-
Постов
94 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
События
Articles
Весь контент Tola_Zagniy
-
Здорово, интересно как будут проходится бои. В теории при 2х очках в огнях и бек-граунде "обезображен" мы получаем неплохого "быстрого" огра. Хотя на поверку уродство чара даже при красных кружках под NPC не приводит к агрессии, да и диалоги пусть растянуты, но проходимы. Исключения для "нейтральных" NPC, наш протеже уже сражается в людном месте и не важно что за нами гонится крыса переросток, охране она нравится больше чем мы))) Удачи. Никакой анархии - бег изменит ИИ, где то это снизит сложность, или напротив выкрутит (Бойцовские ямы на острове отчаяния, по факту становятся адом, да, даже для огра-бегуна). Так что удачи!
-
1. По логике вещей лучше ставить на 1.0.7.4. 1.0.7.0. (хотя я проверял на самых разных версиях игры, и к чести модуля - он стабильно работает везде). Разнообразные фиксы и моды, содержат, увы, не только фиксы, но и баги (пример - гранд фикс правит шлем прибавляющий маг склонности и снижающий реакцию на 20, убирая суммирование его эффектов при снятии/эквипе, но убивает свойства медальона безмолвия, который вполне стабильно работал на 1.0.7.0. версии фаргуса). Так что тут версия скорее по предпочтению игроков, я вот люблю классику без модов и с выборочными фиксами багов и переводом. Разумеется, желательно, что бы у вас и вашего друга были одинаковые версии - это сильно прибавит сетевым играм в стабильности. 2. Есть два вида игры, через "сеть" (у меня оно работает относительно стабильно) и через "интернет"(в моём случае менее стабильно чем сетевой режим). Принцип работы у них схож, один игрок создаёт сессию, остальные присоединяются к ней. (При этом, игромеханически, изначально игроки не состоят в партиях, как присоединить игрока в группу, а так же списки команд, были где то тут же на форуме). На данный момент можно сохранятся лишь в игре через "Интернет", и надо учитывать, что сетевые сейвы менее надёжны, чем их собраться в одиночной игре. 3. В теории сколько угодно, на практике всё зависит от качества железа и интернета.
-
Deadline наступил, господа, для второго тура, и для меня, как для организатора. Всем кто писал/читал/следил/предлагал - моя благодарность, особая благодарность Nbvehnbvehу, идея хорошая, не "убивайте" её чрезмерными послаблениями, она стоит того, что бы развивать её. Жаль, что никто так и не решился принять участие.
-
Финал моего последнего прохождения бонус чек поинта х3 (обсудили всё с дварфом, сломали сундук получив формулу, а напоследок, подкинули отравленные рукавички, так что ещё и очки достались) 17 уровень 8 свободных очков повышения 3 очка судьбы (одно очко от идола Кри, сдать идола, правда, так и не успел/починка алтаря/лабиринт к дому Бейтса) Время 3й день. маг склонность 75, но до штрафов мне игра дойти не дала, итог: 189 очков. Вниманию участников, послезавтра в 00:00 по времени сервера, второй тур конкурса закрывается. Если вы хотите поделиться своими результатами - самое время это сделать. И, при желании, обсудить предложения и изменения в грядущей версии правил.
-
Woratiklis Спасибо! Сегодня добрался таки до Острова отчаяния, и игра благополучно выкинула меня. ~20lvl Следующее моё прохождение будет последним, в этом сезоне. Из замечаний сетевой режим, при всех своих плюсах не очень стабилен. Или, во всяком, случае он не стабильно работает у меня. Наиболее верным решением кажется изменение оригинальной игры, с целью получиь полигон, для подобных забав. Я бы воздержался от поблажек типа "3 возрождения за партию" или "можно использовать спутников в бою". Но если в грядущих версиях конкурса мы позволим себе загружаться, я бы наложил на это штрафы, не ограничивая количество загрузок.
