Перейти к содержанию

TPRoosevelt

Дегустатор
  • Постов

    29
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент TPRoosevelt

  1. Не, не только доспехов и оружия. Статы им тоже накручены: в стандартной игре у главаря ни в одном стате 20 нету. Рецептов - два: первый: как только получил квест - тут же в пошаговый режим. Дальше можно творить, что душе угодно: скажем, взорвать всю банду, не дав им сделать ни одного выстрела. Второй - использовать на заложницу реаниматор (или аналогичную магию). Других вариантов пока не нашел.
  2. >> Positiff Прочитал на одном сайте, решил проверить. Все так, как у мужика написано. Стартуешь к сараю - играет боевая музыка, забегаешь в сарай - заложница мертва, а бандюки выбивают из тебя все дерьмо за пару ходов буквально. Это влияние "ребаланса", или я не по адресу обращаюсь?
  3. Все верно: можно было и без этого мода исхитриться и таки взорвать машину так, чтобы карлик оставался в живых. НО! Я так понимаю, в условиях сдачи квеста констеблю стоит условие: "если карлик жив - квест провален". Без разницы, видел он, кто и как ломал машину или не видел.Я так понимаю, что тут - без вариантов: либо его убийство и, как компенсация - получение опыта за пару дополнительных квестов, либо оставляешь его в живых, но теряешь опыт, который в начале игры ой как нужен! Так это понятно! Вопрос был в другом: когда приходишь к м.Тюссо, она на тебя сходу наезжает. Причем конкретно так наезжает, без возможности даже в стороне остаться: либо ты с ней, либо ее валишь. И, положа руку на сердце: если бы ты не знал, что тебе будет за ее убийство - что бы выбрал? С "Чудесной операцией" 60% навыка можно взять уже на старте (а на втором уровне - уже 80%), вот только сильно ли помогает то, что в ТХ станешь экспертом? Если при этом твой перс из 10 выстрелов 5 - мажет? Сравним с тем же ближним боем: имея всего 20% навыка, обладаешь примерно теми же шансами попасть! Но при этом - не тратя патроны, которых поначалу, опять-таки, люто не хватает! Единомышленник! ;) Тоже считаю, что снайперка с оптикой - слишком крута. Особенно учитывая, что ее нефиг делать добыть практически в самом начале игры. Ну, а кольца эти... Достал (опять же, желательно так, чтобы их охранники еще представляли для ГГ реальную опасность, а не выносились походя) - и положил в сундучок. Носить же никто не заставляет! Делаем поправку на то, что для кого-то эти кольца - читерские, а для кого-то без них игра непроходима.
  4. Не разобрался, как посмотреть версию мода, посмотрел описательный текстовый файл, там написано "3.0". Картинка p.s. Проверил в использовании. Действительно, 100% защиты не дают даже при 100% магической силы. По-видимому, надо только описание подправить.
  5. Имею возразить два раза:1. В игре полно девушек (хрупких?), которые имеют показатель Силы либо 20, либо около того. Те же девушки, с которых эту броню сняли, например! ;) 2. Я, по идее, ничего не имею против того утяжеления варварской брони, что ты сделал в своем моде, но позволю себе заметить, что броня эта представляет собой, в принципе, набор веревочек, ремешочков и пластинок металла, что очень даже запросто позволяет ей весить примерно столько же, сколько и прочная кожаная кираса (в переводе на наши деньги я бы оценил её вес в 10-15 кг). И, тем самым, хрупкая девушка 8 таких наборов вполне в состоянии тащить. Таскают же хрупкие девушки своих мужиков домой, когда те сильно устамши! ;) Опять же, хрупкость ее познается, что называется, в сравнении. Два других доходяги в команде всего на 5% сильнее этой хрупкой девушки. ;) p.s. Вспомнил! Еще же есть в игре одна механизированная броня! У кузнеца в Каладоне. Маленькая, правда. p.p.s. Не планируешь таки чего-нибудь сделать с Гибельными перчатками? Все-таки +100 ко всем сопротивлениям - не дофига ли?
