niin Опубликовано 19 апреля, 2016 Автор Жалоба Поделиться Опубликовано 19 апреля, 2016 Что касается хлеба, то у него просто нет внутреннего айдишника, его нужно добавить в прототипе предмета. С этим если нужно я могу помочь. а как его добавить? в папке прото ничего с номером 10057 не генерится, а если я сам создаю, то никакие манипуляции с файлом не отражаются в игре. Ссылка на комментарий https://forums.arcanumclub.org/topic/11714-wip-time-is-gold/page/2/#findComment-107122
Димка2010 Опубликовано 20 апреля, 2016 Жалоба Поделиться Опубликовано 20 апреля, 2016 ТС, прости, но идея и сам мод = бред. Ненужный хардкор. Абсолютно ненужный. Ссылка на комментарий https://forums.arcanumclub.org/topic/11714-wip-time-is-gold/page/2/#findComment-107146
Nbvehnbveh Опубликовано 20 апреля, 2016 Жалоба Поделиться Опубликовано 20 апреля, 2016 Димка2010, что заставило тебя высказать автору своё мнение? Зы. Вот сейчас я жалею, что я не Gentle Giant. Ссылка на комментарий https://forums.arcanumclub.org/topic/11714-wip-time-is-gold/page/2/#findComment-107147
niin Опубликовано 20 апреля, 2016 Автор Жалоба Поделиться Опубликовано 20 апреля, 2016 обновил описание и мод в шапке. вопрос "о хлебе" все еще актуален. Ненужный хардкор. прям таки совсем-ваще ненужный? можно подумать здесь кругом одни казуальщики собрались)) Ссылка на комментарий https://forums.arcanumclub.org/topic/11714-wip-time-is-gold/page/2/#findComment-107149
Nbvehnbveh Опубликовано 21 апреля, 2016 Жалоба Поделиться Опубликовано 21 апреля, 2016 К Аркануму нет ни одного хардкор-мода. Есть только моды, которые немного усложняют игру. Как думаешь, какой в Аркануме курс к рублю? Если появится мод, который заставит игру пройти быстрее по внутриигровому времени - это только плюс. Я однажды создал персонажа по имени Моисей. Прокачал только дипломатию. Он очень долго водил сопартийцев по Аркануму и ни с кем не дрался. Ссылка на комментарий https://forums.arcanumclub.org/topic/11714-wip-time-is-gold/page/2/#findComment-107152
niin Опубликовано 21 апреля, 2016 Автор Жалоба Поделиться Опубликовано 21 апреля, 2016 Как думаешь, какой в Аркануме курс к рублю? ты высчитывал? 1:50? Ссылка на комментарий https://forums.arcanumclub.org/topic/11714-wip-time-is-gold/page/2/#findComment-107153
Nbvehnbveh Опубликовано 21 апреля, 2016 Жалоба Поделиться Опубликовано 21 апреля, 2016 А как тогда ты определял, что на содержание персонажа 1 ур. нужно именно N золота? Я не считал, но думаю, что немного меньше, чем 1:50 Надо обратиться в центробанк к специалисту по индексации, направить официальный запрос от Арканум-клуба с подписью его ответственных лиц. Ссылка на комментарий https://forums.arcanumclub.org/topic/11714-wip-time-is-gold/page/2/#findComment-107154
Positiff Опубликовано 21 апреля, 2016 Жалоба Поделиться Опубликовано 21 апреля, 2016 я так понял, что нужно использовать команду create item with basic prototype (num) inside (obj). для хлеба вроде как num 10057 будет. а потом destroy item named 10057 in inventory of (obj) что ли?Нет. Первая команда тебе не нужна, она создаёт объект в инвентаре. Тебе нужна вторая, которая уничтожает объект в инвентаре. Но в неё нужно передать не номер прототипа, как ты указал, а внутренний номер объекта. Он добавляется в файл "data\oemes\oname.mes" и указывается в файле прототипа предмета, а так же может быть изменён у уникального объекта на карте мира через редактор. Прототипы это файлы в папке "data\proto". хорошая идея, но штрафы и съем золота происходят дважды в сутки. как это будет смотреться во время быстрого перемещения?Понятия не имею, не занимался подобным, это надо пробовать и смотреть. Может во время быстрого перемещения сообщения вообще не выводятся. А как добавить внутренний айдишник? в папке прото ничего с номером 10057 не генерится, а если я сам создаю, то никакие манипуляции с файлом не отражаются в игре.Просто тут есть небольшая хитрость - номера файлов прототипов на 20 больше номеров предметов в игровых файлах (хотя не ясно зачем это нужно). Так что у Хлеба номер прототипа будет 10077. Ссылка на комментарий https://forums.arcanumclub.org/topic/11714-wip-time-is-gold/page/2/#findComment-107155
niin Опубликовано 25 апреля, 2016 Автор Жалоба Поделиться Опубликовано 25 апреля, 2016 Просто тут есть небольшая хитрость - номера файлов прототипов на 20 больше номеров предметов в игровых файлах (хотя не ясно зачем это нужно). Так что у Хлеба номер прототипа будет 10077. благодарю, сам бы наверно не заметил. теперь хлеб работает как печенье. Ссылка на комментарий https://forums.arcanumclub.org/topic/11714-wip-time-is-gold/page/2/#findComment-107181
Рекомендуемые сообщения
Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь
Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий
Создать аккаунт
Зарегистрируйте новый аккаунт в нашем сообществе. Это очень просто!
Регистрация нового пользователяВойти
Уже есть аккаунт? Войти в систему.
Войти