-
Снижать некуда исходник 800х600 (с возможностью поддержки 1920-1080) youtube ужал качество безбожно обрезав даже эти жалкие 800х600: "на бис" кодеки используемые при записи Кодеки вывода в рендер windows media video v11 6MB/ c HD 720-30p. (выбор пал на этот формат из-за необходимости позволить считывать мелкий текст), но он один из самых приемлемых в соотношении качество/вес Значит загоняться над Аром приносит мне удовольствие, как и сам арканум, как и , и многое-многое другое иначе, я не тратил бы на это своё время. А вообще вот это уже серьёзный разговор, если что то получится - сигнализируйте, и уверен, я, и не только я, буду вам признателен за любую ценную информацию и попытки помочь.
-
Можно долго препираться и флудить, но Вормаунтон, есть и не только он, просто для наших целей проведения конкурса он не так интересен как М4 - истинно так. Но он не плохой. лечение подростковых синдромов в другой теме Лечение подростковых синдромов, всё ещё в другой теме. нет ничего хуже, моментов объяснения шутки или указания намоменты иронии, можно я не буду? Бандикам - много кушает. Готовое видео, уже после монтажа весит 1Gb, это уже не 3 гиктара, но всё ещё много для 20 минут исходного материала. Может быть потому, что запись и монтаж вообще не рассматривались и скорее всего не будут рассматриваться как условия конкурса. Может потому, что монтаж требует времени сам по себе, и если без дураков, это серьёзный труд сам по себе. Может быть я что то делаю "не так", зато я вижу, что вы толком ничего не предлагая, не делаете ничего, с важным видом пишете почему не делаете и не собираетесь делать. При этом продолжаете писать что делают не так другие, не предлагая лучших решений. И позволю себе спросить у вас вы считаете, что всё делаете "так" как надо? Наверное я тестирую кучу версий, потому, что ответственно отношусь к делам за которые берусь, если это не свойственно дргуим это их трудности. Не мои. Для чего нужны тесты, опять же писалось выше. Баг репорты по тому же М4 без них будут не возможны, а как следствие модуль не получится совершенствовать, это уже отвлекаясь от конкурса. Ещё могу добавить, что аркануму не мало лет, и быть уверенным в том как он работает на современных машинах так же входит в сферу моих задачь, как организатора. Что бы не заставлять игроков переустанавливать игру, я решил выбрать модуль, что повлияло на это решение и как мы пришли к этому есть в теме. Если в следующих сезонах автор темы и участники решат изменить концепцию, уверен, это будет оправданное и взвешенное решение, которое будет поддержано соответствующими изменениями в правилах проведения конкурса, и формуле подсчёта итоговых очков. Но текущий тур всё ещё не закончен, я выбрал концепцию модуля и менять эту концепцию в процессе проведения сезона не намерен. Посмотрел блог, приятно оформлено. Ещё не читал толком, но если сегодня пораньше закончу работу обязательно гляну. Но это не здесь надо обсуждать, конечно. Мои контактные данные есть в профиле, так что если захотите пообщаться - не вижу препятствий. А здесь всё-же прошу по делу.
-
уже не первое на форуме, но всё же. Youtube очень ужал качество. Исходный файл весит 1GB и поддерживает 720p, тогда как версия по ссылке ограничена 360p. Как бы то ни было Приятного просмотра!
-
Ну раз не существует, то тогда конечно ладно. Вормантаун, разумеется не модуль, ещё скажите не официальный... дорогая редакция. "Ну так выберите версию в правилах, епта."(с) Удовольствие получаемое во время игры? Мы не для этого играем? То же можно сказать о львиной доле дел актуальных для нас, если нам это важно, мы находим для этого время. Почему нет, ведь тут для этого самое место, не находите? И это ценный опыт. В чём записывали, в чём производился монтаж? Сколько весило, и каково было качество исходников. В конце концов, любая инфа о не прожорливом софте на вес золота, если конечно действительно хотите развивать тему видео-прохождений. Секунду, правила готовы. Ознакомится с ними можно в этой же теме. На данный момент актуальная редакция 02v "предрелиз 05.15.2016. С требованиями для видео вы можете вполне себе не иллюзорно помочь, тем более если есть опыт работы. Хотите внести в следующие редакции правил свои коррективы, опять же никто не мешает - дерзайте. Если у вас получится пройти игру, с первой попытки, ни разу не загнувшись без использования опции сейв, и со всеми актуальными для текущей версии правил ограничениями даже в одиночном режиме, (честности ради, для участия вам так же придётся лишить себя радости проматывать время, в т.ч. и посредством "сна" персонажа). Честь вам и хвала. Сейчас тесты которые я провожу касаются исключительно поведения разных версий игры, в купе с сетевыми режимами (и пока всё более или менее стабильно), а попутно совместимость с софтом для записи похождений. Но это и всё. Зачем торопится в ЧГК... там ведь столько классных локаций вокруг. Да понятно, что у всех своя жизнь/дела/семья насильно вас в эти несколько дней никто сажать за монитор не собирается, но тут арканум клуб, название символизирует Хоть ссыль на блог кинули бы, интересно же глянуть на чугуниевый забор))))
-
Дело, но признаю - видео отличная идея, и я приветсвтую это, если пользователям позволят их машины. Но включать это как обязаловку, было бы ошибкой, во всяком случае на мой взгляд. А таблица рекордов не просто желательна, она обязательна.
