DKSkulL Опубликовано 15 декабря, 2014 Жалоба Поделиться Опубликовано 15 декабря, 2014 Я вот задумался, проходя репак и тестируя, фактически всего несколько достойных стволов в то время как имба-пиротопор разносит в щепки все живое(да да его нерфить нужно) Поскольку репак еще не завершен по словам собирателей, думаю, нужно полностью предоставить план дейсвий по поводу нововведений и ребалансов. Итак чего же я Хочу, и я думаю многие со мной соглясятся: -Ребаланс Огнестрела(я прочитал несколько тем по этому поводу и думаю стоило бы даже изменить ветку прокачки огнестрела) Парит некоторе не соответсвие дамага и "развите", "эволюция" если хотите, огнестрельного ружия: Сначала мы создаем Снайперку 10-30 со скоростью 1 => затем делаем дальнобойный пистолет 10-30 со скоростью уже 5 => и тут вылазит это "чудо" - пиротехническое ружьё 1-15+1-20 огнем и с той же скоростью и опять в две руки Отдельно разбирая этот пример мы понимаем четко и ясно что результат через 5 уровень развития ветки + покупная схема + еще одна покупная схема должен быть несколько лучше к примеру 10-30+10-15 огнем при той же скорости Так далее идем по накатанной Ускорительный пистолет и Механизированный пулемет: Урон охотничего ружья 2-14 и тут вдруг ставим барабан и получаем 5-12(предлагаю 5-16) со скоростью 14 Далее получается ускорительное ружьё 1-15+10электричеством (предлагаю 5-16 оставить) со скоростью, вдруг!, 8(и скорости добавить до 12) затем мы присобачиваем Изящный пистоль со своим дамагом(может раму подгоняем, но не суть) и получаем на выходе 5-12(честно говоря очень печальный ствол ибо в Аркануме не предусмотрена возможность просмотра готового иделия, и вдруг куда то делся весь электро урон, да и арт от кремниевого пистолета, его нужно менять на хоть что то) И в продолжении темы Добавляем к автоматической винтовке зарядник и вдруг она начинает жрать по шесть пуль за раз(механику очереди конечно хотелось бы увидеть в деле) и урон всего 1-30(да тут простая арифметика должна быть если уж в три раза больше жрет патронов то пусть и в три раза больше дамажит 15-48)это при скорости 20(Ахринеть пуха получается), ну или изменить этому правилу и сделать очередь на обоих стволах и поменять координально урон что то вроде 4-14 по три и 5-16 по четыре, соотвественно уменьшив скорость до 10 и 15, Я думаю вполне нормально -Ап капа Уровней до 75(циферка не точная, на данный момент самая живая циферка, лучше не придумаешь) -Нерф некоторых схем(в частности пиротопор(и схема его сборки), дамажит технолог им дай боже, сбалансированный меч там тоже, ввод пиромеча, вообщем далее обсудим) -И ввод многих схем что просто в бездействии лежит най сайте и просто ждет своего часа (плюс хотел бы доавить что очень много арта валяется дома но прыгучие ботинки например или усиленную силовую броню, усиленный шлем с очкамии лампой) По поводу новых схем, если кто нибудь поможет с перерисовкой и вводом вещей в игру, то я могу заделать арты(заготовки уже есть) Так вот пачка предложений оверпавных схем: +Схема Дворфийский шлем с очками - Шлем с очками(механика 105) + шахтерская каска(кузнечн дело 65),статы:КБ:+10, СУ:+12, Восприятие+3, Свет; так, по поводу запредельной циферки, все легко достигается Книгой(так что придется не только прокачать ветку но и интелект поднимать, да книжку купить) "Дворфы давно хранили в секрете свои разработки, но все же решились раскрыть свои тайные знания."