BR1 - вообще не смотри, он не используется.
Все не так сложно как кажется. Открываем ArtView, смотрим, например воллсет Sewers:
SewbclU0 - 8-символьные имена, первые три символа - название воллсета (и к гадалке не ходи, тут уж понятнее некуда).
Дальше смотрим по именам файлов: SewbclU0, SewbcrU0 - вместе, как несложно догадаться, составляют угол, значит l - left, r - right, c - corner, b - вероятно, base.
В этом воллсете последние два символа всегда U + цифра, что наводит на мысли, о том, что это варианты, и если посмотреть в артвью, то в самом деле это так.
Загадка, в общем-то, простая, сложно найти соотвествие между окнами/дверьми и их проемами.
SewbseU0 - bse - ??? - "обычная" стена. Насчет south-east был неправ, сейчас посмотрел - они все одного направления, видимо, зеркалятся при необходимости.
Где встречается символ d - дверной проем, w - оконный проем; a, b, c - их "части", r, l - правые/левые стороны.
По поводу U, L, R, мне кажется, это указание движку, какие стены будут обоих направлений, а какие только юго-северного или западно-восточного. А может быть, стены с этими самыми L, R вообще не используются, там в принципе порядочное количество арта, которое я вообще не видел в игре.
Вся эта расшифровка сейчас заняла у меня 15 минут, у тебя, я уверен, получится лучше и точнее.