-
Используйте скролл. Внимательно прочтите, о разнице между сетевой игрой и синглом, писалось выше. А так же почему был выбран сетевой модуль и почему именно М4. Об этом так же писалось выше, и много. Не я сражался за то, что бы версий было много. Так что "любезности" "не по адресу". Хорошо когда есть результаты, в противном случае - просто трата времени и сил. Да и не редко ресурсов. девиации* Вы хотите поговорить об этом? Для человека, который даже не пытался просто пройти предложенный challenge, ни в одной из его редакций, насколько я могу судить - смелое суждение. Не говоря уже о том, что бы попробовать это записать и смонтировать. Сделайте это, и тогда ваши слова наберут в весе. Пока что двенадцать часов в тестах и монтажке - говорят мне, что не бред. Работу монтажа каждый день, почти по десять часов я наблюдаю вот уже последние 4 месяца, как часто ложится железо даже без арка, и какое железо используется для проф монтажа, несоизмеримо с тем что доступно обычным пользователям ПК. Тоже, скажете, бред?
-
Вырезать загрузки дело полутора кликов, как и большая часть того, что вообще позволяет монтаж. Монтаж никогда не даст нам тот расчёт времени который используется в сетевых режимах, опять же мы потеряем особенности модуля, а следовательно - разные версии поставят игроков в непосредственную зависимость от версии и в изначально неравные условия, хотя, если мы позиционируем это уже не как состязание, то это не так критично. Критично то, что съёмка видео, вообще не станет показателем честной игры, в отличии от извращений в сетевых версиях =) зато загрузит машины по самое "не балуйся", и станет причиной быстрого износа хардов (ибо арк + софт для записи изнашивают железо очень круто, даже моё) - факт.
-
Видео: 30 fps - минимум Mpeg-1 наверное один из самых экономных качество 80 "меньше не было смысла" Звук: Стерео каналы частота 48 кодек РСМ Это минимум, который должен идти даже на слабых машинах, и указанный размер исходника это уже с ними. А ведь это жалкие полтора часа, против 10-15 (в лучшем случае) часов нонстопного прохождения. На винте осталось ещё 460GB, и всё же, мой компьютер прежде всего рабочая, а не игровая машина. При условии, что я сделаю 8 часовой перерыв на сон, мне придётся поставить запись на паузу, не закрывая игру положить машину в сон, а шансы, что игра даст вылет, после того, как система "проснётся" возрастут кратно (ибо ресурсы будут забиты ещё и Bandicamoвским мусором). Если есть конкретное предложение менее прожорливых вариантов, я с удовольствием их рассмотрю а сейчас итог - двухдневное походение порадует нас исходником в 96 GB при самых скромных установках, без возможности сохраниться, что бы продолжить потом, и с повышенным шансом вылета игры даже в "сетевом режиме". Мне одному кажется, что оно того не стоит? И да, это у меня рейд 0 на 1TB а что делать пользователям у которых физически нет такого дискового пространства?
