Перейти к содержанию

Tola_Zagniy

Дегустатор
  • Постов

    94
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Tola_Zagniy

  1. Именно уважения - умение использовать умения и знания достойны лишь похвалы. (Только моё мнение, ни на что не претендую) Ну, это да. Фактически практичнейшее заклинание в игре. Дешёвое и, в то же время, достаточно мощное. А уж в сочетании с "Ослаблением"... Я таким образом за два, если ничего не путаю, хода осилил Старого Слепого Мастера. А ведь у него 164хп и все резисты не ниже семидесяти трёх... P.S. Заменил ссылку полной версии на ссылку с картинкой-превью. Заменить обратно или так всё же лучше? Всё отлично видно, если кто то из игроков сумеет так с первой попытки без сейвов да ещё и столько раз сколько понадобится, у меня просто нет слов! Одни восторги! Только что поставил М4 "сисек" на стене в Туманных Холмах больше нет - добрый знак =) Тестирую дальше, но уже со старта сетевого модуля, наблюдаю и отмечаю - всё на столько близко к оригинальной игре на сколько это возможно, генерируемое у торговцев барахло в т.ч. схемы ещё надо проверять, но в целом это как раз то, чего мне хотелось равные условия для всех участников на старте, при разнице в версиях). Арты предметов заменены (вино и прочие бутылочки бухла тому свидетельствуют))) логика противников их количество и качество экипировки такое же как в оригинальной игре, карта локаций в Exp1.5 внезапно заработала, радость была не долгой. Работает лишь карта местности при переключении на "глобус" возможность пользоваться любой картой пропадает, даже в одиночной игре - лечится выходом из игры и перезапуском оной - непозволительная роскошь, но в оригинале и этого не было, вывод: пользуемся осторожно.
  2. Зачем? Игровая механика должна быть прозрачна, это не значит, что я буду запрещать "магический взлом". Он ведь не позволит нам не рискуя партией и жизнями охранников и торговцев взломать сундук ,допустим, в тесной городской лавке? А если вдруг всё же позволяет - умение им пользоваться не запарывая прохождение ничего кроме уважения лично у меня не вызовет. Вред покинет нас как орудие убийства, простите за это, путь мага конечно прост, но не настолько прост :wink: А совместить "слабость" школы полиморф и тот же бросок камня великолепное и логичное решение Запрещать это вам не собирался и не собираюсь не только я но, рискну предположить, и сам автор темы. Протестил и "бросок камня" и "кантрип": "Бросок" на классике выдавал мне более или менее стабильный урон без оглядки на дистанцию отличное заклинание, не слишком дешевое, не шумное, многофункциональное, не мажет. Не замечает маг. резистов, и "шапо инерционного барьера", но великолепно поглощается и отражается метой. Из того что влияет на урон этого заклинания, подмечено только сопротивление физ.повреждениям, "вред" ещё обращает внимание на склонность к магии и технологии, камень - нет. Итог, если "камень" так же покажет себя в версии EXP5 он главный претендент на основной атакующий скилл для мага. Судя по тому как он ведёт себя в классике - не вижу смысла его запрещать в грядущем состязании. "Кантрип" не считая ворот на выходе из Туманных Холмов в бессовестном взломе сундуков, дверей и, внезапно, ставень помочь не смог, проверялось всё там же в Туманных Холмах. Как очень бюджетная альтернатива отмычкам сгодится может, но не ясно чего от него больше "+" или "-". Всё же успех взлома напрямую завязан с маг предрасположенностью, такоэ... Для набора в партию привередливых технарей придётся быть где-то в серединке склонностей, а при таком раскладе отрыть нам кантрип может разве что только ближайший путь к фейлу в прохождении и как следствие - рестарту.
  3. В теории действие наших механических питомцев точно так же, никак не перевязано со склонностью протагониста к магии/технологии. Для опытных магов есть майнд контроль, не в пример более живучие, смертоносные (и прожорливые в плане манны) элементали. Примерно на том же уровне кпд что и школа призыва находятся саммоны природной магии (они несколько слабее, но для саммонов ли мы берём себе "природу"?). И наконец, забирая себе любую магию, в т.ч. и "магию призыва" мы теряем в тех склонности, а значит для использования тех девайсов руки у нас смещаются в сторону задницы. "1) Возможность безвозвратно умереть - большое напряжение нервов" Возможность умереть была всегда, у нас цель выжить выполнив определённые условия. Это на уровне идеи было придумано вами, а не мной, и я нахожу эту идею замечательной. Мне было бы жаль отказываться от неё или упразднять эту установку. Один раз живём "2) Гонка со временем - большое напряжение нервов." Время как реальное так и игровое тоже были всегда. Я не ограничиваю игроков рамками конкретных дат, более того, я не запрещаю пользоваться "сном" операционки. Но, сетевой модуль призван поставить всех игроков в равные условия, чувствуете(?) - лазеек стало меньше, а баланс делает вялую попытку вернутся. Как бы то ни было, мне ещё только предстоит проверить его работу на сборке ArcanumExp5 и займусь я этим сегодня же чуть позже. На "классике" он работает просто прекрасно, ни одного вылета более чем за 20 часов игры. "Может быть ослабить первый пункт, например, разрешить 3 любых переигровки или что-то вроде того?" Секунду, я разрешаю любые способы заработка, я разрешаю пользоваться львиной долей возможностей игры (в плоть до сброса диалога быстрым слотом, но эта фишка всё ещё не позволительна для пополнения запаса денежных масс, не обольщайтесь ). Я оставляю моральные ограничения и тип прохождения на волю игроков, позволяя им играть, так, как они посчитают нужным. Я не запрещаю использовать спутников для всего кроме проведения боёв (квесты/очки судьбы/диалоги всё оставлено). Не приведи Велориен "спутники" хоть раз нападут на что то (сумев это что то ударить) - даже не находясь в партии протагониста, в этом случае, можете смело рестартовать прохождение. Но давать поблажки на переигровку, это разве хардкор неее - это поддавки. P.S. Еще бы попросил не менять тотал ребаланс на сетевой модуль. Не у всех есть масса свободного времени. Кто-то вроде меня может играть по пол часа в день и сохраняться." Я запрещал использовать спящий режим, может быть, я запрещаю эмуляцию операционной системы? Нет. Для официального участия в турнире игроку придётся выделить день-полтора своего времени. Если МодульМ4 позволит получить то что нам нужно в первую очередь - равный баланс при старте для всех игроков не воспользоваться этим - преступление. Не у всех игроков есть вагон времени для прохождения - святая правда, особенность сетевых модулей - они продолжают работу и в фоновом режиме - пользуйтесь этим для того, что бы "дождаться утра" (когда нужно поторговать, но не с кем, а всё что можно было убить уже мертво "два раза"). Ничего не мешает нам смотреть в это время фильм, сводить бухгалтерский отчёт, или проводить время в кругу семьи. Но если вы решили испытать себя, мы принимаем это как обязательное условие справедливое для всех участников, без исключений. Что скажете, честно? По мне - более чем. Если вы не успели пройти игру целиком, но не загнулись, результат всё равно учитывается, а ваше имя займёт почётную нишу в списке участников. Ваше предложение будет справедливо, если мы найдём другой способ отвечающий всем описанным мной выше задачам. Но по мне, легче установить модуль, чем по 100 раз переустанавливать различные версии игры. Единственное, о чём я прошу игроков не начинайте конкурсное прохождение, до официальной публикации правил версии 2.0 и соответствующего сообщения о начале проведения состязаний. Эта тема прекрасный полигон для уточнения правил и обсуждения, так выжмем из этого всё)