  6. Позволь не согласиться! Билдов, где таки требуется высокий Интеллект - раз-два, и обчелся. По-моему, вообще всего два: когда прокачивается Огнестрел (там действительно практически никак без Интеллекта на максимуме), и когда прокачивается Механика для создания роботов. Я уже с десяток раз пробовал втащить до полной Химию. Транквилизаторы там, парализаторы всякие... И каждый раз обламываюсь, прикидывая, стоит ли игра свеч. Вот так же обломался с Кузнечеством и элитной броней.А! Забыл! Терапевтика же! Но для нее достаточно до 15 Интеллект догнать всего (а если играть без религиозной одержимости (используя зелье Интеллекта), то и до 11 всего). Анализируя вообще все свои прохождения, пришел к выводу, что Интеллекта достаточно где-то 11. Или же играть чистого такого Инженера, который все очки вкладывает не в статы, а именно в технологии, занимаясь амуницией союзников, а сам ныкаясь где-нибудь сзади, за их спинами. 4 из которых нефиг делать получить с помощью Магнуса. Шлем Видения, конечно, вещь заманчивая... Для, опять же, огнестрельщика. Милишнику Восприятия, по идее, и изначального хватает. Так что... Я не применительно к себе тему поднял. Я, походу, по жизни буду в кожанке воровской бегать. Это были отвлеченные рассуждения. Сравнил "выхлоп", скажем, от прокачки Электричества по максимуму, Огнестрела и Кузнечества. В первых двух случаях "выхлоп" - о-го-го какой! Тесловые бабахи, Клинкомет, Огнемет... А с Кузнечеством - огорчение одно. Но ты же поправляешь кое-какие их "планирования"? Пусть бы хотя бы здоровье себе добавляли, раз очки развития уже девать некуда. Или Силы добавить, чтобы хотя бы броню могли таскать, не напрягаясь. Вот как бы между прочим: варварскую бронь ты утяжелил вчетверо, и теперь той же Джайне две-три брони кинул в рюкзак - и она ползком плетется. А раньше спокойно пёрла 8 штук. И Магнус огорчает: Ловкость - только до 13! Ты вот ему перчатки усилил для того, чтобы игрок их у него отжал? ;)
  7. О броне. Имеем в свободной продаже пластинчатую броню карликов с параметрами КБ:20, СП:40. И можем заиметь элитную версию с параметрами КБ:25 и СП:45. Т.е. с параметрами, улучшенными на каких-то 10-12%. Но чтобы эту "элитную" получить, мне нужно ввалить в прокачку персонажа (в его текущем состоянии) 15 очков развития (!!!): 8 - в Интеллект и 7 - в Кузнечество. Блин, шеф! Реально игра свеч не стоит! При таком раскладе даже та же "сверхлегкая" - и то выглядит более оправданным вложением этих очков! А то, что из нее можно механизированную собрать.... опять-таки: "механизированная базовая" легко берется в игре без всяких схем, с крутой защитой - но немеханизированная - но маленькая - тоже доступна, хоть и не сходу, а ограм, походу, крутая броня и так без особой надобности: у них и со стандартной можно, раскачивая статы, получить чуть ли не 95% сопротивления урону. Я неправ? Вопрос встал, потому что насобирал 15 очков развития и думаю, как их раскидать. Вариант 1: таки вкачать Кузнечество и забабахать себе крутую бронь с бонусом к силе. Минус: будет жрать топливо; либо Вариант 2: 5 очков вкачиваю в Силу (нивелируя разницу с механизированной броней и не имея гемора с топливом при этом) и покупаю броньку, всего лишь на 10% хуже защищающую. И имею 10 очков развития на что-нибудь еще. Аналогии с Фоллаутом и его силовой броней прослеживаются, конечно. Но есть ведь кардинальное отличие: в Фоллауте статы персонажа как выставил на старте - такими и остались. Там за бонус к стату реально стоит упарываться! А тут... Этот бонус к Силе, походу, "съедается" необходимостью таскать с собой цистерну топлива, чтобы он работал. Полевые испытания: Магнус против "Терминатора" (Т-101). Бой в реал-тайме. Раунд 1: Магнус: оружие: Мучитель; броня карликов (покупная), общее СП: 63, HP:196, Сила: 20. Результат: Т-101 проиграл. Магнус на конец раунда: HP: 94. Раунд 2: Магнус: оружие: Мучитель; элитная машинная броня, общее СП: 71, HP:196, Сила: 21. Результат: Т-101 проиграл. Магнус на конец раунда: HP: 68. Анализ: меньшее количество финальных HP объясняется, кроме рандома, вероятнее всего, большей нагрузкой Магнуса (броня карликов оставалась в инвентаре, из-за чего он медленнее бил). Но тенденция, по-моему, показательна: броня, которую легко просто купить, практически не уступает самосборной, для получения которой нужно потратить уйму очков развития. "Критиковать все могут!" Предложение по существу: ранее в теме обсуждалась возможность размещения где-нибудь в мире предметов, собираемых в результате изучения технологических дисциплин (тех же сверхлегкой кольчуги или элитной брони) либо же изменения схем прокачки напарников, чтобы создавать эти предметы с их помощью. После двух часов сидения над эксельной таблицей с характеристиками брони пришел к неожиданному выводу: при существующем положении вещей (с параметрами брони) в мире нужно разместить именно элитную пластинчатую. Если игрок таки хочет, так сказать, с головой окунуться в стимпанк - дать ему возможность заполучить элитную пластинчатую, моторчик - и нехай собирает себе моторизованную: хоть и ненамного, но лучше защищающую и экономящую 5 очков на прокачку силы (ценой топлива). p.s. И снова о напарниках: оказывается, Воллинжер и Джейна качают Игру! Игру, Карл!!! Срань господня, нахрена?!