-
Хорошо, мне кажется, если уж получился не конкурс а заявка на "шоу", попробую раскрыть потенциал "шоу". Редактура грядущих правил, уже не моя вотчина, хотя если понадоблюсь, я с удовольствием приму в работе над ними участие. Попробую найти что то, на что можно записать прохождение арканум. Единственная поблажка которую я позволю себе в нём - если мой перс помрёт, я позволю себе воскресить его что бы посмотреть уровень, и не израсходованные очки повышений. Разумеется, это прохождение так же будет не конкурсным. Идеи, мысли, предложения на что писать, что нынче в моде? Пробежался по интернету. Попробовал записать прохождение через Bandicam. Играл через "сеть" 1ч 28 минут (вес видео без редактирования, без копеек - 3GB). В итоге игру выбросило в винду, благо, не самое долгое из моих прохождений, но от этого не менее интересное. Уйти по сюжету получилось не слишком далеко, Округ Туманных холмов и Дернхольма, ничего примечательного, побочные квесты, рутина (обычно я заканчивал свои прошлые сессии в Каладоне, или Таранте, не умирал, а именно заканчивал, но не в этот раз, увы). Попробую заняться монтажом, и выложу сюда ускоренную версию. И конечно же попробую снова пройти, хотя от видео формата, видимо, придётся отказаться - уж очень громоздкий. Остаются "скрины" и "полевые отчёты"
-
Только что проверил, у меня всё работает нормально. (всё скачивается, открывается, и даже предлагает заменить файлы). В моём случае проблемы возникают лишь в работе самого MM (на моей машине Marker ведёт себя менее стабильно чем "Сеть". Nbvehnbveh, смотрите, если всё же не получается пробиться по ссылкам, могу предложить выслать их в виде письма, или через скайп. Что то тихо совсем, не уж то перепугался народ, или лето так влияет. Но в теме подозрительно тихо, предлагаю держать тур открытым до 31, и закрывать второй тур. Участников не много (Nbvehnbveh, и Я, при том. что мои результаты не являются конкурсными). Участники посигнальте, если хотите продолжить конкурс по текущей версии правил чуть дольше (сигналить прямо в тему пож-ста) =)
-
Итак, мой первый "серьёзный" результат это далеко не предел но всё же: 91,5 Множитель 1,5 Уровень 14 Неизрасходованных очков повышения 9 Очки судьбы 1 (в этот раз скромнее чем обычно) Игровое время 5 дней.
-
Посмотрел ну что сказать - выглядит убого =) Первое, сетевой режим никогда не даст нам использовать "быстрый пошаговый режим". Второе, сетевой режим не даст нам набить опыта за случайные встречи, для этого придётся крепко попотеть. Третье, если игрок решит сразу завалить Худого Пита, да ещё и не лечь на нём и его свите, приняв "пиратский квест", ну что ж, - ветер в спину, но множитель дам засчитать лишь тогда, когда все предыдущие чек поинты и их условия будут пройдены, справедливо? Сеть нивелирует львиную долю брешей в ролике,время на час мы уже не промотаем. А смысл запрещать телепорт с острова отчаяния? Один чёрт, пока мы не закончим там всё жизненно необходимое (если конечно не решим сразу же плыть на Танатос) - уходить оттуда не имеет смысла, а уйдёт игрок на корабле, телепортом или вплавь это мало что изменит. Дорожки те же телепорты, да и корабль, кстати, тоже. Послесловие: Подставим финальные параметры героя из в нашу формулу (и я даже использую множитель за вход в Void). Герой 19 уровня, 2(или 3?) Очка судьбы. 0 неизрасходованных очков повышения, и склонность в магию 95 и несколько лет игрового времени. Ну и как высокий результат? Даже при условии что игрового времени он пробегал 7 месяцев, итог будет, что-то порядка 61 очка (меньше, я штраф за маг склонность не учёл). Мой не самый лучший результат на текущий момент -> 28,5 при множителе 1,5 в сетевом режиме, а ведь это далеко не предел.
-
Друзья, ниже инструкции для сохранения сетевого прохождения (работает только для подключения типа "интернет"): Что бы сделать сохранение через MatchMaker написать используя меню игровго чата .gsave имя_сейва 1)Имя сейва на английском, в одно(у) слово(букву), не используя специальных символов и чисел, латиницей 2)После сейва выйти, не сохраняя персонажа 3)Перезапустить арканум, создать игру 4)после захода в игру .gload имя_сейва Путь к сетевым сохранениям mods\ArcanumM4\modules\ArcanumM4\Save Можно попробовать скачать и поставить вот это https://yadi.sk/d/K4Y4prR5rmhws (в архив входит: Гранд фикс + минификс, модуль, фикс модуля, матчмэйкер, фикс чата : все в виде мода для лаунчера). Всё овации и благодарности адресовать мистеру vladgorу, который любезно предоставил и материалы и инструкции. P.S. Не смотря на все возможности которые открываются нам посредством опции save, я призываю решивших принять участие - играть честно, помните, "смерть" это тоже часть игры.
