Не совсем так, в описании сказано, что максимум спутников зашитый в EXE игры увеличен с 7 до 10. Это совсем не значит, что в игре ты сможешь его достигнуть. Насколько мне известно, в Аркануме можно найти 2 предмета, повышающих Лидерство, это Кольчуга Крестоносца и упомянутый тобой Амулет Лидерства. 5 очков можно набрать за счёт Обаяния и ещё одно, если выбрать специальную биографию. В сумме набирается 8 последователей. Хотя может ещё какие предметы есть, тогда больше сможешь набрать. Собственно на этот случай я и оставил в движковом ограничении запас)
Движковое ограничение?
Серьёзно?!
Какого хрена? Зачем? Что будет, если набрать не 7, а 8 последователей - сломается баланс? Боже ж ты мой, да он же на уровне Морровинда, что там ломать-то. Тут даже в одиночку можно всех расшвыривать.
Кольчуге Крестоносца в каком-то моде дали бонус к лидерству по ошибке (т.к. Тройка по ошибке дала ей описание Амулета), вообще она только плюсики к статам даёт. Амулет в игре не найти (хз, мож, его в Пещеру Дракона добавили - там я ещё не был). Биографий, повышающих количество последователей, вроде нет (есть понижающие - Посланник Высших Эльфов и Учитель). Только Гештианной и спасаться...
Я совсем не уверен, что это баг, а даже если и так, то врят ли это результат моих правок в EXE. Может ты набрал в группу несовместимых по характеру персонажей? Я слышал, что тогда между ними возможны распри. Хотя тут я совсем не в курсе, почти всегда играл с минимумом последователей, а сейчас и вообще один играю) Так что тут мне сложно сказать.
Не-не-не, 100% баг. Окно диалога просто не появляется. И первый раз был не со спутниками, а с обычным квестовым неписем. И раньше я такой баг не встречал.
Думаю не стоит. В моём моде оно точно не является мощнейшим, Погасить Жизнь заметно сильнее. Да и в оригинале, я бы сказал, оно таковым не являлось. Вдобавок магия Ядовитые Пары уже и так ядом заражает. Ну и наконец, мне нравится в двух ветках Некромантии наличие противоположных по эффеку заклинаний - Лечение и Вред.
Просто в игре многовато боевых заклинаний (Бросок Камня, последние заклинания школы Силы, Вред, Погасить Жизнь). А вот заклинания отравления ещё не было. Я вообще люблю магическую систему первого Ризена - там ВСЕ заклинания уникальны (и даже кристаллы там заметно отличаются - один пулемётный, другой замораживаает, третий имеет хорошее АоЕ). И, раз мод так радует технологов, то и магам было бы неплохо сделать заклинания поразнообразнее (Проход Сквозь Стену дико радует).
Во-первых, оно называется "Плоть в Камень", а во-вторых, с чего бы это оно неиспользуемое? Ну и в-третих, отчего же это "Бросок Камня" ненужный? Моя твоя не понимать
Не, сгоняй на fallout.ru в раздел магии Морфа - о неиспользуемом - не добавленном в игру - заклинании я узнал там. А Бросок Камня на фоне Вреда, Молнии, Погашения Жизни и Вспышки уныл.
А может ещё учесть, что дварфы являются лучшими технологами игры? А так же не забыть про противоборство магии и технологии? Надеюсь тогда, после глубокого понимания основ мира Арканум, подобные странные предложения не будут возникать
А есть биографии, дающие ранги в ветках магии?? Впервые об этом слышу А мне казалось, что движок игры такого не позволяет) В любом случае, даже если бы это было и так, не вижу смысла в таком изменении, расовые бонусы и так вроде хорошо продуманы в игре.
Магия и технология не обязательно конфликтуют - почитай на core-rpg.net дизайн-документ Journey To The Centre Of Arcanum (невыпущенное продолжение Арканума). Кроме того, поклоняются же дварфы Альбериху. Вендигротцы вон вообще Велориэну поклонялись, который технологов воскрешать не умеет (т.к. маг). То есть, Альберих вряд ли бог-технолог. От него у них и могут быть некоторые способности в магии Земли)
С эльфами сложнее, т.к. они могут быть и не настолько связанными с природой (просто она им привычна, как города людям). Хотя, может, я что-то в космологии и истории Арканума подзабыл. Ну и если расовые бонусы не ммогут давать плюшки к школам заклинаний - печаль =(
Нет, нельзя, для обнаружения прохода нужны специальные очки.
Ну блин, проходить КЧГ и Остров Отчаяния из-за того, что мне захотелось надыбать мифрил или сгонять к Альбериху - тупо. КЧГ вообще выматывает, даже канализация Таранта и то кажется проще. А очки есть только у Торвальда.
Кроме того, сейчас бонус от 20 восприятия имеет зело низкую ценность. Невидимых врагов в игре нет, ловушки легко обходятся свитками. А одна из возможных плюшек - ранний доступ в Клан Колеса - не работает =( Даже 20 красоты и то полезнее.
Думаю, что особого смысла в этом нет. К тому же это создаст дисбаланс в сторону магии, которая и так в игре самая халявная. Только у мага есть заклинание на обнаружение невидимых существ.
Это сейчас оно только у мага. Тут, насколько я понимаю, добавлено столько рецептов, что добавить рецепт Инфразрения\Ультраслуха\спецочков от невидимок не составит особого труда. А вот двадцатку восприятия и школу Предсказания это сделало бы полезнее.
А может в благословление Всевышнего включим эффекты сразу от всех младших Богов, чего мелочиться? Не вижу логики в твоём предложении. Какая связь между Гештианной и Велориеном? А вот желание иметь по-больше последователей проглядывается
Логика такова, что в оригинале Арканума всё, что давал младший бог, старшие давали в не меньшем количестве. Но кому отдать такой жирный бонус, как не Велориэну, я не знаю.
Это не входит в цели моего мода. Да и желания этим заниматься у меня нет. Это вопрос скорее к разработчикам репаков игры.
Эх-х-х-х... единственная более-менее активная разработка сейчас ведётся только тобой...
В любом случае, спасибо за мод! Приносит радость, как Дед Мороз в Новый Год =)