  4. Два вопроса: 1. Неужели потраченный на уничтожение ОДНОГО противника, фактически, полный максимум энергии персонажа эдак двадцать пятого/тридцатого уровня можно считать даже не приемлемым результатом, а читерским? Лично я потому и отказался в итоге от "Броска камня" в пользу "вреда"- при уроне на двадцать процентов меньше он стоит вдвое дешевле. И урон не падает с увеличением дистанции. И, в конечном итоге, именно замена "Броска камня" на "Вред" позволила мне убить Лукана сотоварищи не падая в обморок (с последующим летальным итогом) от одного (случайно нажатого) лишнего щелчка ЛК. 2. А использовать "Ослабление", второе заклинание школы "Морф", убеждения не позволяют? Или что? P.S. Касательно школы призыва и её допустимости в хардкорном прохождении. Лично я считаю её (при обычном прохождении) переводом очков. Толку от насекомых немного, орк-чемпион один на один не смог убить одного из полуогров Лукана (в дефолтной игре!!!), Огр-Разрушитель тоже слабоват (хоть и адекватнее орка), демон дорог и слабее огра, фамилиар ещё слабее демона (18-24 урона по небронированной цели явно слабо, с таким уроном фамилиар недостоин быть существом тридцать пятого уровня. Про здоровье и резисты я вообще молчу.). Так что, в нормальных условиях, я бы не назвал школу призывов одной из рекомендуемых для чистого мага. Если же вспомнить, что за убитых союзниками игрок получает опыта в шесть раз меньше- никакого читерства я здесь не вижу. Кто сказал о запрете ослабления или школы морфа??? Призывы - мощная штука, оно медленно но верно убивает почти всё, но как и писалось выше опыта даёт с гулькин болт, а посему запрещать это - было бы ошибкой. Сессия вряд ли продлиться больше 5-8 часов, при условии укладывания компа\эмулятора системы "в сон" можно попробовать растянуть прохождение в 2-3 раза, но это всё равно очень жесткие лимиты, сетевые режимы никогда не отличались стабильностью, а следовательно, что бы продвинутся по сюжету, действовать придётся точно и быстро. Бросок камня не хочется запрещать ещё и от того, что это способ "выламывать двери" я за разнообразие прохождения и за экономию очков, он громче, чем отмычки, но требует меньше скилл поинтов, чем допустим "взрывчатые вещества" или "отмычки". Есть, конечно ещё "магический взлом" но в городах использовать это нецелесообразно - ибо громко, зато в подземельях это наименее затратный вариант в соотношении расходов времени/манны. Единственное что есть у броска - его неимоверная дистанция поражения. Напомню я преследую своей целью на задавить игроков длинным списком ограничений, а позволить им испытать себя, взглянув на игру под новым углом. Как бы то ни было бросок камня, как и заклинания в целом, всё ещё проходят тестирование.
  5. "2) А разве за их применение, даже если противник не умер, не удается опыта?" Ещё как даётся, Пример: Допустим у нас есть монстр с 50 HP, опыт приходит нам за каждый удар + за фактическую смерть монстра (за смерть всегда фиксировано и напрямую зависит от уровня монстра). Положим мы наносим 37 HP урона (заклинания/винтовки/гранаты не важно), и убиваем красавца за два выстрела - в итоге опыт дают за "два выстрела" и "смерть", что явно меньше максимально возможного показателя, ведь реально монстр даёт нам опыт не равный своим жизням, а примерно вдвое большее значение. Метод получения прост до неприличия -> нужно оставить его живым, но без сознания, естественно нежить и механизмы плевать хотели на усталость, но большая часть остального бестиария может принести нам бешеные суммы опыта уже в первой четверти прохождения. По факту это значит, что старые добрые кулаки и посох в купе с заклинанием "малого исцеления" требуют возни, но позволяют выиграть 5-7 уровней в итоге. И конечно же это требует внимания и кропотливого выманивания противников "по одному". Стоит ли оно того, тут по ситуации. Вариант "зашёл" я же заинтересовался, и на сколько я понимаю - не только я. Беда в том, что он не получился хардкорным, и кажется у меня есть мысль как это поправить, а попутно - минимизировать потери в игровом процессе. "Холивар кончился. Все друг друга поняли." А как же "истина рождается в споре" и всё такое?.. Q:Как одновременно ограничить приток "халявного" опыта от случайных встреч, не тратить время на беготню между локациями, не суетится с таким явлением как сейвы (тупо не имея возможности их использовать), а попутно не иметь 90% возможностей проматывать время? И самое главное, как добиться того, что бы разные игроки, с разными версиями игры, оказались в равных условиях? A:Одним движением - ArcanumM4. Этот модуль берёт в основу классический арканум, надо посмотреть полный список изменений и прикинуть какую его версию будет целесообразнее использовать для наших задач. Основные его отличия от синглплеерной игры добавлены дорожки с местами "телепортов" и несколько новых локаций, которые не дают халявы, что ценно от них рядовой игрок получает атмосферу не более. Неоспоримые плюсы - время течёт как в сетевой сессии (по сути это она и есть), за основу взят оригинальный арк, так что баланс должен быть на месте. Но у той версии которая перепала мне, вообще нет опции путешествия через карту мира или использования карты местности. Мои challengы отваливаются сами собой - не имея возможности сверятся с картой, глупо требовать от игрока коллекционировать посещённые локации. Из-за вяло текущего времени схемы мы не насобираем. НО challenge который предлагали Вы, тут обслуживается чуть более чем полностью. Итог, заветные "синие пузырьки" придётся беречь и активно разбавлять технарскими припарками от усталости. Скорость прохождения станет жизненно необходимым фактором, ведь сейв/лоуда больше нет. Очки судьбы отваливаются сами-собой, так как телепорт теперь возвращает нас "к старту" (см. Гинденбург 2.0 "Зефир") Дело осталось за малым - придумать для игрока мотивации и выразить их в формуле. Попутно любые "не использующие эксплойты" способы заработка возвращаются к нам, чего не скрою, мне очень давно хотелось. Заклинание - вред в топку. Ваша правда, получать одноклеточного-мага-убийцу со старта и до конца - не дело. "Бросок камня", всё ещё сомневаюсь. Кинжалы просят тестов, а бумеранги запрещены (с ножами и прочим метательным ещё надо смотреть). Уровни должны быть актуальны, а следовательно ветку магии призыва можно не запрещать (ибо опыта мало, а как раз в нём она нам не помогает). "Месяцы" становятся "днями", а прохождение адом без страховок. Ограничения логичны, игрок играет один (во всех смыслах - сопартицы, кроме квестовых - "идут проч со стола сражений", "приятели" и "присоединение к самому себе дабы оживить игру" тем паче запрещены). А суммонов сколько душе угодно, лечь в битве, может, и не дадут, но опыта принесут мало. Игрок играет "с нуля" никаких импортированных персонажей и мощных вещей на старте. Хардкор? И потенциальные игроки читая это -> :shok: :shok: Всё ещё актуально: 1) список багов, в том числе и былинный "баг интеллекта", мне и правда интересно узнать "что же это" и с чем его едят? 2) стоит ли запрещать зелья в бою? Времени мало подстраховок стало меньше, микстурки могут это несколько компенсировать. 3) и конечно же теперь "этапы" квеста есть смысл зарядить не x10 а по экспоненте. Теперь добраться до финиша в течении одной сессии, набрав при этом опыта, стало сложнее (во всяком случае в теории) 4) особенности модуля оставляют нас без встречи с "гигантом тихих вод"(в теории), а следовательно если мы всё же оставим очки судьбы в формуле (что мало вероятно, но всё же) их максимальное значение упадёт до 24х.