(возможно награда у Клана колеса, за задание с кристаллическим пауком) +Схема Силовая Броня Вендигрота - Паровой доспех(маханика 120) + Электродоспех(возможно на размер больше, так как в процессе один одевается на второй)(Электричество 120), статы: КБ:+35(у магов есть шмотки, а нам нельзя типа?) СУ:+60(не ну а чо?Добавить анимацию от Цилиндра магнитного поля) СО:+35 СЭ:+70 СЯ:+30 Силы:+4, переносимый вес:+4000(хотя конечно хотелось бы чтоб персонаж не ощущал, что ходит в броне, получается вес символический 100 стоун, если вообще такое можно создать а инвентаре 1900 стоун для среднего персонажа) Тут над описанием нужно придумывать с отрывками но мне лень что то вроде: "Невероятная мощь Силового доспеха, вы будто скала на поле боя - несокрушимая скала!" +Схема Пружинные ботинки - Металлические ботинки(Кузнечное дело 55) + Большая Пружина(Механика 10) Получаем на выходе СУ:+12 ИШ:-20 Скорость:+5 Отписываемся по поводу предложений! Все таки нужно првести действия многих пользователей к логическому завершению и ввести то, что не было введено очень давно или было разрознено Мне дейстительно понадобится помощь и я думаю, что по итогу это будет лучшей модификацией расширяющей возможности игры, но не трогающей основной мир Арканума. Во имя "рандома", да благославит нас "баланс", check in! Ссылка на комментарий https://forums.arcanumclub.org/topic/11365-%D1%80%D0%B5%D0%B1%D0%B0%D0%BB%D0%B0%D0%BD%D1%81-%D0%BE%D0%B3%D0%BD%D0%B5%D1%81%D1%82%D1%80%D0%B5%D0%BB%D0%B0-%D0%BF%D0%BE%D0%B4-repack/
Volh Опубликовано 15 декабря, 2014 Жалоба Поделиться Опубликовано 15 декабря, 2014 Радостно видеть такое стремление, DKSkulL! Ребаланс Огнестрела(я прочитал несколько тем по этому поводу и думаю стоило бы даже изменить ветку прокачки огнестрела) Для начала рекомендую ознакомиться с этим. Авторы данного мода хорошо подошли к делу, но, к сожалению, они уже не заходят на форум (что довольно закономерно). Ап капа Уровней до 75(циферка не точная, но я буду тестировать и вести расчеты) Совершенно не нужно. Монстры и неписи имеют максимум 50 уровень. Так что будет странно видет 75 лвл героя на фоне 50 лвл Бейна из Кри. И ввод многих схем что просто в бездействии лежит най сайте и просто ждет своего часа Не всё так просто. На всё не хватает свободных номеров. Если расширить диапазон в exe, то Windows начинает жаловаться на данный exe, что не есть хорошо. 1-е место Конкурс прозы №3 Ссылка на комментарий https://forums.arcanumclub.org/topic/11365-%D1%80%D0%B5%D0%B1%D0%B0%D0%BB%D0%B0%D0%BD%D1%81-%D0%BE%D0%B3%D0%BD%D0%B5%D1%81%D1%82%D1%80%D0%B5%D0%BB%D0%B0-%D0%BF%D0%BE%D0%B4-repack/#findComment-103135
DKSkulL Опубликовано 15 декабря, 2014 Автор Жалоба Поделиться Опубликовано 15 декабря, 2014 Volh, Я ознакомился, только вот оно не встанет на репак "как надо", будут косяки и неточности, а мелочная работа исправлений убивает интерес к модостроению вовсе(У меня есть некоторый опыт в другом проекте) Кап уровня можно поднять и некоторым НПС И я же не предлагаю вводить целую кучу новых схем, нужны только те, что идеально вписываются в идеологию и мир Амулет и ботинки обязательно нужно сделать(хотя внутри игры уже самые тяжелые покупные являются технологическими) А вот логику урона оружия я не совсем понимаю, ибо качаешь, качаешь, качаешь а в итоге за огромные бабки делаешь ускорительный пистолет и он оказывается отстой Во имя "рандома", да благославит нас "баланс", check in! Ссылка на комментарий https://forums.arcanumclub.org/topic/11365-%D1%80%D0%B5%D0%B1%D0%B0%D0%BB%D0%B0%D0%BD%D1%81-%D0%BE%D0%B3%D0%BD%D0%B5%D1%81%D1%82%D1%80%D0%B5%D0%BB%D0%B0-%D0%BF%D0%BE%D0%B4-repack/#findComment-103136
