-
Постов
23 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
События
Articles
Весь контент ukdouble1
-
Трабл был в том, что в шапке инструкцию поменяли, а я по своей косоголовости прочитал старую цитату из нее в посте чуть ниже. Ни в коем случае нельзя ставить MiniFixGG2. Тогда все работает прекрасно. В частности - ботинки. Всем спасибо и прошу прощения за потраченное время.
-
С гоговской версией с народа та же история. Похоже, у меня с какими-то файлами нелады или что-то не то делаю и зря напряг автора. Минификс 2 от гранда ставить надо? Размер гранд-фикс экзешника 6 648 995, не?
-
Запускал на хрsp3-32 на виртуал pc и vmware. Эффект тот же. На сборке без предварительно установленного грандфикса запускать не пробовал. 2BLOK999 Подскажите, у вас грандфикс стоит на той копии арканума, на которой вы сейв проверяли?
-
win7 -64
-
Всё, доктор сказал: "в морг!". Это про данную версию игры. Минздрав Арканума предупреждает: кривые версии игры - опасны для здоровья ваших персонажей. Выбирайте только оригинал (образы оригинальных дисков или GOG.com). Примечание: английские версии от Фаргуса (и других пиратов) – оригинальными не являются. На английской версии, являющейся оригинальной (+ гранд фикс + екстеншн 1,5 2011) все то же самое. Схема без названия и вылет из игры. Сэйв
-
сори, что сам начал офтоп. этот мод у меня есть, он в альфа кондиции. Если чё - давайте в привате, ещё раз сори.
-
Поставил с переименование - пока (лвл23) всё ладом. Играю тем самым злополучным манчем-огнестрелом. Никаких косяков. Экспы больше на 35%, всё, как в аптеке. 10 лет мечтаю о хардкорном варианте арканума (неписи молчат, монстры мочат). Понерфить бы мага раз в 5, и техника - раза в 2. Господа знатоки, это можно так, чтоб чуть-чуть перса подкрутить, или всех окружающих переделывать надо?
-
Вопрос по установке появился. Собирал англичанку. После установки грандфикса рекомендуется делать следующее Файлы нового экспаншна, (которые надо кидать с заменой) содержат arcanum5.dat и arcanum.patch1. Нужно ли заменять имеющиеся гранфиксовские файлы, или всё таки стоит их переименовать в arcanum6.dat и arcanum.patch2 ?
-
Есть нехорошее подозрение. Хотя бегаю магом, местонахождение новых схем пытаюсь запоминать (ещё техником пойду). Так вот, в канализации Таранта я не нашел схемы ботинок, но нашел труп, с которого снимается схема, не имеющая ни хинта, ни названия. Попытка её прочитать вызывает вылет в ОС. Обидно, если это она. Правда, играю фаргуса (так получилось уж), для техника англичанку соберу, авось минует чаша сия.
-
Угу. Из оригинала. Какбэ не страшно, пешком дойду - магам вообще полезны пешие прогулки, а то, бедняги, случайных встреч и не видят... Причем в этой же сборке при другом прохождении другим героем (тем самым злополучным карликом-техником-огнестрелом-манчем) появилась... В кои то веки заработало "кольцо богов" (раза 3 ходил с грандфиксом - месяга о Великом Благословлении была, а толку не было.) . Ещё странность - после "Твой камень ещё силён" король-изгнанник не возвращается, а начинает допытываться, почему его сын столь болтлив. Эксперт убеждения (4), обаяние 15.Кстати говоря, нет ли у вас, как у большого знатока игры мысли/желания собрать религиозно верную сборку игры с грандфиксом и вашим модом и выложить её? В уже установленном виде (архивом), например?
-
Удивительно. я играл в англичанку и фаргус в общей сложности (с этим) 16 раз. отмычек нет впервые. То есть вероятность случайного выпадания отмычек 15 раз из 16 даже при их вероятности 0,5 - 1/32768 . Возможно, это функция элаймента (такого сильного элаймента в магию у меня в ТХ ещё не было) ? Лока при первом входе в неё генерится? У нового мага в ТХ при обновлении инвенторя инвентарь обнуляется. Баг, нет? Да, не смог понять, как выбраться с маленького острова, на который телепортирует от статуи единорога при выстреле в правый светильник. Это возможно? У щита единорога в свойствах кб 10 и всё. Реально - 30 и плюсы к статам. У всех так? Портал с тварями (который затыкать надо, у Блэкрута) истощился, причем довольно быстро. Я обычно уровней 20-25 из него добывал. После разглядывания таблички у дракона в паноптикуме не появилась локация с пещерой.
-
Какбэ всегда играл на сложном, в частности - огнестрелами раза три. Трабл то в том, что попадает он с правильным мат.ожиданием (вероятность на противнике указана), а вот критические промахи делает на порядок чаще. На англичанке пока не проверял, хочу сначала пробежать магом ("посланник эльфов" - имба). Кстати с магом тож был прикол - в шахте в ТХ не было отмычек. Думал, что они там обязательно.
