gamer_777 Опубликовано 25 декабря, 2015 Автор Жалоба Поделиться Опубликовано 25 декабря, 2015 Баг в подвале Скалеров. Не отпускает магическая ловушка. Save Скачивал игру и мод с вашего сайта. Это не ловушка, это зависло заклинание "Запутать", которое применил Уинстон Скаллер (больше там просто некому). Попробую угадать ход событий: вы подрались со Скаллерами, Уинстон кастанул заклинание "Запутать" на главного героя, после чего вы поверх этого заклинания применили заклинание "Щит Двеомера" (использовав Посох Мага в руках главного героя). Затем убили Уинстона Скаллера, отключили "Щит Двеомера", но запутывание так и осталось. Так? Похожий баг оригинального Арканума упоминается, например, в FAQ: Технические проблемы Q: На Острове Отчаяния NPC (или игрок) не выходит из состояния стазиса. Очень долго. Никогда не выходит. A: Баг вида "заклинание"+"Щит отражения". Пока не исправлен, используйте более ранний сэйв. Всё проходит. И это тоже пройдёт. Ссылка на комментарий https://forums.arcanumclub.org/topic/11824-%D0%BF%D1%80%D0%BE%D0%B1%D0%BB%D0%B5%D0%BC%D1%8B-%D0%B8-%D0%B1%D0%B0%D0%B3%D0%B8-%D0%BE%D1%80%D0%B8%D0%B3%D0%B8%D0%BD%D0%B0%D0%BB%D1%8C%D0%BD%D0%BE%D0%B3%D0%BE-%D0%B0%D1%80%D0%BA%D0%B0%D0%BD%D1%83%D0%BC%D0%B0/page/3/#findComment-106274
Vetal999 Опубликовано 26 декабря, 2015 Жалоба Поделиться Опубликовано 26 декабря, 2015 Всё так и было Но вот к сожалению сэйв этот единственный. Автоматом после боя сохранился. Получается ни как из этого не выбраться? Ссылка на комментарий https://forums.arcanumclub.org/topic/11824-%D0%BF%D1%80%D0%BE%D0%B1%D0%BB%D0%B5%D0%BC%D1%8B-%D0%B8-%D0%B1%D0%B0%D0%B3%D0%B8-%D0%BE%D1%80%D0%B8%D0%B3%D0%B8%D0%BD%D0%B0%D0%BB%D1%8C%D0%BD%D0%BE%D0%B3%D0%BE-%D0%B0%D1%80%D0%BA%D0%B0%D0%BD%D1%83%D0%BC%D0%B0/page/3/#findComment-106275
gamer_777 Опубликовано 26 декабря, 2015 Автор Жалоба Поделиться Опубликовано 26 декабря, 2015 Всё так и было Но вот к сожалению сэйв этот единственный. Автоматом после боя сохранился. Получается ни как из этого не выбраться? Очень проблематично из этого выбраться. Полностью этот баг никто так и не смог исправить. Доступного решения нет. Телепортация, прокрутка времени, заклинание развеивания магии - всё это бессильно против данного движкового бага оригинального Арканума. Вот, возьмите свой подправленный сейв: Строго говоря, это не решение проблемы. Я пошаманил и снял с вашего персонажа паралич и штраф к скорости, но визуальный эффект заклинания скорей всего так и останется на данном персонаже до конца его дней. Стоит ли начинать игру заново или продолжать бегать с надоедливым визуальным эффектом - решать вам. Я бы в данном случае начал игру заново, поскольку вы ещё недалеко ушли от начала игры. P.S. Пару советов всем игрокам для любой версии Арканума: 1. Если противник уже применил на главного героя (или его спутников) какие-либо поддерживаемые заклинания ("Запутать", "Слабость", "Высосать Волю", "Заморозить Время", "Стазис" и т.д.), то ни в коем случае не используйте заклинания "Щит Двеомера" или "Отражающий Щит". Иначе рискуете получить подобную проблему. 2. Сохраняйтесь почаще и в разные сейвы. Это полезно в любой RPG, а в Аркануме - тем более. Как минимум, делайте новый отдельный сейв когда впервые заходите в город или какую-нибудь крупную локацию (например: пришли в Тарант - сделали сейв "Tarant"). Всё проходит. И это тоже пройдёт. Ссылка на комментарий https://forums.arcanumclub.org/topic/11824-%D0%BF%D1%80%D0%BE%D0%B1%D0%BB%D0%B5%D0%BC%D1%8B-%D0%B8-%D0%B1%D0%B0%D0%B3%D0%B8-%D0%BE%D1%80%D0%B8%D0%B3%D0%B8%D0%BD%D0%B0%D0%BB%D1%8C%D0%BD%D0%BE%D0%B3%D0%BE-%D0%B0%D1%80%D0%BA%D0%B0%D0%BD%D1%83%D0%BC%D0%B0/page/3/#findComment-106276
