Elfsear
Дегустатор-
Постов
28 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
События
Articles
Весь контент Elfsear
-
Ather, спасибо за ответ! По п.4 категорически с Вами не соглашусь!
-
Денкор, спасибо за ответ, но проблема решена! Помогло вот что : как только партия прибежала в Каладон и сунулась в подвал "Рыдающей Луковицы", Вирджила там опять не оказалось, лишь одиноко тусовались скучающие гопники. Не заходя к ним в помещение нужно было вернуться по лесенке обратно наверх, а затем снова спуститься - и вуаля! - сразу же послышались выстрелы. Вирджил появился! Кстати, игра не предусматривает возможности спасти Вирджила, так? Просто у меня он был благополучно спасен от гопников, воскрешения не понадобилось, а он мне рассказывает, что помер и брата видел..
-
Подскажите пожалуйста, так что же все-таки делать с Вирджилом, если он убегает от партии у Тсенг-Анга, а в подвале "Рыдающей Луковицы" потом не появляется? Неужели выход только один - сделать так, чтобы он вовсе не отсоединялся от партии? (Например, быстро выйти на большую карту, или отсоединить его от партии ДО Тсен-Анга, и присоединить позднее?) Но хочется ведь пройти эту ветку сюжета и узнать, что там с Вирджилом стряслось.. А то он после разговора у Тсен-Анга убегает налево, в деревья, и хоть ты тресни, больше не появляется..
-
Видимо, все-таки имеет значение, т.к. мне первым попался алтарь Торга, сначала партия оббежала божков 2-го круга (Зла). На Муриндале случился казус. Подношу ему Black Diamond, а он его не принимает и появляться надпись : "Предмет для подношения выбран правильно, но по каким-то причнам Муриндаль его не хочет принимать." Вот почему так? Потому, что еще не был пройден 1-ый круг? Сейчас попробую обойти 1-ый круг, может получиться начать все заново, но сомневаюсь..
-
Сообщаю об итогах моих попыток справиться с этим глюком, может, кому-то будет интересно. Вкратце : п.1 и п.2 не помогли. Закончилось дело тем, что без задания на квест партия пришла в Клан Каменотесов, некроманты были упокоены, тамошние гномы сказали спасибо. Вернувшись в Клан Колеса, товарищи по партии были оставлены за углом (нападение на них не помогло). ГГ поджег тумбочку у гнома в комнате, тот проснулся и айда гонять ГГ топором по всем коридорам. То есть, вот так : брата гнома спасли, а он из-за тумбочки - на ГГ с топором. Выход из локации не помогает - гном все так же поджидает у входа с топором. Убийство с последующим воскрешением гнома тоже не дало никакого результата. Вывод : да ну этот квест!
-
Товарищи, подскажите, так можно вернуться на Остров Отчаяния повторно или нет? Если нет, то в чем смысл задания полуогра с Острова, просящего принести ему книгу "Рука"? Предполагается, что герой найдет ее ДО встречи с полуогром? Иначе получается ерунда : полуогр просит найти книжку, герой отплывает, книжку находит - а вернуться уже нельзя.. И имеет ли описанные в книге "Рука" события какое-либо отношение к сюжету игры и этому полуогру, в частности? К слову, "Рука", наравне с "Охотой на Охотников" и "Проклятием Тсен Анга", на мой взгляд, является прекрасным образцом внутриигрового фикшена. Очень атмосферное чтиво! Интересно, кто у Тройки отвечал за авторство этих "книжек"? Было бы неплохо почитать другие его литературные творения, если такие вообще имеются..
-
Денкор, спасибо. Ого! Пойду пробовать.. Знать бы еще, что это за зверь такой - Clockworck Decoy/Мех. приманка, где его искать и как он выглядит..
-
Денкор, спасибо за оперативный ответ! Вот-вот, в самой последней по коридору комнате он и спит. Спит и не просыпается! Поди помер..
-
По мере прохождения возникло несколько вопросов : - один из дворфов в Wheel Clan (Клане Колеса), Thrayne IronHeart, должен давать квест на поиск своего брата. Пробема в том, что я не могу найти там такого персонажа. Мой персонаж обошел "общежитие" дворфов и взял квесты у Erick Obsidian и Vegard MoltenFlow. Рядом с ними есть еще комната с дворфом, который постоянно спит, сколько времени вперед не отматывай. Так и должно быть? Это и есть Thrayne IronHeart, и он даст свой квест позже по сюжету? - зачем поблизости от Кинтарры нужны следующие локации : Small Camp (привал с кучей трупов), Strange Ceremony (там у костра тусуется группа Kite Warriors) и The Secret Village (еще одно сборище Кайтов, полянка с мухоморами и трупами в центре)? - куда могли пропасть живодеры из The Poachers Camp? Квест по возвращению эльфийского охотника из деревни Бедокаан успешно выполнен (уговорами), к команде присоединился Варомон. То есть, по сюжету вырезать кучку браконьеров мне уже не нужно. На всяйкий случай заглянув в лагерь, оказалось, что там никого нет, только бочки и сундуки с мелочью стоят. А хотелось поучить живодеров уму-разуму! - что делать с печкой в Bangellian Deeps, что севернее деревни Бедокаан? Паладины перед печкой благополучно изнечтожены. В печку нужно что-то кинуть?