  8. Рацпредложение. Сбегал в замок, где лежит посох телепортации. Как его берут обычно те, кто играет магом (я, по крайней мере, так делал)? Снимаешь броню, поднимаешь щит ("сфера защиты") - и газуешь напрямки по ловушкам, вышибая закрытые двери дезинтеграцией, периодически подлечиваясь, когда здоровье сильно падает. В этот раз играю технологом, плюс специально не брал с собой ни одной "лечилки", поэтому очень старательно обходил все ловушки. Выяснил, что до посоха таки есть безопасная дорожка. А также - что перед закрытыми дверями ловушки поставлены так, что не обойти: или иди по безопасному маршруту, или наступай. Прикол в том, что почти все ловушки там - достаточно маломощные. Что, если вот те ловушки, которые установлены перед закрытыми дверями (которые не обойти), сделать действительно убойными? Так, чтобы снимали не по 10-20 HP, а по 200-300? С таким уроном даже "сфера защиты" мага, пожалуй, не справится. А, значит, придется и ему искать более безопасный маршрутец. Ну, или добавочно к "сфере" одевать тяжелую броньку с риском ее испортить.
  9. А всё равно украдать так, чтобы не заметили (причем под невидимостью, а именно в скрытности!) - кайф! Андреналин! Оказывается, если постараться, можно спереть идола этого даже с "тройкой" в навыке (но - таки будучи экспертом).Еще по напарникам: Себастьян, походу, тоже не будет силу качать вроде бы? При этом у него, когда я его присоединил, было 20 в Восприятии. Я поначалу думал, что из-за оптики. Но если ему надеть вместо оптики шлем, Восприятие у него все равно остается 20, но - красным цветом.
  10. Продолжаем. Получается, очко судьбы в Кри можно надыбать, даже если охранник этот моего персонажа заметил и в бой вступил. ЁЙПРСТ! А я-то столько времени играл, воруя этого идола так, чтобы никто не увидел! А, оказывается, все просто: (даже если) вступил в бой -> подбежал к алтарю, забрал идола -> сбежал, пока не забили (благо, они не догоняют). Э-эх! Ладно, короче: не слишком ли просто? И нельзя ли, скажем, сделать так, чтобы алтарь открывался только в небоевом режиме? А то получается, что скрытность в игре - вообще навык бесполезный. Я помню только 2 места в игре, где она была востребована (на высоком уровне, имеется в виду): в Кри (как оказалось, не нужна) и в сокровищнице Каладона (куда, в принципе, тоже можно не ходить, ибо, кроме лута, нифига не получаешь больше). Серьезно?! Не заметил... Хотя... может, по-разному оцениваем. Для меня сильные враги - те, кто не только бьет больно и тяжело убивается, но, в первую очередь - кто бегает далеко. Типа палладина в Бангеллианских глубинах. Его вот - тяжело ушатать было. В отличие от этих пауков.
