Перейти к содержанию

Egon Spengler

Завсегдатаи
  • Постов

    220
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Egon Spengler

  1. Что за странный человек в темной мантии стоит за углом около того места, где Живущий помогает мэру Эшбери решить проблему со статуей? Он себя просто называет дружком, но явно видно, что он проявляет ко мне интерес. Первая мысль была кто-нибудь из Воровского Подполья.
  2. Вот только тяжеловато будет без начального распределения очков заработать 2-ой уровень, если только поставить Лёгкий уровень сложности, чтобы Живущий поменьше мазал по врагам. И выбрать какую-нибудь биографию, которая хотя бы немного повысит умение Рукопашной атаки. Кстати, вот, проверил. Выбрал полуорка с биографией "Пьяница", так как у него уже изначально навыки "Рукопашная" и "Уклонение" развиты на 1 шаг. Побил в начале несколько тварей и всё, когда получил 2-ой уровень все очки распределились: Картинку не получается вставить, пишет, мол, неправильное расширение. Посмотрите через гиперссылку: СКРИНШОТ
  3. Хотел создать отдельную тему, но увидел подобную, поэтому решил не плодить похожие темы. Спрошу здесь. К примеру, я решил поиграть новым персонажем, используя одну из схем распределения очков опыта. С выбором схем проблем не возникнет, а вот как быть с первыми ПЯТЬЮ очками, которые даются в самом начале? Их надо будет как обычно распределить по своему усмотрению, или дождаться уровня 2 и они (все 5 вместе с шестым новым) сами распределятся по схеме?
  4. Удачи, Damphill, чтобы всё у Вас непременно получилось!
  5. Не за что. На счёт масштаба не задавался вопросом, но знал, что размер сопоставим не с островом, а с целым материком! Я просто наслаждался (и наслаждаюсь до сих пор) игрой P.S.: раньше, чем я начал играть в Arcanum, я уже несколько лет был знаком с Fallout. И когда я познакомился позже со вселенной Arcanum, мне понравилось, что действие игры происходит не на ограниченном территорией куске, а на полноценном материке, который можно исходить вдоль и поперёк. Прогресс, я считаю.
  6. Почитал. Информация, надо сказать, заинтересовала. Раньше как-то не задумывался о вышесказанном. Но все неточности, если они и есть, то ничуть не испортят игру. Всё это, в каком-то смысле, мелочи для такого шедевра, как Arcanum.
  7. Гм, я так-то говорил о реальной Викторианской Эпохе (1837 - 1901 гг.), а не о той, что в вымышленном мире Arcanum
  8. Разрушать закрытые замки кислотой - так это же вообще шикарная идея! Хотя, если разобраться, уже как минимум 3 способа открытия замков есть: отмычкой, заклинанием и грубой силой, но ничего, и кислотой не лишним будет. Чем разнообразнее, тем лучше.
  9. Если бы я жил в Викторианскую Эпоху, Интернет был бы мне не нужен. Само по себе прибывание там было бы огромным удовольствием (ну, люблю я эту эпоху и всё).
  10. Прошу прощения, если создаю тему не в том разделе, котором надо. Просто не знаю куда именно подойдёт моя тема. Так вот. Играю я уже несколько лет в "Arcanum: Of Steamworks and Magick Obscura" (с перерывами, разумеется) и только сейчас задался таким вопросом - почему в нашей любимой игре круглый год как летом? Ведь даже в теплых городах и странах всё равно же наблюдается смена времён года. Максимум можно увидеть некоторое количество снега в горах, в таких местах, как Проход Хардина. Давайте обсудим, уважаемые соклубники.
  11. Задумка, в принципе, хорошая. Только я так и не понял. Нужна сугубо оригинальная версия игры, так?
  12. Всё гораздо проще: у Перримана Смита положительное мировоззрение, а у Джеффри отрицательное - отсюда и главная причина конфликта. А артефакт называется Малочи Ренч - именно из-за его магической силы, по кладбищу Эшбери лучше не гулять, так как из могил вылезают мертвецы. Но стоит вынести камень из склепа (где захоронен некогда великий злой маг) и отдать его Джеффри, как выход зомби на поверхность прекратится.
