Перейти к содержанию

Arcanum

Ветераны
  • Постов

    608
  • Зарегистрирован

Весь контент Arcanum

  1. Друзья, Если вы всегда кидаетесь помочь старушке перейти улицу с тем, чтобы толкнуть ее под колеса проезжающего автобуса, если при виде голодных и нахохлившихся воробьев вы со слезами умиления шарите по карманам в поисках ломтя хлеба густо пересыпанного крысиным ядом, если слушая в ночи плач соседского ребенка вы встаете, идете к соседям, начинаете гладить его волосики, шептать ему на ухо разные нежные слова, слегка щекочете ему его розовые пяточки, а потом, ухватившись за них, трахаете его головой об стену – вы готовы к новой и свежей игре «Прохождения Арканума Злодеем или Море Трупов». Нет особой разницы при выборе героя (хотя, как и в случае с нормальным, «положительным» героем, легче всего играется коротышками и гномами). Вся ваша задача заключается в том, чтобы достичь ТсенгАнг имея амплитуду героя (alignment) на уровне минимум –20. Выбор героя, продавшего душу дьяволу, т.е. всегда имеющего необходимый уровень, однобок, так как он подразумевает игру только магом. Рекомендуется устраивать себе сопровождение только из следующих спутников: - Виргил (чтобы его не терять, можно попросить его подождать в ближайшем городке перед тем, как отправляться в ТсенгАнг, или, имея очень хорошую мышь и быструю реакцию, сразу при выходе из ТсенгАнга переходить на экран карты и тыкать куда угодно, чтобы начать движение и избежать диалога, после которого Виргил убегает мстить злодеям) - Джоффри и собака из Ашбури - Воллингер и Толио из Дренхольма - Зан Алурин из ТсенгАнга - Ториан из Древнего Храма Кроме этого, к вашим услугам будет весь праздничный набор из Войда, кроме надоедливого и слабоумного идиота Арронакса. Сам я этого не пробовал, но думаю, что Согг из ShroudedHills тоже может войти в это число. Если у кого-нибудь есть опыт, то прошу черкнуть мне пару строк. Я не буду распространяться по квестам, предоставляя вам самим подумать и определить, какие именно квесты неизбежно доставят вам плюсовую амплитуду (типа возвращение шахты Саре а не Персивалю, соединение в браке двух старых идиотов из Дренхольма, возящихся со своим кольцом, и т.д.). Ограничусь перечнем спасительных минусовых очков, чтобы поддержать ваше репутацию на должном уровне. - всегда оскорбляйте нищих - всегда требуйте максимального вознаграждения за все, что от вас требуют - убивайте всех положительных или нейтральных последователей - грабьте банк и дружите с ворами в ShroudedHills - станьте лучшим другом ювелиров из Таранта, предварительно сделав шашлык из Магнуса и продавца при входе - прирежьте старого, выжившего из ума гнома-мудреца в BlackRoot в квесте с церемониальным утильсырьем мэра у воров, а также нахала кузнеца - Как можно стать королем дварфов, просидев 70 лет в пещере? Выпытав нужную информацию всегда рекомендуется уничтожать этих подземных отшельников. Кроме того, дварфы сами развели у себя пауков, пусть с ними и боряться сами. - Святое дело – взорвать машину Бейтса и доставить радость старику Эплбаю, дав ему почитать дневник Бейтса. Лучше развести козлобородого Виллосбая на посылку вас в Каладон послом, а потом принять задание убть короля Каладона. Чтобы лучше понять, как добраться до Каладона помимо слепого тыканья в поисках перевала Горгот (1498 – 1443) и потом ползанья по побережью, в поисках этого богопротивного места, прибейте персонал регистрации (HallOfRecords) и библиотеки, и почитайте все, что найдете во взломанных шкафах и в карманах у трупов. - Женское равноправие на Острове Отчаяния? Разгоните этих шлюх из женского лагеря, пусть Синтия Богг поплачет вволю. Опять-таки, дварф не должен управлять людьми, а карта КланаКолеса у него все равно есть в сундуке. Как и очки на носу. Кроме того, кому нужен законченный