-
Постов
118 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
События
Articles
Весь контент kayort
-
вы чего глупости говорите, просто иди по кругу благословений, предыдущее, если оно не входит в круг, пропадет
-
есть еще минус, самые мощные заклинания открываются в конце игры, когда появляется убер закл, тобишь они в игре не используются
-
нашел такое чтоб без денег Инструкция по установке: • Монтируем образ • Устанавливаем • Копируем Battle.net-patch.MPQ в StarCraft II\Battle.net\ • Копируем SC2.exe в StarCraft II\Versions\Base15405 • Запускаем игру и выбираем "Начать компанию" • Играем
-
25 уровень набивается за час игры с самого начала, не в уровнях счастье, лучше начать заного и насладится игрой без багов, чем периодически натыкаться на подобные косяки
-
после установки грандфикс надо заново начинать
-
а какая версия арканума?
-
ну коли дома буду так можно, по времени пока сказать сложно, отпуск дело такое, не угадаешь
-
вернуться нельзя квест с троном, расскажи тетке из дернхола, которая метанию на эксперта обучает, вот и весь квест
-
а ускорение времени? тут явно нарушение никакой вероятностью не пахнет
-
ну если ты не спец по уговорам, то драться в любом случае придется
-
рядом с входом в лагерь, если пойти наверх по тропинке будет запертый сундук с кучей денег, от него пойти налево, там увидишь следы, по следам вверх
-
как видишь бывают и такие баги по крайней мере были
-
пользовался, помоему, только два раза открывал ящик с барабанами в музее таранта, когда еще только начинал играть и что бы стырить доспехи кузнеца из каладона
-
вобще перебраться на другую сторону можно 5 путями два прохода телепорт в локацию с рубином, телепорт к бенгальским пещерам И подойти к месту крушения, добежать вплотную до каменой стены, выйти на глобальную карту и можно продолжать движение через стену
-
за последние лет 5 наверно так и ничего не зацепило скорее открываю для себя игры годов 1995-2002, которые я пропустил да были те , во что можно поиграться пару дней, но нет тех, к кому можно было бы возвращаться снова и снова(для меня HOMM Arcanum Disciples Soulbringer ADOM тот же Diablo ну и еще пару тройку) а может весь вопрос в том на каких играх мы выросли, может через десяток лет кто то будет заигрываться в тот же dragon age
-
чем не нравится вариант с выбиванием оружия? намного менее затратный
-
после грандфикса заново начинать надо
-
не так легка оказалась, подзастрял в первой компании в миссии с тремя эльфами, чувствую с начала переигрывать придется, слишком расточителен был к своим юнитам, особо они не поразвивались
-
да, теперь вижу, хотя не соглашусь с тем что технология таки выдавила магию
-
никто не читал? по книжки прослеживается сюжет противостояния довольно интересная вещь, богов показали оригинально
-
штож, будет время, заценю
-
так старый баг то, еще со времен молодости арканума
-
Ancient Domains of Mystery — компьютерная ролевая игра, сокращённо называемая также ADoM. Официально относится к жанру Roguelike, родоначальницей которого считается игра Rogue. Разработка ADoM началась в 1994 году, но на несколько лет была практически заморожена. В начале 2006 года вышла версия для MacOS. Игра портирована на многие платформы, но не поддерживает многопользовательский режим ввиду своей пошаговости. Игроку предстоит остановить силы Хаоса, терроризирующие мир Анкардии (Ancardia). Как и большинство roguelike игр, ADOM использует ASCII-графику для отображения мира. Начиная игру, игроку предстоит создать себе героя, выбирая пол, расу и класс персонажа. Каждая раса даёт определённые преимущества, выбор велик: человек, троль, высший/серый/тёмный эльф, карлик (dwarf), гном, орк, хоббит (hurthling) и дрейклинг (человек-дракон). Класс можно выбрать из следующего списка: боец, паладин, рейнджер, вор, убийца, волшебник, священник, бард, монах, лекарь, кузнец, стрелок, купец, фермер, телепат, варвар, друид, некромант, элементалист и зверобой. Вдобавок, каждая раса и класс определяют свой уникальный набор навыков.[1] Начиная с версии 1.1.0 в игру добавлена система талантов — специальных способностей, которые игрок может выбрать через каждые три уровня опыта: повышение скорости, увеличение наносимого урона, склонность к использованию определённого вида оружия, возможность поднимать больше груза, лучше молиться, и т. п. В своём путешествии, игрок посетит множество подземелий и выполнит много квестов. В каждом квесте выбор игрока будет отражаться на Направленности (Aligment) персонажа, которая изменяется от Хаоса до Порядка. Направленность может влиять на благосклонность богов и как на отношение к вам некоторых NPC. ADOM имеет структуру, ориентированную больше на квесты, чем на истребление монстров, поэтому наклонность довольно важна. ADOM написан Томасом Бископом, последную 1.1.1 версию можно загрузить с официального сайта. Игра распространяется бесплатно по принципу freeware (если точнее — postcardware: как пишет Томас Бископ в руководстве к игре, он рад получать открытки с благодарностями из разных стран мира, поэтому просит всех, кому игра понравилась, отблагодарить его таким нехитрым способом, отослав ему открытку); в отличие от большинства игр жанра — исходные коды не доступны. Конечно, многие игровые моменты и механика были вычислены тщательными экспериментами игроков. собственно отсюда wiki игра в свою очередь зацепила еще в школьные времена маштаб действия конечно не такой обширный как в Dwarf Fortress но все же больше остальных игр около rpg жанра
-
от огня по идее чаще защита попадается, поэтому у него урон и больше сделан да и сравнивать пиротапор надо скорее с заряженным топором а то что рано доступны, это да, с огнестрелом тут баланс лучше и поинтереснее будет
-
ибо это родоначальник king's bounty может кому интересно будет узнать\вспомнить
