Так тоже пробовал. Констебль наезжает, что "Хервор все видел". Я там уже как только не пробовал. И из скрытности, и спиной его поворачивал (это еще в стандартном Аркануме): на каком-то форуме было написано, что если его повернуть спиной, заложить динамит, а потом, положив, скажем, бутылку вина подальше от машины, добиться, чтобы он за ней пошел - то так и он жив, и машина уничтожена, и ты вроде как не при делах.
Прикол тут - в том, что после сдачи алхимику квеста на уничтожение машины действительно можно взять квест у констебля на ее починку - и сдать его тут же, но если потом снова попробовать заговорить с ним - констебль уже в курсе, что это ты взорвал машину.
Т.е. как ни крути - карлика приходится убивать. Или смириться с тем, что какой-то из квестов (алхимика или на починку) не выполнится.
p.s. Попробовал твой рецепт (заложить динамит и тут же выйти), но после выхода еще отмотал время на час. Зашел снова - машина уничтожена (динамит, т.е., сработал). Сдал квест алхимику, подошел к констеблю, дальше - уже как обычно: "Хервор все видел, я всё знаю..."
Ещё по теме: нет планов переделать возможность дистанционной закладки динамита в объекты? Скажем, в твоей сборке есть квест Бетти Вамп в Таранте, который запросто решается как раз-таки закладкой динамита издалека в любого из бандюков. Причем если закладываешь не в кого-то (во что-то), а на поверхность - все нормально, персонаж идет к этому месту и устанавливает. Баг, по факту. Хотя, в принципе, большинство игроков за всю игру имеют только те две шашки, что даются на старте и в шахте Бетти Тун, и особого резона париться вроде как нету.
Про гадалку - ладно, проехали. Просто у меня с этим квестом связаны были неприятные воспоминания. Я его прошел именно с точки зрения здравого смысла (как я его понимаю ): пошел к Долорес, взялся достать шар, пришел к м. Тюссо, она на меня наехала - я ее убил. И как-то прозевал, что обаяние упало! Заметил много позже, когда уже поздно было переигрывать. Здорово разозлило!