Перейти к содержанию

Kajshiki

Прохожие
  • Постов

    7
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Kajshiki

  1. Нет такого слова.... Ну, в таком случае нет и многих других, заимствованных из иностранных языков, слов. Эльфы, к сведению, тоже не русского происхождения. Однако, никого не коробит эльфов называть эльфами. Так что дварфы/дворфы ничем не хуже остальных фентезийных существ. Уж всяко лучше карликов. --- Спасибо за ответы. Возникла проблема с квестом про черепа сиамских близнецов. Если с френологом первый раз поговорить после разговора с Цезарем, то френолог квест на черепа не дает. Просто беседует о них. Вся остальная цепочка квестов в норме. Так задумано иль недоработка?
  2. Благодарю за ответы. Я все магические зелья продаю, либо отдаю своим магам. Так вот они успешно используют зелья с бафами и совсем не юзают пузырьки здоровья и маны. Зато все напарники с удовольствием употребляют целебную мазь, если ее им в инвентарь разместить. По логике вроде как самодельные лечилки не должны действовать на магов, но они действуют. Так и задумано? И почему ребята не пьют магические зелья? З.Ы. Никогда не понимала логики разрабов: как можно было запас сил/бодрость/выносливость/ману назвать усталостью? ='_'= Если у тебя есть усталость, то бишь ты устал, то ни о каком колдостве и речи быть не может. Усталость может накапливаться, но никак не расходоваться на применение оружия и заклинаний. И еще. Всё же дварфы - это дварфы, а не карлики. Зря местами поменяли в переводе в ГФ. Да и русскому слуху давно уже приятнее бородатых горняков считать гномами, а мерзких карлов-торгашей можно было хоть бы и леприконами обозвать - ближе к теме было бы. ИМХО.
  3. Большое спасибо. В каких условиях появляется Иоахим, я в курсе. К темным сходила, на выходе Вирдж свалил. Я сгоняла по делам и пошла в Каладон сразу к месту драки. В подвале в рыдающей луковице после спасения либо воскрешения Вирджила Иоахим не появляется. Мы оба с Вирджилом стопроцентно положительные. Во время разговора видно, что дверка позади (там, где лестница наверх) открывается сама по себе, но никто так и не заходит. Проверила ситуацию двумя способами: а) дождалась, пока Вирджила прибьют, добила бандитов, воскресила Вирджа; б) влезла в драку сразу, не дала умереть Вирджилу. Иоахим так и не появился. Ни сразу, ни позже.
  4. Большое всем спасибо. Я просто боялась, что упущу что-то, если не буду таскать с собой напарников в нужные им места. Хоть это и не критично для прохождения, однако, упускать возможность узнать больше не хотелось. Перфекционизм зло... Теперь можно со спокойной душой проходить игру (наконец-то!) в одиночку ^'_'^ С толпой задолбавших напарников уже пройдено. В Туманных холмах стоят (ждут меня, наивные) все, кого нашла, кроме хоббита с моста в пустыню - сразу не взяла, а потом он не предлагал больше присоединиться. Остался неразрешённым вопрос с экспериментами и полуограми. Кто-нибудь нашел, как включаются люди в лаборатории на острове полуогра? В одной из тем мелькало что-то об открытой в редакторе карте, где нашлись выключеные неписи с неизвестным флагом(?) - вроде как говорили, что туда надо придти с чем-то в инвентаре, тогда, может, квест будет продолжен. Но та тема затухла. Еще вопросик. На карте есть несколько странных локаций, типа Тайной деревни, странного обряда, полуогра с обезьянами (название локи не помню), и тому подобное. В слухах об этих местах ничего нет, вроде бы. Это приятное разнообразие от разрабов для настырных исследователей? З.Ы. Да, еще кое-что. Надоели мне как-то мои милишники и выдала я всем луки-пистолеты-бумеранги. Естественно, косили ребята жутчайше. Зато мой персонаж не обегал эту толпу кретинов, чтоб выстрелить. Однако, эти косоглазые обормоты попадали в меня, на что мой персонаж начинал ответный огонь по тому из напарников, кто меня подстрелил. Картина маслом: кругом враги, я стреляю в одного из напарников, остальные вопят как резаные "что ты делаешь, это же один из наших!!!111". Несколько раз перезагружала игру из-за этого. Так и пришлось отказаться от идеи давать дальнобойное оружие милишникам. И все же в журнале в разделе килов у меня есть запись: Убито: столько-то ... Самый добрый: Вирджил. ... Один раз таки где-то не заметила, что пришибла бедолагу. Невыносимо бесит, что мой персонаж начинает палить в своих, если они случайно подстреливают его. Можно как-то избавиться от этой напасти? З.