Перейти к содержанию

laudh

Дегустатор
  • Постов

    46
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент laudh

  1. весь обливион на первом уровне проходить не пробовали?
  2. laudh

    Готика

    ну только процентов на 10 а именно faith и pornography а вообще если чонить мрачненького хочется но чтоб не бодрило, не напрягало, а так - спокойно в гробике полежать, расслабиться то лучше dead can dance поставить
  3. ну да. ну да сначала все так говорят а вот ваша собака уже пишет признательные показания
  4. т.е. с крысами тюремными договорился, гоблинам заплатил, а безголового зомбя забил голой банкой из под маринованной саркосцифы? шобы я поверил на слово босмеру? предъявите нотариально заверенный скрин или в течении 72 часов будете депортированы в валенвуд, дорогой криминал скам ролеплей понятие туманное, местами мифическое и у каждого оно своё
  5. может вы его убили уже?
  6. а что случилось с трофейными из тюремных пещер? одно слово - босьмер руки из жопы, мозг примерно там же, труслив, вороват, жаден тьфу а негоцыанту иллюзия со скрытностью не более подобающи? шоп пудрить мозг и ныкаться от кредиторов а вообще босмер без лука - всё равно что узбек без насвая вы прям с этими главными навыками как депутант с налоговой декларацией огласите весь список пожалуйста
  7. и ещё в виду того, что заявленное "что может маг - то сможет и технолог", мягко говоря, не соответствует действительности - нужно срочно изобрести: а) нейроцеребральный гальванизатор (лечащая броня + чудо разума) дабы можно было закончить диалог с остывающим трупом противника б) портативный репродуктор радио "радонеж" для разгона несанкционированных собраний уже не совсем живых граждан арканума ((уголь+труба)+(катушка+конденсатор)) в) рентгеноскоп (спектрометр потока+катушка), позволяющий без совершения противоправных действий узнать что лежит в карманах прохожего или запертом сундуке г) стелс-броню ((элект министерство обороны таранта категорически заявляет, что стелс-технологии - это миф и напоминает, что распростанение слухов о солдатах-невидимках - уголовно наказуемо д) аретограф - прибор для определения склонностей и личных качеств окружающих (шлем с защитными очками+кристалл каторн) е) полевой хирургический комплекс (медицинский паук+справочник по терапии), который не только остановит кровотечение и вколет живительный стимулятор, но и вылечит внезапный перелом большеберцовой кости и заполирует старый шрам от сабельного удара ж) артефактный идентификатор (посох шамана+катушка тесла). нашли непонятную магическую хрень и не знаете - доверить её спутнику или сразу выкинуть во избежание? теперь это не проблема. (помните что магия и технология плохо совместимы. производитель не несёт ответственности за травмы, увечья и умерщвления полученные при использовании аппарата)
  8. надоело постоянное ощупывание клавиатуры в поисках W, F7 и F8 особенно - по запарке путать две последние
  9. это ещё чо вот еслиб каждый стражник регистрацию проверял бы (стоп райт зеа криминал скам!!), то квест "сходить в таррант" стал бы самым сложным квестом игры
