Login9000
Дегустатор-
Постов
40 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
События
Articles
Весь контент Login9000
-
Никто не знает, что делать с золотым идолом Кри?
-
Недавно нашел на карте локацию "Пещера воров". Но пройти не могу, написано, что туда может попасть только очень маленькое существо. Туда можно пройти? Если да, то как?
-
В дневнике есть запись, мол человек попросил вас убить короля, упомянув, что, если навык убеждения высокий, то можно попасть прямо к королю, заняв высокую должность, иначе выполнить задание будет сложнее. В прохождении, кстати, смотрел - нет.
-
Я про квест на убийство короля. Короля убил, а где квестодатель - хз. Проблема еще и в том, что убил я его, просто вырезав весь город, а только недавно увидел, что меня на пристани кто-то ждал, чтобы провести непосредственно к королю.
-
Все такие умные, но никто не может сказать, где сдать квест =)
-
В Арке разрешено совместить человека с орком, но совместить магию с техникой, увы, нельзя.
-
Смысл? Там, где хорошо описаны принципы действия устройств, докапывание до них приносит интерес.
-
Бывают и такие игры, где интересно именно докопаться =)
-
Ну, тут речь зашла о высоких материях, и о том, что такого робота можно было бы собрать, если бы были технологии начала ХХIв. А некоторые и действительно пытаются собрать робота из блоков и конденсаторов =)
-
Еще поражают меня люди, которые считают, что, если есть компьютер, то есть и робот с просто нереальными фичами.
-
Да вред тоже ниче так. Только делать монеты - нуднятина, а маг в процессе игры менее расходный. Про поединок я уже сказал, там маг не круче. А вот именно пройти Арк магом намного легче.
-
Имеется ввиду, если смотреть на автоматон, как на техническое устройство. Если предположить, что в нем есть магия, то все становится на свои места, т.к. АБСОЛЮТНО ЛЮБУЮ вещь, где есть магия можно объяснить особым уличным волшебством, а т.к. магии в реале никто не видел, то как она работает и какие у нее возможности сказать нельзя, следовательно можно предположить, что магия может все, а значит и объясняет все. Кстати, а можно, чтобы я дважды применил реальную физику к игрушкам, и Бог убил 2 котов, только не случайных, а моих. А то брат взял год назад, а меня эти звери так бесят...
-
Та ладно, все равно норм квест, можно безнаказанно несколько персов укокошить. Опыт не помешает... Кстати, никто не подскажет, где-таки квестодаеля взять?
-
Да... у меня такое чувство, что многие из отписавшихся здесь не знакомы с принципами работы подобного рода механизмов. Скажу так, даже используя сверхсовременные платы и чипы + алгоритмы поиска цели, создание автоматона невозможно. У США на вооружении 200 боевых роботов (после десятков лет их проектирования, тестов и анализа эффективности стало окончательно ясно с нынешними технологиями боевые роботы отвратительны и не окупают себя, поэтому 200шт создали ради понтов). Только вот вещь какая: роботы США и РФ (у нас они тоже есть, от прототипа из забугорья отличаются пулеметом "Печенег" и ходовой частью). являются пилотируемыми машинами: то есть мыслить хоть как-то они не могут, им дают линию огня и координаты объекта - они стреляют. Обнаруживать и распознать врага даже в ХХI веке для робота нереально. Попробуйте хотя бы распознать свой почерк на отсканированном и пропущенном через Fine reader для рукописей документе. Попробовали? А теперь представьте каково распознать хотя бы кто есть цель: человек, орк, враг, друг, косяк стены, свет от фонаря... при этом распознать цель надо не за 2 минуты, а за пару секунд. Ах да и еще ведь распознание не статика, а процесс: враг не стоит как столб... такие-то дела. Порадовал кто-то про перфокарты. Интересно, а он знает, сколько байт можно передать на огромном рулоне и какова скорость обработки? Заодно хочу сказать, что и движение автоматона тоже малореально. Даже в наши дни нормальных роботов о двух ногах сделать не смогли. А знаете почему? Потому что ходьба - очень сложный процесс: одна нога отрывается, смещается центр тяжести, а надо вовремя поднять в воздух вторую ногу, когда первая только приземлилась. Если даже предположить, что весь этот алгоритм каким-то магическим образом был помещен в автоматона, а механизмы его точны как швейцарские часы, то он сможет ходить лишь по идеально ровной поверхности, т.к. на малейшей неровности одна нога приземлиться раньше\позже и алгоритм собьется, а железка упадет на земь. Для это на современных роботах куча анализирующих устройств: угол наклона поверхности, ямы, камни, грунт и мощный проц с алгоритмами, работающими в системе вычисления с основанием (-2)^(1/2), и то результаты не впечатляют: уверенной как у человека походки добиться не удалось, а бега - тем более. Так что не стоит думать о принципах работы устройства, которое на самом деле работать не может. Просто полет фантазии авторов, к слову, весьма удачный...
