Перейти к содержанию

Login9000

Дегустатор
  • Постов

    40
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Login9000

  1. Никто не знает, что делать с золотым идолом Кри?
  2. Недавно нашел на карте локацию "Пещера воров". Но пройти не могу, написано, что туда может попасть только очень маленькое существо. Туда можно пройти? Если да, то как?
  3. В дневнике есть запись, мол человек попросил вас убить короля, упомянув, что, если навык убеждения высокий, то можно попасть прямо к королю, заняв высокую должность, иначе выполнить задание будет сложнее. В прохождении, кстати, смотрел - нет.
  4. Я про квест на убийство короля. Короля убил, а где квестодатель - хз. Проблема еще и в том, что убил я его, просто вырезав весь город, а только недавно увидел, что меня на пристани кто-то ждал, чтобы провести непосредственно к королю.
  5. Все такие умные, но никто не может сказать, где сдать квест =)
  6. В Арке разрешено совместить человека с орком, но совместить магию с техникой, увы, нельзя.
  7. Смысл? Там, где хорошо описаны принципы действия устройств, докапывание до них приносит интерес.
  8. Бывают и такие игры, где интересно именно докопаться =)
  9. Ну, тут речь зашла о высоких материях, и о том, что такого робота можно было бы собрать, если бы были технологии начала ХХIв. А некоторые и действительно пытаются собрать робота из блоков и конденсаторов =)
  10. Еще поражают меня люди, которые считают, что, если есть компьютер, то есть и робот с просто нереальными фичами.
  11. Да вред тоже ниче так. Только делать монеты - нуднятина, а маг в процессе игры менее расходный. Про поединок я уже сказал, там маг не круче. А вот именно пройти Арк магом намного легче.
  12. Имеется ввиду, если смотреть на автоматон, как на техническое устройство. Если предположить, что в нем есть магия, то все становится на свои места, т.к. АБСОЛЮТНО ЛЮБУЮ вещь, где есть магия можно объяснить особым уличным волшебством, а т.к. магии в реале никто не видел, то как она работает и какие у нее возможности сказать нельзя, следовательно можно предположить, что магия может все, а значит и объясняет все. Кстати, а можно, чтобы я дважды применил реальную физику к игрушкам, и Бог убил 2 котов, только не случайных, а моих. А то брат взял год назад, а меня эти звери так бесят...
  13. Та ладно, все равно норм квест, можно безнаказанно несколько персов укокошить. Опыт не помешает... Кстати, никто не подскажет, где-таки квестодаеля взять?
  14. Да... у меня такое чувство, что многие из отписавшихся здесь не знакомы с принципами работы подобного рода механизмов. Скажу так, даже используя сверхсовременные платы и чипы + алгоритмы поиска цели, создание автоматона невозможно. У США на вооружении 200 боевых роботов (после десятков лет их проектирования, тестов и анализа эффективности стало окончательно ясно с нынешними технологиями боевые роботы отвратительны и не окупают себя, поэтому 200шт создали ради понтов). Только вот вещь какая: роботы США и РФ (у нас они тоже есть, от прототипа из забугорья отличаются пулеметом "Печенег" и ходовой частью). являются пилотируемыми машинами: то есть мыслить хоть как-то они не могут, им дают линию огня и координаты объекта - они стреляют. Обнаруживать и распознать врага даже в ХХI веке для робота нереально. Попробуйте хотя бы распознать свой почерк на отсканированном и пропущенном через Fine reader для рукописей документе. Попробовали? А теперь представьте каково распознать хотя бы кто есть цель: человек, орк, враг, друг, косяк стены, свет от фонаря... при этом распознать цель надо не за 2 минуты, а за пару секунд. Ах да и еще ведь распознание не статика, а процесс: враг не стоит как столб... такие-то дела. Порадовал кто-то про перфокарты. Интересно, а он знает, сколько байт можно передать на огромном рулоне и какова скорость обработки? Заодно хочу сказать, что и движение автоматона тоже малореально. Даже в наши дни нормальных роботов о двух ногах сделать не смогли. А знаете почему? Потому что ходьба - очень сложный процесс: одна нога отрывается, смещается центр тяжести, а надо вовремя поднять в воздух вторую ногу, когда первая только приземлилась. Если даже предположить, что весь этот алгоритм каким-то магическим образом был помещен в автоматона, а механизмы его точны как швейцарские часы, то он сможет ходить лишь по идеально ровной поверхности, т.к. на малейшей неровности одна нога приземлиться раньше\позже и алгоритм собьется, а железка упадет на земь. Для это на современных роботах куча анализирующих устройств: угол наклона поверхности, ямы, камни, грунт и мощный проц с алгоритмами, работающими в системе вычисления с основанием (-2)^(1/2), и то результаты не впечатляют: уверенной как у человека походки добиться не удалось, а бега - тем более. Так что не стоит думать о принципах работы устройства, которое на самом деле работать не может. Просто полет фантазии авторов, к слову, весьма удачный...