  6. Давайте поступим так, идея ваша, и ваша правда - я тут всё же гость (нет что бы создать тему самому, мне надо портить жизнь другим). Я не против попробовать провести одну игру, но всё ещё надо доработать правила состязания. По чести - всё что мы мусолим тут уже неделю, можно было бы обсудить в том же skype/hangouts минут за 40, попутно провести все тесты свести текст условий участия и правил, додумать клятую формулу и стартовать. Чувствую в живую нам пообщаться придётся ещё не скоро, но скажите вы сами готовы продолжить работу? Если продолжим писать тут этот процесс может занять немало времени из плюсов - всё будет прозрачно, а это в том числе то, что я пытаюсь преследовать в проведении нашего состязания. P.S. Посмотрел "вред" и "камень", при сильном уклоне в магию (60-65) 13-18 урона от первого; и 18-23 урона от второго, соответственно. Против существ с тех склонностью работает мягко говоря слабо. Осталось протестировать элементальных противников и нежить. Вердикт: 1)На первых порах это позволит убивать очень многое почти не рискуя; 2)Это будет недодавать нам опыт (уже со второго уровня противники будут ложиться с одного двух, максимум трёх использований, а следовательно опыта за удары мы не получаем); 3)Оно очень прожорливо, при оставлении нами времени как определяющего минуса, бутылки купленные в лавках заканчиваться будут моментально, а докупать нам их будет сложно; 4)И главный недостаток, склонность к магии уже на старте не позволит игроку нормально использовать технологические устройства - а следовательно, игроки встанут перед выбором, либо жертвовать драгоценные очки опыта, либо отказываться от целого веера квестов. А в каких то случаях жертвовать придётся не только квестами но и спутниками (Джейна Стаилс, не любит магов, а ведь только она варит нам микстуры, которые так пригодятся в диалогах). Подводя итог, очень тупо, очень мощно и в то же время со старта лишает нас тактического манёвра. В соотношениях "камень" явно проигрывает "Вреду". Продолжу тесты.
  7. Херь-ю страдаете. Надо где-нибудь в куче собраться и обьяснить что-то да как? Давно пора, "но" - работа, как и всегда, в общем, так что развлекаюсь в меру возможностей.
  8. Говоря об оформлении то, как это сделал мистер ViRGiL7 вызывает в разы меньше вопросов, говоря о сути, при точно сформулированных задачах состязания, составить формулу не составит труда. "Вечные два зла", откуда они тут снова взялись? Ну право же, это не либо-либо которое диктую вам я или кто то ещё, это либо-либо которые, в который уже раз, берёте лишь вы. Зачем оно тут? У игроков то её зачем отнимать, эту возможность? А всего уже написанного не достаточно? Посмотрите переписку, это должно помочь освежить память. Ничего страшного, я всё понимаю, тем не менее эта работа должна быть сделана. Либо мы пишем не оставляя после себя вопросов, либо не плодим лишние вопросы. Тогда разрешаем сохранения/загрузки, бесконечное умирание, снимаем ограничения и отменяем проведение конкурса. Давайте честно - тут или "елочка" или целостность "штанов". Под стеройдами сегодня человек может сделать то, что ещё два века назад считалось прерогативой богов, я об этом уже писал. Зачем мне идти в час пик от "цветного бульвара" до "сретенки" пешком, ну - я быстрее доберусь чем это такси застрявшее в шестикилометровой пробке, логично? Даже пешком мы будем добираться быстрее любого поезда и уж тем паче корабля мира Арканум. Вы готовы запретить "бег"? Я нет. Ну конечно же! Мусорные вёдра, великолепно! Дезинтеграция нелегитимное требование, игрок не обязан играть магом. Но урна, доступна всем, я впечатлён. Отрадно слышать, что всё не зря. А уж видеть - тем паче. Примера с бегом не достаточно? Мануальное перемещение между локациями не эксплойт а право игроков. Но это позволяет обойти вашу формулу и лучшее что вы можете придумать - запретить это. Мало? Вот вам ещё пример - разрешая использовать разные версии игры, вы изначально даёте игрокам преимущество и право для невозбранного обхода очень значительной доли ваших правил. Можно ещё долго описывать бреши, но легче не создавать для них почву, чем лихорадочно метаться пытаясь потом убрать. Если первое ещё более или менее логично, то второе... что это нам даёт? Кроме ещё одной бессмысленной строки в и без того уже до неприличия длинном списке малопродуманных строк? Прекрасно, теперь осталось ещё только "прохождение" перед носом положить, для пометки... Формула изменится, если мы дадим себе труд продумать как её так и цели которые ставим перед участниками и перед собой посредством неё. Повторюсь - задача формулы не обеднить прохождение, а дать игроку возможность взглянуть на игру под новым углом. Есть правила, не для игроков, а для любого, кто участвует в создании: 1) Всё что не запрещено - разрешено 2) Конкурс должен быть настолько "прозрачным" на сколько это возможно 3) Любой запрет должен быть обоснован. Важно помнить об этом когда что-то создаём.
  9. Каждый удар в бою зависит от удачи, часть реакций NPC - удача в чистом виде. Один из немногих не запрещённых вами способов заработка это чистый рандом + скилл "азартные игры". Справедливо будет заметить, что время было, и на текущий момент, остаётся, основным пенальти для предложенной вами формулы подсчёта результатов. В Арканум, любой неверный шаг и так может стоить партии, хочется думать, планирование своих действий не станет для игроков чем то новым не только в играх, но и в повседневной жизни. Опять же, это потребует от игрока хирургической точности в планировании и реализации задуманного, стоит ли напоминать, что часть условий получения очков судьбы противоречит как некоторым заданиям (в т.ч. заданиям на получение "мастерства" в специализациях), так и друг другу. А, следовательно, важна ещё и последовательность выполнения и, что не менее важно временные паузы, часть заданий привязаны к "временным триггерам", не уложимся в триггер - прощайте очки судьбы как и одновременное мастерство, допустим, в "рукопашной" и "уклонении". Рассматриваемые игровые условия не являются диктатом в отношении предложенного вами, вся версия "01" наглядный пример, который тоже содержит не мало брешей (он далёк от идеала), и, при желании игрока, их так же легко можно обойти "не нарушая правила". Но важно то, что этот набросок в большей степени отвечает задаче - провести состязание. Я не предлагаю бездумно заменить им всё, что было до него, я предлагаю использовать его потенциал: а)Подход к участникам, в частности, оставление за ними права создавать различных персонажей, а не только бойца/заклинателя и всех его вариаций в)Поход к формулировке и логике листа правил, в v01 это не длинный беспорядочный список, это внятное и по возможности небольшое количество условностей которые мы принимаем и понимаем. Не в середине своего прохождения, а с самого начала и до конца. О данных игровых условиях уже писал выше, не факт, что наберётся. Можно вообще всё что угодно, но какой ценой. Если бы вы действительно сделали ставку на "хардкор", внятно сформулировали правила, уделили большее внимание качеству формулировок условий/правил и формулы, мне не было бы нужды писать. Но я пишу, хуже могло быть, только если бы мне вообще не о чем было писать. Ваша идея мне нравится. Претензии не к идее а к форме реализации. мы говорили об этом в нашей переписке, здесь так же уже было написано немало на этот счёт, повторять одно и то же - скучно, да и читать это, вы позволите, я избавлю нашего читателя от этой спорной забавы? Мы ходим кругами. Важнее заметить - список не просто "краток" он не полный, и, как и ранее - искажен. Пример моих слов вы пишете, что "при равных версиях и установленных модах" (на самом деле тут вы используете мою же систему аргументации из нашей переписки) прохождения потеряют в разнообразии. Но в вашей версии вы запрещаете всё, кроме узкого спектра умений и заклинаний, уж по меркам изначальных возможностей игры так точно. В чём логика? Это ведь точно не привнесёт разнообразия, или я заблуждаюсь?
