Jump to content

[WIP] Time is Gold


niin

Recommended Posts

Что касается хлеба, то у него просто нет внутреннего айдишника, его нужно добавить в прототипе предмета. С этим если нужно я могу помочь.

а как его добавить? в папке прото ничего с номером 10057 не генерится, а если я сам создаю, то никакие манипуляции с файлом не отражаются в игре.

обновил описание и мод в шапке.

 

вопрос "о хлебе" все еще актуален.

 

Ненужный хардкор.

прям таки совсем-ваще ненужный? можно подумать здесь кругом одни казуальщики собрались))

К Аркануму нет ни одного хардкор-мода. Есть только моды, которые немного усложняют игру.

Как думаешь, какой в Аркануме курс к рублю?

Если появится мод, который заставит игру пройти быстрее по внутриигровому времени - это только плюс. Я однажды создал персонажа по имени Моисей. Прокачал только дипломатию. Он очень долго водил сопартийцев по Аркануму и ни с кем не дрался.

А как тогда ты определял, что на содержание персонажа 1 ур. нужно именно N золота?

Я не считал, но думаю, что немного меньше, чем 1:50

Надо обратиться в центробанк к специалисту по индексации, направить официальный запрос от Арканум-клуба с подписью его ответственных лиц. :lol:

я так понял, что нужно использовать команду create item with basic prototype (num) inside (obj). для хлеба вроде как num 10057 будет. а потом destroy item named 10057 in inventory of (obj) что ли?
Нет. Первая команда тебе не нужна, она создаёт объект в инвентаре. Тебе нужна вторая, которая уничтожает объект в инвентаре. Но в неё нужно передать не номер прототипа, как ты указал, а внутренний номер объекта. Он добавляется в файл "data\oemes\oname.mes" и указывается в файле прототипа предмета, а так же может быть изменён у уникального объекта на карте мира через редактор. Прототипы это файлы в папке "data\proto".

 

хорошая идея, но штрафы и съем золота происходят дважды в сутки. как это будет смотреться во время быстрого перемещения?
Понятия не имею, не занимался подобным, это надо пробовать и смотреть. Может во время быстрого перемещения сообщения вообще не выводятся.

 

А как добавить внутренний айдишник? в папке прото ничего с номером 10057 не генерится, а если я сам создаю, то никакие манипуляции с файлом не отражаются в игре.
Просто тут есть небольшая хитрость - номера файлов прототипов на 20 больше номеров предметов в игровых файлах (хотя не ясно зачем это нужно). Так что у Хлеба номер прототипа будет 10077.
Technology.gifArachnid-2.gif

Просто тут есть небольшая хитрость - номера файлов прототипов на 20 больше номеров предметов в игровых файлах (хотя не ясно зачем это нужно). Так что у Хлеба номер прототипа будет 10077.

благодарю, сам бы наверно не заметил. теперь хлеб работает как печенье.

Create an account or sign in to comment

You need to be a member in order to leave a comment

Create an account

Sign up for a new account in our community. It's easy!

Register a new account

Sign in

Already have an account? Sign in here.

Sign In Now
×
×
  • Create New...