Vetal999 Опубликовано 26 декабря, 2015 Жалоба Поделиться Опубликовано 26 декабря, 2015 Спасибо за помощь, наверное начну всё таки игру заново, и учту ваши советы. Ссылка на комментарий https://forums.arcanumclub.org/topic/11824-%D0%BF%D1%80%D0%BE%D0%B1%D0%BB%D0%B5%D0%BC%D1%8B-%D0%B8-%D0%B1%D0%B0%D0%B3%D0%B8-%D0%BE%D1%80%D0%B8%D0%B3%D0%B8%D0%BD%D0%B0%D0%BB%D1%8C%D0%BD%D0%BE%D0%B3%D0%BE-%D0%B0%D1%80%D0%BA%D0%B0%D0%BD%D1%83%D0%BC%D0%B0/page/3/#findComment-106277
Positiff Опубликовано 20 февраля, 2016 Жалоба Поделиться Опубликовано 20 февраля, 2016 Автоматон "Модель 101" на фабрике Уиллоусби в Таранте настолько суров, что может проходить даже сквозь стены В отличие от нас смертных Если бегать от него вокруг двигателя как показано на картинке, то когда автоматон и герой окажутся в указанных точках, то может случиться так, что автоматон вместо того чтоб преследовать героя побежит так, как на рисунке, и далее по прямой прямо сквозь стену. И больше он не возвращается. Похоже это происходит когда он теряет героя из виду. При этом люк останется закрытым. Я так догадываюсь, что он открывается когда убиваешь робота. Вот такие пироги Вот сохранения - Ссылка (До, Во время и После битвы). Я правда играю со своим модом, установленным поверх Expansion, так что сохранения без его установки могут не загрузиться. Уточню так же, что мод никак не меняет эту локацию. Ссылка на комментарий https://forums.arcanumclub.org/topic/11824-%D0%BF%D1%80%D0%BE%D0%B1%D0%BB%D0%B5%D0%BC%D1%8B-%D0%B8-%D0%B1%D0%B0%D0%B3%D0%B8-%D0%BE%D1%80%D0%B8%D0%B3%D0%B8%D0%BD%D0%B0%D0%BB%D1%8C%D0%BD%D0%BE%D0%B3%D0%BE-%D0%B0%D1%80%D0%BA%D0%B0%D0%BD%D1%83%D0%BC%D0%B0/page/3/#findComment-106603
gamer_777 Опубликовано 21 февраля, 2016 Автор Жалоба Поделиться Опубликовано 21 февраля, 2016 Автоматон "Модель 101" на фабрике Уиллоусби в Таранте настолько суров, что может проходить даже сквозь стены Движковый баг оригинального Арканума. Исправлению не подлежит. В отличие от нас смертных Не переживай Подобный баг с главным героем много лет назад был описан здесь. Цитирую: Q: При попытке обворовать NPC, в то время, как NPC бежит - персонаж убегает далеко за текстуры безвовзвратно. Так что подобные убегания в далёкие дали может учудить кто угодно, даже главный герой. И никаких модов для этого не потребуется. Вот такие пироги Приятного аппетита Всё проходит. И это тоже пройдёт. Ссылка на комментарий https://forums.arcanumclub.org/topic/11824-%D0%BF%D1%80%D0%BE%D0%B1%D0%BB%D0%B5%D0%BC%D1%8B-%D0%B8-%D0%B1%D0%B0%D0%B3%D0%B8-%D0%BE%D1%80%D0%B8%D0%B3%D0%B8%D0%BD%D0%B0%D0%BB%D1%8C%D0%BD%D0%BE%D0%B3%D0%BE-%D0%B0%D1%80%D0%BA%D0%B0%D0%BD%D1%83%D0%BC%D0%B0/page/3/#findComment-106610