  15. Неавторитетное мнение нуба: Играл и за того, и за другого, скажу вот что: Маги НАМНОГО сильнее, по крайней мере в одиночной игре. Да, есть винтовка с транквилизаторами, есть слоновое ружье, есть ингибитор и чего только нет. Но вот проблема: теху надо найти все эти схемы (а мы говорим об обычном игроке, который еще и не знает, где что лежит), компоненты каждый раз добывать, да и его механические друзья позатратнее огров, которые создаются на 5 уровне. У мага есть дезинтеграция против сильных мобов, у теха нет аналога. Магом просто вырезать весь Арканум, включая пресловутого Бред-Пита с квеста на корабль. Согласен, тех может сделать то же самое, но ему это дастся сложнее. Железячник вынужден платить за пули и стволы, маг не покупает ничего. Конечно, 1х1, думаю, волшебник не будет читером против инженера, но в плане раскачки перса маг намного проще. З.Ы. Дал игру нескольким друзьям, ничего предварительно не говоря о ней. Паре человек Арканум не понравился, и они его сразу удалили, остальные же в голос заявили, что маг круче. З.З.Ы. А техником играть веселее =)
  16. Не могу сказать точно имя, но случилось все так: Зашел в дом Уилсберри, который проводил меня в мерию. Там я с ним пообщался о Таранте, после чего, выйдя из кабинета, заметил какого-то человека, который сам заговорил со мной. Он-то и дал квест.
  17. Ответ на вопрос темы: Компьютерная игра. Самым ценным в Аркануме показалась его система магии, где, в отличии от того же Диабло, которое мне, кстати, не понравилось, есть множество более оригинальных заклятий, чем "100500 урона" и "+243% к броне на 11 секунд" (система крафта на мой взгляд довольно убога). Говоря о повторном прохождении, единственный перс, который заставил пройти игру заново - перс, которым ты играешь, ведь за 1 игру нельзя потестить и технику и магию. На месте персонажа же себя никогда не представлял: слишком миры различны. Я ведь не пошел бы убивать всю Москву, а вот весь Тарант вырезать, притом БЕЗНАКАЗАННО можно, так почему бы этого не сделать, т.к. опыт и трофеи не лишние. Кульминация игры в моем представлении совпадает с тем, что реализовано на самом деле. Хотя мне она не нравится. На мой взгляд в игре слишком мало сильных группировок врагов (хотя я и не обожатель "как бы РПГ", где кроме рубилова и кромсалова ничего нет, но этой самой бойни в Аркануме не хватает), хотелось бы, чтобы для завершения приключения потребовалось бы убийство нескольких группировок вроде команды Худого Пита, или даже намного сильнее, а то непорядок, когда даже непрокачанный маг сносит все на своем пути.
  18. Объясняется все просто - фантазия автора. Револьверы и ружья, я бы сказал, даже вклиниваются в свое время, т.к. взрывчатые смеси известны человечеству с IIIв д.н.э., и, хотя оружие на основе их было изобретено несколько позже, оно тем ни менее является разработкой довольно старой. Посохи Тесла, Винтовки Гаусса (которые, кстати, появились только в ХХ веке и то нигде не стоят на вооружении ввиду убогости), а то и вовсе такие вундерваффе как Шляпа, отклоняющая пули, Слонобойка из охотничьего ружья и водопроводной трубы и (о Боже!) Устройство для поднятия мертвецов... как это объяснить? Никак! Дело в том, что я видел пару игр, где принцип работы чудо-техники описан красиво и почти научно, но создатели Арканума на уроки физики не ходили (или по крайней мере не появлялись там в трезвом виде), поэтому то, что они написали про свои супер технологии - жутко отвратительный бред, лучше бы не писали вообще. Хотя есть и одна вменяемая "отмазка". Как я понял, люди Арканума познакомились с мистической расой гномов, где им и показали, как строить паровые двигатели и прочие чудеса техники... В мире Арканума есть куча заклинаний, уйма бредоустройств, десятки неувязок... не стоит искать логику там, где ее нет. Играя в игру, лучше принять все как допущение.
  19. Так а его при прохождении за Тупицу качать и не надо...
  20. Кстати, нашел как при игре за дебила выкроить лишние очки характеристик. Берем героя-полуогра, по умолчанию ИНТ=4. Берем прошлое "Герой уличных боев" (-6 ИНТ +5 других статов, + к ближнему бою). 4-6=-2, но ниже 1 параметр не падает, итого отнимается только 3 стата, а дается 5 и бонус, то есть на 3 уровня выигрыш.
  21. Кстати, я тут квест взял на убийство короля в Каладоне. Из-за низкого красноречия пришлось вырезать весь город нафиг, но это не важно. Где сам квестодатель? На прошлом месте его нет!
  22. Если поточнее сформулировать вопрос, то интересно знать: 1) Есть ли у квеста продолжении при таком раскладе, как начал его проходить я? 2) Есть ли у квеста альтернативные способы прохождения? 3) Сильно ли это задание прибыльное?
  23. Ну это понятно. Да мне и без разницы кого я там увидел. Можно ли еще получить что-нибудь полезное за квест?
  24. Спс нашел. Я заметил, что самая большая трудность в Аркануме - просто найти кого-нибудь. Больше сложностей-то и нет... Кстати о найти... долго мучился с квестом по поводу лаборатории полуогров. По выполнению задания вместо Тирона мне довелось увидеть какого-то гнома, который доходчиво объяснил зачем была создана лаборатория, но сказал, что у меня нет доказательств для того, чтобы рассчитывать на разоблачение и что моя история подойдет только для желтой прессы. Собственно к желтой прессе я и направился, где рассказ приняли на ура, но через день вместо Логнмана там оказался какой-то тип, который утверждает, что работает вот уже 20 лет и никакого Лонгмана не знает, а мою историю считает бредом. Что делать? Можно ли добыть еще опыта\трофеев\репутации с этой истории? Почему-то мне кажется, что, когда я в прошлый раз играл технологом, то журнал я отдал сиру Метью де Чезарре, а с поисками Тирона, равно как и с поисками правды не мучился вообще, после чего квест считался пройденным. Возможно ли это?
×
×
  • Создать...