  10. Формула, записанная таким образом, воспринимается очень трудно. Легко можно подумать, что K(екс) - это функция от количества опыта, а не константа. Попробуйте использовать традиционную запись. Например, можно быстро и легко накидывать формулы в Гугл Документах: Однозначно и аккуратно. Также Гугл Таблицы можно использовать для создания публичных лист лидеров, забейте туда формулу и сможете легко получать результаты, даже доступно будет всем, у кого будет ссылка. Ну или просто для себя. Результаты то лучше прямо на форум, конечно. Спасибо
  11. Nbvehnbveh Тимуртимур Вами была проделана работа, и это похвально, но качество её, всё ещё оставляет желать лучшего: "(Этап основного квеста х10 + уровень - кол-во месяцев - кол-во использованных fate points) х (1+К(экс)+К(tg))." - Автор точно уверен в целесообразности и точности написанного? "Запрещено продавать предметы изготовленные лично или при помощи спутников." - 1) я даже комментировать не буду, но если это "хардкор", то ну что-же - ладно. Пытаюсь вспомнить сейчас когда "набитые карманы" выигрывали бой, и понять зачем обесценивать игру за героев с тех. навыками, но если вы уверены... "Ограничение в 50 ур-ней должно быть снято в обязательном порядке." - 1)это противоречит вашей же установке "не хочу, чтобы игроки через-чур заморачивались", как и тому, что вы пишете о не злоупотреблении случайными встречами. "Запрещено распределять очки опыта выше 45 уровня. Итого очков доступных для распределения 58." - 1)как автор темы предлагает отслеживать это при типе прохождения "no leveling", где очки вкладываются в лист параметров, лишь в самом крайнем случае. Любые бонусы от благословений и проклятий сделают подсчёт маловероятным, если вообще возможным. - 2) обоснование, формула осталась на том же зачаточном уровне, что и была "Запрещено использовать баги, в т.ч. баг от интеллекта." - 1)нужен подробный список того, что понимается под багами. И в частности, нужно точно описать баг интеллекта, что бы избежать различного толкования, приведённого вами глоссария, в дальнейшем. "По карте мира можно перемещаться только телепортацией, транспортом и в режиме map travelling." - 1)это ограничение не обусловлено ничем, кроме "нежелания напрягаться "напрягать" игроков", с одной стороны перед игроком стоит задача "не умирать", что само по себе требует навыков и знания игры, не говоря уже о терпении – см. "напряги". С другой - вы отказываете игрокам в применении навыков, которые есть не у механики игры, не у некой очень спорной формулы, которую создали вы, а у самих игроков. "Запрещено перезаряжать посохи без ликвидации дополнительных трехсот монет." - 1)требуется точное пояснение, что именно считается ликвидацией денег и предметов "Запрещено расстреливать врагов из "скрытности"." - 1)тут так же требуется подробное описание, "из скрытности" может быть трактовано как атака из-под заклинания, при нахождении в режиме красться (см. нещадное вырезание "удара со спины", во имя чего не ясно, но если это оно - прискорбно). Как этот пункт должен понимать рядовой игрок? Сейчас общий комментарий остался неизменным: вы пытаетесь запретить то, что кажется Вам дисбаланом, (именно кажется, а не является таковым по сути). В придачу, вы запрещаете то что не вписывается не только в ваше представление о "честной" игре но и всё то, что невозбранно обходит вашу же формулу, благо обойти её не сложно, в силу её примитивности. Ваши правила хуже, чем преступление - это ошибка (с). И проводимая по ним игра не может быть названа "состязанием", даже со скидкой. Это справедливо как для прошлого раза, так и для грядущего, если, конечно, кто-то кроме меня ещё хочет рискнуть попробовать. Вместо того, что бы изменить формулу, вы продолжаете цепляться за неё. Об обосновании запрета на "срыв диалога" тактично промолчу, после разрешения на использование резервного сохранения ваши правила говорят о себе лучше чем всё, что я написал в этой теме.
  12. Единственное условие которое я бы отменил Автор, обновите окончательно шапку темы... и возможно начну снова. Прям, как в фильме - День сурка Nbvehnbveh вы так и "не вышли на связь", не скинули мне ни одного наброска, так что редакция v01 целиком моё детище, святая правда. Вся наша переписка касалась исключительно придуманного вами конкурса, а удивило и огорчило меня вот это: И тем более вот это: T 3:47 N5:03 Но если вы настаиваете, больше "не мешаю".
  13. «Большие гонки, ставки в которых - наши жизни.» Редакция правил 01v 05,08,2016 (TZ) Вступление Я сознательно хотел бы уйти от концепции «обычного повторного прохождения из-под-палки». Мы столько раз делали одно и то же, что уже успели забыть, о том, что бывает что то другое. В львиной доле, современных нам игр, нам предлагают одно и то же, раз за разом, - пройди сюжет, посмотри все ролики, «сделай выбор», и то не всегда, посмотри финальный ролик. Это ещё не самый худший пример, того, что сегодня относит себя к жанру RPG. Но хорошую игру от ширпотреба отличает многое, и те знаком со старой школой RPG знают это. Не на последнем месте стоит сам мир и его исследование. Исследование мира я и предлагаю поставить во главу угла. Исследуя мир мы будем так-же ковать судьбу своего героя, самым не иллюзорным образом влияя на судьбы тех кого встретим. Не «из-под палки сюжета», а так как хотим, и я настаиваю на возвращение «очков судьбы» не только в формулу расчёта, но и в игру. Мы можем и тратить их используя по прямому назначению – так как это было в оригинальной игре. Формула подсчёта результатов партии: ((«Коэффициент посещённых мест» * («Уровень героя» + «Находимые схемы»)/«Количество месяцев») + («Очки судьбы» * 10) Подробнее о каждой переменной: Коэффициент посещённых мест = 1,25 а каждая найденная локация прибавляет к нему 0,1. Примечание - Учитываются лишь места, помечаемые на карте мира при их посещении и «Пустота» («Void», по понятным причинам, на карте мира не отметить). Общее количество локаций с учётом «пустоты» -> 75. В тот момент, когда протагонист оказывается в «Пустоте» финишная черта считается пересечённой. Подсчитываются результаты, составляются тексты/видео/скриншоты, если оно вам хочется, конечно, и выкладываются сюда. Не стоит торопиться в «Пустоту» мы все там будем, важно не то, что мы окажемся там, важно, как мы живём, пока ещё не оказались там. Уровень героя Максимальный уровень героя 50. Ни отнять , ни прибавить. Находимые схемы: Очки приносят только схемы из «Оригинальной игры» напомню, на всякий случай, их в игре 56, ниже я так же позволю себе привести полный список по всем дисциплинам. Естественное условие их получения, схема должна быть выучена протагонистом. Гербология Стимулятор Чудесное исцеление Реаниматор Очки клана колеса Химия: Укрепитель Умственный Ингибитор Некромайзер Зелье паралича Электрика: Заряженный меч Электро броня Нарушитель потока Батареи из лимона и картошки Пушка Тесла Взрывчатка Пули Контузионная граната Детонатор Граната электрошока Огнемёт Топливо Гранатомёт Граната галлюцинаций Нок-Аут газ Граната с горчичным газом Парализующая граната Пластит Пиротехнический лук Часовая бомба Оружейное дело Кислотная пушка Гарпун Пушка Бронвика Усиленная Электро-пушка Носитель войны Дрока Мощный пистолет Дальнобойный пистолет Механизированная пушка Пиротехническая пушка Нарезная пушка Транквилизатороное ружьё Механика Автоматон Составной лук Отравленный лук Шлем с очками Машинная пластинчатая броня Медицинский арханид Ядовитый арханид Кузнечное дело Отравленный топор Отравленный меч Ключ железного клана Механический кинжал Шлем шахтёра Пиротехнический топор Вендигротские боевые рукавицы Терапевтика Строитель мозга Эликсир гипнотического убеждения Мускулер Вивифатор Q:Почему именно схемы? A:Мы то, что мы знаем, будь наш герой магом, технологом или ребром этих сторон монеты, и что как ни это знание олицетворяет мир - в котором ему предстоит прожить своё приключение. Количество месяцев Время неумолимое время Очки судьбы В наших силах повлиять на судьбы других, выковав через это свою судьбу. Примечание: не используя эксплойты, честным путём, возможно получить всего 25 «очков судьбы». Помните, используя их вы сильно снижаете итоговый результат своего прохождения, старайтесь использовать их только в случае крайней необходимости. Условия и правила участия: 1) Сохранение и Загрузка. Можно использовать только для продолжения приключения. Оговорюсь, если вдруг дома вырубили свет, комп повис - с технической точки зрения это НЕ поражение - сохраняйтесь чаще. Но если вас убили, игра закончена. Использовать сохранение "убитого" мы для продолжения состязания не имеем права. Если вы неудачно попались на краже/взломе, провалили задание или неудачно провели диалог и загрузились, что бы переиграть – это будет приравнено к «смерти» и как следствие, нарушителя ждёт выбывание из состязания. 