  10. почитал закрытую тему (https://forums.arcanumclub.org/index.php?showtopic=56) не знаю что в этом моде уже есть и вообще не забросили ли его, но деревянные домики на меня так и набигают: 1) вьючные животные нужны не всегда конечно, но бывают такие случаи медведь, конечно, это слишком пафосно и брутально а вот коровка, думаю - самая очевидная модель для тяжеловоза 2) граммофон или музыкальный автомат - чтоб можно было сунуть в него пластинку и на тарантских портовых складах послушать тему туманнохолмовкой шахты, например можно также привинтить квест в котором требуется забить орка-контабандиста сорокового уровня железнодорожным костылём чтоб с его трупа снять пластинку заморского джазбэнда "тхе ельдер скроллс" под названием "морровинд майн тхеме" 3) во! во неве чейнджз! целиком поддерживаю идею локальных конфликтов - с дерхольмскими казачьими разъездами и таррантианскими рейнджерскими патрулями в случайных встречах: хочешь вписывайся, хочешь мимо проходи если встретил чужих - получи люлей (ну конечно гг победит. куда ж он денется. хотя..), а встретил своих - получи наводочку на квест какойнить неброский 4) добавить секту каких нибудь сатанистов с линейкой квестов по осквернению алтарей особо циничными подношениями какими именно - это сначала выяснить надо (чем бы гг не маялось лишь бы да) а в конце награда соразмерная благословению велориана (или как там его) кстати, а в аркануме 148 статья действует? 5) квестовая линейка рассчитанная на прохождение одиночкой. например работа на разведку одного из государств, столь секретная что лишние уши недопустимы даже собачьи 6) больше апгрейдов для оружия: хочу снайперку с глуш... ффууу отпустило а не.. нифига)) 6,67) ввести в игру орден срединного пути/общество нормалистов/управление по борьбе с перегибами/итп - организацию поставившей своей целью уничтожение лиц с аптитьюдом достигшим 100 в ту или иную сторону, в виду того что эти подонки нарушают вселенскую гармонь воще и экологичекую обстановку в/на аркануме в частности соответственно, гг либо станет потенциальной их жертвой, либо получит предложение вступить в ряды и получать задания на уничтожение отрядов тяжелобронированных пулемётчиков и некромантов-фамильяроводов (остерегайтесь редкого подвида морбианского стелс-контролёра) 7) добавить (хотя бы в виде бэкграунда) вариант распределения чарпойнтов с дефолтными минимальными значениями атрибутов и 61 баллом для самостоятельного распределения 8) наконец таки заставить спутников-технологов доучить свои дисциплины до логического завершения в виде слонобоев, пауков и прочих реаниматоров, а заодно спутников-магов подкорректировать так что бы любую школу магии хоть один из них, но знал и снайперку с глу...
  11. нашёл раньше не видел и конденсатор есть судя по тому что ящик так зарос травой - это уже не первый цеппелин который здесь падает прям бермудский параллелограмм какой то кстати вопрос щипачам: а этот редклифф он чо - единственный обладатель паспорта в аркануме?
  12. да я бы не сказал что она стала легче она просто стала другой за боевую эффективность сравнимую с эффективностью мага-вредителя, приходится расплачиваться такой тотальной нехваткой бабла на самое необходимое с которой не сталкивается не только маг, но даже технолог со средней св один патрон 10 септимов - они у вас чо - из оружейного плутония? - не зли меня своими погаными словами, дварф, я и так тебя еле терплю из последних сил то же количество начальных пойнтов только разложено по другому
  13. laudh

