Перейти к содержанию

Armalor

Прохожие
  • Постов

    2
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Armalor

  1. Не совсем так, в описании сказано, что максимум спутников зашитый в EXE игры увеличен с 7 до 10. Это совсем не значит, что в игре ты сможешь его достигнуть. Насколько мне известно, в Аркануме можно найти 2 предмета, повышающих Лидерство, это Кольчуга Крестоносца и упомянутый тобой Амулет Лидерства. 5 очков можно набрать за счёт Обаяния и ещё одно, если выбрать специальную биографию. В сумме набирается 8 последователей. Хотя может ещё какие предметы есть, тогда больше сможешь набрать. Собственно на этот случай я и оставил в движковом ограничении запас) Движковое ограничение? Серьёзно?! Какого хрена? Зачем? Что будет, если набрать не 7, а 8 последователей - сломается баланс? Боже ж ты мой, да он же на уровне Морровинда, что там ломать-то. Тут даже в одиночку можно всех расшвыривать. Кольчуге Крестоносца в каком-то моде дали бонус к лидерству по ошибке (т.к. Тройка по ошибке дала ей описание Амулета), вообще она только плюсики к статам даёт. Амулет в игре не найти (хз, мож, его в Пещеру Дракона добавили - там я ещё не был). Биографий, повышающих количество последователей, вроде нет (есть понижающие - Посланник Высших Эльфов и Учитель). Только Гештианной и спасаться... Я совсем не уверен, что это баг, а даже если и так, то врят ли это результат моих правок в EXE. Может ты набрал в группу несовместимых по характеру персонажей? Я слышал, что тогда между ними возможны распри. Хотя тут я совсем не в курсе, почти всегда играл с минимумом последователей, а сейчас и вообще один играю) Так что тут мне сложно сказать. Не-не-не, 100% баг. Окно диалога просто не появляется. И первый раз был не со спутниками, а с обычным квестовым неписем. И раньше я такой баг не встречал. Думаю не стоит. В моём моде оно точно не является мощнейшим, Погасить Жизнь заметно сильнее. Да и в оригинале, я бы сказал, оно таковым не являлось. Вдобавок магия Ядовитые Пары уже и так ядом заражает. Ну и наконец, мне нравится в двух ветках Некромантии наличие противоположных по эффеку заклинаний - Лечение и Вред. Просто в игре многовато боевых заклинаний (Бросок Камня, последние заклинания школы Силы, Вред, Погасить Жизнь). А вот заклинания отравления ещё не было. Я вообще люблю магическую систему первого Ризена - там ВСЕ заклинания уникальны (и даже кристаллы там заметно отличаются - один пулемётный, другой замораживаает, третий имеет хорошее АоЕ). И, раз мод так радует технологов, то и магам было бы неплохо сделать заклинания поразнообразнее (Проход Сквозь Стену дико радует). Во-первых, оно называется "Плоть в Камень", а во-вторых, с чего бы это оно неиспользуемое? Ну и в-третих, отчего же это "Бросок Камня" ненужный? Моя твоя не понимать Не, сгоняй на fallout.ru в раздел магии Морфа - о неиспользуемом - не добавленном в игру - заклинании я узнал там. А Бросок Камня на фоне Вреда, Молнии, Погашения Жизни и Вспышки уныл. А может ещё учесть, что дварфы являются лучшими технологами игры? А так же не забыть про противоборство магии и технологии? Надеюсь тогда, после глубокого понимания основ мира Арканум, подобные странные предложения не будут возникать А есть биографии, дающие ранги в ветках магии?? Впервые об этом слышу А мне казалось, что движок игры такого не позволяет) В любом случае, даже если бы это было и так, не вижу смысла в таком изменении, расовые бонусы и так вроде хорошо продуманы в игре. Магия и технология не обязательно конфликтуют - почитай на core-rpg.net дизайн-документ Journey To The Centre Of Arcanum (невыпущенное продолжение Арканума). Кроме того, поклоняются же дварфы Альбериху. Вендигротцы вон вообще Велориэну поклонялись, который технологов воскрешать не умеет (т.к. маг). То есть, Альберих вряд ли бог-технолог. От него у них и могут быть некоторые способности в магии Земли) С эльфами сложнее, т.