Перейти к содержанию

Nikolay

Завсегдатаи
  • Постов

    171
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Nikolay

  1. Гномы и дварфы(дворфы) в w2-3 - две разные рассы? Это где, если не секрет? Ни чего не спутали?
  2. Ну что, опять упираться в перевод? Дварф=карлик= карла(карла- унизительное прозвище, уродцев роста ниже среднего). Поэтому в белоснежке 7 дварфов перевели, как 7 гномов, трудолюбивый народ, знающий цену породе и минералам, которые они добывали тяжким трудом. Ну а дальше - больше : и технологи и изобретатели.Если я правильно понял W2-3, це варкрафт, то самыми продвинутыми, в области чё смастерить, были гоблины.
  3. Ты возле него время крутил? Не стоит. Сгоняй до редакции в Таранте. Поговори. Вернись обратно. Пообщайся с другим журналюгой. Развод как в детском саду.
  4. Просто почитай эту ветку с первой страницы. На первых 4-х вся нарытая информация.
  5. Никак. Он его не даёт. Если "случайно " найти "Руку" в запертой бочке на причале Эшбери, то при выходе диалога на на тему книг, Огдин без лишних разговоров поменяет её на ключ. Не получаем, так как Чаплин выкупил Огдина с редакции, куда он попал из места где одни полуогры. НПС Чаплин не находил ни в игре ни в файлах.
  6. Gentle_Giant С выходом книги "Сказки, собранные братьями Гриммами." СПб, 1895, Zwerge и (в английском переводе) Dwarf практически всегда переводились как Гном. И данный перевод укрепился в сознании "нескольких" поколений русских людей. Так что Толкин и его переводчики на русский тут совершенно непричём. П.С. Извиняюсь за оффтоп, но честно уже забодала тема "правильности" переводов, плавающая по всему форуму.
  7. За что, всё правильно сказал. Поторчиш в Таранте 3-4 дня, полазаеш по контейнерам, соберёш, что сможеш, и продаш, то 10-20 тыщ есть. Хотя один бесхозный движок по моему(точно не помню) в КЧГ валяеться, но в сундучке.
  8. Сила здесь не нужна, а возможность есть у всех. Всё, что надо на начальном этапе,если вы с магией не сталкивались, уже дано. "Ищущий, да обрящет". Учителей здесь нет, а показухой заниматься никто не будет.В остальном подписываюсь под постом Volh-а, лучше не скажеш. П.С. Давайте придерживаться темы.
  9. Да и в Аркануме пути некромантов достаточно грустны. Главного отправили в ссылку, почти всех последователей покрошила "рука Молоха", а остатки прячуться от справидливости по подвалам. Насяльника, зачем такой страшный проклятий, а? Пожалей человека.
  10. Тут есть четкие ответы. Читай внимательно. Пройди по ссылкам. Ознакомься и применяй на здоровье. ага шутошный каматоз месяца на 3 и банальная стекающая слюна из уголка рта.
  11. Ather Баловался. Достаточно рабочая система от противного+вербальная магия + почти шаманство. Принцыпы этой системы подробнее есть в одной из глав "Трансерфинга реальности" Зеланда. В книжке сбор почти всех техник для начала. Сильно всё упрощено, более подробнее у Кастаньеды в "Контролируемых(осознанных) сноведениях"( с собой нет, сам поищи если не читал). Она есть. Школ много. Сейчас самая активная и разрекламированная - "ДЭИР", информация в нете есть. А то, что все это не укладываеться в умы классических физиков и химиков(причём именно личностей), ещё не означает, что этого нет в природе и всё это противоречит всем законам мира. Просто совет. Не бросайтесь такими словами в общении с незнакомыми людьми. Они могут вас неправильно понять и , как сказал один книжный герой, "устроить грустную жизнь на фоне сплошных неприятностей". Volh Не играл пока. Совершенно согласен, что у каждого мира свои законы. (лирика) Не читал трилогию "Господарь"(автора увы не помню)? Как раз о законах миров и как они устанавливаються, конечно наивно и старо, но где-то рядом.(/лирика) Но заметь, что не в одном из миров не нарушаються законы и закономерности мира, даже если с точки зрения землянина они пародоксальны и абсурдны. В Аркануме конкретно заявляеться о нарушении магами законов мира, причём не самими магами, которые молчат в тряпочку по этому вопросу, а исследователями из числа людей проводивших наблюдения с безопасного расстояния. Сам искал и не нашол. Наверное политкорректность и цензура позаботилась. Таки я об этом и писал. Подробности то здесь зачем? Есть ещё один вариант, примером которому служит Ториан Кел, разработанный Керганом. Привязка души к своему мертвому телу. Это противоестественно не для природы, а мировоззрения индивидума. А также её противостояние магии и причинах этого. Так что не далеко ушли. Да и пообщаться с людьми, имеющих свою точку зрения, приятно. На счет мифрила полностью согласен. И опять мы приходим к физике эмп. Ну это ладно. Зачарованные и магические предметы делают не только из мифрила. Кольца из меди, серебра, золота, камушки(от Виспер и полуросликов приколистов, как пример), кожа(интересно чья. перчатки, сапоги), медь(щит силы), железо(злой щит), дерево( посохи). Не уверен что все найденные магические топоры и шлемы сделаны из мифрила. Проклятые доспехи по цвету похожи на бронзу(допустим эффект на сплав), перчатки то ли сталь, то ли железо, а проклятая кожанка из кожи.Причем зачарованные и магические вещи и доспехи из различных материалов в свободной продаже, а проклятые чистый эксклюзив в единственном экземпляре, найденные на последнем владельце или в забытых сундучках и безлюдной местности.
