Alkor Опубликовано 24 августа, 2010 Жалоба Поделиться Опубликовано 24 августа, 2010 Совсем забыл про еще один вопрос, который не был понят =) 0) Есть скрипт №A (диалоговый). 1) В процессе разговора, происходит переход на некоторую строку этого скрипта. 2) Эта строка вызывает другой (вспомогательный) скрипт (call script №B). 3) Срабатывает скрипт №B. 4) Управление возвращается в скрипт №A. Так вот, в то время, когда работает скрипт №B, может ли он управлять диалогом, ведь фактически он не является диалоговым скриптом? Искренне ваш, Алкор. Ссылка на комментарий https://forums.arcanumclub.org/topic/1545-rabota-so-skriptami-v-arcanum/page/3/#findComment-82498
TeMHbIu Опубликовано 24 августа, 2010 Жалоба Поделиться Опубликовано 24 августа, 2010 Поправка: 2) Эта строка вызывает другой (вспомогательный) скрипт (call script №B). 3) Срабатывает скрипт №B. 4) Управление возвращается Скрипт №A продолжает работать как ни в чем не бывало. Многозадачность Оба скрипта идут параллельно. Следовательно, скрипт №B может: а) Делать вообще все что угодно. б) В частности, вызвать новый диалог с другим объектом. //Таки к чему сей изврат предполагался? Пример интересен Ссылка на комментарий https://forums.arcanumclub.org/topic/1545-rabota-so-skriptami-v-arcanum/page/3/#findComment-82502
Alkor Опубликовано 24 августа, 2010 Жалоба Поделиться Опубликовано 24 августа, 2010 4) Управление возвращается Скрипт №A продолжает работать как ни в чем не бывало. Может быть я тебя не правильно понял, но скрипт А после строки вызова сможет использовать данные, полученные в процессе работы скрипта В. А значит, что А и В работают неодновременно. Искренне ваш, Алкор. Ссылка на комментарий https://forums.arcanumclub.org/topic/1545-rabota-so-skriptami-v-arcanum/page/3/#findComment-82509
TeMHbIu Опубликовано 24 августа, 2010 Жалоба Поделиться Опубликовано 24 августа, 2010 но скрипт А после строки вызова сможет использовать данные, полученные в процессе работы скрипта В. Есть тому пример? Вопрос оказывается несколько шире и ушел в джаббер: Radzh (24.08.2010 19:10) А ты уверен, что скрипты выполняются одновременно? По-моему, там чистый стек. Так что надо проводить испытания на кошках.. При возможности, выясни пожалуйста эксперементально. Буду оч. благоддарен Ссылка на комментарий https://forums.arcanumclub.org/topic/1545-rabota-so-skriptami-v-arcanum/page/3/#findComment-82510
Alkor Опубликовано 24 августа, 2010 Жалоба Поделиться Опубликовано 24 августа, 2010 Проверял. 0) Работает скрипт А 1) Строка N скрипта А вызывает скрипт В 2) Во время работы скрипта B, значению PCVar1 присваивается некоторое число. 3) Строка N+1 скрипта A, в зависимости от этого числа выполняет некоторое действие. З.Ы. Скоро вы увидите мое адское творение и все мои вопросы станут понятны Искренне ваш, Алкор. Ссылка на комментарий https://forums.arcanumclub.org/topic/1545-rabota-so-skriptami-v-arcanum/page/3/#findComment-82513
TeMHbIu Опубликовано 24 августа, 2010 Жалоба Поделиться Опубликовано 24 августа, 2010 Тааак, а если в пункте (2) "значению PCVar1 присваивается некоторое число." добавить задержку секунд на десять? З.Ы. Скоро вы увидите мое адское творение и все мои вопросы станут понятны Ждем-с. Ссылка на комментарий https://forums.arcanumclub.org/topic/1545-rabota-so-skriptami-v-arcanum/page/3/#findComment-82514
Alkor Опубликовано 24 августа, 2010 Жалоба Поделиться Опубликовано 24 августа, 2010 Очевидно, что несчастному скрипту А придется ждать своего часа. (хотя это я и не проверял, но все мои опыты дают основания так считать) Подскажи пожалуйста, как из любого(в т.ч. не диалогового) скрипта вызвать диалог на нужной строке? Искренне ваш, Алкор. Ссылка на комментарий https://forums.arcanumclub.org/topic/1545-rabota-so-skriptami-v-arcanum/page/3/#findComment-82515
