-
Постов
39 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
События
Articles
Весь контент HeadLikeAHole
-
Приветствую! Наверное я немного запоздал с ответом... Но я не против сейчас вернуться к моддингу своего "детища", ему уже года два наверное... Видимо мне стоит вести лог изменений, потому-что возвращаясь через год/месяц к моддингу - много чего попросту забываешь. Например, я недавно по-своей глупости удалил патч для Exp версии... Сейчас я активно подчищаю фауну из Terra Incognito, потому-что сил моих более нету устраивать геноцид невинным зверушкам (да и это просто утомляет), ну и есть идея как починить баг с торговцами (спать в рабочее время - страшный грех!)))
-
Полного нету... Если честно, я так давно ничего не трогал, что и забыл мелочи)
-
Сборка делалась под 10-ку (та что ME, а Экспашион я на 7-ке эксплуатировал), как там обстоят дела с 7-кой я не представляю). По - поводу Энтузиазма - скорее существуют множество других проектов, которые мне не хотелось бы игнорировать из-за одного Арканума) а так еще есть пару локаций, на будущее. Вот что мне не понравилось, так это не предсказуемость скриптов, каждый раз, когда я наделяю тот или иной предмет эффектами, я не могу точно знать, будет это работать или нет - чистая лотерея.
-
Последняя. На данный момент новые версии не планирую.
-
хм, случается такое. Я сам пытался это фиксить - без толку. Но выход есть - нужно выйти из локации, подождать некоторое время на глобалке и вернуться утром (нпс вернуться на свои "Day stand"), собственно все, игра починиться. а вообще, актуальный патч от 24-го
-
Вы про пост, что я опубликовал выше? Там указаны 3 местоположения (туда новые корабли ходят, иначе на них не попасть), смотреть нужно южнее)
-
https://vk.com/doc480515691_554460222?hash=...297b19eaf922245 Примерная география новых локаций.
-
На Джулиане ничего кроме алхимика интересного нету))) Ну, другая ее часть недоступна по-определению - то-есть, там просто декорации в виде строений (но шахта там присутствует), по идее туда ВООБЩЕ нельзя попасть... Не знаю как вам это удалось. И не должно, сборка что весит один гигабайт (https://yadi.sk/d/VMRQkEZVQSFp2Q) не предназначено для Мультиверса - СОВСЕМ (https://yadi.sk/d/nsghAhCCtTo9cA), что дает своеобразно преимущество Мультиверс версии - не нужно много качать))) В Нова-Каладоне есть банк, вообще, это более проработанная локация - там есть корабль, который идет на Танатос (на корабле стол с книгой, нужно подойти прямо к нему)
-
про офф.сайт архиватора, которым пользуюсь . По поводу авторства, что-то принадлежит мне, что-то другим модерам, получается весьма интересная "солянка". Патч от 17-го относится к "Экспашион"
-
Обычный винрар, я его скачивал с офф.сайта, так что это можно сказать лицензия
-
Перезалил, кое-что подправил, теперь работает.
-
Новых квестов нету, а те что были в Expasion удалены, т.к не совместимы с ME
-
Версия для ME 1.6.0.0. : https://yadi.sk/d/nsghAhCCtTo9cA (Впредь мод будет обновляться ТОЛЬКО для ME, т.к. мое "современное железо" не справилось с версией под Expansion) -Добавлено больше диалогов -Больше торговцев -Появился Уникальный НПС - Алхимик-биолог, продает нечто под названием "алхимический мутаген", суть которого в изменении стат вашего персонажа... Всего их 31, эффект от их потребления подписан, так что вы можете самостоятельно подобрать оптимальный для вашего билда мутаген. -Новые Локации : Колония Таранта - Джулиана, что расположена на востоке Каттана (полностью оригинальная локация). Нова-Каладон - Колония Каладона (переделанная локация из модуля Вормтаун) , расположена на западе. Зорска - полуостров на западе Танатоса (также взят из Вормтауна, фактически не переделан). Много контента по-сути, я записал лишь самые крупные...
-
Орды монстров не моя находка - это как раз то что я хотел бы переосмыслить., то есть сделать действительно сложных противников, к которым нужен особый подход (а конкретно, у моба резист к физ, атакам, но он уязвим к огню, это как пример)... А по поводу моста, не знаю почему он пустой, я поместил туда массу торговцев, да и нпс там определённо должны ходить (если вы про новый мост)...