-
То есть, накормить Вирджила булками так, чтобы он за ГГ - и в огонь, и в воду, при относительно нормальном отношении не получится?.. Понятно, спасибо!
-
Вопрос по улучшению отношения спутников к ГГ. - Магнусу нужен табак. А как он выглядит? В магазине Таранта нашлось что-то под названием Dwarven Snuff, выглядит как круглая металлическая коробочка, имеет значок "еды" (куриная ножка). Что-то мне подсказывает, что это не оно, т.к. применив данный предмет на Магнусе, его отношение к персонажу никак не поменялось. Может, нужный како-то алгоритм применения "задабривающих" предметов? В диалоге вроде никаких вариантов не выпадало.. - Соггу нужно винца. - собачке, как говорят, можно дать хлеба. А чем задабривать Вирджила?
-
Подскажите пожалуйста, как быть, если самым первым было сделано подношение Торгу? (и больше пока никому). Просто алтарь Торга попался по пути в Тарант, за пазухой был рубин, положили - побежали на радостях дальше. Как в таком случае быть? Можно ли получить благословение Велориена по схеме, что описывается выше по ссылке, или уже все, капут, раз начал не с того божка?
-
Вот смотрю я на список Очков Судьбы тут, на сайте, и мне кажется, что условия их получения как-то с сильным перекосом в Темную Сторону идут.. Тут убей, там укради.. А за "хорошие" дела очков - кот наплакал. Как-то нечестно.. Или "хорошими делами прославиться нельзя"?
-
Шестеренка нашлась, квест сдан! Спасибо Ather, постоянно меня выручаете!
-
Денкор, Ather, спасибо!
-
Спасибо! Нашелся полурослик.. Возник вопрос про библиотеку в Таранте. Точнее, про приобретение "читательского билета" за 1500. Этот билет что-то дает? Просто когда мой персонаж с группой в первый раз посетили библиотеку, все имеющиеся там книжки (их там штук 12 или около того) были благополучно распиханы по карманам и вынесены из библиотеки без всякого "читательского билета." Ну так вот. Все книжки уже прочитаны. И возвращены в библиотеку! Персонаж таки приобрел "читательский билет" в надежде на пополнение коллекции книг в библиотеке, но увы : который раз проверяю - как лежали старые, прочитанные книжки, так и лежат. Тогда какой смысл в покупке за полторы тыщи этого "читательского билета"? Или все-таки интересные книжки появяться позже?
-
Подскажите пожалуйста, как присоединить в Бойле (Тарант) персонажа Себастьяна? По идее, он должен быть в таверне в северном Бойле, но его у меня там НЕТУ. На сайте написано, что для начала надо поговорить с неким Виллоусби. Но дело в том, что я этого персонажа никак не могу найти : - у него дома охранник-огр говорит, что тот уехал. - на рабочем месте его так же нет (здание слева от особняка Гейтса, архив или что-то вроде того? Там есть кабинет с именной табличкой Виллоусби). Как тогда быть? Это какой-то глюк или я что-то не так делаю?
-
Возник вопрос по древней игре с полуросликами. Где найти второго полурослика? В прохождении на сайте сказано, что он стоит недалеко от лагеря воров, к северу от Черного Корня? Не могу найти ни самого полурослика, ни лагерь воров. Подскажите, где искать?
-
С эльфами разобрались, возник другой вопрос. Как лучше справиться с механическими пауками, которые водятся в канализации Таранта и на одном закрытом складе там же? Выносят партию на раз-два..
-
Спасибо! Только почему-то мне кажется, что такая шестерня мне в шахтах не попадалась.. Пойду искать.
-
Собственно, как попасть в Веллингтонский клуб в Таранте, играя женским персонажем? Есть ли иной путь кроме : - заплатить и(!) переспать (ужас-то какой..) с самим Веллингтоном - убить Веллингтона и взять пропуск с его трупа. Второй вариант выглядит предпочтительнее, но вдруг из-за этого убийства будут какие-то последствия для персонажа? К примеру, при попытке навалять Веллингтону только что присоединенный к команде лже-орк Гар начинает возмущаться. (Stop! I cannot believe you would have me attack those I live with!) То есть, отношения с Гаром из-за убийства Веллингтона точно могут ухудшиться.. Как же быть?
-
Спасибо, значит, бежим дальше..
-
Спасибо за ответ! Зато теперь ясно : если повстречавшийся персонаж вдруг "заговорил"- значит, он сюжетно важен.
-
Спасибо! А можете подсказать, что это за деталь и как она выглядит?
-
А подскажите пожалуйста, как лучше рассправиться с группой злобных эльфов у Эльфийских Захоронений (Elven Ruins. Квест - принести могильный камень - дает Кассандра Петтибоун в Таранте)? А то эти господа с луками уже многократно рассправлялись с группой персонажей ГГ-Вирджил-Согг, причем Вирджил как-то странно себя ведет (раньше в боях такого не замечалось) : в то время как ГГ и Согг лупят эльфов, Вирджил заныкался за щитом и сидит, даже не пытаясь атаковать (оружия, разумеется, полные карманы), только подлечивая товарищей. После того, как эльфы разделываются с Соггом и моим персонажем, доходит очередь до Вирджила. Это глюк? Что с Вирджилом? И как тогда разобраться с этими эльфами? Подкачаться? Закупиться взрывчаткой?