  13. Действительно, ещё BIOS ворошить. Спасибо, так и сделаю!
  14. Корвелл, да-да! Именно эта сборка, даже 6 упомянутых дополнений в опциях имеются. Сравнил со слайдами, очень многого не видел из них (хотя прошёл все квэсты исключительно добрый персонажем-технологом). Volh, то есть выход лишь один: понизить частоту процессора ниже 1000 МГц. Резонный вопрос - как?
  15. Не нашёл подобную проблему на форуме. Очень прошу помощи. Прошёл Arcanum. К сожалению не могу сказать какая версия, но ярлык игры выглядит вот так: И судя по описанию некоторых биографий, к данной версии приложил руку Gentle_Giant. И ещё есть 3 интересные опции, "вшитые" в диалог травницы Гайлин из Туманных Холмов, активирующие некоторые скрипты (с последующей возможностью обратного возврата к диалогу с ней). Так вот, проблема вот в чём: После прохождения игры пошли финальные слайды с комментариями на русском языке. Рассказали о судьбе Туманных Холмов, затем сразу несколько слайдов очень-очень быстро пролисталось (это было видно по их мельтешению) и остановилось только на слайде про Лугаира, затем был показан слайд про Бедокаанов, потом опять эта быстрая перемотка (назову так) и потом сразу финальный слайд о судьбе Каладона. Явно больше половины слайдов посмотреть (и послушать) не удалось. Несколько раз пробовал валить Кергана - всё также. Что можно сделать, чтобы исправить данную проблему и спокойно посмотреть все финальные слайды?
  16. Игра-супер! Моя самая любимая игра жанра "Квест". Первая (Сладкая месть) и вторая (Адские каникулы) части непревзойдённые, их хочется проходить снова и снова, вот все последующие части - полная фигня, как по мне.
  17. Вдогонку к ответу Volh: у Мирта нужно стащить амулет Н'Тала и принести его Гайлин (гербалисту Туманных Холмов) - она щедро заплатит герою и расскажет где расположены Кинтарра и Проход Хардина через горы, который ведёт в Мерцающий Лес.
  18. У меня после ожидания также не хотел присоединяться полурослик из Дернхолмских Копей. Интересно, а прокачка Обаяния до максимума решает эти проблемы? Ведь, как известно с максимальным Обаянием можно брать в команду всех подряд, независимо от мировоззрения.
  19. Так можно же позже к этому квесту вернуться, например, когда реаниматор у Живущего будет или когда он изучит заклинание Воскрешения.
  20. Интересно, а если сделать так: 1. Что-нибудь бросить на расстоянии 5-6 шагов от гнома (так, чтобы он отошёл на безопасное от взрыва расстояние); 2. Гном подойдёт к предмету, чтобы подобрать его; 3. Мы, как было сказано выше, не открывая дверей, ставим динамит и взрываем двигатель. В этом случае гном не будет на нас стучать констеблю?
  21. Здесь напишу, как-никак общая тема о Fallout 3. Например, узнать о папе в Мегатонне в Салуне "Мариарти" можно: - заплатив владельцу салуна; - выполнив для него задания; - осторожно взломав его компьютер в задней комнате и прочитать информацию об отце. Это один из примеров.
  22. Ну да, по крайней мере осталась возможность проходить квэсты разными способами. На счёт описаний согласен, можно было и поподробнее описывать задания.
  23. Да, я в курсе, ибо состою ещё и в сообществе Fallout, поэтому обо всех фанатских проектах и модификациях мне известно.
  24. Как-то смысл схемы "Заряды из Лимона и Картошки" немного теряется, если их трудно достать. Ещё припоминаю, что они в Эшбери росли у фермера, могу ошибаться, давно там не было. Проверю.
  25. Не обязательно по подземельям. В Fallout 3 огромное разнообразие квэстов (особенно несюжетных), играй в своё удовольствие, развивайся, а где-нибудь на 8-10 уровнях можно и в Point Lookout поплыть, к тому времени как раз успеешь и прокачаться немного, и на билет накопить. Так можно же отключить в PipBoy-3000 маркер задания и искать нужное место самому. На счёт экономии патронов, рекомендую разных мелких тварей истреблять холодным оружием.
×
×
  • Создать...