Перейти к содержанию

Drog Black Tooth

Дегустатор
  • Постов

    2
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Drog Black Tooth

  1. Да, это я. Ваш старый друг. Вот, решил тряхнуть стариной, 6 лет прошло как никак. Забрёл на Ваш форум, смотрю, кипит работа, люди даже репак собрали на основе моего патча. Какая честь! Я ближе к концу своей работы интересовался моддингом движка, много рылся в коде через дебаггер. Все остальные файлы уже прочесал, и мой интерес подогревал уже только движок. Вот решил поделиться наработками, дабы не пропало. Да, на Terra-Arcanum есть часть этих записок, но не всё. Заранее извиняюсь за комментарии на английском, привычка. <cмещение>:<что прописать> 1BEA14:00 - no sprite mirroring 19CDC4:00 - no sprite mirroring (WorldEd 1.0.6.9) 1C4D0:C3 - no combat music windowed mode: 12411C:00 12439C:00 153F00:7D - PCs will display their race icon (or a monster icon) instead of a portrait. 153F04:7D - NPCs will always display their race icon (or a monster icon) instead of a portrait. 153F04:61 - NPCs will always display their portrait even if they're not in your party. (They will display a race/monster icon if they don't have one.) 15A2FD:05, 15A303:90, 15A594:03 - NPCs will display their age. 15A29E:7D, 15A542:7D - PCs won't display race, gender (and age) if they're monster. 3D801:00 - PCs will be able to get their resistances above 95 if monster |-> using NPCs' section, thus the following will be true for PCs as well: 3D80E:EB - NPCs will be able to get their resistances above 95 even if not monster 3D80F:00 - NPCs won't be able to get their resistances above 95 if monster F0ED0:C3 - no footstep sounds 3090D:00 - monsters will have footstep sounds C5F05:EB - no auto melee skill for monsters C6111:EB - no auto training for melee skill for monsters C5F06:00 - auto melee skill for all critters C6112:00 - auto training for melee skill for all critters 660AB:EB - no custom damage for monsters 660AC:00 - custom damage for all critters 4810:C3, 14A0:EB09 - no starting movies all races selectable: 1454EE:0A 1455EB:0A 145617:0B 14562C:0B 14565A:0B B0FF8:EB - no racial stat bonuses A8FAC:00 - no auto-looting items from the ground for all NPC critters A8FAB:EB - enables auto-looting for monsters 68660:C3 - skip reading (and generating) prototypes 1DF00:C3 - skip reading (and generating) prototypes (WorldEd) B6C80:B8010000 - combat mode is always TB B6CB0:EB - when you select RT in options, the game doesn't switch to RT if you're in combat normal spell cost for dwarves: B1687:EB B16ED:EB 5087F:EB 53345:EB C33A0:00 - no tile limit for broadcast commands B52CE:EB - no xp per hit //extra HtH damage by spells //OSF_BODY_OF_EARTH, adds normal damage, 5 by default 0xB6815 05 //OSF_BODY_OF_FIRE, adds fire damage, 15 by default 0xB682B 0F //OSF_BODY_OF_WATER, adds fatigue damage, 15 by default 0xB683F 0F //OSF_HARDENED_HANDS, adds normal damage, 2 by default 0xB6854 02 //backstab damage multiplier when attacking an unaware critter 0xB67C7 0x81 = 5x (default), 0x41 = 3x И немножно массивов: #Stat Tables 1B5194: min stats 1B5204: max stats 1B5274: default stats 0 stat_strength 1 stat_dexterity 2 stat_constitution 3 stat_beauty 4 stat_intelligence 5 stat_perception 6 stat_willpower 7 stat_charisma 8 stat_carry_weight 9 stat_damage_bonus 10 stat_ac_adjustment 11 stat_speed 12 stat_heal_rate 13 stat_poison_recovery_rate 14 stat_reaction_modifier 15 stat_max_followers 16 stat_magic_tech_aptitude 17 stat_level 18 stat_experience_points 19 stat_alignment 20 stat_fate_points 21 stat_unspent_points 22 stat_magic_points 23 stat_tech_points 24 stat_poison_level 25 stat_age 26 stat_gender 27 stat_race 000B1001 Racial max BS modifiers section 000B531F Death animations 001B0DF8 Section with creatures lists for summons 001B0DE0 WP required to buy spells (5 values in a row) 001B389C Default art for NPC races (used to generate protos)(11 values in a row) #00 - human #01 - dwarf #02 - halfling #03 - ogre #04 - elf 001C5170 PC race combos and art section 001C6FA0 Race icons (looks in art\interface\interface.mes)(11 values in a row) #Race reaction modifiers (8 values in a row)# [Pointer to this section: 000C156C] 001B684C Humans 001B686C Dwarves 001B688C Elves 001B68AC Half Elves 001B68CC Gnomes 001B68EC Halflings 001B690C Half Orcs 001B692C Half Ogres 001B694C Dark Elves 001B696C Ogres 001B698C Orcs #BS required for skills (look for BS number in stat.mes)# 001B6F04 Bow 001B6F08 Dodge 001B6F0C Melee 001B6F10 Throwing 001B6F14 Backstab 001B6F18 Pickpocket 001B6F1C Prowling 001B6F20 Spotrap 001B6F24 Gambling 001B6F28 Haggle 001B6F2C Heal 001B6F30 Persuasion 001B6F34 Repair 001B6F38 Firearms 001B6F3C Pick Locks 001B6F40 Disarm Traps 001B5168 CP required to buy tech degrees (7 values in a row) 001B5168 IN required to buy tech degrees (7 values in a row) 001B52E4 CP required to raise BS from 0 to 20 (20 values in a row) 001B5334 BE reaction modifiers (20 values in a row) effect.mes max range: E9A10 E9A1C E9A2D E9A3E E9A4F E9A60 E9AAC Есть ещё более подробные записки, ссылки на разные участки кода, но они пригодятся только ASM программистам. Выложу по просьбе.
  2. Можно, я в своё время интересовался ребалансом игры и нашёл в коде расчёт получения опыта. Откройте Arcanum.exe в HEX редакторе и пропишите EB по смещению B52CE. Само собой, Вам нужно будет увеличить получаемый от убийства опыт в rules\xp_critter.mes, иначе маловато будет.
×
×
  • Создать...