Volh Опубликовано 15 декабря, 2014 Жалоба Поделиться Опубликовано 15 декабря, 2014 Volh, Я ознакомился, только вот оно не встанет на репак "как надо", будут косяки и неточности, а мелочная работа исправлений убивает интерес к модостроению вовсе(У меня есть некоторый опыт в другом проекте) Это да, поэтому я его и не включил. ) Глянул в ресурсы мода, посмотрел, что придётся сильно запариваться за совмещение и не стал ломать мозг. Кап уровня можно поднять и некоторым НПС Просто какой смысл в этом? Протагонист к 50 лвл и так хорош. И я же не предлагаю вводить целую кучу новых схем, нужны только те, что идеально вписываются в идеологию и мир Даже одну схему добавить сложно. Придётся задействовать неиспользуемый номер, брать его прототип и редактировать, прописывать всё в mes файлах. Амулет и ботинки обязательно нужно сделать(хотя внутри игры уже самые тяжелые покупные являются технологическими) Максимум, что надо - технологическая альтернатива магическим Боевым сапогам (или как их там), которые добавляют к скорости. Хотя, скорость в Арке продумана вообще плохо - она общая и на скорость передвижения и скорость атаки, что в корне неверно. А вот логику урона оружия я не совсем понимаю, ибо качаешь, качаешь, качаешь а в итоге за огромные бабки делаешь ускорительный пистолет и он оказывается отстой Понты. ) А так то вся фишка в бонусе от силы у милишника. Без бонуса всё было бы более сбалансированно. А так получается, что милишник получает нехилый бонус на 20 силы, а огнестрел бонусы ниоткуда не черпает. 1-е место Конкурс прозы №3 Ссылка на комментарий https://forums.arcanumclub.org/topic/11365-%D1%80%D0%B5%D0%B1%D0%B0%D0%BB%D0%B0%D0%BD%D1%81-%D0%BE%D0%B3%D0%BD%D0%B5%D1%81%D1%82%D1%80%D0%B5%D0%BB%D0%B0-%D0%BF%D0%BE%D0%B4-repack/#findComment-103137
DKSkulL Опубликовано 15 декабря, 2014 Автор Жалоба Поделиться Опубликовано 15 декабря, 2014 Это да, поэтому я его и не включил. ) Глянул в ресурсы мода, посмотрел, что придётся сильно запариваться за совмещение и не стал ломать мозг. Просто какой смысл в этом? Протагонист к 50 лвл и так хорош. Даже одну схему добавить сложно. Придётся задействовать неиспользуемый номер, брать его прототип и редактировать, прописывать всё в mes файлах. Максимум, что надо - технологическая альтернатива магическим Боевым сапогам (или как их там), которые добавляют к скорости. Хотя, скорость в Арке продумана вообще плохо - она общая и на скорость передвижения и скорость атаки, что в корне неверно. Понты. ) А так то вся фишка в бонусе от силы у милишника. Без бонуса всё было бы более сбалансированно. А так получается, что милишник получает нехилый бонус на 20 силы, а огнестрел бонусы ниоткуда не черпает. 