0%BC%D1%8B/page/4/#findComment-90807
Dima Posted October 30, 2011 Report Share Posted October 30, 2011 Цементирующий состав "Ваша броня не так хороша как хотелось бы? Это средство укрепит ее в десятки раз!" КБ +5 СП +10 на время. Точно! И вес +1000 стоун! Цемент как-никак... И еще штраф к ловкости -5 - как в такой бандуре повернешься? А когда время действия эликсира закончится, ГГ будет, как в Джентльменах Удачи свои штаны кирпичом ломать. По поводу гербологии и химии идеи пока в процессе генерации. А вот по терапевтике есть парочка. Например:Зелье Воровского мастерства 0,5 к воровству 0,5 к отмычкам 0,5 к скрытности (многовато наверное полезностей но все же) на короткое время.(тоник усиления рефлексов+что-то); Зелье Снайпера +10(5) к точности, шанс ктитического урона +2% естественно тоже на время (жидкость осведомления+что-то); Эликсир Непобедимости (что за?...более подходящее название на ум не приходит) повреждения +10(5) сопротивление повреждениям +25(15) ну или сопротивление всем видам урона +5(энерджайзер+что-то) Ну и жидкость невидимости в конце то концов! Не судите строго, ньюфаг я. Я бы скорее сказал фанат Врат Балдура. Link to comment https://forums.arcanumclub.org/topic/2437-%D1%85%D0%BE%D1%87%D1%83-%D0%BD%D0%BE%D0%B2%D1%8B%D0%B5-%D1%81%D1%85%D0%B5%D0%BC%D1%8B/page/4/#findComment-91401
anton_maugli Posted November 6, 2011 Report Share Posted November 6, 2011 "цементирующий" собственно не в буквальном смысле. В металургии существует термин цементирование. Link to comment https://forums.arcanumclub.org/topic/2437-%D1%85%D0%BE%D1%87%D1%83-%D0%BD%D0%BE%D0%B2%D1%8B%D0%B5-%D1%81%D1%85%D0%B5%D0%BC%D1%8B/page/4/#findComment-91486
Dima Posted November 7, 2011 Report Share Posted November 7, 2011 "цементирующий" собственно не в буквальном смысле Э-эх, да понятно это. Просто решил немного пошутить, чтобы поднять людям настроение. Ладно, раз уж пошел серьезный разговор, то вот пара моментов по поводу "цементирующего состава". Во-первых, бонус им даваемый определенно должен зависеть от типа брони. То бишь если ты укрепляешь, например, кожаную броню - то бонус один, а если пластинчатые доспехи - то другой. Иначе этот эликсир лучше будет назвать "камнекожа". Во-вторых, тип "цементирующего состава" должен зависеть от материала брони - ведь понятно, что укреплять кожу или метал нужно разными способами. И в-третьих - не слишком ли это геморно для одной схемы? Link to comment https://forums.arcanumclub.org/topic/2437-%D1%85%D0%BE%D1%87%D1%83-%D0%BD%D0%BE%D0%B2%D1%8B%D0%B5-%D1%81%D1%85%D0%B5%D0%BC%D1%8B/page/4/#findComment-91488
CoRRosion Posted November 7, 2011 Report Share Posted November 7, 2011 И в-третьих - не слишком ли это геморно для одной схемы? Слишком , тогда надо делать сразу несколько схем: "Цементирующий состав для кожи", ".....для металла" и т.п. Поэтому мне кажется, что легче и логичнее сделать схему состава, единого для всех типов броней. If you work hard and you believe in yourself, you can make all your dreams come true» CM Punk at Slammy Awards, 2010. Link to comment https://forums.arcanumclub.org/topic/2437-%D1%85%D0%BE%D1%87%D1%83-%D0%BD%D0%BE%D0%B2%D1%8B%D0%B5-%D1%81%D1%85%D0%B5%D0%BC%D1%8B/page/4/#findComment-91504