к. они могут быть и не настолько связанными с природой (просто она им привычна, как города людям). Хотя, может, я что-то в космологии и истории Арканума подзабыл. Ну и если расовые бонусы не ммогут давать плюшки к школам заклинаний - печаль =( Нет, нельзя, для обнаружения прохода нужны специальные очки. Ну блин, проходить КЧГ и Остров Отчаяния из-за того, что мне захотелось надыбать мифрил или сгонять к Альбериху - тупо. КЧГ вообще выматывает, даже канализация Таранта и то кажется проще. А очки есть только у Торвальда. Кроме того, сейчас бонус от 20 восприятия имеет зело низкую ценность. Невидимых врагов в игре нет, ловушки легко обходятся свитками. А одна из возможных плюшек - ранний доступ в Клан Колеса - не работает =( Даже 20 красоты и то полезнее. Думаю, что особого смысла в этом нет. К тому же это создаст дисбаланс в сторону магии, которая и так в игре самая халявная. Только у мага есть заклинание на обнаружение невидимых существ. Это сейчас оно только у мага. Тут, насколько я понимаю, добавлено столько рецептов, что добавить рецепт Инфразрения\Ультраслуха\спецочков от невидимок не составит особого труда. А вот двадцатку восприятия и школу Предсказания это сделало бы полезнее. А может в благословление Всевышнего включим эффекты сразу от всех младших Богов, чего мелочиться? Не вижу логики в твоём предложении. Какая связь между Гештианной и Велориеном? А вот желание иметь по-больше последователей проглядывается Логика такова, что в оригинале Арканума всё, что давал младший бог, старшие давали в не меньшем количестве. Но кому отдать такой жирный бонус, как не Велориэну, я не знаю. Это не входит в цели моего мода. Да и желания этим заниматься у меня нет. Это вопрос скорее к разработчикам репаков игры. Эх-х-х-х... единственная более-менее активная разработка сейчас ведётся только тобой... В любом случае, спасибо за мод! Приносит радость, как Дед Мороз в Новый Год =)
  2. О боже. Бонус к лидерству. Наконец-то!) В описании мода сказано, что можно поднять планку количества спутников до 10. Как? Амулет лидерства я тут не нашёл, застряв на значении в 6. Спасибо за Проход Сквозь Стену - дюже пригодилось у алтаря Керлина и на входе в Туллу) За повышенное выздоровление ещё одно спасибо - изрядно экономит время (стараюсь проходить игры без употребления зелий). Ещё встретил архимерзкий баг, когда непись отказывается реагировать на тебя. Не разговаривает, хотя должен. Только поворачивается. Впервые встретил в Кинтарре с аптекаршей по квесту Йормунда, во второй раз - в проходе Горгота, после зачистки которого две трети группы на меня забили (причём Йормунд сначала разговаривал, а потом тоже забил). Это баг оригинального Арканума или твоего экзешника? Где найти или узнать, как найти подземелье учёных? Предложения/пожелания/просьбы/подозрительно похожие на них вопросы: Нашёл на fallout.ru в разделе заклинаний заклинание отравления, планировавшееся первым в Тёмную Некромантию. Positiff, что ты думаешь о замене им Вреда? А то очень странно получается, когда на первом уровне можно взять мощнейшее ударное заклинание в игре. Кстати, в магии Превращения есть неиспользуемое заклинание "Камень в Плоть". А в магии Земли - ненужный бросок камня. Возможно, можно было бы заменить ненужное заклинание на неиспользуемое, а "Плоти в Камень" убрать временность эффекта. В разговоре с Рандвером и Лугаиром выясняется огромная связь дварфов с землёй и камнем. Может, дать им бонус к магии Земли? Например, 4 ранга на халяву (дабы все волевые дварфы могли стать каменными). Имба-магами они не станут. Эльфам можно было бы дать 1 бесплатный ранг в магии Природы (и убрать его в биографиях высокомерного и тёмного эльфов). Можно ли будет как-то проникнуть в Клан Колеса ДО путешествия в КЧГ? Сейчас ни Чувство Скрытого, ни 20 Восприятия не помогают =( Что думаешь о добавлении невидимых врагов в игру? Есть ли какие-нибудь наметки по изменению (в ребалансном же моде) уровней врагов (возможно, в версии х.0)? На 127 (да и гораздо раньше) уровне весь Арканум кажется как мыши... даже нет - как крисы. А это очень и очень) Если твой мод меняет диалоги - можешь, пожалуйста, починить диалог Магнуса при присоединении Ториана Кела в группу? При харизме в 20 Магнус соглашается и диалог кончается - Ториан не в группе. Присоединение Магнуса при Келе в группе работает. Что думаешь о повышении стоимости опознания предметов? Сделает игру сложнее, а заклинание опознания - актуальнее. Сейчас-то всего 100 монет. При сопровождении Леди Друэллы нам даётся особая репутация. Вожак группы, включающей в себя принцессу эльфов, короля гномов, первосвященника Камбрии, тёмную эльфийку, человекоящера и Франклина Пейна тоже мог бы получить какую-нибудь плюшку к реакции окружающих) Охрана в Т'Сен Анге никак не реагировала на спам Вреда моим невидимым магом, но его замечали простые сельские жители Т'Сен Анга (ну и стража тогда снисходит). Может, стоит поправить? Обычно атакующих невидимок неписи видят. Если Гештианна теперь даёт +1 к лидерству, возможно, Велориэн также мог бы давать этот бонус? Надеюсь, тебе понравились какие-либо из моих предложений)
×
×
  • Создать...