50 уровней для огнестрела не хватает ибо ты или вата получаешься с пуколкой в руках которая не дамажит, или заковываешься в паровую броню но на огнестрел уже не хватает(я так понимаю что качается: сила 17(20в броне), ловк 16(20с кольцами), восприятие 15(18с шлемом с очками) и тут уж назревает инта 20 и она никак не повышается ничем(временные полумеры, типа зелий, не в счет)) А что поделать, схему делать нужно, даже необходимо, по крайней мере Пиромеч уж точно. И я вот что подумал, Ядовитый лук как таковой не имеет успеха, а чем его электро луком не сделать и не поменять схему сборки? И что же ты предложишь на место амулета? я бы еще схему ввел (цилиндр с силовым полем + Амулет = амулет силового поля) С Огнестрелом хотя бы сделать так, чтоб собираемй вариант не был слабее предыдущих(про очередь интересно было б узнать и про механику скорости, как она расчитывается исходя из циферок на оружии, та же посмотреть на количество просираемых пуль, потому как многие орудия в оригинале необусловив дамагом пожирали маслята тоннами и не кашляли) В итоге Технолог прокачанный должен быть милишником с пиротопором и все будет ОК(не правильно это, не правильно я говорю!) Во имя "рандома", да благославит нас "баланс", check in! Ссылка на комментарий https://forums.arcanumclub.org/topic/11365-%D1%80%D0%B5%D0%B1%D0%B0%D0%BB%D0%B0%D0%BD%D1%81-%D0%BE%D0%B3%D0%BD%D0%B5%D1%81%D1%82%D1%80%D0%B5%D0%BB%D0%B0-%D0%BF%D0%BE%D0%B4-repack/#findComment-103138
Volh Опубликовано 15 декабря, 2014 Жалоба Поделиться Опубликовано 15 декабря, 2014 50 уровней для огнестрела не хватает ибо ты или вата получаешься с пуколкой в руках которая не дамажит, или заковываешься в паровую броню но на огнестрел уже не хватает(я так понимаю что качается: сила 17(20в броне), ловк 16(20с кольцами), восприятие 15(18с шлемом с очками) и тут уж назревает инта 20 и она никак не повышается ничем(временные полумеры, типа зелий, не в счет)) А на кой сила, если пушки будешь юзать? 10 восприятие, 10 инта, 12 ловкость, 5 уклонение, 5 огнестрел = 42. 64-42 = 22, т.е. ещё можно взять три полных ветки тех. дисциплины и даже ещё 1 очко останется нераспределённым. И что же ты предложишь на место амулета? я бы еще схему ввел (цилиндр с силовым полем + Амулет = амулет силового поля) Тут на ум приходит лишь один логичный вариант - амулет-лечилка. Амулет Гальванизации - повышает скорость восстановления энергии на 1-3 ед. (в зависимости от ТА). В итоге Технолог прокачанный должен быть милишником с пиротопором и все будет ОК(не правильно это, не правильно я говорю!) У пиротопора урон от огня завышен и топливо он не ест. Если он будет кушать топливо и урон будет ниже, а силу протагонист вкачивать не будет, то топор будет уже не имбой. 1-е место Конкурс прозы №3 Ссылка на комментарий https://forums.arcanumclub.org/topic/11365-%D1%80%D0%B5%D0%B1%D0%B0%D0%BB%D0%B0%D0%BD%D1%81-%D0%BE%D0%B3%D0%BD%D0%B5%D1%81%D1%82%D1%80%D0%B5%D0%BB%D0%B0-%D0%BF%D0%BE%D0%B4-repack/#findComment-103139