  11. Ошибочка вышла. Чего-то у меня засело в голове, что для телепортатора (технологического) нужен посох Тесла, а не катушка Тесла (по аналогии, должно быть: раз у магов - посох, то и у технологов - тож). Вопрос еще: я четко помню, что у меня были постоянные проблемы с Кри без прокачанной чуть ли на максимум скрытности. Там ж в закутке возле алтаря какой-то пенса затаился, мимо которого хрен проскочишь без скрытности (хотя 90% остального пути - хоть в тяжелой броне бегом громыхай!). А тут - смотрю прохождение одного приятеля: играет огром, прямо из Туманных холмов практически сходу двигает в Кри за, как он задвигает, "лучшим мечом в игре" (тяжелый варварский). И, соответственно, чтоб очко судьбы не пропадало - просто бегом (не напролом, конечно - в обход, но скрытность - 0) чешет к алтарю, хватает идола, выносит - получает очко. Это что - были версии игры, где чувака возле алтаря не было? Еще вопрос: Рубиновая поляна. Четко помню, что там штук 5 крутых пацанов было (типа, демонов), которых было не так-то просто забороть. Собираясь туда, готовился к серьезной зарубе, притопал - а там 8 "ужасТных" пауков (даж стероидами упарываться не пришлось). Это - как? Поменяли что-то? Или, мож, зависит от того, что за перс?
  12. На двадцать пятом-то уровне?! А мне казалось, ты против того, чтобы крутые вещи попадали к нераскачанному персонажу! На одном из тематических форумов читал что-то вроде: "Неплохая броня, но в игре полно и получше. Поэтому нужна лишь как компонент для следующей в дисциплине схемы: элитной пластинчатой брони". Смысл выдавать сверхлегкую кольчугу, если из нее нельзя будет собрать элитный плейт? Со шлемом-то - совсем по-другому: не изучая дисциплину до 5 уровня, таки можешь собрать на его основе самый крутой шлем. Рацуха: что, если не помещать такие вещи в мир, а добавить их изучение напарниками? С ограничениями, понятное дело. Скажем, к 40-му уровню только? ;) Отпадет, таким образом, возможность "технологии "по приколу". Нет? Еще по напарникам: заметил, что с ростом уровня Джейна начинает раскачивать Восприятие, не поднимая ни Силу, ни ближний бой. Что, если сделать ее бойцом дальнего боя? Пусть у нее будет 8 Силы, дать ей пистолетик или лук... да и броньку можно будет полегче. Она ж так-то - лекарь! Какого ей лезть в самую свару? Пусть издалека помогает. И про зомбаков на кладбище Эшбери и рабов лорда в замке Малачи: это генеральная линия партии - что они там не кончаются? Или они таки кончаются, просто я не дождался? За рабов-то по 1300 очков дают (а вот за босса-паука в клане Колеса - всего 1800!)!
  13. Возражения:1. Получается, таки выдали шлемы-то! Просто не первому встречному. 2. Прокачать даже то же Огнестрельное оружие - стоит очень нехилое количество очков развития. Так, нет? Вдобавок к оружию нужны еще и расходники. То есть недурно было бы изучить и сопутствующие дисциплины: электричество (фонарь, кольца, спектрометр), химию (батарейки), взрывчатку... При этом еще хочется и персу статы вкачать худо-бедно. А для броньки - аж 7 очков опыта надо! Это больно! Да еще и - "дорога ложка к обеду": поскольку автолевелинга нету, и хорошая бронька, и хорошее оружие ой как востребованы уже на ранних стадиях игры. А я, как ни старался, смог до брони докачаться только уже после 40 уровня (ну, или надо брать читерскую предысторию). 3. Positiff не раз обращал внимание на "обделенность" игрой "нейтралов". При этом магические вещички (даже самые крутые) в игре сравнительно легко доступны, а вот технологические - фигушки. Баланс? 4. Снова: если сделать так, чтобы носителя вещей было трудно убить - поднимется роль второстепенных умений типа воровство/взлом/игра/торговля. Ну, или очки судьбы пусть тратят на получение... Опять же: "снайперка" с оптикой, слонобой - в игре уже есть. Рассекатель потока. Шапка противопульная. Почему броню нельзя?