  12. Заинтриговал, жду продолжения. Романтика. Благородный (тех)рыцарь со свитой и скромная, послушная(под ингибитором) девушка, постоянная опасность и тайна.
  13. Вот он , герой наших дней, готовый пожертвовать свою жизнь на алтарь науки. Так и хочеться спросить :"чего тебе надобно, старче?" Но, уж извини-те, на "слабо" давно не ловлюсь. Да и изменить вероятность возникновения событий может каждый, даже вы. Ну концепцию "СИМОРОН" почитайте что ли и попробуйте её применить, если на сайте по ссылке, которую поставил в своём посте выше, вы ничего не поняли. Брызганье слюной вы считаете аргументом?
  14. Тута она: А будеш развивать "кузнечное дело", будет просто руда, сделаеш чистую сам. Хотя возможно в игре глюки могут быть, по этому и найти не можеш. Из-за горстки экспы и + отношение кузнеца + скидка на товары, если надо конечно, можно прийти в Тарант и взять Магнуса и обеспечить ингридиентами, он сделает.
  15. Продолжим. Начну правда с конца. Нет не на этом фундаменте. Просто попытался объяснить, что если маг творя заклинания будет противоречить законам мира(природы), то в зависимости от "мощности" у него либо ничего не получиться, либо он изменит мир, либо мир изменит его(приведёт в порошко или даунообразное состояние) или выкинет в другую реальность. Так как в игре мы наблюдаем, что творя заклинание маг остаёться на месте живой и здоровый, мир и его законы не меняються, эффект заклинания срабатывает полностью, то сделал вывод, что заклинания не противоречат законам мира. Наверно лучше было написать "пространственно-временные аномалии"( в кавычках), так как таковыми эфекты заклинания кажуться стороннему наблюдателю. Конечно стоит считаться. Но в этом научном труде описаны следсвия, а не причины. К тому-же исследуя следствия в рамках бытующего мировозрения можно прийти и к пародоксальным выводам: "Ветер дует, потому что деревья качаються"(воробышек); "человек бежит по воздуху"(индеец увидивший человека на велосипеде); И таких выводов огромное количество. Да они описывают ситуации следствий, но причины их возникновения могут от них ускользать по множеству причин. По игре к пособиям требуеться ещё и ителект, а с помощью этого "инструмента" можно выудить необходимую информацию и её применить. Как пример советские автолюбители редко расставались с гроссбухом "Устройство, техническое обслуживание и ремонт автомобиля марки ... (нужное вставить)", обходясь без научных степеней в области механики, электрики и других важных в этом нелёгком деле дисциплин. Можно вспомнить журнал "Юнный Техник", где предлогали школьникам собирать радиостанции, ЭВМ, свои мопеды и автомобили. Про участников передачи "Это Вы Можете", которые делали вещи и автомобили без спеиализации в данной области, получая знания из инструкций, пособий и учебников,вообще молчу- это видеть надо. Заклинания. (лирика)Просто так врядли узнаете, вероятность мала. Да и "просто так " - это кажеться называеться интуицией, то есть бессознательное получение информации любого рода из энергоинформационного поля мира, пререработанную под и обычным сознанием и выданную ввиде эмоцианальных или телесных ощущений по поводу различных планируемых действий существа. Хотя её можно "прокачать" и получать определенную информацию, но это будет уже не интуиция.(/лирика) Этим заклинаниям и в нашем мире можно научиться. Учиться только надо. Вот здесь достаточно популярно изложено. В смысле "незачем"? Может но не хочет? К томуже речь не о генетике ( в случае элементалейи превращение в кирпич), а энергетике. Любое вещество или композитное тело(состоящее из нескольких веществ) представляет собой сгусток энергии. А на уроках физики в школе наверно слышали о четырёх состояниях вещества: твёрдом, жидком, газообразном и плазме. Да, реализация шокирует, но ничего противоестественного. Уменьшение и Полиморф. Вот тут генетика и тоже физика. При уменьшении работа проходит с геном роста. Устанавливаеться размер и время за которое он будет достигнут, лишнее количество мяса програмируеться на перевод в другой вид энергии(можно прозапас на восстановление или в пользу заклинателя(если действие на врага