Перейти к содержанию

yeng

Прохожие
  • Постов

    2
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент yeng

  1. Если свести к минимуму использование магии времени в виде клавиш F7 и F8 и проходить игру на высоком уровне сложности с самого начала, очки судьбы очень и очень пригождаются. На ранней стадии игры, например, провалы в воровстве случаются часто. Если честно отвечать за плохой поступок, а не тыкать судорожно в клавишу загрузки, рано или поздно начинаешь задумываться: "а стоит ли воровать у этого мужика?". Если стоит - кидаешь очко судьбы. Или во время драки с сильным противником, когда ты выпустил 3 крит промаха подряд, и чувствуешь, что тебя вот-вот убьют - вместо релоада боя можно выдать серию критов и перевернуть ход схватки. Просто исключив из употребления быструю загрузку и сохранение можно совершенно по-новому взглянуть на игру даже на среднем уровне
  2. Еще пара вопросов по механике: 1) Что дает эффект слепоты? (заклинание "Вспышка" и соответствующая граната) 2) Что дает эффект тумана? (заклинание "Туман" и дымовая граната) 3) Как рассчитываются спассброски персонажей от различных эффектов, действующих на разум? (например, при броске оглушающей гранаты кто-то стоит в стане 4-5 ходов, кто-то - всего 1. Причем для одного и того же персонажа длительность оглушения меняется от случая к случаю. Как я понял, каждый ход боя оглушенный противник выбрасывает число, при определенных значениях которого оглушение слетает. Вот и хочу узнать, на каких характеристиках эта цифра основана). Надеюсь, форум еще не умер
×
×
  • Создать...