DKSkulL Опубликовано 15 декабря, 2014 Автор Жалоба Поделиться Опубликовано 15 декабря, 2014 А на кой сила, если пушки будешь юзать?10 восприятие, 10 инта, 12 ловкость, 5 уклонение, 5 огнестрел = 42. 64-42 = 22, т.е. ещё можно взять три полных ветки тех. дисциплины и даже ещё 1 очко останется нераспределённым. Сила на кой? ну во-первых, некоторые стволы требовательны к силе(тот же гарпун) во-вторых, нагрузка меньше и возможность выпустить больше пулек за ход(К.О.) Тут на ум приходит лишь один логичный вариант - амулет-лечилка. Амулет Гальванизации - повышает скорость восстановления энергии на 1-3 ед. (в зависимости от ТА). Тут нужно собирать консилиум, чтоб разобраться раз и навсегда какой амулет делать и из чего. У пиротопора урон от огня завышен и топливо он не ест. Если он будет кушать топливо и урон будет ниже, а силу протагонист вкачивать не будет, то топор будет уже не имбой. Надо понимать еще то, что схема сборки пиротопора сильно хворает, почему то на пиролук нужна Огненная преграда, а на огнемет магний "вдруг". Предполагаю что нужно сделать логичные и понятные схемы, а не "топор вдруг помазанный в бензине форму изменил" Во имя "рандома", да благославит нас "баланс", check in! Ссылка на комментарий https://forums.arcanumclub.org/topic/11365-%D1%80%D0%B5%D0%B1%D0%B0%D0%BB%D0%B0%D0%BD%D1%81-%D0%BE%D0%B3%D0%BD%D0%B5%D1%81%D1%82%D1%80%D0%B5%D0%BB%D0%B0-%D0%BF%D0%BE%D0%B4-repack/#findComment-103141
Volh Опубликовано 15 декабря, 2014 Жалоба Поделиться Опубликовано 15 декабря, 2014 Сила на кой?ну во-первых, некоторые стволы требовательны к силе(тот же гарпун) во-вторых, нагрузка меньше и возможность выпустить больше пулек за ход(К.О.) Ок. Тогда просто одной из веток берём электричество, делаем кольца (или пусть Магнус нам их делает), получает +4 свободных очка. Можем вбить их в силу, как раз хватит. Надо понимать еще то, что схема сборки пиротопора сильно хворает, почему то на пиролук нужна Огненная преграда, а на огнемет магний "вдруг". Предполагаю что нужно сделать логичные и понятные схемы, а не "топор вдруг помазанный в бензине форму изменил" Таких условностей много и это правильно - у нас всего два слота для сбора схемы. Если поставить огненную преграду, то топор едва ли будут собирать, так как для этого тех. мануала будет недостаточно - придётся изучать дисциплину по взрывчатке. 1-е место Конкурс прозы №3 Ссылка на комментарий https://forums.arcanumclub.org/topic/11365-%D1%80%D0%B5%D0%B1%D0%B0%D0%BB%D0%B0%D0%BD%D1%81-%D0%BE%D0%B3%D0%BD%D0%B5%D1%81%D1%82%D1%80%D0%B5%D0%BB%D0%B0-%D0%BF%D0%BE%D0%B4-repack/#findComment-103143
DKSkulL Опубликовано 15 декабря, 2014 Автор Жалоба Поделиться Опубликовано 15 декабря, 2014 Ок. Тогда просто одной из веток берём электричество, делаем кольца (или пусть Магнус нам их делает), получает +4 свободных очка. Можем вбить их в силу, как раз хватит. Ну начнем с того, что Магнус как бы мы не хотели собирает только механику и кузнечное дело до 4 ранга(оптические гоглы и дворфийские перчатки) Так что туту колечки то отпадают, схему поведения я менять ему не собираюсь Таких условностей много и это правильно - у нас всего два слота для сбора схемы. Если поставить огненную преграду, то топор едва ли будут собирать, так как для этого тех. мануала будет недостаточно - придётся изучать дисциплину по взрывчатке. Именно так и надо и чтоб при ударе топливо тратилось(хотя возможно это перебор) Отдельно скажу, как найду время с желанием(это скорее всего будет после сна) сделаю подробный список изменений в статах Оружия, естественно буду основываться на логике вещей и предыдущих попытках ребаланса И да кто мне скажет насчет механики Скорости оружия? как высчитывать затрачиваемые Очки действия исходя из циферки на оружии? я много вариантов перепробовал, не выходит прийти к общему знаменателю, не сходятся показания. Расскажите пожалуйста кто может, тогда расчеты будут более точными Во имя "рандома", да благославит нас "баланс", check in! Ссылка на комментарий https://forums.arcanumclub.org/topic/11365-%D1%80%D0%B5%D0%B1%D0%B0%D0%BB%D0%B0%D0%BD%D1%81-%D0%BE%D0%B3%D0%BD%D0%B5%D1%81%D1%82%D1%80%D0%B5%D0%BB%D0%B0-%D0%BF%D0%BE%D0%B4-repack/#findComment-103144