2)Версия игры «Expancion RC7» с модом «Time is Gold» или же «Оригинальная версия игры» с тем же модом, из Grand Fix мы устанавливаем только рост уровней присоединяющихся к партии героев, вне зависимости от того, находятся они в отряде или нет. Я склоняюсь ко второму варианту, так как он более сбалансирован, но выношу этот вопрос на голосование участников. Версия должна быть одинаковой у всех участников, какими бы ни были результаты голосования. 3)Потолок уровня 50 В случае если при голосовании будет выбрана версия Expancion RC7. Будьте внимательны при установке, уберите соответствующую галочку в меню, если всё же проглядели, превышение лимита ведёт к дисквалификации – помните об этом. В случае если будет выбрана Оригинальная версия игры, убедительная просьба удостовериться что ограничение планки опыта включено а «Time is Gold» как и модификация на опыт спутников из GF – установлены. 4)Уровень сложности - максимальный, мы не имеем права менять его в процессе игры. 5)Режим боя – «в реальном времени», мы так же не имеем права менять его в процессе боя. Или для перемещения по локации. Напротив, использовать «пошаговый режим», что бы поставить паузу в меню торговли или инвентаря, – НЕ возбраняется. (Контейнеры в игре «любят» перетасовывать предметы, игрок не обязан расплачиваться за это качество, по пол дня игрового времени, пытаясь найти, - «куда там запропастилось заветное медное кольцо» в этой груде хлама. И как следствие - терять очки при подсчёте результатов. 6)Запрещено использование взлома игры - «cheats». Запрещено использовать эксплойт «быстрые слоты» для обогащения посредством «пари» (500 GP). Не возбраняется использовать этот эксплойт быстрых слотов, для того, что бы избежать нежелательного боя, или же прервать диалог. Не возбраняется выигрывать деньги в пари, не используя эксплойт быстрых слотов. Делайте деньги честно – даже если для этого надо что-то «убить», «ограбить» или «обворовать». Запрещено использовать эксплойты, которые позволяют получить «бесконечные» «очки судьбы» на сколько мне известно таких эксплойта всего два – Дон Трог (можно убить и воскресить его с целью получить второе очко судьбы лишь раз, это не считается злоупотреблением) и идол Кри. 7)Спутники: 7a)Спутники не имеют права сражаться на стороне протагониста, если обратное, не предусмотрено сюжетом или если спутник не является временно присоединяемым к персонажу. 7b)Спутников можно использовать для хранения и изготовления предметов (при условии, что они умеют их делать). 7c) В случае если от спутника зависит квест (пример: отвести Магнуса к его клану, поговорить со Скаллерами ) или на кону спасение его жизни с присоединением посредством скрипта (пример: Дог) выполнять квест и спасать не возбраняется. Это будет равносильно тому, как если бы к группе присоединился временный персонаж, но обязательно условие исключения спутника из группы, по завершении квеста. Отводить спутников в удобное для вас место, разумеется, не запрещено, если это не противоречит пункту «7a» данного положения. Пример "Как это на практике": Хотите поговорить со Скалеррами для заветного "очка судьбы" не вопрос, но оставьте Магнуса на входе попросив подождать, убейте то, что мешает добраться до Скаллеров сами. Не хотите никого убивать и оставлять Магнуса, незаметно под скрытностью или, наколдовав «невидимость» на Магнуса или/и на себя дойдите до Скаллеров. В случае если Магнус атакует что-то или кого-то кроме Скаллеров - безапелляционная дисквалификация. Решили, что риск слишком велик - тогда не рискуйте. 8)Ограничения на использование заклинаний, оружия и миньонов: Изначально я хотел оставить запрет на «коктейлях молотова» и «вреде», но вспомнив о пункте №5 только бой в реальном времени и проведя ряд тестов возвращаю их, почему? Читайте ниже: 8a) «Коктейли молотова» . Они делаются из тряпочки и топлива. Ничего не стоят, весят 5 стоун, и не продаются никому даже при полной полоске навыка «торговли» и мастерства в нём. Убивать противника этим – проявлять к нему неуважение. Но на войне все средства хороши, да и в режиме «боя в реальном времени» использовать их – наказание. 8b)Заклинание «Вред», то же что и с «молотовым», хочется использовать – вперёд. Вы получите 3 урона за 5 очков усталости. Использовать это заклинание в режиме «боя в реальном времени» равносильно самоубийству. 8c)Кинжалы оно убивает вас так же быстро, как и противника, нет смысла накладывать мораторий на этот тип оружия. Для примера возьмём воинов с одинаковыми характеристиками и дадим одному самый быстрый стилет, а второму Пиротехнический топор, угадайте кто победит? (И нет, это не значит, что надо срочно запрещать Пиротехнический топор). 8d) Саммоны они убивают всё вместо нас, но, для сравнения сколько опыта мы получаем сражаясь самостоятельно и сколько опыта, от того, что они сражаются за нас. Жалкие %, не удивлюсь, если там даже до 25% не дотянет. Это средство для выживания, но, не более того. Их я так же оставляю в игре. Это справедливо и для магически вызванных существ и для механических «друзей», к какой бы там школе/дисциплине оно не принадлежало. Так что единственный пункт, который вызывает у меня сомнения это «бумеранг» 8e) Бумеранг действительно не наносит нам повреждений при «критических неудачах» хотя я искренне ожидал чего-то такого когда проводил тесты. Бумеранг не ломается, он не требует боеприпасов и, не смотря на то, что в руке мы держим один бумеранг, в процессе он размножается просто-таки до неприличных количеств. 9)Способы заработка – любые, не использующие эксплойты. Хотите рисковать и грабить – пожалуйста, хотите торговать – не собираюсь вам мешать, хотите воровать или играть в азартные игры, нет проблем. Но помните о времени, неважно, на сколько вы будете богаты когда «Пустота» поглотит вас. 10)Исследование мира Вы пережили аварию дирижабля, куда идти и что делать, думаю, каждый решит для себя сам. Неверный выбор будет стоить вам игры. Идите любыми способами их не так уж и много: Телепорт Ноги Паровозы Посредством мореплавания Через карту мира Этот список составлен в порядке возрастания затрат игрового времени на путешествие. На ум приходят слова Бенджамина Франклина, - "Ты можешь медлить: время медлить не станет". Карта мира со всеми локациями: Уверен, она не раз сослужит вам добрую службу. 11) Эликсиры и заклинания со свитков. В этой редакции я оставляю возможность использовать любые эликсиры и заклинания со свитков, в любое удобное для игроков время. «Дисбаланс», - скажете вы. «Ограниченное количество,» - отвечу я. Или неимоверные временные затраты, если всё же очень хочется раздобыть пару лишних склянок. Да и кстати NPC используют их с большой охотой – пример: убийца в гостинице Туманных Холмов (Справедливо для версии Expancion RC7). Вопросы/ комментарии/пожелания - всё сюда. Лично у меня созрел только один вопрос, - «почему эта работа не была проделана сразу: элементарная систематизация, толика здравого смысла и щепотка тестов, не так уж и много если подумать.»