-
Спасибо за тёплый отзыв! - Даже 15 игровых дней, это очень приличное количество реального времени, если игрок сделает ставку на "бонус чек поинта", стратегия спид рана может себя окупить. Но если всё остальные показатели будут низкими (Уровень, очки судьбы, очки опыта, высокая склонность к магии), даже при множителе 24 есть шанс не получить наилучший результат. - Можно завершить игру в любой удобный для игрока момент, при условии, что протагонист жив, разумеется, но если условие чек поинта не будет выполнено - множитель не изменится (в случае с Танатосом, это беседа с Насреддином). - Нет нельзя (и нет это не я кому то что то запрещаю, это особенность "Острова отчаяния" телепортация там не работает). Остров отчаяния не просто так стал наиболее популярным способом избавиться от неугодных в "старом свете", если бы кто угодно имел возможность сбежать, ссылать туда кого бы то ни было потеряло бы всякий смысл. Следует так же помнить, что покинув "Остров отчаяния" мы не сможем туда вернутся, даже имея свой собственный корабль, убедитесь, что сделали всё что планировали перед тем как покинуть это место. Благодарю исправления, всё пригодится! Бег работает, но лишь если враги начинают заваливать тест на мораль Пример: нас атакует стайка крыс или волков, мы убиваем одного противника, остальные в рассыпную. Если преследовать убегающих, не давая им убежать далеко, добегаться они могут в плоть до потери пульса, при условии, что наша скорость выше чем у противника, естественно. По поводу статистики, поиска багов и свахи - да всё актуально, я так и не смог настроить пингвина, сегодня после работы снова попробую разобраться (не в ладах я с жабой простите меня за это)
-
Друзья, если правила, не вызывают вопросов, вас не пугают условия состязания (всё же сетевой модуль, всё ещё может содержать ошибки), и никто ничего не хочет сказать, я позволю себе объявить о начале проведения состязаний. Просьба для игроков, которые хотят принять участие, написать в этой теме о своём намерении. Я так же прошу обратить ваше внимание на то, что при условии если ваш герой жив, но у вас нет физической возможности продолжить гонку (всё же это много часов прохождения, а с matchmakerом, пока не ясно, работает ли он и если "да", то на сколько стабильно) - это ни в коем случае не считается поражением. Вы можете смело считать свои результаты, пользуясь формулой и выкладывать их тут же. Я так же буду принимать участие, но учитывая, что я выступаю в роли организатора - мои результаты не будут участвовать в общем конкурсе. Удачи. По поводу сохранения в сетевом модуле: Ссылка на архив MatchMakerа, его нужно распаковать в папку с игрой. Он всё ещё не совершенен, но всё же это шанс, увеличить время прохождения. Надеюсь это сможет помочь.
-
Друзья, для тех кто не может позволить себе большого количества игровых часов посмотрите MatchMaker, он позволяет сохранить текущую стадию прохождения, а следовательно сейв всё же есть. Но не надейтесь, что я позволю использовать его для воскрешения. Если наш протеже ложиться, мы можем вздохнуть, ругнуться, помолчать... и… попробовать снова Попутно пересылаю сообщения из темы по М4 сюда: Да есть, в окрестностях Таранта. Как и в оригинале. Да, возможно, с помощью MatchMaker доработанным vladgor'ом. Изменение баланса в рамках модуля не возможно Это тот же ГФ 1.3, кое-какие НПС, правда, были усилены, изменены, но глобального ничего нет. Woratiklis ещё раз спасибо!
