Перейти к содержанию

kayort

Завсегдатаи
  • Постов

    118
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент kayort

  1. вы чего глупости говорите, просто иди по кругу благословений, предыдущее, если оно не входит в круг, пропадет
  2. есть еще минус, самые мощные заклинания открываются в конце игры, когда появляется убер закл, тобишь они в игре не используются
  3. нашел такое чтоб без денег Инструкция по установке: • Монтируем образ • Устанавливаем • Копируем Battle.net-patch.MPQ в StarCraft II\Battle.net\ • Копируем SC2.exe в StarCraft II\Versions\Base15405 • Запускаем игру и выбираем "Начать компанию" • Играем
  4. 25 уровень набивается за час игры с самого начала, не в уровнях счастье, лучше начать заного и насладится игрой без багов, чем периодически натыкаться на подобные косяки
  5. после установки грандфикс надо заново начинать
  6. а какая версия арканума?
  7. ну коли дома буду так можно, по времени пока сказать сложно, отпуск дело такое, не угадаешь
  8. вернуться нельзя квест с троном, расскажи тетке из дернхола, которая метанию на эксперта обучает, вот и весь квест
  9. а ускорение времени? тут явно нарушение никакой вероятностью не пахнет
  10. ну если ты не спец по уговорам, то драться в любом случае придется
  11. рядом с входом в лагерь, если пойти наверх по тропинке будет запертый сундук с кучей денег, от него пойти налево, там увидишь следы, по следам вверх
  12. как видишь бывают и такие баги по крайней мере были
  13. пользовался, помоему, только два раза открывал ящик с барабанами в музее таранта, когда еще только начинал играть и что бы стырить доспехи кузнеца из каладона
  14. вобще перебраться на другую сторону можно 5 путями два прохода телепорт в локацию с рубином, телепорт к бенгальским пещерам И подойти к месту крушения, добежать вплотную до каменой стены, выйти на глобальную карту и можно продолжать движение через стену
  15. за последние лет 5 наверно так и ничего не зацепило скорее открываю для себя игры годов 1995-2002, которые я пропустил да были те , во что можно поиграться пару дней, но нет тех, к кому можно было бы возвращаться снова и снова(для меня HOMM Arcanum Disciples Soulbringer ADOM тот же Diablo ну и еще пару тройку) а может весь вопрос в том на каких играх мы выросли, может через десяток лет кто то будет заигрываться в тот же dragon age
  16. чем не нравится вариант с выбиванием оружия? намного менее затратный
  17. после грандфикса заново начинать надо
  18. не так легка оказалась, подзастрял в первой компании в миссии с тремя эльфами, чувствую с начала переигрывать придется, слишком расточителен был к своим юнитам, особо они не поразвивались
  19. да, теперь вижу, хотя не соглашусь с тем что технология таки выдавила магию
  20. никто не читал? по книжки прослеживается сюжет противостояния довольно интересная вещь, богов показали оригинально
  21. штож, будет время, заценю
  22. так старый баг то, еще со времен молодости арканума
  23. kayort

    Ancient Domains of Mystery

    Ancient Domains of Mystery — компьютерная ролевая игра, сокращённо называемая также ADoM. Официально относится к жанру Roguelike, родоначальницей которого считается игра Rogue. Разработка ADoM началась в 1994 году, но на несколько лет была практически заморожена. В начале 2006 года вышла версия для MacOS. Игра портирована на многие платформы, но не поддерживает многопользовательский режим ввиду своей пошаговости. Игроку предстоит остановить силы Хаоса, терроризирующие мир Анкардии (Ancardia). Как и большинство roguelike игр, ADOM использует ASCII-графику для отображения мира. Начиная игру, игроку предстоит создать себе героя, выбирая пол, расу и класс персонажа. Каждая раса даёт определённые преимущества, выбор велик: человек, троль, высший/серый/тёмный эльф, карлик (dwarf), гном, орк, хоббит (hurthling) и дрейклинг (человек-дракон). Класс можно выбрать из следующего списка: боец, паладин, рейнджер, вор, убийца, волшебник, священник, бард, монах, лекарь, кузнец, стрелок, купец, фермер, телепат, варвар, друид, некромант, элементалист и зверобой. Вдобавок, каждая раса и класс определяют свой уникальный набор навыков.[1] Начиная с версии 1.1.0 в игру добавлена система талантов — специальных способностей, которые игрок может выбрать через каждые три уровня опыта: повышение скорости, увеличение наносимого урона, склонность к использованию определённого вида оружия, возможность поднимать больше груза, лучше молиться, и т. п. В своём путешествии, игрок посетит множество подземелий и выполнит много квестов. В каждом квесте выбор игрока будет отражаться на Направленности (Aligment) персонажа, которая изменяется от Хаоса до Порядка. Направленность может влиять на благосклонность богов и как на отношение к вам некоторых NPC. ADOM имеет структуру, ориентированную больше на квесты, чем на истребление монстров, поэтому наклонность довольно важна. ADOM написан Томасом Бископом, последную 1.1.1 версию можно загрузить с официального сайта. Игра распространяется бесплатно по принципу freeware (если точнее — postcardware: как пишет Томас Бископ в руководстве к игре, он рад получать открытки с благодарностями из разных стран мира, поэтому просит всех, кому игра понравилась, отблагодарить его таким нехитрым способом, отослав ему открытку); в отличие от большинства игр жанра — исходные коды не доступны. Конечно, многие игровые моменты и механика были вычислены тщательными экспериментами игроков. собственно отсюда wiki игра в свою очередь зацепила еще в школьные времена маштаб действия конечно не такой обширный как в Dwarf Fortress но все же больше остальных игр около rpg жанра
  24. от огня по идее чаще защита попадается, поэтому у него урон и больше сделан да и сравнивать пиротапор надо скорее с заряженным топором а то что рано доступны, это да, с огнестрелом тут баланс лучше и поинтереснее будет
  25. ибо это родоначальник king's bounty может кому интересно будет узнать\вспомнить
×
×
  • Создать...