Кислый Posted April 25, 2017 Report Share Posted April 25, 2017 Ребят, какие есть пожелания по интерфейсу ? Пока я стараюсь воспроизводить подход к интерфейсу аналогично ProtoView, но я не занимаюсь моддингом, и мне нужны ваши советы. Потому что потом переделывать будет чертовски лень и возможно я буду заниматься только unity портом. Скриншот основной формы, сорян что он широкий. Какие поля вы бы хотели видеть в таблице ? Какое разрешение монитора вы используете? Важно т.к форма и емеет ширину 1300 пикселей. Link to comment https://forums.arcanumclub.org/topic/1682-mobster/page/2/#findComment-108713
gamer_777 Posted April 26, 2017 Report Share Posted April 26, 2017 Ребят, какие есть пожелания по интерфейсу ? У меня есть одно пожелание: когда дело дойдёт до размещения параметров существ в форме - лучше (ИМХО) эти пункты размещать похоже на размещение настроек в соответствующем окошке в WorldEd: Какбэ "унификация" интерфейсов для удобства пользователей Какое разрешение монитора вы используете? 1920 x 1080 Важно т.к форма и емеет ширину 1300 пикселей. А почему бы не уменьшить до 1250 пикселей? Всего-то 50 пикселей разницы, но зато всё гарантированно влезет даже в древний 19-дюймовый монитор с разрешением 1280 x 1024. Впрочем, не знаю, многие ли до сих пор сидят за такими динозаврами. Так что это уже не столько пожелание, сколько размышление Всё проходит. И это тоже пройдёт. Link to comment https://forums.arcanumclub.org/topic/1682-mobster/page/2/#findComment-108715
Кислый Posted April 26, 2017 Report Share Posted April 26, 2017 Поро лучше (ИМХО) эти пункты размещать похоже на размещение настроек в соответствующем окошке в WorldEd Я тоже так хотел, но не получается. проблема в том, что в worldEd не отображается от 1/3 до 1/2 доступных свойств. В итоге проще отобразить их на трех-четырех отдельных вкладках. Обьясню почему на твоем примере. Изображены свойства класса NPC. В этой форме для редактирования доступно около 25-30 свойств, некоторые из которых являются членами свойств-массивов. Много это или мало ? Всё тносительно.. например класс NPC состоит из 94-х свойств и это без учета дочерних свойств в массивах. Common (1-36) -> Critter (37-69) -> NPC (70-94) (ссылки кликабельны). На самом деле адаптироваться к структуре обьектов достаточно легко, нужно только привыкнуть, что в worldEd нас щадят бесшовно отображая такие вещи, как например количество патронов доступных NPC или инвентарь. В реальности это несколько отдельных *.mob обьектов. Link to comment https://forums.arcanumclub.org/topic/1682-mobster/page/2/#findComment-108717
Кислый Posted April 26, 2017 Report Share Posted April 26, 2017 по таблице файлов пока будет отображаться такой набор колонок : filename - имя файла object type - Wall/Gold/Food/NPC & etc internal type - внутренний тип (dwarf,human,axe, bow) known - имя обьекта из mes proto name changed - (флаг) есть ли изменения относительно proto script - (флаг) есть ли скрипты light - (флаг) есть ли на обьекте источники света inventory? - (флаг) есть ли что-то в инвентаре effect ? Единственное что плохо, у меня всё плохо с декодировкой ArtId (с декодировкой артов хорошо, а вот с их кодами - плохо), поэтому пока без поддержки текстур. Link to comment https://forums.arcanumclub.org/topic/1682-mobster/page/2/#findComment-108718
Recommended Posts
Create an account or sign in to comment
You need to be a member in order to leave a comment
Create an account
Sign up for a new account in our community. It's easy!
Register a new accountSign in
Already have an account? Sign in here.
Sign In Now