    DiAreA

    спасибо выпотрошу
  14. на первом уровне около 11 практика показала что в нокауте оказывается куда реже чем забывчивый маг и связано это с тем что все начальные деньги были вбуханы в патроны их всё равно на местокрушение не хватило и пришлось вторую половину махать ножыком при нулевых к этому способностях (12-25% вероятность попадания), что выматывало, а при наличии патронов энергии хватает телосложение опустилось только до 2х (из за расового бонуса), поэтому баллов освободилось только 24 по приходу в туманные холмы обзавёлся револьвером по схеме 2 уровня и взял эксперта огнестрела зачищено место крушения с пещерой шахта, тх банк, тх мост, тх портовый склад, тарр (всё с вергилием) подземка шуйлеров (с магнусом) пока есть патроны - 70-80% урона наносит гг т.е. в боевом плане легко но есть ряд проблем 1) среднее отношение к гг минус 15 (с ненавистью) немного поправлено красным кафтаном, но всё равно диалоги строятся так - таки здгаствуйте - ПНХ!! - ви же культугный человек, интеллигент-гуманитагий. как вам ни аяяй? - и правда. чо это я в самом деле? хотя - [ведьмин корень] на них - не агрятся же, а если персональный квест выполнишь так и вообще отношение вполне нормальным становится куда сильнее угнетает другое - 2) цены в магазинах заоблачные: схемы по 550, баночка селитры - 75 в общем собирать гербарии приходится с удвоенной скоростью покупают правда по обычной цене - лечилки по 18-19, бодрилки по 31 3) замена вирга на магнуса привела к тому что магнус стал мнить себя лекарем и убивать лечилки с космической скоростью (ибо умения энтузиазмом не заменишь) пришлось отобрать, таки поднять харизму до 8 и взять гербалистку из дернхольма. посмотрим как она справится 4) отравления снимаются очень долго - суммарно съедается наверное три запаса хп ну примерно вот так
  15. а хз - может и не находил он в какой именно траве стоит то?
  16. где кайт-поп трётся? я там кроме бабла и цацок вроде ничо не находил хотя рендном есть рендом ... блжт нафига кайту магу конденсатор???? не иначе - конфискат еретических артефактов
  17. . начнём с того что трушный технарь не может ждать милостей от природы и начинает отыгрыш до начала самой игры, шля в войд все эти биографии и юзая арканумэдитор и что мы в нём видим? сила 9* ну чо сила конечно пригодится - металлолом тяжёлый, а ножки у дварфа и так короткие и кривые - не стоит их дополнительно укорачивать и искривлять перегрузом оставляем пока конституция 9 конституция это воще бабская характеристика не нужна сгоняем до 1 +8 ловкость 7 ловкость это дельный параметр без неё выстрел в ход, а с ней можно и барабан расстрелять оставляем пока красота 8 блин бородатому пеньку, пахнущему карболкой и навозом (а из чего думаете селитру делают?) - в аркануме даст только мелкий рогатый скот, и то - если его предварительно засунуть в медвежий капкан так что не пригодится до 1 +15 интеллект 8 ну тут чо говорить - хитроумие необходимый атрибут повелителя огненных палок и заводных зайчиков оставляем пока воля 8 при наличии дешёвого кокаинума и забористого махоркиума - в безволии можно тоже найти свои маленькие но приятные плюсы до 1 +22 зоркость 8 нужно оставляем харизма 7 а вот тут есть над чем подумать либо делать 9 с расчётом на согга либо плюнуть на этого безбородого дурня и поставить 4 пока (в таранте вергилия поменяем на магнуса, потом прицепим барбоса и ёрмунда, а до лугаира ещё успем поднять до 8) резать так резать до 4 +25 итого имеем 25 на характеристики и 5 пофиг на что предлагаю разделить 9>10 любой технарь любит шоп с нулями и единицами 1>1 7>17медленный стрелок - мёртвый стрелок 1>1 8>18 больше схемок хороших и разных 1>1 8>12 можно будет к мосту уже экспертом в огнестреле подойти 4>4 а из пяти универсальных - три на огнестрел, одно на гербалистику, и одно пофиг на чо и вперёд - за бородастым щастьем вот такой трушно технологичный отыгрыш * в точности цифр не уверен, но примерно так
  18. да обе кривы, косы и страшны как орк но при пошаговом хоть глаза не заплетаются хотя если результат заранее ясен (например случайка с кайтами уровне на 30м) то можно включить и реалтайм (точнее анреалтайм) и подождать пока все вокруг набегаются
  19. а смысл? вы уж, батенька определитесь - гренадёр вы или фузилёр а лишнее, извините за выражение, очко вложите во что нибудь полезное например в фитиль-в-заднице (или как уж там оно правильно называется - первое колдунство в школе огня в общем) а на крушении есть конденсаторы штоле? просто если нет - лучше лишний патрон купить чтоб кайты живым не взяли
  20. laudh

    DiAreA

    тут в каком то треде говорилось что диалоги находятся в ветке data/dlg у меня в папке дата нет никакого длг - там только 2 папки (кажется прото и.. ещё шото) вопрос: где ещё могут находиться диалоги? вроде все остальные папки на предмет наличия длг прошарил
  21. хотел завести себе ручного говорящего динозаврика пришёл в деревню бедокаан, заговорил с их председателем, истыкал вроде все варианты кроме явно агрящих, а эта жаба синежопая либо орёт "ДЖЫХАД!!!" на всё болото, либо уставится в меня своим безумным глазом и нудит "убей их, убей, ну убей, ну пожалуйста.." я уже в принципе готов убить на этом болоте всё что шевелится, но динозаврика всё равно хочется в связи с чем у меня вопрос: есть ли в этом диалоге какие нибудь проверки навыков/характеристик? или я уж не знаю - может огненную воду какую применить на этом вожде краснокожых? ибо [накипе]ло уже кстати, здравствуйте
×
×
  • Создать...