TeMHbIu Опубликовано 24 августа, 2010 Жалоба Поделиться Опубликовано 24 августа, 2010 Очевидно, что несчастному скрипту А придется ждать своего часа. (хотя это я и не проверял, но все мои опыты дают основания так считать) Если не трудно, все же проверь - т.к. новый движок Radzh`a подразумевает перенос модели скриптов из оригинала, то уточнение о параллельном или последовательном ходе событий будет очень кстати. Подскажи пожалуйста, как из любого(в т.ч. не диалогового) скрипта вызвать диалог на нужной строке? Дабы не лезть в бутылку, по памяти опять..Метро в Таранте: 1) Клик на кабинке (скрипт оn_use, вроде) вызывает цикл поиска объекта с именем/номером "кассир" 2) На выходе из цикла получаем объект "кассир" (невидимый человек с артом маленького ведра ) 3) Проходим проверку на маг/тех склонность. 4) По результатам проверки вызываем диалог между игроком и ведром либо со строчки заказа станции, либо со строчки "идите лесом". Учавствуют Кабинка, Ведро, Игрок. Подходит вариант? Ссылка на комментарий https://forums.arcanumclub.org/topic/1545-rabota-so-skriptami-v-arcanum/page/3/#findComment-82516
Alkor Опубликовано 24 августа, 2010 Жалоба Поделиться Опубликовано 24 августа, 2010 Если не трудно, все же проверь - т.к. новый движок Radzh`a подразумевает перенос модели скриптов из оригинала, то уточнение о параллельном или последовательном ходе событий будет очень кстати. Хорошо, проверю. Подходит вариант? Ща гляну. Спасибо. Искренне ваш, Алкор. Ссылка на комментарий https://forums.arcanumclub.org/topic/1545-rabota-so-skriptami-v-arcanum/page/3/#findComment-82518
Dima Опубликовано 18 января, 2012 Жалоба Поделиться Опубликовано 18 января, 2012 У меня возникли некоторые вопросы по поводу работы скриптов в Аркануме. Заранее благодарю, если кто-то сможет ответить на любой из этих вопросов. 1. Существует ли способ вытащить/получить любым способом сопротивления существ (обычному урону, огню, электричеству)? 2. Возможно ли через диалог (активированием скрипта) заставить NPC (спутника) поменять портрет во время игры? 3. Можно ли в игре измерять не игровое время, а реальное? То есть, например, запускаем скрипт, он в фоновом режиме «тикает» определенное количество раз и, скажем, через 500 секунд запускает нужный нам скрипт? Или любым другим способом. Ссылка на комментарий https://forums.arcanumclub.org/topic/1545-rabota-so-skriptami-v-arcanum/page/3/#findComment-92176
gamer_777 Опубликовано 18 января, 2012 Жалоба Поделиться Опубликовано 18 января, 2012 1. Существует ли способ вытащить/получить любым способом сопротивления существ (обычному урону, огню, электричеству)? Ну разве что попробовать сохранить текущий уровень HP, нанести определённый тип урона через скрипт, а потом уже на основе изменений приблизительно оценивать сопротивления. Вот только всплывает проблема малого кол-ва HP, что дополнительно усложняет задачу. Иначе рискуем пришибить подопытного нашей любознательностью. 2. Возможно ли через диалог (активированием скрипта) заставить NPC (спутника) поменять портрет во время игры? Нет. 3. Можно ли в игре измерять не игровое время, а реальное? Нет. Всё проходит. И это тоже пройдёт. Ссылка на комментарий https://forums.arcanumclub.org/topic/1545-rabota-so-skriptami-v-arcanum/page/3/#findComment-92178
Volh Опубликовано 18 января, 2012 Жалоба Поделиться Опубликовано 18 января, 2012 Существует ли способ вытащить/получить любым способом сопротивления существ (обычному урону, огню, электричеству)? Я правильно понял, ты хочешь узнать сопротивления существ мира Arcanum к различным видам повреждения? Если так, то нужная информация находится в Arcanum Guide. 1-е место Конкурс прозы №3 Ссылка на комментарий https://forums.arcanumclub.org/topic/1545-rabota-so-skriptami-v-arcanum/page/3/#findComment-92179
Dima Опубликовано 18 января, 2012 Жалоба Поделиться Опубликовано 18 января, 2012 Я правильно понял, ты хочешь узнать сопротивления существ мира Arcanum к различным видам повреждения? Если так, то нужная информация находится в Arcanum Guide. Volh, дружище, я конечно lamer, однако не до такой степени. Шютка. А за ссылку спасибо. Что-то мне раньше руководства для Арканума видеть не доводилось. Посмотрю на досуге, что там интересное есть. Ну разве что попробовать сохранить текущий уровень HP, нанести определённый тип урона через скрипт, а потом уже на основе изменений приблизительно оценивать сопротивления. Вот только всплывает проблема малого кол-ва HP, что дополнительно усложняет задачу. Иначе рискуем пришибить подопытного нашей любознательностью. smile3.gif О, какое интересное решение! Gamer_777 - голова! Верно говорят: порядок в мыслях порождает порядок в действиях. Тэк-с, в общих чертах у меня выходит следующее. 