-
Не знал инфу про high res))) вообще, в связи с ситуацией в стране появилось время для допила сборки... Но я уже толком не помню что я успел сделать, а что осталось "indevelopmed"
-
Честно, я не настолько продвинутый в плане написания ТАКИХ скриптов))) Но реализовать это безусловно, можно)
-
С начала придётся начать, патч 1-го обновился Понял принял, кстати натолкнулся на забавный момент. Прихожу я такой к Боли Сокола, принести подношение богу, и вдруг заиграла боевая музыка. Ну полез я разбираться в чем дело, и вдруг на меня кидается агрессивная фауна в виде двух тигров, что выпиливается в момент комрадами. И все бы хорошо, но пунктик про "Не проливай кровь" был нарушен, итог думаю очевиден. Это баг такой, или фича от Terra Incognito? Не хватало только экрана смерти из Dark Souls в этот момент. Я сам с таким сталкивался, это опять же, не моя наработка) Просто если есть возможность убрать, то может стоит попробовать сократить популяцию враждебных мобов? А то имхо - это противоречит как оригинальной задумке, так и логике самой локации. Это то, что я хочу сделать, но об этом или забываешь (ибо реализуешь другие вещи), или банально времени нету это дорабатывать Главное что о проблеме известно и ее пофиксят в свое время, в любом случае спасибо. Есть кстати вопрос, планируете расширять все поселения, включая Кинтарру (если это возможно) или ограничитесь городами? Если только окрестности заселить Кинтарры, сам город на дереве я предпочёл бы не трогать
-
С начала придётся начать, патч 1-го обновился Понял принял, кстати натолкнулся на забавный момент. Прихожу я такой к Боли Сокола, принести подношение богу, и вдруг заиграла боевая музыка. Ну полез я разбираться в чем дело, и вдруг на меня кидается агрессивная фауна в виде двух тигров, что выпиливается в момент комрадами. И все бы хорошо, но пунктик про "Не проливай кровь" был нарушен, итог думаю очевиден. Это баг такой, или фича от Terra Incognito? Не хватало только экрана смерти из Dark Souls в этот момент. Я сам с таким сталкивался, это опять же, не моя наработка) Просто если есть возможность убрать, то может стоит попробовать сократить популяцию враждебных мобов? А то имхо - это противоречит как оригинальной задумке, так и логике самой локации. Это то, что я хочу сделать, но об этом или забываешь (ибо реализуешь другие вещи), или банально времени нету это дорабатывать
-
С начала придётся начать, патч 1-го обновился Понял принял, кстати натолкнулся на забавный момент. Прихожу я такой к Боли Сокола, принести подношение богу, и вдруг заиграла боевая музыка. Ну полез я разбираться в чем дело, и вдруг на меня кидается агрессивная фауна в виде двух тигров, что выпиливается в момент комрадами. И все бы хорошо, но пунктик про "Не проливай кровь" был нарушен, итог думаю очевиден. Это баг такой, или фича от Terra Incognito? Не хватало только экрана смерти из Dark Souls в этот момент. Я сам с таким сталкивался, это опять же, не моя наработка)
-
С начала придётся начать, патч 1-го обновился
-
Уже сегодня выйдет обновление (актуальный патч), я конечно не буду делать эти места доступными (ибо это как по мне снизит реиграбпльность). На данный момент я реализовал новый мост в Таранта (Рабочее его название Грим Бридж, потому-что он ведёт на улицу Грим Дей, которая в свою очередь заметно оживилась), на нем уютно расположены разношерстные торговцы (среди которых не мало воров), ассортимент у них весьма разнообразный. Хоть это выглядит странно, что на мосту находится СТОЛЬКО объектов (сам мост больше, чем Вермиллион (если он правильно так называется) не только в длину, но и ширину), но смотрится самобытно и атмосферно.
-
Такое я точно добавлять не буду. Да и эти локации можно вне сюжета найти, естественно, если знаешь где они. Это не мои нароботки, говорю сразу))) Я сам когда находил подобные места был опечален тем, что там нечего делать (кроме убийства сотни тысяч врагов, разумеется)
-
"Гигантский гном" - это попытка изобразить полного человека, да и в игре он описан как "человек, городской житель", по поводу месива, я не знаю как сделать так, чтобы оно отображались корректно, в самом редакторе я не раз генерировал карту города, каждый раз один результа . По поводу крашей подробно... Краши случаются часто,обычно когда открываю карту местности и начинаю скролить. Велика вероятность что мод может быть ни при чем,а банально в железе/винде. Вот что выдает при краше: Имя события проблемы: APPCRASH Имя приложения: Arcanum.exe Версия приложения: 1.3.0.0 Отметка времени приложения: 3bb4bcf3 Имя модуля с ошибкой: wined3d.DLL Версия модуля с ошибкой: 10.0.0.0 Отметка времени модуля с ошибкой: 4b6cf408 Код исключения: c0000005 Смещение исключения: 00072350 Версия ОС: 6.1.7601.2.1.0.256.4 Код языка: 1049 Попробуйте удалить кеш-файлы - modules /Arcanum /maps (там файлы рандомными названиями) , после удаления лучше избавиться от старых сейвов и начать новую игру.