  14. Супер! Сердечно благодарен! Такое впечатление, что ты или не валишь всех в Кри, или не собираешь их броню, или ... Раньше, когда у них броня еще и весила 150 стоунов, было вообще забавно: даже тот же Вирджил был не сильно отягощен, будучи при этом забит этими броньками под завязку! Постоянно из Кри приходится две ходки делать, чтобы весь лут забрать. Даже с учетом того, что своему персу, кроме рюкзака, еще и всю панель быстрого доступа забиваешь. Но... нельзя - так нельзя. А что-то типа рюкзака, как в Divinity Original Sin (рюкзак в рюкзаке) - тоже не получится? К вопросу о "нейтралах" и их обделенности. Такая идея: что, если каким-то образом (скажем, дав какому-нибудь NPC) поместить в мир вещи, собираемые по технологическим схемам? Вот я узнал, что стражники короля в Клане Колеса экипированы Шлемами Зрения. Если персонаж, не умеющий в кузнечестве, каким-либо образом вымутит у них такой шлем (причем не обязательно же убивать! можно выиграть, свистнуть, купить, в конце концов! Что, кстати, повысит полезность этих небоевых навыков), то сможет (уже по находимой схеме) собрать крутой технологический шлемачок с плюсом к Восприятию. Что, если такой же фокус замутить, например, и со сверхлегкой кольчужкой, и с элитным панцирем? Тем самым "нейтрал" сможет таки собрать крутую броньку, не вкладывая очки развития в кузнечество. А то получается пока что: машинную броню сейчас можно надыбать, но - только нормального размера. А на маломерка или полуогра? Да, маломерок может, по идее, захапать бронь Железного клана... но она бонуса к силе не дает. О "темном зрении". Прочитав "пещеры и подземелья стали гораздо темнее", решил попробовать эту предысторию с резоном: большинство противников в игре в темноте будут иметь штрафы к попаданию, и мой этакий "Риддик" сможет "ногибать и доминировать". На поверхности, правда, придется стараться воевать ночью... Так вот: взял и решил опробовать прямо на старте. Налетел на волка и... штраф на попадание! Проэкспериментировал всю игровую ночь - так и не нашел период, когда штрафа бы не было! При этом период, когда штраф минимален, как я понял, длится всего час, тогда как днем (без "темного зрения") практически весь день штрафа нет. Да и пещеры оказались не настолько темны. Слушайте, а "загадочного призрака"-то и правда можно убить! И за это недурно так опыта дается (больше 20000). Отсюда: не баг ли это - что можно пить зелье, восстанавливающее стамину, валяясь без сознания?
  15. Поделишься рецептиком, как его можно убить за один ход? Ни разу! Но ты, я так понимаю, согласен, что получение аж двух очков судьбы за банду Лукана в том виде, как есть сейчас - царский просто подарок! Фигня вопрос: пусть так и будет два очка за этот квест! Но не столь ничтожными усилиями! Вот именно, что хотя бы убеждение добавить... Если соберешься - глядеть надо будет не только это. Я снова на своего конька: не догоняю, что, например, тот же "сфера защиты" одинаково хорошо защищает как мега-крутого мага, так и "нейтрала". Нет ли тут нестыковочки? Что практически вся магия кастуется одинаково хорошо вне зависимости от уровня мастерства кастующего? p.s. Вспомнил кое-что о соратниках. Есть Вирджил и есть Данте. Чуваки весьма схожи по умениям (лечение магией, главным образом), но при этом Вирджил до конца игры имеет силу 8, в то время как Данте разгоняет ее до 20, что позволяет нацепить ему любую броню. Не будет просьба изменить схему прокачки Вирджила (добавить силы) рассматриваться как желание облегчить себе жизнь? По идее, мне пофиг на статы союзников - я все равно все бои в одиночку играю, но они используются как носильщики лута, и огорчает, что ему много не нагрузишь. О! Еще вопрос! А рюкзаки им увеличить нельзя? Из каждой локации карликов лута набирается - впятером хрен упрешь (с нынешней емкостью)!
  16. Появляется. После того, как его убьешь. Такой способ не доказывает малоуязвимость мага (в шмотках под щитом) для пиратов. А выбил оружие (то, что технолог или вообще не может, или если и может - то немалыми усилиями) - и они вообще ничего сделать не могут! И даже после исправления бага с нулевым уроном, если они обезоружены - урон наносят копеечный.