  14. В десятку, хотя радости от осознания вашей правоты лично мне не много. О всех сообщениях которые были после этого, не буду врать, то, что пишет господин Nbvehnbveh сейчас вызывает у меня недоумение. Цитата(Tola @ 7.5.2016, 5:58) * Сейчас основные директивы, на мой взгляд, таковы: 1)Игра должна быть сложной 2)Должна быть возможность пройти игру 3)Ограничения должны быть не сами по себе, а по возможности перевязаны с итоговой формулой подсчёта очков (как пример, не запретить очки судьбы и их заработок, но включить их в формулу) 4)Стартовые условия должны быть равны, и по возможности приближены к ванильной версии - в ней баланса на текущий момент точно больше чем в модах, увы. 5)И игровой процесс и формула подсчёта итоговых очков, должна позволить игроку взглянуть на игру под новым углом, а не пугать его ограничениями "о которых хочется забыть" - иными словами, игровой процесс должен быть интересен. 6)Правил не должно быть много и они должны быть понятны. 1) Согласен 2) Согласен 3) Не обязательно. Слишком сложная формула тоже плохо. - обязательно, задача формулы, зять на себя основную нагрузку при расчёте. 4) Не обязательно. Уйдет разнообразие. Можно скатиться к тому, что надо будет бегать голым с мечом, качать только силу и рукопашку. Меч тоже не любой можно брать. - обязательно, всё что происходило тут до этой дерективы вело к однообразию, но, друг мой вы ведёте себя не слишком честно сейчас, но об этом ниже. 5) Согласен. Откручивать нужно гайки. 6) В этом случае некий засранец придумает какую-нибудь лажу обойдет всех на 2 головы. - спасибо, за ваше мнение о людях которые ищут новое в полюбившейся старой игре, думать конечно порок, и порок этот надобно выжигать "калёным железом правил", ну как тут не согласиться А теперь о том, что же показалось мне не слишком честным уже не в отношении игрового процесса, а в отношении меня лично. Ниже личные сообщения наша беседа с господином Nbvehnbveh: Далее: Далее последовала моя "дисквалификация" с "переписыванием правил", я не копирую свой пост, полагаю вы с ним уже ознакомились. Далее: И наконец: И что же я вижу, после этого - с очень важным видом, всё о чём я писал в личных сообщения совершенно спокойно искажается, и используется как контр аргумент против меня же. Трактовать написанное мной двояко тяжело, следовательно оно перевирается сознательно (В этом можно убедиться, если вы найдете в себе силы прочесть эту переписку, несмотря на мою жуткую грамотность в отношении запятых, и за это я искренне прошу у всех прощения). А автор темы вкрадчиво продолжает с важным видом "завинчивать гайки" выискивая поводы запретить всё, что непонятно. За глаза именуя меня "засранецем", нежно конечно, но не на столько что бы я сделал вид, что ничего не было, сер! К чёрту skype - мне нужен был месснджер, эта тема ничуть не хуже любого другого чата. Я сознательно выношу работу над редакцией правил сюда, довольно с меня этой игры в "хорошие мины" при "плохих играх". Либо мы создаём честное состязание либо не создаём состязания вообще.
  15. Что-то я и правда - переборщил, простите. С Сезонами тоже вопрос. По идее у нас на руках 2 времени игровое, и реальное. Мы можем с ними как то обращаться, или можем отказаться от концепции времени при подсчёте финальных очков, хотя я и не считаю это правильным. Очень хочется знать, что остальные участники думают о сезонах и разделе на них. А так же о времени в игровом процессе, как реальном, так и игровом. Сейчас основные директивы, на мой взгляд, таковы: 1)Игра должна быть сложной 2)Должна быть возможность пройти игру 3)Ограничения должны быть не сами по себе, а по возможности перевязаны с итоговой формулой подсчёта очков (как пример, не запретить очки судьбы и их заработок, но включить их в формулу) 4)Стартовые условия должны быть равны, и по возможности приближены к ванильной версии - в ней баланса на текущий момент точно больше чем в модах, увы. 5)И игровой процесс и формула подсчёта итоговых очков, должна позволить игроку взглянуть на игру под новым углом, а не пугать его ограничениями "о которых хочется забыть" - иными словами, игровой процесс должен быть интересен. 6)Правил не должно быть много и они должны быть понятны. Я не знаю, на сколько получится реализовать это состязание, но буду рад попробовать сделать так, что бы финальный свод правил отвечал всем этим критериям. Перед тем как стартовать, все редакции предлагаю выкладывать в этой же теме, для обсуждения участниками. Так что нет, ничуть не разочарован, и, как и писал выше - помогу и в разработке, да и в состязании с удовольствием поучаствую, если создаваемые нами правила позволят это, разумеется.