-
Да есть, в окрестностях Таранта. Как и в оригинале. Да, возможно, с помощью MatchMaker доработанным vladgor'ом. Изменение баланса в рамках модуля не возможно Это тот же ГФ 1.3, кое-какие НПС, правда, были усилены, изменены, но глобального ничего нет. Вообще заглядывай в jabber-конференцию Странно, мне казалось мы Гиганта встречаем всё там же рядом с Тихими Водами, но будет лишний раз повод проверить себя. Спасибо! Я уже 1000 лет не заходил в жабу, но вроде где то был пингвин, но наличие MatchMakerа просто как манна небесная!
-
Друзья, простите, что так вот вламываюсь, отстранённые от текущего обсуждения вопросы, но очень актуальные для меня сейчас: 1) в M4 есть возможность встретить настоящего "Гиганта Тихих Вод" 2) Есть ли возможность сохранить текущий этап прохождения в сетевой игре? Желательно без возможности загрузиться в случае смерти хоста. 3) Где можно глянуть список изменений от оригинальной игры (не косметических изменений) имеется в виду - не изменялся ли баланс заклинаний, урона от оружия и другая техническая начинка. Простите, что так внезапно и заранее спасибо! Т.
-
«Большие гонки, ставки в которых - наши жизни.» Редакция правил 02v "предрелиз 05.15.2016" (TZ) Вступление Господа у меня для вас известие, на данном этапе проведения состязания мы возвращаемся к концепции игры на "выживание". Причиной тому стало чисто техническое качество полигона, на котором состязание будет проводиться уже во втором туре – ArcanumM4. Именно так друзья, отныне мы проводим состязание, не имея физической возможности использовать сохранения или поставить игру на паузу через пошаговый бой. Этот полигон в свою очередь позволяет поставить участников в равные стартовые условия, даже не смотря на различия в версиях игры. Я так же возвращаю нам "чек поинты" которые, как никогда раньше влияют на итоговый результат каждого конкретного участника. В данной редакции правил я оставляю место для самых разных факторов, я надеюсь, эта мера позволит разнообразить игровой процесс, сделав состязание честным и интересным. Формула подсчёта результатов партии v02: («Бонус чек поинта» x («Коэффициент очков судьбы» + «Коэффициент «свободных очков» + «Уровень героя» )/ «Коэффициент времени»)) + «переменная склонности»* то же самое но в виде условной формулы: *активируется лишь при условии если мы оказались в "Пустоте", в остальных случаях не учитывается. Подробнее о каждой переменной: Бонус чек поинта = изначально значение этого множителя равно 1, выполнение определённого сюжетного условия позволяет существенно увеличить итоговые очки. При посещении каждого следующего чек поинта значение множителя заменяется. Ниже приведён список (в скобках указана присвоенная каждому чек поинту переменная). 1)Тарант первый разговор с Гилбертом Бейтсом и тот или иной исход квеста с его кольцом. (1,5). 2)Остров отчаяния после того как тем или иным способом получим либо «формулу очков» либо сами очки у Тровальда. (3). 3)Каладон сразу же по получении пальца Мэнокса и стеклянного ключа. (6). 4)Танатос после разговора с Насреддином (12). 5)Вход в «Пустоту» – по сути, «финишная черта», сама по себе не изменяет «бонус чек поинта», а просто говорит нам, что дело сделано и можно приступить к подсчёту результатов. Но, влияет на итоговые очки, активируя в формуле переменную склонности, меняет множитель на (24) и активирует в формуле переменную склонности подробности об этом ниже. Коэффициент очков судьбы = количество имеющихся в распоряжении участника неизрасходованных очков судьбы перемножается на 2. *Примечание – логика была проста до неприличия, мы затрагиваем чужую судьбу и через это меняем свою отсюда X2 Коэффициент «свободных очков» = количество имеющихся в распоряжении участника неизрасходованных очков, даваемых при повышении уровня, и перемноженное на 5. *Примечание - Все мы по мере жизни обретаем определённый потенциал, многие ли из нас имеют роскошь сохранить его для «чего-то большего» Уровень Героя = максимальный уровень для участника состязания 50 *что то никогда не меняется. Коэффициент времени = изначально он равен 0, каждые 15 игровых дней приравниваются к одному очку и добавляются к изначальному значению. В виде формулы это можно записать, например, так: «0 + (15 игровых дней = 1)»; или так «0 + (месяц/2=1)» Каждые 15 дней (пол месяца) равны одному очку (с первого до пятнадцатого дня значение "коэффициента времени" = 1, с первого числа второго месяца оно станет равно 2м и т.