Ingvar Posted December 16, 2011 Report Share Posted December 16, 2011 Не знаю был ли такой вариант, но почему бы не сделать шлем-противогаз, дающий защиту к ядам и всяким дымовым-газовым гранатам. Link to comment https://forums.arcanumclub.org/topic/2437-%D1%85%D0%BE%D1%87%D1%83-%D0%BD%D0%BE%D0%B2%D1%8B%D0%B5-%D1%81%D1%85%D0%B5%D0%BC%D1%8B/page/4/#findComment-91883
gamer_777 Posted December 16, 2011 Report Share Posted December 16, 2011 почему бы не сделать шлем-противогаз, дающий защиту к ядам и всяким дымовым-газовым гранатам. ИМХО, слишком специализированное средство получается. Не нужное в большинстве случаев, ведь в Аркануме чаще отравляют при ранении, когда яд попадает сразу в кровь. А от такого противогаз не защитит. Всё проходит. И это тоже пройдёт. Link to comment https://forums.arcanumclub.org/topic/2437-%D1%85%D0%BE%D1%87%D1%83-%D0%BD%D0%BE%D0%B2%D1%8B%D0%B5-%D1%81%D1%85%D0%B5%D0%BC%D1%8B/page/4/#findComment-91884
KAVASAKY Posted December 23, 2011 Report Share Posted December 23, 2011 А по моему хорошая идея. Конечно же весьма узкоспециализированная вещь, но почему бы и нет. В конце концов противогаз может стать частью более универсальной защитной системы. На самом деле противогаз был изобретён и широко использовался когда во времена первой мировой отравляющие газы стали активно применяться на поле боя. Такие масштабные сражения уже далеко выходят за рамки битв в Аркануме, хотя где-то какие-то идея на счёт их реализации и промелькивали. Вобщем-то поэтому противогаз и особо не нужен. Разве что сделать какие-нибудь приключения в каких нибудь газозаполненных катакомбах или особо ядовитых болотах где противогаз будет просто незаменим. А после прохождения квеста остаётся тебе и сам противогаз и схема на память. На память потому, что вряд ли игрок его использует за пределами этого квеста. Очень хочется в Советский Союз!!! Очень хочется, правда-правда. Очень хочется в Советский Союз!!! Атомный, страшный, большой, коварный Опять и опять. Link to comment https://forums.arcanumclub.org/topic/2437-%D1%85%D0%BE%D1%87%D1%83-%D0%BD%D0%BE%D0%B2%D1%8B%D0%B5-%D1%81%D1%85%D0%B5%D0%BC%D1%8B/page/4/#findComment-91975
Volh Posted December 24, 2011 Report Share Posted December 24, 2011 Самое забавное, что фактически в Arcanum противогаз уже имеется, когда ваш ГГ надевает продвинутую технологическую броню, то при взгляде на ГГ можно увидеть, что броня укомплектована подобием противогаза. 1-е место Конкурс прозы №3 Link to comment https://forums.arcanumclub.org/topic/2437-%D1%85%D0%BE%D1%87%D1%83-%D0%BD%D0%BE%D0%B2%D1%8B%D0%B5-%D1%81%D1%85%D0%B5%D0%BC%D1%8B/page/4/#findComment-91976
Traxterberg Posted January 1, 2012 Report Share Posted January 1, 2012 Всем привет, эта тема еще актуальна, еще кто то этим занимается? Link to comment https://forums.arcanumclub.org/topic/2437-%D1%85%D0%BE%D1%87%D1%83-%D0%BD%D0%BE%D0%B2%D1%8B%D0%B5-%D1%81%D1%85%D0%B5%D0%BC%D1%8B/page/4/#findComment-92028
Recommended Posts
Create an account or sign in to comment
You need to be a member in order to leave a comment
Create an account
Sign up for a new account in our community. It's easy!
Register a new accountSign in
Already have an account? Sign in here.
Sign In Now