  17. Ну да: вложить "единичку" в убеждение - задача непростая! Задумывали, по-моему, два варианта: убить или уговорить. А у нас: "сперва намечались аресты. Потом - танцы. Потом решили совместить". Да.А в чем прикол? Магическая броня, которая с ростом склонности начинает хуже защищать? Или, точнее, двояко: КБ растет, а СП - падает? Все просто. У мага есть заклинание "обезоружить": повыбивал у них сабельки - и они урон не наносят (баг, походу). В этой сборке этот баг вроде бы поправлен, но не думаю, что кардинально поменяет ситуацию: маг в тайной броньке, да под щитом имеет показатели защиты, раза в 2-2,5 превосходящие лучшие технологические брони. А уничтожать - даже тем же "вредом". Хотя, как ты справедливо заметил, у почти всех в Аркануме нет защиты от электричества. Так что затариваемся синими бутылками - и молнии кидаем.
  18. Рад, что повеселил! ;) То есть, ты считаешь, что это не дисбаланс - когда сперва уговаривают, потом убивают, и имеют с этого 2 очка судьбы? Будучи при этом 4-5 (а то и вообще 2-го!) уровня? Эта твоя реплика (а также ассортимент кузнецов ) сподвигли проверить, насколько же "намного хуже" какая броня защищает.Проверял не по циферкам в профиле перса, а "вживую": подсовывал разные виды брони первому попавшемуся NPC, а потом атаковал его. В эксперименте участвовали: кольчуга (обычная)(КБ:13, СП:24), варварская броня ужаса (КБ:16(+30), СП:28(-15)), железная пластинчатая (КБ:18, СП:36), мифриловая кольчуга (КБ:15, СП:28). Ну да, одетому в обычную кольчугу болванчику удалось снять в среднем 60-70% здоровья, варварская и мифриловая показали примерно одинаковый уровень защиты (снималось 50-60%), ну, и железная пластинчатая давала еще где-то 10-15% защиты. Это и есть то самое "намного"? На мой взгляд, таскать вдвое более тяжелую шмотку (по крайней мере, на ранних уровнях, пока силы не так много) за 10-15% лишней живучести - перебор. (спрошу сразу: минус в СП варварской брони в зависимости от склонности - это так и задумано?) Кто мешает сначала выполнить все его квесты, а потом завалить? ;)С армией автоматонов я пробовал (ну, как "с армией"... с десяток автоматонов, 4 соратников, собака и сам весь такой огнестрельный). Порвали нас, как Тузик - грелку. Хотя это было лучше, конечно, чем когда только в одиночку на него наскакиваешь: хотя бы двоих их - таки положили. Оглушение на них, если верно помню, не действует. И усталость из них вышибать бесполезно: как-то было так, что я его в -400 загнал, что ни разу ему не мешает махать своей сабелькой... Разрывные - может, сработают. Если успеешь накидать достаточно, пока они тебя шинковать будут. А вот маг их кладет в одиночку. Всех. Не особо напрягаясь... (без дезинтеграции, конечно). А ты говоришь - "баланс"...
  19. Т.е. заковырывать банду Лукана мне будет сложнее только в одном: будет выходить не 3 удара за ход, а два (или даже 1). Побегать, в общем, понадобится подольше. О! Кстати! Если бегать подольше - у них дыхалка кончается же! Так тут тогда можно вместе с ускорением взять пару синих бутылок. Бегаешь, пока у них не кончилась дыхалка (усталость), потом - парой ударов валишь на землю и добиваешь. Так можно их даже с 5 в Ловкости уделать! Получается, что даже машинная броня - это такой высокотехнологичный стимулятор. Бонус силы, который она дает, чуть ли не целиком тратится на то, чтобы таскать ее саму и запас топлива, чтобы этот бонус работал. И получается, что в "повседневной жизни" проще ту же сверхлегкую кольчугу таскать. Наконец-то я вспомнил, что хотел спросить! Ты неоднократно писал, что магом не играешь - только технологом. Удавалось, будучи технологом, уделывать "стринги Пита" с командой? Маг вот, скажем, их легко кладет в одиночку, даже не будучи шибко крутым (правда, надо бы попробовать в твоем моде: где-то я читал, что даже если выбить у них оружие, они теперь все равно урон наносят (ненулевой, имеется в виду). А вот технологом их ушатать - задача куда как сложнее. Для меня - вот это куда больший показатель баланса, чем лишние +5 от добавочного заклинания.