  16. Секунду, коим ли местом они оказались "спекулянтами"? У нас тут явное недопонимание терминологии. Я так понял, к спекулянтам относится герои заключающие на деньги пари (загадки), сравните увеличить доходы до бесконечности за рекордно короткие сроки, или, против этого рисковать текущей партией взламывая сундуки и двери (по много, кстати, раз т.к. "откат" к состоянию "закрыто" лишь каждые 2-3 часа). Господа, давайте уточним не только термины, но и правила, так как начинать 6 тичасовую сессию с нуля, что бы в середине прохождения узнать, что "придумано новое правило" не слишком-то честно в отношении участников, вы не находите? Вопросов масса - если создание и продажа товаров "не спортивный способ". Ограбления "не спортивный способ", мне что-то подсказывает, что "загадки" уж точно не спортивный способ, так как содержат эксплойт, который мы используем уже не что бы сэкономить время/избежать битвы/прервать неудачно начатый диалог, а стать до неприличия богатыми, что честным, согласитесь, не назвать. Укажите, пожалуйста, каким образом, кроме продажи найденного в урнах барахла участники могут пополнять запасы "презренного металла" (что то кроме заданий и барахла с толики трупов убиенных врагов) Кстати в продолжение беседы "10) Запрещены фэйт поинты. Их нельзя ни менять, ни применять." - применять - ok. Но зачем их выбрасывать, персонажи если они пройдут это испытание, наверняка, ещё не раз будут применяться в сетевых играх/модулях. В чём смысл лишать их этого преимущества на просторах сети и делать не реиграбельными? Больше того, часть заданий очков судьбы безопасными уж точно не назвать, да риск запороть партию велик, но как по мне - оно стоит того. "11) Запрещено оставаться в помещениях, которые закрываются на ночь. Только взламывать ночью." Тут тоже поподробнее, пожалуйста, вы дисквалифицируете моего героя из состязания, тогда-как тут подробно описана схема, применяемая как раз при очистке торговых сундуков. Из чего я сделал вывод, что ограбление подразумевается правилами как способ заработка. Ещё вопрос - как быть, если персонаж не успел выйти из здания, допустим находясь в меню торговли, или если нахождение в здании является условием квеста? "14) Запрещено использовать "цыганские" зелья (интеллекта, ускорения, замедления усталости, утолщения рожи)" В бою -допустим. Чем зелья той же скорости мешают при мануальном путешествии между городами? Тогда уж, давайте запретим и "haste" огненной школы, заклинания времени опять же. Зелья интеллекта опять же - Техники в отличи от магов могут заработать на жизнь "созданием предметов" что бы не тратить драгоценные очки опыта, нужные на старте. В прочем я не вижу ничего зазорного в запрете на использование этих "цыганских" эликсиров в бою, та же микстура скорости или утолщение кожи и правда делают поражение в битве затруднительными для принявшей стороны. Почему " цыганские"? Они часто втречаются в большинстве магических магазинов. "15) Запрещено использовать баги, в т.ч. баг от интеллекта." - С багами, а тем паче читами всё ясно, что за баг интеллекта, это я просто для общего развития спрашиваю, а попутно, что бы избежать недопонимания правил в дальнейшем. Врукопашную побежал? Не-не-не в рукопашку это вот: А путешествовал я не используя карту мира для передвижения - обратим же взоры на даты и время на скриншотах. Правилами это не запрещено, я не прав? Мы сами себе жури, никто кроме нас не будет контролировать соблюдения правил, но не плохо было бы ещё, что бы было ради чего их соблюдать - а единственное, что у нас останется это как раз наш герой и воспоминания в скриншотах, текстах, портретах. И уж наверняка, не плохо было бы составить правила так, что бы они не вызывали вопросов и не изменялись по ходу "конкурса" или, как я его назвал - "гонки". Пенальти у нас всего одно - это месяцы. В свою очередь, если правила введут слишком сильный диктат, мы просто получим кучу одинаковых болванок, что-то вроде: Огр-маг с невидимостью, под ускорениями от школ "огня" и "времени" и заточенный на ближний бой кулаками и обязательно с лечением (см. повышение получаемого опыта, за счёт лечения выдохшихся противников). Он, конечно, пройдёт всю игру, но будет он у всех более-менее одинаков, даже если эльф, а не огр. Это Skyrim делался как скринсейвер- уравниловка, где от игрока ничего не зависит. А мне не хотелось бы превращать Arcanum в Skyrim. Так что: 1) Уточнить и составить окончательный "конкурсный список" правил, которые не будут вызывать вопросов, это первая моя просьба. 2) Уточнить способы заработка которые по общему мнению будут являться дозволенными (минимум три, по возможности, и это конечно не продажа быстро заканчивающихся военных трофеев) 3) Позволить зарабатывать очки судьбы. Моё мнение, - на конкурсе жизнь клином не сошлась, проверить себя на знание игры и удачу, способность оперативно принимать решения - одно дело. Тратить недели жизни, что бы получить либо не жизнеспособного либо "тупого" бойца (не в плохом смысле просто обычно голова бойцами используется так -> )"тупого" как пробка мага/война (в плохом смысле, 10 одинаковых магов которые из воздуха колдуют "всё дозволенное", но, возможно, сокращающееся по мере игры, это всё же не кропотливое набирание схем или придумывание нового типа героя). Сюда же квесты от спутников - это опыт, который, становясь уровнями, влияет на исходную формулу результатов состязания. Старина Грегор покинул нас, нет, он не сложился на волках, кайтах и кабанах рядом с местом крушения, пережил крыс и убийц в таранте. Он стал жертвой кривой системы условий и как следствие - "удалить сохранение". Покойся с миром старина На не заданный вопрос, "почему удалить". Сразу отвечу потому, что просить сгонять обратно в "Туманные Холмы" и выбросить (как, куда, зачем, кстати вот ещё - как именно мы ликвидируем предметы?) содержимое гостиничного сундука, значит "снисходительно" просить меня выбросить "лишние" 12 часов игрового времени (пол дня см. формулу подсчёта очков) от 40 минут до полутора часов настоящего времени. И остаться без денег и предметов, так как мод TiG сколько то всё же да отнимал из запасов золота. А я не обязан тратить эти 40-1ч,30 минут расплачиваясь за плохо сформулированный свод условий. С вашего позволения, друзья, следующий свой "старт" я начну лишь тогда, когда правила состязания обретут свой постоянный облик и будут понятны без дополнительных комментариев и поправок. Они должны быть просты, сбалансированы, и логичны. И неприкосновенны от начала и до конца состязания. Сейчас всего этого нет. Я готов помочь составить этот список, активно принимать участие в развитии темы и по мере свободного времени участвовать в обсуждении в т.ч. и через тот же skype. И да, пока не забыл, если "правила", "внезапно" решат запретить no_world_map_traveling рискну заметить, это произойдет не потому, что я этого не могу и, уж точно, не потому, что это баг или эксплойт, и чего будут стоить тогда результаты других участников конкурса? Я не поленюсь начать с нуля, я сделал это раз сумею и повторить, но говорить мне в процессе прохождения, о нарушении которое "уточняется" в правилах, уже вовремя "забега", вот это "не спортивно". Так что с нетерпением жду готовой редакции. И, кстати, жду тогда уж обнуления результатов, коль скоро "луки" и "бумеранги" (и не только) выпиливаются в правилах по ходу игры, это значит правила уже были нарушены. Если уж так - никаких полумер в бой,
  17. Игровое время сессии - 2 часа 43 минуты. Результаты сессии: 1)Помощь доку Робертсу 2)Очистка содержимого сундуков магазинов (кузница, импортёр и общие товары), с учётом заклинивающих замков и пауз необходимых для их возвращения в исходное состояние. (Видит Пантеон, никогда бы не прибегнул к этому, но раз уж мелкопомещицкая торговля не в чести... хотя как по мне - честнее, да и логичнее оставлять торговцев без единого пени, не нарушая элементарные нормы марали и закона, но да ладно.) 3)Беглый проход по шахте Бесси Тун и Церковь Панарии 4)Взлом ворот ведущих к выходу на мост посредством отмычек (делалось средь бела дня, Лукан жив, оба очка судьбы ожидаются, и да мы не используем их в этом забеге, но кто сказал, что я не собираюсь экспортировать персонажа для других модулей, в которых они точно не будут лишними). 4а)Халфлинг, так же был оставлен живым (быстрые слоты, в его случае слава богу работают), нет смысла зря тратить время на это сражение, тем более, что в Туманные Холмы старине Гервигу ещё предстоит вернуться... и не раз. 4в)То же с Убийцей в трактире - воровская броня хороша, но не на столько, чтобы рисковать на данном этапе партии. 5) Дорога до Таранта включающая пометку на алтаре Торга (внезапно (!) выбежал к самому алтарю, с домом Арбалаха, для сравнения, мучился минут 20 не меньше, установка маркера на алтаре - 2 минуты игрового времени) Конец отчёта.