алкоголик, сидящий в джунглях и мечтающий о троне в Дернхольме? - Эльф в Stillwaters. Его просто необходимо наказать за то, что он свистнул амулет у тетки-знахаря из ShroudedHills, которая после этого с радостью расскажет вам о перевале и о Кинтаре. - В Каладоне. Незачем тратить время на подтирание женских соплей у вдовы Миска. Стукните ее по голове чем-нибудь твердым и почитайте книгу о Роузборо в ее сундуке. После этого надо порыться на кладбище в Роузборо на могиле Миска, чтобы понять как жить дальше. - В Кинтаре. Какого .... дварф полез в маги? Вот пусть и сидит теперь там. Выполнить первый квест Равен по освобождению рабочих мест в районе Falcon’s Ache придется трудным путем, то есть довести оппонентов до драки и, не вытаскивая оружия, отдать их в руки столь симпатичных духов эльфийской смерти. Не забудьте, что квест богов начинается с Терела, чей запущенный алтарь занимает место в лесу справа от места приземления. Все вышеупомянутое уже дает вам представление о прохождении Арканума (я обращаюсь прежде всего к тем, кто уже проиграл игру пару раз и имеет опыт). Далее – самая интересная вставка, предлагающая вам иной путь игры. - ТсенгАнг. Начните с заявления МинГорад, что вы всегда хотели быть Темным Эльфом. После этого вас пошлют с заданием в Stillwaters, которое наполнит счастьем вашу душу Джека-Потрошителя. Доставьте себе маленькую радость. Рубите их, стреляйте их, жгите их, травите их ядохимикатами и обрушивайте на них всю силу вашей магии. МинГорад обрадуется вашим новостям как следователь – трупу, и примет вас в пионеры Темных Эльфов. - Каладон. В храме спросите, где здесь кабинет КанХуа. По дороге в его подвальное помещение пристукните глупого гнома в кабинете слева, чтобы забрать палец Маннокса (очки в атаке и в воле) и СтеклянныйКлюч. Зачем нужен третий артифакт – глаз дракона – я не знаю. Возможно, он помещен там из-за того, что Бог любит Тройку, то есть Троицу. Если кто-то меня просветит на этот счет – буду весьма признателен. Все мои попытки использовать этот глаз в разговоре с Кракатуром окончились неудачей. Кан Хуа пошлет вас в Дернхольм спасать добрых людей томящихся в заточении, а также расскажет о пионерском лагере Темных Эльфов в пыстыне. После этого можно пристукнуть ихнего короля. Если вы посол от Таранта, то идите до него по легальным кордорам и лестницам, если нет, то вам надо или воспользоваться гномом в порту Каладона, который переправит вас во дворец в ящике, или при входе во дворец сразу свернуть направо, потом налево, до конца, вверх по лестнице, прибить стража, найти вход в вентиляцию, и провести несколько увлекательных часов путешествую по трубам, убивая стражников и взламывая двери. Помните, что эти презренные монархисты из Каладона очень любят своего марезматического короля, так что после убийства оного вам лучше воспользоваться заклинанием Выхода (Exiting) или выбираться из города по трупам. - Дернхольм. В катакомбы можно попасть либо оскорбив охранника за замком короля, либо поднявшись на 6-7 экранов на северо-запад от места приземления (там будут деревья и обезьяна). Там можно подцепить Толио с его картой Вендигрота. - Добравшись до лагеря Темных Эльфов не стоит тратить время на то, чтобы растолкать лежащего там загорающего. Он мертв как учение Маркса. Но у него в кармане есть информация, которая приведет вас в Вендигрот. - Вендигрот. Тут все, как в обычной игре. Берете аппарат, по желанию (и по возможности вашей видеокарты) отлавливаете аутоматонов, заканчиваете квест богов жертвуя себя Велориену (не забудьте, что один из ваших спутников должен иметь возможность/магию, чтобы вас воскресить), и не спеша едете в Кольцо Роузборо, где КанХуа начинает размахивать руками посылая вас в Войд. - Войд. Тоже ничего нового. Арронакса можно прибить, чтобы не путался