ден Опубликовано 2 марта, 2016 Жалоба Поделиться Опубликовано 2 марта, 2016 Это мелочь, но при разговоре Гайлин, иногда появляются такие варианты ответов Бывает просто, что нет диалога на выход... Район у нас тихий, все с глушителями ходят Ссылка на комментарий https://forums.arcanumclub.org/topic/11824-%D0%BF%D1%80%D0%BE%D0%B1%D0%BB%D0%B5%D0%BC%D1%8B-%D0%B8-%D0%B1%D0%B0%D0%B3%D0%B8-%D0%BE%D1%80%D0%B8%D0%B3%D0%B8%D0%BD%D0%B0%D0%BB%D1%8C%D0%BD%D0%BE%D0%B3%D0%BE-%D0%B0%D1%80%D0%BA%D0%B0%D0%BD%D1%83%D0%BC%D0%B0/page/3/#findComment-106697
gamer_777 Опубликовано 2 марта, 2016 Автор Жалоба Поделиться Опубликовано 2 марта, 2016 - Дежавю. Прошла чёрная кошка, за ней другая - такая же. - А может, та же самая? Бывает просто, что нет диалога на выход... Ну, это движковое ограничение Арканума - отображаются не более пяти вариантов ответа в диалоге Но отсутствие варианта на выход из диалога - это не проблема. Тройка ведь предусмотрела своего рода "аварийный выход" из диалога. Например, можно просто включить режим скрытного передвижения, и диалог сразу будет прерван. Всё проходит. И это тоже пройдёт. Ссылка на комментарий https://forums.arcanumclub.org/topic/11824-%D0%BF%D1%80%D0%BE%D0%B1%D0%BB%D0%B5%D0%BC%D1%8B-%D0%B8-%D0%B1%D0%B0%D0%B3%D0%B8-%D0%BE%D1%80%D0%B8%D0%B3%D0%B8%D0%BD%D0%B0%D0%BB%D1%8C%D0%BD%D0%BE%D0%B3%D0%BE-%D0%B0%D1%80%D0%BA%D0%B0%D0%BD%D1%83%D0%BC%D0%B0/page/3/#findComment-106709
BadLife Опубликовано 7 марта, 2016 Жалоба Поделиться Опубликовано 7 марта, 2016 Один из грабителей банка в "Туманных холмах", назван сельским жителем: Mods Pack v1.9 for Arcanum Expansion (2012) Ссылка на комментарий https://forums.arcanumclub.org/topic/11824-%D0%BF%D1%80%D0%BE%D0%B1%D0%BB%D0%B5%D0%BC%D1%8B-%D0%B8-%D0%B1%D0%B0%D0%B3%D0%B8-%D0%BE%D1%80%D0%B8%D0%B3%D0%B8%D0%BD%D0%B0%D0%BB%D1%8C%D0%BD%D0%BE%D0%B3%D0%BE-%D0%B0%D1%80%D0%BA%D0%B0%D0%BD%D1%83%D0%BC%D0%B0/page/3/#findComment-106770
Сандерс Опубликовано 10 апреля, 2016 Жалоба Поделиться Опубликовано 10 апреля, 2016 Заметил любопытное явление: если взять в инвентарь мануалы под зельем интеллекта, то, по окончанию его действия, квалификация остается такой же, как была под зельем. Это баг или фича? Destination Nowhere Ссылка на комментарий https://forums.arcanumclub.org/topic/11824-%D0%BF%D1%80%D0%BE%D0%B1%D0%BB%D0%B5%D0%BC%D1%8B-%D0%B8-%D0%B1%D0%B0%D0%B3%D0%B8-%D0%BE%D1%80%D0%B8%D0%B3%D0%B8%D0%BD%D0%B0%D0%BB%D1%8C%D0%BD%D0%BE%D0%B3%D0%BE-%D0%B0%D1%80%D0%BA%D0%B0%D0%BD%D1%83%D0%BC%D0%B0/page/3/#findComment-106974
gamer_777 Опубликовано 11 апреля, 2016 Автор Жалоба Поделиться Опубликовано 11 апреля, 2016 Заметил любопытное явление: если взять в инвентарь мануалы под зельем интеллекта, то, по окончанию его действия, квалификация остается такой же, как была под зельем. Это баг или фича? Это багофича Как я уже говорил в этой теме, эффекты тех-мануалов в Expansion такие же как и в оригинальном Аркануме. Всё проходит. И это тоже пройдёт. Ссылка на комментарий https://forums.arcanumclub.org/topic/11824-%D0%BF%D1%80%D0%BE%D0%B1%D0%BB%D0%B5%D0%BC%D1%8B-%D0%B8-%D0%B1%D0%B0%D0%B3%D0%B8-%D0%BE%D1%80%D0%B8%D0%B3%D0%B8%D0%BD%D0%B0%D0%BB%D1%8C%D0%BD%D0%BE%D0%B3%D0%BE-%D0%B0%D1%80%D0%BA%D0%B0%D0%BD%D1%83%D0%BC%D0%B0/page/3/#findComment-106993