  18. Name Colonel Gregor Gerwig (retired) race - человек age - ...чувствует себя как в 20 background - всё ещё пытается вспомнить. status - всё ещё жив ~ время игры 3 часа
  19. Если мы отказываемся от разделения на туры, то да А зачем? Да большую часть опыта мы получаем в сражении, но квесты никто не отменял чем ограничения по времени мешают набору заветного 50го уровня, загадка, но да ладно. 1) Оставить "потолок" опыта "как есть", он ничему не мешает, на мой взгляд. 2) Автоматон просто пример того, что позволяют нам миньоны, если мы не запрещаем их использование как явление, то я не очень представляю себе смысл плодить кучу правил, которые будут забыты в процессе игры. Сюда же, кстати, запрет на магию призыва. Нет ну правда - жалкий самонный орк "кушающий" выносливость против 5 автоматонов, ну это же не солидно. Но справедливости ради надо заметить, что получение механических друзей всё же затратное дело, в котором не на последнем месте стоит удача и генерация зап. частей у торговцев. Так что эти 2-3 дня, что потребуются на создание чудо машин, придутся примерно на то же время, что поход в Вендигрот, смотрим и видим - армия... на халяву 3) В связке с путешествием ногами - определённо да. Один раз я уже прошёл игру без использования карты мира, исключения делались лишь, чтобы оставить маркер посещённого места. Но я не ставил перед собой задачу скоростного похождения, просто интересно было узнать сколько реально займёт путешествие "на своих двоих". Вопрос реально ли это реализовать, не испортив удовольствия от игры? Если не реально – никогда не поздно отказаться, но я попробую, опять же "для себя".
  20. 1) кто сказал, что это будет легко? Это не кольчугу слепить и выкинуть, это гонка. 2) до бесконечности усложняя правила мы рискуем отпугнуть участников, я считаю, что это было бы ошибкой, и посему предлагаю обговорить правила, важно так же учесть результаты тех, кто уже начал гонку, до редакции, правил, по старой, до редакционной версии правил. Всё последующие забеги будут проводится уже по новой версии. 3) Фиксированное время, этот пункт актуален, прежде всего, в связке с no_world_map_travel, для него он и создавался. На сколько честно мы будем обращаться с этим дело каждого. Но позволю себе сослаться на жест Криса Авелона: "Bushido is realized in the presence of death. This means choosing death whenever there is a choice between life and death. There is no other reasoning." - Yamamoto Tsunetomo, Hagakure: The Book of the Samurai Фиксированное время в прочем даёт нам ещё одну уникальную возможность - вывести список участников для каждого проводимого сезона, и, следовательно, объявлять старт сезона и результаты не в случайном порядке. Это может быть полезно. Друзья! Напомню, если у вас будет желание обсудить правила, сделать предложения в режиме беседы, мой skype: Tola_Zagniy к вашим услугам. Это предложение целесообразно для использования темы по назначению, а именно - не засорять её технической информацией и полемикой.
  21. Это всего лишь предложение, если позволите - я предлагаю оставить возможность путешествовать без world map traveling, а так же посредством заклинаний teleport и соответствующих предметов. Разумеется, импорт персонажей не приемлем, если мы рассчитываем увидеть честную гонку. Использование summon всё ещё вызывает у меня вопросы, будучи толковым торговцем-техником, можно получить армию автоматонов, ограниченную лишь производительностью генерируемых у торговцев частей, да это займёт два-три дня игрового времени, но этого хватит что бы подавить сопротивление со стороны большей части недружелюбно настроенных к нам обителей мира, убрать "лишние" двери и окна, и разумеется прихватить для коллекции Эпплби и Бейтса в итоге смотреться это будет примерно так -> :gigakach: :gigakach: Но главное моё предложение А) ввести фиксированное время для проведения состязания и B) Вернуть в игру эликсиры, но с оговоркой, "нельзя использовать их для ведения боя". Мы можем бегать "своими" ногами и под парочкой заклинаний haste (школа пламени) одновременно нацепив перчатки ловкости, сапоги скорости и пару колец технаря при использовании No Leveling прохождения, и даже принять эликсиров цистерну, но если игрок не успеет к окончанию сезона, то это ухищрение ему уже не поможет. Благодарю за внимание и свежую волну, Ваша тема вернула мне уже позабытое ощущение азарта.
  22. Леди и джентльмены, рад приветствовать вас. А нас не смущает что призыв нежити в сущности та же summon ветка заклинаний, мы либо используем это либо нет, а с предметов мы это получаем или нет - не суть. Опять же при наличии достаточного количества реального времени основную сюжетную линию, в теории, можно пройти за, максимум, 3 недели игрового - от "Зефира" и до "Пустоты". Импорт и экспорт текущими правилами не возбраняется, как итог, время прохождения сократится ещё больше. На выходе получаем наш потолок в 90 очков, даже без помощи спутников. Это в теории, на практике я смогу найти время для забега лишь после того как закончу свою работу над фильмом, но, я с нетерпением буду ждать результатов ваших приключений.
  23. Именем Велориена! aRUSt спасибо за тёплый отзыв, очень приятно, что сумел порадовать!
  24. Друзья, спасибо за ваши тёплые отзывы и комментарии! Diligent_Student Не могут понять что за… пластит)))) Ather Куда уж аутентичнее (!) Если отойти от игровой условности (где все мечи одинаковы с виду и ксерокс правит балом) «Оружие» кайтов в основе своей – дерево и кость. В тех редких случаях, когда это всё же железо, ещё реже сталь, это всегда «трофейное» вооружение в довольно-таки жалком состоянии. Цитируя Revenant «убивать этим – сущее наказание»(с). Gentle_Giant Не мне судить о «перфектности» но с производственной точки зрения не самая затратная из моих работ, в том числе и из доступных здесь. http://tolazagniy.deviantart.com/ На деве меня почти что и нет, всё заслуживающее внимание, выложено в основном здесь. Fiona El Tor Видеть теплые отзывы от вас это честь для меня, мисс Фиона Реоркс При необходимости разберу на слои. В любом случае, если San столкнётся с какими-то трудностями при размещении - я всегда есть к его услугам в ЛС скайпе и на почте. Nbvehnbveh О голове, есть ещё перспектива, и описание кайтов =). Мы знаем о кайтах , что : 1) В среднем их рост вращается вокруг 10-12 дюймов. Их глаза приспособлены к плохо-освещённым местам; 2) У них непропорционально большие головы, а устройство конечностей позволяет незаметно передвигаться (хотя в игре это никак не отображено); 3) Это социальные существа, у них есть свой язык для сообщения, или, во всяком случае, какой то его аналог. У кайтов есть архаичная система «каст» (берсерки, шаманы и рейнджеры); 4) Несмотря на наличие магии, (а возможно именно благодаря её наличию) технологический уровень оставляет желать много лучшего – ремёсла, как токовые, находятся на уровне каменного века любого первичного материального плана существования (прайма). Так что руководствуясь этими скудными познаниями я вряд ли сильно ошибся в соотношениях голова/кайт. Но кто может сказать наверняка? )))
  25. Кайты, для архива Арканум-клуба. Выкладываю эту версию, т.к. оригинал статьи посвященной расам содержит лишь Ч/Б эскизы, но при необходимости арт может быть покрашен. Искренне Ваш Т
×
×
  • Создать...