д.) Примечание: Итого, если наведя курсор на окно часов, расположенных в верхнем правом углу экрана мы увидим там надпись допустим 1/2/1885 коэффициент будет равен = 2. Если же, допустим, мы увидим там 26/6/1886 мы увидим там минимум две вещи: 1)коэффициент равен уже 37 и что то пошло не так 2)если вы всё ещё живы, вам явно стоит оторваться от монитора и пойти заняться чем то ещё. Переменная склонности Говорят, на небесах одинаково рады всем - врут (с) А.Пётр Рано или поздно наш протеже встретится-таки с Петруней в «Пустоте». Не уверен, что он проводит нас прямо к райским вратам, но где то там, по слухам, завалялся-таки лифт (лучше скажите мне, чего там не завалялось), который всё ещё в состоянии довезти нас до «пентхауса»… или спустить в «подвал». Увидев перед собой «мага», или уж очень ярко выраженного эльфа Апостол будет огорчён, но от доброты душевной подскажет что надо (точные пропорции, количество, масса ингредиентов и время кипения), чтобы тот мог искупить свои грехи. А затем уже вытолкает взашей, опустив рычаг лифта до упора вниз. За каждые 20 очков магической предрасположенности игрок получает штраф в -1 призовое очко. Встретив аколита научных дисциплин, Петр определённо найдет время рассмотреть его получше, и поговорить. В «Пустоте» придётся немного задержаться но… За каждые 10 очков технической предрасположенности игрок получает бонус в +1 призовое очко. Но повстречав не затронутую популярными веяниями душу, Петя без лишних разговоров (ну правильно говорить то не о чем - в голове пусто) проводит его к заветным дверям, что бы с ним поговорил уже Велориэн. При значении предрасположенности не более 9 в любом направлении, игрок получает единовременный бонус в 15 призовых очков. *Примечание - А ещё Петя Дварф Следует помнить, что «Переменная склонности» включается нами в расчёты, лишь в том случае, если мы действительно оказались в «Пустоте». В противном случае мы не учитываем её. Условия и правила участия: 1)Версия игры «Любая» совместимая с модулем «ArcanumM4»Предпочтительно использование arcanum expansion 1.5 с включённой опцией роста уровней присоединяющихся к партии протагониста персонажей, вне зависимости от того, находятся они в отряде или нет. Так же можно попробовать поставить мод «Time is Gold», но у меня нет 100% уверенности в том, что он будет корректно (или вообще) работать, так что это опционально. https://forums.arcanumclub.org/index.php?showtopic=8881 <- ссылка на скачивание модуля в соответствующей теме, а мой благодарности всем кто работал над модулем в этой 2)Каждое прохождение стартует как «игра по сети», подключаться к себе или приглашать других игроков строго запрещается. Если у вас белый IP не включайте опцию автоподключения и/или пропишите пароль. Запрещено использование «переноса персонажей» мы начинаем нового героя первого уровня, нарушение карается безапелляционной дисквалификацией, вплоть до полного исключения из списка участников. 3)Потолок уровня 50. Будьте внимательны при установке, уберите соответствующую галочку в меню установки, если всё же проглядели, превышение лимита ведёт к дисквалификации – помните об этом. В случае если будет использована Оригинальная версия игры, убедительная просьба удостовериться что ограничение планки опыта включено а «Time is Gold» как и модификация на опыт спутников из GF – установлены, опять же последнее, в случае если будет работать. 4)Уровень сложности - максимальный, мы не имеем права менять его в процессе игры. 5)Режим боя – «в реальном времени», мы не сможем его изменить даже если захотим – добро пожаловать в multiplayer! 