  20. Как тебе такая идея: 1. сделать не только технологическое, но и магическое зелье не с фиксированным бонусом, а, как у тебя в моде, процентным от ловкости? 2. учесть, что "нейтрал" (я таковым считаю персонажа, имеющего склонность к чему-то менее 25), по идее, может хлопать зелья как магические, так и технологические (правда, чтобы хлопать вторые, ему надо либо самому наладить их производство, либо Джейну завербовать), получая таким образом двойной бонус! Полностью согласен! Но! Во-первых: собираешь ты эти предметы для чего? Полюбоваться? На стенку повесить? Они - для боя! Во-вторых: в том-то и фишка с интеллектом, что он не нужен постоянно высоким! Взять эти ремонты/игры/крафт: сколько игрового времени ты тратишь на все это? Возникла нужда - закинулся стимуляторами, поделал, что нужно - бинго! А вот ловкость/силу/восприятие недурно было бы иметь всегда высокими. Иначе даже по миру ходить стремно будет. Не будешь же на каждой случайной встрече стимуляторы жрать!
  21. Вот как у тебя получается совмещать это в голове: копеечное зелье интеллекта дает его дофига - это имба, а столь же копеечное зелье скорости, увеличивающее количество очков действия в полтора-два раза - нормально?!К тому же: интеллект (если не брать твои улучшения оружия) вообще нужен постольку-поскольку: схемки изучить, собрать что-то. Не в бою, в общем (ну, если не маг и не собрался держать кучу постоянных заклинаний, конечно). Я проблему с интеллектом легко решал терапевтикой. Перегоняя, когда нужно, физические статы в ментальные и наоборот, когда шел воевать. А вот со скоростью такой фокус не прокатит! И она как раз ой как рулит именно в бою! Объясни, почему то, что величина бонуса силы зависит от склонности - правильно, а зависимость той же скорости от склонности - нет?
  22. С одного из сайтов: подсмотреть Сделал персу скорость 100 (ловкость 21 (две подвижности огня) + Тело из воздуха + Темпус Фугит + Ускорение + зелье ускорения) Значит, по-разному видим "правильность". (Хотя зелье интеллекта ты таки "подрезал"!) ;) Зачем он был добавлен - и так понятно. Нюанс в том, что величина бонуса - именно в процентах от стата ГГ, а не фиксированные +10 (или сколько-то там еще). Т.е. вот играю я один - и мне ну никак не выжить с двумя выстрелами за ход: поневоле приходится вкачивать Ловкость до максимума. А смотрю ролики на Ютубе - чел умудряется играть в "огнестрел" с 5 (!) в Ловкости - и ни разу не париться по этому поводу. Потому что ему пистоль нужен только как целеуказатель для напарников. Шмальнул разок - и убегаешь, а они, догоняя того, в кого шмальнул, дубасят его в спину. Так даже этот твой Т-101 влегкую проходится!И, соответственно, сделай ты бонус не процентным, а фиксированным - может, и мне не особо надо было бы Ловкость максить. Закинулся бутылочкой - и супермен! Блин, читаю, то что написал (про зависимость эффекта от склонности) - как в том анекдоте: "уже сам понял, что написал"... Тут, с одной стороны, хочешь максимально полно и понятно объяснить что-то, с другой - и так получаются опусы на пол-экрана: кто их читать будет?Ну да, чем круче у мага склонность к магии - тем больший эффект он получит от магической вещи! Вопрос в том, что, получается, для достижения этого эффекта (пусть и не в полной мере) можно не то, чтобы не быть магом, а иметь даже и технологическую склонность, и тем не менее получать бонус от ношения магической вещи. И если, скажем, с той же броней получаемый эффект можно взять и от сходной по характеристикам технологической брони (т.е. вроде как нет особого резона гоняться за той же тайной кольчужкой), то что в отношении того же плаща Тайного Плаща Путешественника (Arcane Traveler's Cloak), который при его никаком весе дает сопоставимые с кольчугой сопротивления/защиту? (а если учесть еще, что ты варварской броне вес накинул... ;) ) Извините, сэр, но я не смог понять хода Ваших мыслей, а не ответить, мне кажется, невежливо. Что имеется в виду?