и необратимо) или её выход в виде визуального эффекта). Жмём "лкм"- произносим "крибля-бумс" и время пошло. При полиморфе работа с активацией нужных и деактивацией лишних генов(изменение последовательности с "человек" на "овца"( не вписывалось бы взаконы, не было бы генной инженерии)) + счётчик времени + прошивка каналов получения(собственная или из вне) или отвода энергии( в кубышку или на эффект) при быстром изменении строения тела. Целимся, словом " Бумс- крябля" запускаем , то что напрограммили, и видим перед собой овцу. Всё в рамках закона природы. А у скелетов вобще одни кости осталися(хорошо если полный комплект). Для такого финта достаточно создать или отловить в тонких мирах энергитическую сущность с зачатками разума, забить ёй алгоритм поведения и управления телом(по принцыпу телекинеза, не париться же с вариантами: труп, полуразложившийся труп или скелет),дать доступ к телу(временный или постоянный). Или можно проложить канал энергии к мозгам свеженького бедняги и активировать их и схему распределения энергии по телу, но в данном случае "срок годности" небольшой. Все слухи и теории о изменении магией законов природы возникают в связи со спецификой Эльфийской магии, где "слово"-"дело". "Слово" лиш активатор подготовленной, автоматически выполняемой программы заклинания(скрипт для тонких энергий, материй и вероятностей). Магу в бою, что в рукопашке, что под градом стрел, что в магическом поединке, некогда кастовать и лазить по тонким энергиям. И поэтому именно влияние и воля мага, а не концентрация, влияет на осуществление и мощность заклинаний. И эта тысячилетия используемая и отточенная школа магии, не может противоречить законам мира. Мир разорвало бы на части, если бы тысячи магов( битва при Роузборо) начали менять законы мира одновременно и каждый по своему усмотрению.
  16. Если ты не "кузнец", она всегда там есть(поищи). Если очень нужны деньги можно и продать. При взятии квеста от Максима просто прийти в ТХ и выкупить её у Ритце. Он её никуда не денет.
  17. Да и технарём можно так-же. Схемки патрон и брррумтареек из мусора в игре есть. Про гербологию вообще помолчу. И в остальных дисциплинах процветает мусортехнолоджи. А ингредиентов по карте море, искать только надо. На что тебе денюжку надо?
  18. Как я понимаю имелось в виду вот это заклинание: И что тут такого не вероятного. Вы хотите сказать, что в бесконечных вариантах вероятных событий мира, такой вероятности нет? Да она очень мала, но есть. При реализации вероятности и достаточной "мощностью" реализатора(мага), она становиться реальностью со своими законами. Что не удовлетворяет этим законам, просто исчезнет из восприятия существ данного мира, причём они этого даже не заметят или некоторые вещи, знания, предметы и существа остануться в виде легенды( когда-то было, но сейчас неосуществимо и не реально), или тот кто вызвал к реализации эту вероятность, при невозможности поменять законы мира, исчезнет и будет перемещён( возможно он останеться в памяти нескольких существ) в мир, где законы этой вероятности реальны. Так как при использовании заклинаний развитие мира и его основные законы остаються неизменными, то значит вероятность возникновения пространственно -временных анамалий в виде эффектов заклинаний эльфийской магии есть объективная реальность не нарушающая законов мира. П.С. Если считаете, что я не прав, то, будьте любезны, аргументируйте своё мнение.
  19. Читал конечно. Да теория верна на уровне теории запахов, в которой неприятные и резкие запахи вызываються частичками с острыми краями и крючками, корябующие внутренности носа. Это не "искажение". Маг работает с вероятностью появления эффекта. А вероятность появления вполне "законна" и не нарушает законов проироды. Ну как пример "молния". Маг выбирает вероятность, что молния выйдет из его руки и попадёт в врага, т.е. вероятность возникновения большой разницы потенциалов между рукой мага и врагом. Вероятность такая есть. В разности потенциалов нет ничего сверхестественного. Где здесь нарушаються законы природы? Можно привести хоть один пример нарушения законов природы в заклинаниях?