Volh Опубликовано 15 декабря, 2014 Жалоба Поделиться Опубликовано 15 декабря, 2014 Ну начнем с того, что Магнус как бы мы не хотели собирает только механику и кузнечное дело до 4 ранга(оптические гоглы и дворфийские перчатки)Так что туту колечки то отпадают, схему поведения я менять ему не собираюсь Не отпадают, я просто непися попутал - Себастьян. Именно так и надо и чтоб при ударе топливо тратилось(хотя возможно это перебор) Это норма, вот только вся шняга в том, что, если не будет топлива в инвентаре, то он атаковать топором вообще не будет. Нельзя назначить огненный урон только на тот случай, если топливо есть - ещё одна недоработка Тройки. Люди они талантливые, но кодерами были слабыми. И да кто мне скажет насчет механики Скорости оружия? как высчитывать затрачиваемые Очки действия исходя из циферки на оружии?я много вариантов перепробовал, не выходит прийти к общему знаменателю, не сходятся показания. Расскажите пожалуйста кто может, тогда расчеты будут более точными Покури мануалы, может там есть. 1-е место Конкурс прозы №3 Ссылка на комментарий https://forums.arcanumclub.org/topic/11365-%D1%80%D0%B5%D0%B1%D0%B0%D0%BB%D0%B0%D0%BD%D1%81-%D0%BE%D0%B3%D0%BD%D0%B5%D1%81%D1%82%D1%80%D0%B5%D0%BB%D0%B0-%D0%BF%D0%BE%D0%B4-repack/#findComment-103145
DKSkulL Опубликовано 16 декабря, 2014 Автор Жалоба Поделиться Опубликовано 16 декабря, 2014 Не отпадают, я просто непися попутал - Себастьян. Канонично всегда: Вирджил+Магнус+собака прохожу да и сопартийцы технологи такие посредственные, вот Магнус бы качал себе механику и кузнечное дело до конца(а все равно паровой доспех делать самому) Это норма, вот только вся шняга в том, что, если не будет топлива в инвентаре, то он атаковать топором вообще не будет. Нельзя назначить огненный урон только на тот случай, если топливо есть - ещё одна недоработка Тройки. Люди они талантливые, но кодерами были слабыми. тогда не нужно добавлять урон от топлива(оно еще 4 клетки в инвентаре жрет, а это критично) Я все же думаю огненной преграды будет достаточно Покури мануалы, может там есть. Что я только не курил, где я только не искал, никто ничего не знает, какая то особенная механика совсем уж, попытался просчитать, ничего толкового не выходит Я добавил шапку, кому интересно, прочитайте, поделитесь мнением. Во имя "рандома", да благославит нас "баланс", check in! Ссылка на комментарий https://forums.arcanumclub.org/topic/11365-%D1%80%D0%B5%D0%B1%D0%B0%D0%BB%D0%B0%D0%BD%D1%81-%D0%BE%D0%B3%D0%BD%D0%B5%D1%81%D1%82%D1%80%D0%B5%D0%BB%D0%B0-%D0%BF%D0%BE%D0%B4-repack/#findComment-103152
Рекомендуемые сообщения
Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь
Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий
Создать аккаунт
Зарегистрируйте новый аккаунт в нашем сообществе. Это очень просто!
Регистрация нового пользователяВойти
Уже есть аккаунт? Войти в систему.
Войти