Перейти к содержанию

Wight

Администратор
  • Постов

    1108
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    1

Весь контент Wight

  1. Уши - это да... Самое слабое место для идентификации субъекта как полуогра Но, ты можешь мне навскидку назвать хоть одного существующего в Arcanum'е полуорка в костюме и с ружьем? А вот полуогров-телохранителей видел каждый А второй... по-моему, одинаково прокатит и за орка и за огра, тем более, что портретов огров в игре нет, а сам рисунок черно-белый. Так что здесь допутима некоторая вольность в трактовке. Типа, ИМХО.
  2. А разве это полуорки? Какие-то... слишком уж... мощные, на мой взгляд. Не, по поводу второго субъекта у меня были некоторые сомнения... Но первый - полуогр. Точно. Насчет дварфов-гномов. Просто процитирую первый абзац первого выпуска: Правила раздела, что поделать. Еще Double g, помнится, сетовал на это.
  3. Ну вот и второй выпуск готов. Думал, что выйдет намного меньше первого - не-а, не получилось :D Читайте, а я пошел. Надо хоть немного поспать перед экзаменом :lazy3: Напоминание для себя: завтра, как приду с экзамена, надо будет продублировать объявление в Арк-Сити. Сделано.
  4. Wight

    Vampire Hunter

    Угадал :D
  5. Wight

    Vampire Hunter

    Сказано кривовато, но я тебя понял :grin: Ладно, скорее всего, у меня не будет ни времени ни сил участвовать в работе над этим модом. Разве что сценарий мог бы накатать какой-никакой, да диалоги... Но и то - вряд ли
  6. Wight

    Vampire Hunter

    Хм... А как ты себе представляешь полуогра-вампира? Он же вместо того, чтобы аккуратно прокусить шею, всю голову откусит... Потом, до сих пор непонятна техническая стороны вопроса. Как может быть реализован вампиризм в игре?
  7. Wight

    Vampire Hunter

    Человека - согласен. Равно как и эльфа, полуэльфа и полуорка. А с прочими как быть?
  8. Wight

    Vampire Hunter

    Я вот сначала тоже так подумал... А потом представил себе хоббита-вампира... Или гнома-вампира. А про полуогра-вампира уже и думать не хочется
  9. Wight

    GrandFix 1.3

    Да, еще кое-что. У меня в версии от Фаргуса по умолчанию у героя стояли все характеристики по 8. Это - стандартный человек-мужчина. Дальше - уже эффекты от пола, расы и т.п. А с GF сила стала 10. По умолчанию. Все прочие параметры остались на прежнем уровне - 8. Это... правильно? И еще, вдогонку. На севере Каладона, через реку, есть цыганка - на вид обычная человеческая женщина. При наведении на нее, игра говорит, что это "Хоббит Лавочник".
  10. Wight

    Vampire Hunter

    Влезу с комментарием: мифрила там не было. А из чего был сделан меч, вообще почти не говорится. Могу только припомнить... "из серебра, упавшего с неба", или как-то так.
  11. Гм... Таки да, перепутал - установку и сброс. Выходит, все, что нужно герою - отрицательное мировоззрение. Нечасто я злыднем все-таки играю, нечасто Так, отвечаю на вопрос: Нет, нельзя. Хотя у меня получалось выполнить оба квеста - доставив Арбалаху его реликвию, а потом убив. Но без крови - никак Ммм... Никогда не задумывался. Предположу, что зависит от версии игры. В более поздних, а также некоторых фанатских патчах и GF некоторые локации делаются ненаходимыми. Возможно, здесь имеет место быть как раз такое.
  12. Wight