  20. Да, были люди в наше время... Ну почему уж так бессмысленно? Всётаки феодализм, агонию которого мы наблюдаем, имел свою психологию и тактику общения с "любимыми" родственниками и "друзьями". Так сказать "своевременные" подарки и "случайные находки". Если смысла невидно с превого взгляда, это не значит , что его нет. Ну и конечно нельзя исключать криворукость самого мага, самоуверенного и слабого, который мог и буковки в заклинании попутать. Хотя по моему в истории с проклятыми предметами криворукий маг скорее исключение , чем правило. Наверное всётаки "нейтрален изначально". Крафт магических предметов в Арке не реализован, поэтому можно и предположить, что на зачарованный предмет можно наложить ещё пару "весёлых" заклинаний. А пиротопор? В руках сильного мага- очень проклятая вещ. Да и в чем проклятость? Технолог-изобретатель видит 3д астральный вид своего изобретения с кучей разрезов, переносит разрезы на бумагу, расчитывает характеристики изделия, основанные на свойствах существующих материалов, и изготавливает предмет. Во время изготовления он постоянно сравнивает полученное в поцессе с образом, тем самым привязывая образ к предмету. Рабочие- зто проводники, которые определяют объект и бессознательно связывают с его образом. И с предметом будет твориться что-то не то, если рабочий конкретно на единичный предмет эмоцианально выразил своё мнение. Или организуеться мнение большого числа людей о вредности или несостоятельности этого предмета. Они то и создают образ,поддерживающийся постоянно и влияющий на первообраз предмета, который со временем может частично изменить свойства или полностью заменить первообраз. Сколько народу в том же Арке уверены в том, что технологические предметы вредны магам и магическим предметам? Ну сам же писал: Следовательно и полярность астральных проекций магических и технологических предметов противоположна друг другу.
  21. Насчёт станка ты прав. Нет такого. Но есть маленький ньюанс в технологии алгоритме создания и производства( создатель->изготовитель ->потребитель) предметов и магических и технических. Начнем с магических предметов. Ведь как действует маг? 1. Он создаёт образ, проекцию или иформационную матрицу( слова разные ,а суть одна), того что ему нужно, в энергоинформационном поле мира(астрал и далее по возрастающей, в зависимости от "мощности" мага), стабилизирует этот образ и ,путем передачи ему определённой доли своей энергии, материализует( проецирует) его в физическом мире. 2. Или ,зачаровывая нейтральный предмет, он создаёт образ этого предмета с нужными свойствами и инициирует или отождествляет предмет с созданным образом. В результате свойства нужные магу появляються у нейтрального предмета, а предмет переходит в разряд "зачарованных". Т.е. получаеться, что маг являеться и создателем и изготовителем(материализуя или работая с нейтральными балванками) магических предметов. Теперь разберёмся с технологическими предметами. 1. Мастер который создаёт и изготавливает предмет в одиночку с ноля. Он так-же как и маг создаёт образ, наделяя его свойствами, но у него нет знаний мага по материализации своего намерения. По этому мастер работая со своим образом, подбирает существующие материалы, которые более соответствуют образу и его свойствам, и в процессе изготовления отождествляет предмет с образом. Т.е. получаеться уникальный "предмет с душой". 2. В случае с изобретателем и заводом, алгоритм разбиваеться и удлинняеться. Изобретатель создаёт образ, его свойства, чертёж, подбирает материалы и возможно изготавливает "образец с душой". Он отдаёт чертёж и описание технологии изготовления и сборки производителю и демонстрирует действующий образец. В результате производителем отождествляються образец и чертежи с образом предмета. Соответственно выйдя с конвеера предмет сделанный по чертежам отождествляеться с образом, а образ на него накладывает свои не материальные свойства. Т.е. получаем два вида технологических предметов: 1. уникальный( 1 образ - 1 предмет); 2. промышленный (1 образ - n предметов); В результате, имея понятия о технологии, самый законченный маг соберёт по схеме тех. предмет и отождествит с его образом. Он не вкладывает свою душу, а отождествляет предмет с образом, который созданн изобретателем.
  22. Volh Отличное исследование. На собственном опыте большая прибавка в Тулле и Мерцающем лесу, особенно в Falcon's Ache. Хм, но по той -же теории предмет, отождествлённый существом, уже несёт в себе энергоинформационный заряд. Кто-бы его не сделал, предмет получает энергоинформационный заряд в соответствии отношения к нему создателя.
  23. Volh, послушай. Мы говорим об одном и том-же, только на разных языках. Ты на эзотерическом, а я на техническом. Ты с позиции мага о вселенской энергии жизни и смерти, а я с позиции техноря, для которого эта энергия - электомагнитное поле, которое можно измерить, расчитать и изменять. В этом случае без не разберёшся. Arad В принцыпе не важно, но интересно. Совершенно согласен. В том -то и дело, что хочеться в духе игры, поэтому и сделал тему. И на сегодняшний день зачатков теории уже два - технический и магический.
  24. Забавная мысль. Даже не знаю что и сказать... Значит, ради спасения технолога и его аммуниции, заботливый и добрый маг гонит его из своего магазина?
×
×
  • Создать...