Перейти к содержанию

Dodorus

Дегустатор
  • Постов

    11
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Dodorus

  1. И в итоге игроки остались без вендигротской крупнокалиберной винтовки. КМК лучше было сделать так - оставить две винтовки, но сделать две рамы (одна на острове, вторая в Вендигроте). В итоге два варбрингера сможет собрать только знающий эту фишку человек, да и то под конец игры (плюс неписи все равно полноценно юзать ствол не смогут). Лично мне просто хотелось бы иметь полную коллекцию оружия, а стоять перед дилеммой "менять винтовку на варбрингер или нет" не хочется. Если кто-то сможет сделать мини-патч для возвращения одной винтовки в игру я буду очень рад.
  2. У меня почему-то такое смутное ощущение, что автор как-то Кинтару проскочил. Иначе бы никаких проблем не было.
  3. Если у вас 100% бобро, то что вы забыли в деревне темных? Это ветка для злодеев, а вам надо к "нормальным" эльфам.
  4. У Шеридана, насколько я помню, спрайты оружия представлены в виде "из рук". Так вот - там ружье отображается верно. Собственно вот - http://sheridan5.narod.ru/Arcanum/Items/We...ange/Guns2hand/ Английской версией на данный момент не располагаю.
  5. Поскольку внятного ответа я в прошлый раз так и не получил, продублирую вопрос еще раз: Версия игры - фаргус+GF. Вендинротская крупнокалиберная винтовка в руках выглядит как складное ружжо. Это баг или фича?
  6. Проводил контрольный отстрел на харде. 80% испытуемых дохло раньше нокаута, хотя разница в повреждениях (10-30, 5-20) не столь велика, плюс физический урон должен нивелироваться КБ и сопротивляемостью к урону. Да и разница в значении усталости и здоровье не всегда велика. У тех же тарантских стражей разброс не более 25%. С учетом сопротивляемости повреждениям нокаут все же должен получаться чаще. Особенно показателен пример телохранителя мистера Уилоусби, который имеет ажно целых 70% физ редиста, но в нокаут впадает неохотно (хотя и лучше, нежели другие противники). Отдельную категорию составляет дикое зверье, имеющие зачастую высокий физ редист. Они вообще почти не получают нокаутов от выстрелов, в то время как в рукопашную валятся в аут с половиной жизней.
  7. Кто знает формулу, по которой вычисляются физические повреждения? По идее, она должна быть такого вида - случайное значение в пределах разброса урона оружия за вычетом поглощенного броней урона. Но тогда почему противники с, допустим, 50% резистом к физическому ущербу все равно иногда получают максимально возможный для конкретного вида оружия урон? Кроме этого, меня интересует, снижает ли резист к физ урону урон по усталости? По идее, такое происходить не должно. Данные вопросы возникли после вдумчивого исследования особенностей применения нарезной пушки. По идее, данное оружие должно быть эффективно против тяжело бронированных противников, поскольку помимо основного урона наносит сильный урон по усталости. Т.о., если цель слабо защищена, то она успевает погибнуть раньше, чем получить нокаут. Но если же цель имеет высокое значения сопротивляемости урону, то она должна упасть раньше, чем у нее кончатся НР. На практике же большинство противников умирает раньше нокаута, причем от степени сопротивляемости урону почти ничего не зависит, в то время как боец-рукопашник (с пустыми руками), при одинаковом значении урона физического и по усталости, как правило, получает нокаут почти всегда. Резюмируя - хотелось бы восстановить справедливость или хотя бы разобраться в принципах игровой механики, мешающих использовать это оружие в полной мере.
  8. То есть спрайта для нее специального нет? Я как-то раньше не замечал, ибо ствол сразу же шел на создание варбрингера.
  9. Версия игры - фаргус+GF. Вендинротская крупнокалиберная винтовка в руках выглядит как складное ружжо. Это баг или фича?
  10. Да я подозреваю, что реализовано. Вот хочется поправить так, чтобы дефолтный персонаж испытывал некоторые трудности, а товарищ с биографией с минусами к красоте вообще обрекался бы вечную жизнь бирюка. А что до "будет нескучно" - можно просто прокликликать несколько раз "давайте обсудим это" и реакция поднимется до приемлемых 45 пунктов.
  11. Как известно, красота в игре - наиболее бесполезная характеристика. Было бы неплохо, если бы большинство спутников могло следовать за героем только после проверки на красоту. Т.о. сильные, но уродливые товарищи будут довольствоваться скудной компанией "безотказных" напарников вроде Виргилия. Ну и естественно, уровень проверки должен быть разным - тому же Согу должно быть почти все равно, как выглядит его новый товарищ-собутыльник, он и так постоянно зенки заливает. А вот местные красавицы должны стать изрядно привередливыми. Кто подскажет - куда копать, где смотреть?
×
×
  • Создать...