    GrandFix 1.3

    А у меня есть парочка вопросов. Недоумений, если быть точным. Тестирую GF_1.3 (в перерывах между переустановками игры ), замечаю странности. Во-первых, игра иногда может вылететь. Просто. При этом выдаст сообщение об ошибке "Память не может быть read", и все такое. Зато перестало выбрасывать на ShopMap при загрузке. Во-вторых, творятся странные вещи с респавном существ. Про старый глюк с бесконечными орками в Таранте я молчу, что из этого может получиться, смотрите скриншот. А вот зомби на кладбище Эшбери спавниться перестали. Вообще Что за дела?
  13. Честно говоря, я так и не понял, на что этот параметр влияет Но - вполне логично. Такое мощное и медленное оружие получается. Не слишком, все же, медленное, но...
  14. Можно Хммм... Перечитал на свежую голову, действительно, странно. В "первом чтении" еще заметил. Вся разница - в мягкости и твердости звуков. Шероховатость, согласен, есть, но совсем небольшая.
  15. К сожалению, я в этих параметрах ни уха, ни рыла, а эффективность оружия определяю "в поле". Выскажу только общие соображения: В реальности арбалет имел преимущество перед луком только в простоте перезарядки - тетиву лука натянуть не каждому было под силу, а арбалет снабжался особым механизмом. В простоте, но не в скорости, вот что важно. Как это реализовать в игре - я не очень представляю Возможно, что-то намутить с очками действия. Далее, по пробивной силе они были примерно равны (я не беру в расчет двухметровые английские луки), но вот дальность у лука была повыше раза в полтора даже при прочих равных условиях. Впрочем, при смешных арканумских расстояниях это также не будет иметь значения. Итого: 1) Раз это будет схема, к тому же, редкая, - арбалет должен быть мощнее лука. Повреждения - ну, скажем, 20-35. 2) AP на выстрел - больше, чем у лука. Лучником не играл никогда, так что сказать точнее не могу :no2: 3) Дальность... Ну, скажем, 15. Это уже почти "от балды". 4) Точность - а что, и такое есть? Никогда не слышал! - в общем, если есть - должна быть высокой. Вот так вот
  16. Нет, ничего такого не было. Еще подкину. После копания в диалоге ("01935Black_Market") удалось выяснить, что для успешного перехода к провокационным вопросам должен быть установлен некий локальный флаг 2. Также герой должен иметь отрицательное или нулевое мировоззрение... если я правильно понял. Иногда достаточно и этого. Но - не всегда :sorry: Так что, вопрос сужается и становится сугубо техническим - что есть локальный флаг 2 для диалога "01935Black_Market"?
  17. Ммм... Я чего-то не понимаю? Каким боком тема о бесполезных, но красивых примочках игры имеет отношение к прохождению? И не надо (корзину, в смысле). Одно дело - Necropolis на форуме Фол.ру, где валяются отсеченные куски полезных тем, другое - корзина здесь, где будут лежать все больше спам-сообщения.
  18. Уже посмотрел. Перенесу-ка ее, пожалуй, в Мир Арканума - более подходящее место, пожалуй. А, вообще, неплохо б разделить и почистить. Новые моды, ага. Только с этим не сюда, ОК ?
  19. Мод обновим обязательно :sml_004: Эвон, я парочку идей откопал из-под завалов 45-страничной темы, они и ожили и до ума начали доводиться. С этой, кстати, тоже надо бы что-нибудь сделать. Что-то, глядя на последние посты, я даже не могу сказать, о чем она :sorry:
  20. Не-а. Я говорю именно о торговле без вступления. И у меня это получалось, вот только как :sorry:
  21. Сейчас только тестировал GF_1.3 на предмет исправления различных глюкобагов, дошел до возвращения сиамских черепов профессором Гершвином через угрозу. Черепа-то он вернул, но... в диалоге увидел две одинаковые реплики - "Нам нужно поговорить об этих черепах...". Помнится, я где-то об этом уже читал, но
  22. Эх... Да отрубился бы весь Интернет у меня нафиг - и нет проблем :sorry: Так ведь, все равно, КПК останется. Вспоминается такое вот:
  23. Вот и у меня вопрос возник. Как известно, с барыгами из Воровского Подполья (хоббит в Таранте и, кажется, полуорк в Каладоне) можно торговать и не вступая в эту организацию. Для этого нужно с барыгой заговорить, сделать предложение поторговать и аккуратно ответить на несколько провокационных вопросов. Так вот, чтобы он после первой же фразы не сказал "Здесь для вас ничего интересного нет...", должно быть соблюдено некое условие. Вопрос - какое условие?
  24. Пропустил... Сан, ты хоть за пару дней такие анонсы делай А о чем фильм хоть?..
  25. Купил недавно на DVD - все 6 эпизодов в каком-то особенном издании. Кажется, даже лицензия :smile3: Найти б теперь только время посмотреть
×
×
  • Создать...