-
Неавторитетное мнение нуба: Играл и за того, и за другого, скажу вот что: Маги НАМНОГО сильнее, по крайней мере в одиночной игре. Да, есть винтовка с транквилизаторами, есть слоновое ружье, есть ингибитор и чего только нет. Но вот проблема: теху надо найти все эти схемы (а мы говорим об обычном игроке, который еще и не знает, где что лежит), компоненты каждый раз добывать, да и его механические друзья позатратнее огров, которые создаются на 5 уровне. У мага есть дезинтеграция против сильных мобов, у теха нет аналога. Магом просто вырезать весь Арканум, включая пресловутого Бред-Пита с квеста на корабль. Согласен, тех может сделать то же самое, но ему это дастся сложнее. Железячник вынужден платить за пули и стволы, маг не покупает ничего. Конечно, 1х1, думаю, волшебник не будет читером против инженера, но в плане раскачки перса маг намного проще. З.Ы. Дал игру нескольким друзьям, ничего предварительно не говоря о ней. Паре человек Арканум не понравился, и они его сразу удалили, остальные же в голос заявили, что маг круче. З.З.Ы. А техником играть веселее =)
-
Не могу сказать точно имя, но случилось все так: Зашел в дом Уилсберри, который проводил меня в мерию. Там я с ним пообщался о Таранте, после чего, выйдя из кабинета, заметил какого-то человека, который сам заговорил со мной. Он-то и дал квест.
-
Ответ на вопрос темы: Компьютерная игра. Самым ценным в Аркануме показалась его система магии, где, в отличии от того же Диабло, которое мне, кстати, не понравилось, есть множество более оригинальных заклятий, чем "100500 урона" и "+243% к броне на 11 секунд" (система крафта на мой взгляд довольно убога). Говоря о повторном прохождении, единственный перс, который заставил пройти игру заново - перс, которым ты играешь, ведь за 1 игру нельзя потестить и технику и магию. На месте персонажа же себя никогда не представлял: слишком миры различны. Я ведь не пошел бы убивать всю Москву, а вот весь Тарант вырезать, притом БЕЗНАКАЗАННО можно, так почему бы этого не сделать, т.к. опыт и трофеи не лишние. Кульминация игры в моем представлении совпадает с тем, что реализовано на самом деле. Хотя мне она не нравится. На мой взгляд в игре слишком мало сильных группировок врагов (хотя я и не обожатель "как бы РПГ", где кроме рубилова и кромсалова ничего нет, но этой самой бойни в Аркануме не хватает), хотелось бы, чтобы для завершения приключения потребовалось бы убийство нескольких группировок вроде команды Худого Пита, или даже намного сильнее, а то непорядок, когда даже непрокачанный маг сносит все на своем пути.
-
Объясняется все просто - фантазия автора. Револьверы и ружья, я бы сказал, даже вклиниваются в свое время, т.к. взрывчатые смеси известны человечеству с IIIв д.н.э., и, хотя оружие на основе их было изобретено несколько позже, оно тем ни менее является разработкой довольно старой. Посохи Тесла, Винтовки Гаусса (которые, кстати, появились только в ХХ веке и то нигде не стоят на вооружении ввиду убогости), а то и вовсе такие вундерваффе как Шляпа, отклоняющая пули, Слонобойка из охотничьего ружья и водопроводной трубы и (о Боже!) Устройство для поднятия мертвецов... как это объяснить? Никак! Дело в том, что я видел пару игр, где принцип работы чудо-техники описан красиво и почти научно, но создатели Арканума на уроки физики не ходили (или по крайней мере не появлялись там в трезвом виде), поэтому то, что они написали про свои супер технологии - жутко отвратительный бред, лучше бы не писали вообще. Хотя есть и одна вменяемая "отмазка". Как я понял, люди Арканума познакомились с мистической расой гномов, где им и показали, как строить паровые двигатели и прочие чудеса техники... В мире Арканума есть куча заклинаний, уйма бредоустройств, десятки неувязок... не стоит искать логику там, где ее нет. Играя в игру, лучше принять все как допущение.
-
Так а его при прохождении за Тупицу качать и не надо...
-
Кстати, нашел как при игре за дебила выкроить лишние очки характеристик. Берем героя-полуогра, по умолчанию ИНТ=4. Берем прошлое "Герой уличных боев" (-6 ИНТ +5 других статов, + к ближнему бою). 4-6=-2, но ниже 1 параметр не падает, итого отнимается только 3 стата, а дается 5 и бонус, то есть на 3 уровня выигрыш.
-
Кстати, я тут квест взял на убийство короля в Каладоне. Из-за низкого красноречия пришлось вырезать весь город нафиг, но это не важно. Где сам квестодатель? На прошлом месте его нет!
-
Если поточнее сформулировать вопрос, то интересно знать: 1) Есть ли у квеста продолжении при таком раскладе, как начал его проходить я? 2) Есть ли у квеста альтернативные способы прохождения? 3) Сильно ли это задание прибыльное?
-
Ну это понятно. Да мне и без разницы кого я там увидел. Можно ли еще получить что-нибудь полезное за квест?
-
Спс нашел. Я заметил, что самая большая трудность в Аркануме - просто найти кого-нибудь. Больше сложностей-то и нет... Кстати о найти... долго мучился с квестом по поводу лаборатории полуогров. По выполнению задания вместо Тирона мне довелось увидеть какого-то гнома, который доходчиво объяснил зачем была создана лаборатория, но сказал, что у меня нет доказательств для того, чтобы рассчитывать на разоблачение и что моя история подойдет только для желтой прессы. Собственно к желтой прессе я и направился, где рассказ приняли на ура, но через день вместо Логнмана там оказался какой-то тип, который утверждает, что работает вот уже 20 лет и никакого Лонгмана не знает, а мою историю считает бредом. Что делать? Можно ли добыть еще опыта\трофеев\репутации с этой истории? Почему-то мне кажется, что, когда я в прошлый раз играл технологом, то журнал я отдал сиру Метью де Чезарре, а с поисками Тирона, равно как и с поисками правды не мучился вообще, после чего квест считался пройденным. Возможно ли это?