  23. Маг в игре и так может догнать свою скорость до 100. Тут суть - не в величине получаемого эффекта (в формулу-то можно поправочный коэффициентик вставить), в той самой зависимости от уровня ГГ! По мне, неправильно это как-то, что эффект от магического зелья дает одинаковые по величине бонусы хоть крутейшему магу, хоть никакому. Да и нужность проверок на вероятность срабатывания зелья в зависимости от прокачки склонности отпала бы: пьешь зелье противоположной направленности - оно срабатывает не в "плюс", а в "минус".Жаль, что нельзя. Меня вдохновил бонус в +50% скорости на технологическом зелье. Подумалось, что вот - чуточку усложнить формулу... А магов как ни старайся ограничить - все равно слишком мощные будут. Это - второй стимул был у меня, чтобы бонусы рассчитывались в зависимости от склонности. Т.е.: нашел я, скажем, тайную броньку и отдал ее Вирджилу. Который на тот момент вообще имел +3 в технологии. Отдал ее с мыслью, что она на нем только до торговца доедет. С мыслью, что раз у него склонность к магии никакая и выше 10 не поднимется - толку от этой броньки ему не будет. Ха! Еще как есть, оказывается! Там, вроде бы, +20 максимальный эффект от магии. Так Вирджил с его -3 в магии +10 таки получает! Хотя это, может быть, как раз вариант выровнять баланс в пользу "нейтралов".
  24. Супер! И, пока я вот снова в Туманных холмах хулиганю - мысли по поводу: у тебя не было мыслей сделать еще и магическое зелье ускорения зависимым от ловкости (как технологическое)? А то что получается: на момент прохода моста перс не так уж часто имеет выраженную технологическую склонность. Что позволяет, намахнув зельице скорости, измываться на бандой Лукана в свое удовольствие, даже несмотря на то, что они теперь усиленные. Идея такая: зелья ускорения дают бонус в зависимости не только от ловкости, но еще и от склонности к магии/технологии. Тем самым задачка по убиванию банды перестанет быть таким уж незамысловатым дельцем. Народ-то наловчился уже по два очка судьбы снимать с этого квеста, без особых усилий причем. Формула расчета может быть примерно такой: Бонус скорости = Ловкость + (Ловкость * (Склонность + 25) /100) + модификатор (модификатор - прирост +5 при Ловкости 20). Заколотил это в эксельную таблицу, поигрался значениями. Вроде неплохо получается. Хорошо прокачал ловкость и крутой маг/технолог - будешь двигаться куда быстрее, чем неловкий недоучка. А не так, что ГГ - никто, а намахнул пузырек - и носится, аки конь. Для "нейтралов" (склонность меньше 25) можно предусмотреть возможность использовать зелья обоих типов одновременно. Для ловкости 16 при склонности 10 при использовании одного зелья прирост получается 5-6 единиц. Нейтралы, по идее, довольно обделенные в игре. Так - немножко выправится ситуация. И, по идее, вроде не получится использовать зелья противоположной направленности, если склонность выше 25: оно будет убавлять бонус в этом случае. Что скажешь?
  25. Я брал отсюда: Спойлер http://rutrckr.com/forum/viewtopic.php?t=5431489Автор раздачи пишет, что на прямой связи с тобой и что оперативно вносит изменения в раздачу. Expansion и твой собственный мод - совпадаем. Про репак - не уверен. По крайней мере, это пока единственный Арканум, который я знаю, в котором карлик идет спать. Удивил! Полагал, что про этот трюк уже все в курсе. Как бы там ни было, я тебе про это выше писал. Баг, по-моему. Но если исправить - многие, наверно, обидятся. Упущено кое-что, нет? Последовательность ведь: взорвал машину - сдал квест алхимику - берешь квест у констебля на починку. И обрати внимание: не я один уже заметил, что если все делать быстро (взорвал - тут же сдал алхимику - тут же взял квест на ремонт, в течение часа игрового примерно), то - да, констебль претензий не имеет. Но начинает их иметь через какое-то время. А мы же еще боремся за квест с посылкой для алхимика (который несколько дней вообще выполняется)! После него констебль гарантированно гавкает уже. Тоже спорно. Возможно, важна последовательность, и такой вариант срабатывает. Что, если репутацию я заслужил еще до разрушения машины? p.s. Попробовал только что строго по твоему алгоритму. Действительно, взрываешь, подходишь к констеблю - у него появляется строчка про проблемы с машиной, а, значит, можно взять и сдать квест с ремонтом. НО! Если до разговора с констеблем добежать до алхимика и сдать ему его квест - констебль уже знает, что взорвал ты. Надо именно все эти квесты вместе проверить! Чтобы каждый нормально сдавался.
×
×
  • Создать...