6)Запрещено использование взлома игры - «cheats». Запрещено получать награду за перетаскивание камней в Эшбери более одного раза (да это не чит, и, предположу, что даже не эксплойт, но это очевидная логическая брешь). Запрещено использовать эксплойт «быстрые слоты» для обогащения посредством «пари» (500 GP). Не возбраняется использовать этот эксплойт быстрых слотов, для того, что бы избежать нежелательного боя, или же прервать диалог. Не возбраняется выигрывать деньги в пари, не используя эксплойт быстрых слотов. Делайте деньги честно – даже если для этого надо что-то «убить», «ограбить» или «обворовать». Запрещено использовать эксплойты, которые позволяют получить «бесконечные» «очки судьбы» на сколько мне известно таких эксплойта всего два – Дон Трог (можно убить и воскресить его с целью получить второе очко судьбы лишь раз, это не считается злоупотреблением) и идол Кри. 7)Спутники: 7a)Спутники не имеют права сражаться на стороне протагониста, если обратное, не предусмотрено сюжетом или если спутник не является временно присоединяемым к персонажу. 7b)Спутников можно использовать для хранения и изготовления предметов (при условии, что они умеют их делать). 7c) В случае если от спутника зависит квест (пример: отвести Магнуса к его клану, поговорить со Скаллерами ) или на кону спасение его жизни с присоединением посредством скрипта (пример: Дог) выполнять квест и спасать не возбраняется. Это будет равносильно тому, как если бы к группе присоединился временный персонаж, но обязательно условие исключения спутника из группы, по завершении квеста. Отводить спутников в удобное для вас место, разумеется, не запрещено, если это не противоречит пункту «7a». Пример "Как это на практике": Хотите поговорить со Скалеррами для заветного "очка судьбы" не вопрос, но оставьте Магнуса на входе попросив подождать, убейте то, что мешает добраться до Скаллеров сами. Не хотите никого убивать и оставлять Магнуса, ok, пробегите до Скаллеров постоянно нажимая F5. В случае если Магнус атакует что-то или кого-то кроме Скаллеров - безапелляционная дисквалификация. Решили, что риск слишком велик - тогда не рискуйте. 8)Ограничения: Заклинание «Вред» покидает нас в нашем прохождении. Да, даже несмотря на то, что я позволяю себе ввести пенальти для склонных к магическим наукам героев. Метательное оружие, которое не наносит нам повреждений при критических неудачах и имеет качество возвращаться при этом в руку (бумеранги и чакры и все их разновидности, включая «уникальные версии» - «Воздушный Обезглавливателель» и «Звезду Азрама»). Остальное метательное оружие дозволено - начиная от метательного кинжала (если оно вам надо, конечно) и заканчивая любым типом гранат. Очаровывать постоянных спутников – так же запрещено, испортились отношения? Убейте и воскресите. На временно присоединяемых спутников этот запрет не распространяется. Остальное дозволено, а при грамотном использовании достойно поощрений и восхищений, включая любые зелья, свитки, заклинания, оружие (да, даже «кинжалы скорости» и «пиротехнические топоры») или призванных/очарованных существ и гуманоидов. 9)Способы заработка – любые, не использующие эксплойты. Хотите рисковать и грабить – пожалуйста, хотите торговать – не собираюсь вам мешать, хотите воровать или играть в азартные игры, нет проблем. Но помните о времени, неважно, на сколько вы будете богаты когда «Пустота» поглотит вас. 10)Порядок взятия основных и побочных квестов целиком оставлен на усмотрение участников. Карта модуля ArcanumM4 с обозначенными на нём маркерами трактов. https://content-18.foto.my.mail.ru/mail/tol...s/177/b-305.jpg Всё ещё нужны тесты, баг и эксплойт листы. Но основная работа перед вами. Не мне судить о величинах hardcore и о том, насколько интересным получился challenge и насколько была достигнута одна из основных моих целей - мотивировать игрока. Но если вам понравилось/не понравилось или возникли вопросы – пишите в этой теме.
-
Проверялось на многострадальных автоматонах из модуля "Уормантоун" камень честно сохранял повреждения в 18-23, тогда как вред упал аж до 4х (хотя на волках и магических тварях выдавал что то порядка 15-17 урона, склонность была порядка 50), отлично проверяется на грызунах с тех склонностью. Проверял пока только на классике. Но лишними тесты точно не будут, так что буду признателен за любые результаты и наблюдения. Лучше потратить немного больше времени, но быть точно уверенным, как оно работает. Как организатор понятное дело, я не имею права проходить игру наравне с остальными участниками, но если вы спросите меня интересно ли мне было бы пройти через это самому, я не задумываюсь отвечу, - "Ещё спрашиваете? КОНЕЧНО!"