под ногами со своими неуместными замечаниями. Если есть желание и необходимость, можно привлечь к вашему неправому делу Дракона, голодного Троглодита (надо набрать для этого не менее 10-12 тушек убитых вами подземных хомячков-лиззардов) и Нехорошего Человека из Крее. Можно также взять эффектный меч на алтаре в пещере среди медуз Аррайа (по-моему 5ый или 6ой экран после входа в Войд, не заходя во дворец Кергана на третьем экране), если вам обязательно хочется прикончить Кергана стукнув его по голове, то есть без помощи всех этих навороченных технических штучек-дрючек. Если вы ранее выполнили квест по посольству Таранта в Каладоне и получили Мастера Убеждения, у вас полная харизма (20) (и при этом у вас на шее висит амулет Джебе), и много интеллекта, то можно затеять разговор по душам с Керганом, вспомнить детство и деревянные игрушки, после чего он разрыдается и сделает себе харакири. Союз с Керганом лично мне представляется скучным, так как лишает игрока удовольствия просмотра эффектных финальных кадров игры, а также шаманских заклинаний некоего подобия Николая Николаевича Озерова, повествующих о дальнейшем развитии дел в Аркануме. Вот, пожалуй, и все, что можно посоветовать страдальцу-авантюристу, ищущему себе новых развлечений в родном Аркануме. Не забывайте, что главная магия Арканума – это темпоральная магия, которая активируется при помощи очень частого нажимания на кнопки F7 и F8. Для тех, кто знаком с ранним творчеством Сьерры (первые серии Ларри, квесты Hero's Quest, King's Quest, Space Quest, Police Quest), хочу напомнить бессмертные слова Кена Вильямса “Save often” – «записывй чаще». Удачи всем вам! =================================================================================== Писал не я, брал на каком-то форуме. Здесь www.playground.ru, вроде. Там ещё была ссылка на первоисточник, но я случайно потерял... В скором времени в будет ещё одно прохождение.
  2. Я тут насчёт Гранд Фикса и интеграции его в МОД. Короче поставил его... Заметил некоторые баги, а именно: --Свиток Выхода, выполняет функцию свитка телепортации. --Свиток Идентификации(в игре как-то по другому), нихрена не идентифицирует. Так-же некоторый перевод тоже напряг... Мне например Каторинский Хрусталь больше нравилось... Чем этот...как его? Забыл... Также... Неопознано Броня, или Неопознано кольцо, Звучит глупо.... По моему намного лучше Неопознаная Броня. Про портретики персов. Мне понравился портретик Бейна из Кри, а остальные меня и так устраивали... Думаю, если можно, то нужно как-то сделать чтоб при установки можно было выбирать по одному портретику, а не все 3... Это конечно так для меня лучше, а для ВСЕХ не знаю. Теперь о хорошем. Очень понравился новый шрифт, и ещё куча всего интерестного... Жаль что машинку телепортаций так и не нашёл пока. По мере прохождения и нахождения новых багов буду писать. Переименовывать Фалькон Эйк - в Боль Сокола... Зачем? Фалько Эйк, красивое эльфийское название. Стоячая вода, это название для города? Ха! Не смешите меня, Стилвотер намного лучше звучит. Кто такой Ренфорд А. Тервилингер? У меня всё время БЫЛ ТВИЛЕНГЕР! Даже в диалогах можно понять, хоть они и на английском... PS ещё раз упоминаю, что это лично моё мнение, и как мне кажется следует оставить некоторые ньюансы как есть. Кто со мной согласен/несогласе, буду рад выслушать! Это я ещё только насрудина ищу, много багов уже забыл... Может даже не багов, а неточностей.. Ещё, по Гранд Фиксу. В клане колеса, у гнома, который просит Найти его брата, в конце диалога я ему говорю: "Хватит! Пора тебя сурово наказать!" Небольшая глючка с диалогом, но всё-же приятнее когда она исправлена. Таой-же баг был и с Сарой Тун, только в чистой версии, буз Фикса, так что если там это не исправлено - можно подправить!
×
×
  • Создать...