1. Вешаем скрипт на «HIT». 2. Смотрим, не получится ли так, что текущий удар убивает цель – если цель мертва, нам ее резисты нафиг не нужны. 3.1) Смотрим, есть ли у цели 21 жизнь (за небольшими исключениями, у всех существ в Арке сопротивления кратны 5, так что 20 очков урона даст нам достаточно точную картину). 3.2)Если у цели нет столько – смотрим, можем ли мы ее так вылечить, чтобы у нее стала 21 жизнь (т.е. смотрим максимальные жизни). 3.3) Если и этого нет – повторяем подпункты 2 и 3, только теперь смотрим по 11 жизней (увеличивается погрешность, однако это лучше, чем ничего). 3.4) Если у цели и 11 жизней нет – тогда в баню это чудо природы – завершаем скрипт, никого не трогая. :-) 4. Так, допустим у цели есть 21 очко жизней. 4.1) Записываем жизни; 4.2) бьем ее на 20 очков нужного нам урона; 4.3) записываем жизни; 4.4) высчитываем, какой процент урона прошел; 4.5) лечим цель на число ударенных жизней. Так, здесь у меня возникает 3 вопроса: 1. Будет ли работать весь этот ужас? :-) Хотя бы в теории. 2. Можем ли мы через скрипт дать цели жизней сверх максимальных? Чтобы не писать километровые скрипты, а просто – дал 20 жизней, ударил, отнял лишнее. А впрочем это не столь важно. 3. Можно ли запускать эти расчеты в «тихом» режиме? Т.е. чтобы над головой цели после удара не вылезали километровые сообщения со всеми ударами/лечениями. Ссылка на комментарий https://forums.arcanumclub.org/topic/1545-rabota-so-skriptami-v-arcanum/page/3/#findComment-92184
ather Опубликовано 19 января, 2012 Жалоба Поделиться Опубликовано 19 января, 2012 МБ проще создать мобов с большим количеством хп (остальные параметры не менять) поменять оружие/магию на фиксированный урон (те не 10-20, а 20-20), дать мобу атаку 0 (или вообще запрет на атаку) и тестить. Сколько ударов нанесено хп/20=повреждения. А то изврат какой-то получается. А зачем вникать в умные мысли? Главное — уметь их цитировать! © Я Всякая экономия в конечном счете сводится к экономии времени. © К. Маркс Моя Крыша На мотив песни Черный ворон: Бееедный аааффтаар, что ж ты бьееешьсяаа Да об стееену головооой. Ты мозгооов не набереееешься, Выпей йааадуу, ты тупооой!.. © Баш Не принимайте на свой счёт! Ссылка на комментарий https://forums.arcanumclub.org/topic/1545-rabota-so-skriptami-v-arcanum/page/3/#findComment-92194
Dima Опубликовано 19 января, 2012 Жалоба Поделиться Опубликовано 19 января, 2012 Да нет, смысл состоит не в том, чтобы узнать сопротивления монстров - это-то как раз не трудно. Все это достается без проблем, вплоть до того, что можно узнать при каких обстоятельствах и с какой вероятностью противник побежит. Фишка в том, как узнать нужное сопротивление у отдельно взятого противника в отдельно взятый момент времени. Например, силу или жизни посмотреть - без проблем, а вот возможность посмотреть сопротивления разработчики не предусмотрели! Вот и приходиться заниматься всевозможными извращениями. Собственно говоря, у меня осталось 2 вопроса по скриптам: 1. Можно ли сделать так, чтобы скрипт выводил только нужные нам сообщения, а ненужные проводил в "фоновом" режиме - т.е. мы противника скриптом бьем/лечем, а в конце вырисовываем над головой монстра лишь те цифры, какие нам нужны. 2. Скрипт, прикрепленный на "HIT" активируется при критическом попадании? Или же он активируется лишь при простом попадании, а для критического нужно вешать отдельный скрипт на "CRITICAL HIT"? Ссылка на комментарий https://forums.arcanumclub.org/topic/1545-rabota-so-skriptami-v-arcanum/page/3/#findComment-92196
Рекомендуемые сообщения
Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь
Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий
Создать аккаунт
Зарегистрируйте новый аккаунт в нашем сообществе. Это очень просто!
Регистрация нового пользователяВойти
Уже есть аккаунт? Войти в систему.
Войти