ather Опубликовано 20 апреля, 2016 Жалоба Поделиться Опубликовано 20 апреля, 2016 del, все в норме Но вот долорес бестон говорит "заглянем в шар" блабла... "и вот тут вы можете найти шар". А зачем вникать в умные мысли? Главное — уметь их цитировать! © Я Всякая экономия в конечном счете сводится к экономии времени. © К. Маркс Моя Крыша На мотив песни Черный ворон: Бееедный аааффтаар, что ж ты бьееешьсяаа Да об стееену головооой. Ты мозгооов не набереееешься, Выпей йааадуу, ты тупооой!.. © Баш Не принимайте на свой счёт! Ссылка на комментарий https://forums.arcanumclub.org/topic/11824-%D0%BF%D1%80%D0%BE%D0%B1%D0%BB%D0%B5%D0%BC%D1%8B-%D0%B8-%D0%B1%D0%B0%D0%B3%D0%B8-%D0%BE%D1%80%D0%B8%D0%B3%D0%B8%D0%BD%D0%B0%D0%BB%D1%8C%D0%BD%D0%BE%D0%B3%D0%BE-%D0%B0%D1%80%D0%BA%D0%B0%D0%BD%D1%83%D0%BC%D0%B0/page/3/#findComment-107139
ather Опубликовано 20 апреля, 2016 Жалоба Поделиться Опубликовано 20 апреля, 2016 Охранник возле замка в Дернохлме периодически заходит в костер (костер не горит ибо день) и получает дамаг. Этак можно подождать и он сдохнет совсем. Ночью не заходит в них. Но за 2 дня точно полуит несовместимые с жизнью повреждения. Вот ща жду . А зачем вникать в умные мысли? Главное — уметь их цитировать! © Я Всякая экономия в конечном счете сводится к экономии времени. © К. Маркс Моя Крыша На мотив песни Черный ворон: Бееедный аааффтаар, что ж ты бьееешьсяаа Да об стееену головооой. Ты мозгооов не набереееешься, Выпей йааадуу, ты тупооой!.. © Баш Не принимайте на свой счёт! Ссылка на комментарий https://forums.arcanumclub.org/topic/11824-%D0%BF%D1%80%D0%BE%D0%B1%D0%BB%D0%B5%D0%BC%D1%8B-%D0%B8-%D0%B1%D0%B0%D0%B3%D0%B8-%D0%BE%D1%80%D0%B8%D0%B3%D0%B8%D0%BD%D0%B0%D0%BB%D1%8C%D0%BD%D0%BE%D0%B3%D0%BE-%D0%B0%D1%80%D0%BA%D0%B0%D0%BD%D1%83%D0%BC%D0%B0/page/3/#findComment-107140
ather Опубликовано 20 апреля, 2016 Жалоба Поделиться Опубликовано 20 апреля, 2016 https://drive.google.com/open?id=0BwkByzoaK...d0lrZU5aMWNiNGM - вот 2 савки. Та, что с номером 2 с 1% хп этого мазохиста-эксгибициониста. А зачем вникать в умные мысли? Главное — уметь их цитировать! © Я Всякая экономия в конечном счете сводится к экономии времени. © К. Маркс Моя Крыша На мотив песни Черный ворон: Бееедный аааффтаар, что ж ты бьееешьсяаа Да об стееену головооой. Ты мозгооов не набереееешься, Выпей йааадуу, ты тупооой!.. © Баш Не принимайте на свой счёт! Ссылка на комментарий https://forums.arcanumclub.org/topic/11824-%D0%BF%D1%80%D0%BE%D0%B1%D0%BB%D0%B5%D0%BC%D1%8B-%D0%B8-%D0%B1%D0%B0%D0%B3%D0%B8-%D0%BE%D1%80%D0%B8%D0%B3%D0%B8%D0%BD%D0%B0%D0%BB%D1%8C%D0%BD%D0%BE%D0%B3%D0%BE-%D0%B0%D1%80%D0%BA%D0%B0%D0%BD%D1%83%D0%BC%D0%B0/page/3/#findComment-107141
Nbvehnbveh Опубликовано 20 апреля, 2016 Жалоба Поделиться Опубликовано 20 апреля, 2016 Охранник возле замка в Дернохлме периодически заходит в костер (костер не горит ибо день) и получает дамаг. Этак можно подождать и он сдохнет совсем. Ночью не заходит в них. Но за 2 дня точно полуит несовместимые с жизнью повреждения. Вот ща жду . Никакой не баг, человек просто сгорел на работе Он у меня так тоже умирал. Там по-моему, я зашел в Дернхольм ранним утром когда огонь все еще горел и в этом вся соль. Игру не поставил на паузу, а когда пообедал, охранник умер Ссылка на комментарий https://forums.arcanumclub.org/topic/11824-%D0%BF%D1%80%D0%BE%D0%B1%D0%BB%D0%B5%D0%BC%D1%8B-%D0%B8-%D0%B1%D0%B0%D0%B3%D0%B8-%D0%BE%D1%80%D0%B8%D0%B3%D0%B8%D0%BD%D0%B0%D0%BB%D1%8C%D0%BD%D0%BE%D0%B3%D0%BE-%D0%B0%D1%80%D0%BA%D0%B0%D0%BD%D1%83%D0%BC%D0%B0/page/3/#findComment-107142
Рекомендуемые сообщения