Ы.2. Пока читала тему, еще вопросы назрели. В квесте с ленивым учеником в Тулле игрок опять же чудесным образом должен сам догадаться в каком порядке одевать предметы? Или может висящее на стенах в комнатках намекнуть должно? Просто квест странный очень. А везде в прохождениях написано только, как именно надо делать, и ни слова, как надо мыслить и догадываться. Если квест решается методом перебора, то это лютейшая недоработка. Какие из книг гарантированно нужны по сюжету, а какие только для развлечения игрока - можно об этом где-то почитать? Не появился Иоахим. Дверь хлопнула и никого. Арканум - какая-то фанатская сборка с гранд фиксом и минификсом, которые я лично дополнительно распаковала по инструкции, иначе не все работало, как надо. Могу дать ссылку, откуда скачивала, если можно такие ссылки давать.
  5. Доброго времени суток. Прошу простить за дурацкие вопросы, но поисковый кретинизм не позволяет корректно создать запрос, чтобы вбить в поиск по форуму - еще ни разу не удалось найти нужных ответов через поиск ^'_'^ 1. Квест про амулет Н'тала, Гейлин и Мирта. Предположим, я играю впервые, воровство не развивала, никого не убиваю, прохождениями не интересуюсь. Каким чудесным образом игрок должен догадаться, где искать амулет, если он не вор и не маньяк-убийца? Скажем, амулет красоты можно найти в нескольких местах и без подсказок, а вот амулет Н'Тала я нашла только спустя десять лет благодаря форуму ='_'= 2. Неквестовые напарники. Везде и всюду описана полезность/безполезность напарников, но нигде нет инфы, что кто-то из них вступает в диалоги, влияет на игру и сюжет. Например, если придти к Логейру(Лугаиру) с Рейвен и Магнусом, то они болтают с королем гномов по-очереди. Если придти с Рейвен, Зен Алурин и Магнусом, то Магнус защищает темную от нападок короля, а вот Рейвен молчит в этом случае в тряпочку. Ну и тому подобное. Бывает весьма интересно послушать. Есть где-то подробное описание влияния напарников во время игры? Критично ли кого-то куда-то не привести и не выслушать их словоизлияния? Речь не о временных квестовых напарниках, типа Торвальда, а обо всех остальных балбесах. Проверить всех сама я ниасилю. 3. Никто так и не прояснил ситуацию с бандюганами в Тарантской канализации. На кой они там стоят? Просто, чтоб убить? 4. Квест про Маннокса. Я так понимаю, что игрок сам должен догадаться, что означает прерывистый круг на крышке саркофага в храме Панарии в Каладоне, ибо местные товарищи ситуацию не проясняют - типа "мы не знаем, щито это, а вот слова переводятся так-то". К сожалению, в этом моменте я сначала прочитала прохождение, а потом встретилась с квестом в игре. Поэтому немного не поняла, надо ли догадываться самой, либо поговорить с кем-то еще, чтоб направили в Роузборо к кольцу Бродгара. Итого, с точки зрения создателей игры очевидно, что пунктирный круг - это кольцо Бродгара? Или я что-то упустила?
  6. gamer_777, благодарю. С помощью ArtView Ссылки на прогу и мануал - здесь Прога имеется. В мануале ни слова про шрифты. Погодите-ка, каждую букву, знак, цифру требуемого шрифта придётся отрисовать вручную на синем фоне, сохранить в бмп, и потом всю эту кучу картинок конвертировать в арт по одной с заменой? --- З.Ы. Можно ли заказать профессионалам сделать схему? Сама я вряд ли справлюсь. З.Ы. 2. Какой файл отвечает за расположение текста в газете, отступы и тому подобное? Если уменьшить отступ от главного заголовка до текста статьи, возможно, поместилось бы все, что должно помещаться.
  7. Доброго времени суток. Имею несколько вопросов, на которые так и не нашла ответов самостоятельно. 1. Биография "Преподаватель": 1.1. Как это работает? Скрипт? Ибо в эффектах, кроме минуса к количеству последователей, больше ничего нет. 1.2. Можно ли создать идентичную биографию самостоятельно? Или только править эту, дабы получить бонус препода? 2. Стартовые статы персонажа (сила, ловкость и так далее), которые по умолчанию равны восьми. 2.1. Где они прописаны, в каком/каких файлах? 2.2. Можно ли их изменить (не с помощью эффектов)? 2.3. Если можно, то чем и как изменить эти параметры? 3. Добавление шрифтов. 3.1. Как добавить/заменить шрифты? Как шрифт превратить в *.art? Дело в том, что всю эту красоту из гранд фикса практически невозможно читать (особенно документ Виллоусби для переговоров >'_'<). Я понимаю, что атмосфера и всё такое, но мне мои глаза жалко. Тех шрифтов, которые имеются, не хватает, чтобы сделать читабельными, например, газеты - либо текст не помещается, либо буквы не читаются. Заранее благодарю.
×
×
  • Создать...