-
На всякий случай - я ни коем случае не злобствую, а лишь пытаюсь разобраться. На счет оригинальности - да, в этот раз собирал из фаргуса. Стоит ли проверить его (фаргус, без хайреса, хотя, честно, сомневаюсь в его возможности вложить свою лепту в криты) - в любом случае эта инфа нужна, особенно если с англичанкой будет явная разница (англичанка тоже есть)? Параллельно бы пробежал на ней и на фаргусе. Сколько кинуть в огнестрел на старте (для большей показательности эксперимента)? 1? 2?
-
Спасибо за доработку, ессно. Возник странный момент. При старте взял манча. И начались чудеса. Критических промахов мечем при рукопаше 2, ученик и из винтовки при огнестреле 2, ученик, было на порядок больше, чем попаданий. Причем у врагов - тоже. Если пару гг и враг оставить в реалтайме - с большой вероятностью один умрет, а второй окажется при смерти без вмешательства оппонента. При огнестреле 3, эксперт, количество попаданий стало где-то вдвое большим количества критических промахов. В арканум я играю раз 15-ый, и сперва решил, что произошел ребаланс навыков, пусть такой дурной, зато в сторону усложнения. Действительно, впервые было сложно играть. Воевал мой гг исключительно коктейлями молотова, остальное оружие на их фоне смотрелось беспомощно и, скорее представляло опасность для владельца. Ради интереса стартанул игру параллельно магом - и вуаля - по степени сложности (==полная холява) это был обычный старый арканум. То есть то ли с техниками, то ли с огнестрелом, то ли просто со всем немагическим оружием, то ли конкретно с персом "манч" какой-то косяк. У меня в холмах в банке дока 3 раза подряд валили - это где такое видано? Хоть раз такое было у кого? Тётку из молоха в таверне в Холмах еле-еле 7-ым лвлом убил!!! Пришел магом - всё путём. Тетку хлопнул третим лвл, на доке - ни царапины. Возможно, манч сделан из ницшеанца "умножением на 3,5" и критические промахи у всех становятся фактически правилом?
-
Глобальная карта прокручивается только на юго-восток.
ukdouble1 опубликовал тема в Технические проблемы
Собсно, субж. То есть, в какое место кружочка со стрелочками бы я ни жал, карта прокручивается на юго-восток. Стоят грандфикс 1.3, минификс-2, 1.5 — Expansion 2012 (позволяющий ставить грандфикс предварительно.) и хайрес 1.1а (1920*1080). -
Понял, понял! Это как в Sims2.
-
Речь шла не об Аркануме, а о ХММ, там написано. Никогда не беру. А что, есть кто-то, кто не макс. сложности играет?
-
Это не тот хард. В смысле, не мой. Бегать марафон тоже тяжело, но желания нет. По, наверно, далеким от игровых, причинам приемлю мульт только как меряние пиписками - взяли гг перед/после Кергана и пошли мохаться. Ибо хочется сперва жить развиваться в мире Арканума по его законам, а уж потом, дополнительным бонусом - чемпионат. Мы даже в хмм играем так, что нельзя воеветь, пока роботы живы. Хотя, наверно, надо в сеть сползать, если модить соберусь - хотя бы для расширения кругозора. Поравить один mes, конечно, самое простое, тестить только долгонько. Да и по большому счету бесит 1. дисбаланс мага/техника. Если под конец они и равны примерно, то по дороге к этому концу маг и более силен, и самодостаточен. Если стрелка оставить на 15 минут, у него патроны не самозародятся, в отличие от "синенькой." В идеале маг должен для использования покупать заклинания, к которым готов, а всю круть, подобно сильным схемам, надо выбрасывать в торговую сеть ближе к концу. Но это, как я понимаю, вмешательство в ядро двигла, и без исходников лишь мечта. 2. неверно заданая кривая роста мобов. То есть, у кривой роста силы несюжетных мобов от удаленности по сюжету и фаза, и коэффициент (будем считать ее линейной) должны быть больше. 3. дисбаланс между мобами и сюжетными противниками. Представители "руки молоха" имхо должны с большим трудом выноситься на момент прибытия в их деревню (а не тремя сломиголовыми ограми - легко и случайно). И в начале они (убийцы) должны быть такими же. Это же касается стражей, бандитов в Бойле и т.д. Именно в Аркануме не встает классический вопрос - "если ты такое чмо, что стражник тебя кладет одним ударом - зачем миру такой спаситель" - дело спасения мира здесь сектантское, и гос. и корпоративные служащие легко могут быть на порядки мощней гг, просто это самое дело спасения мира (как и в реале) лежит за пределами их интересов. Вторым и третьим займусь, что касается первого - имхо отчасти лечится увеличением резистов, отчасти никак. - это просто увеличит пропасть между технарем и магом. Или ещё реген синенькой запретить? Да и непонятно, как это мотивировать. Меня и так бесит фраза "на этой кровати нельзя спать" - имхо, чересчур условно. Это должно оцениваться, как антисоциальный поступок, бакланство, но должно разрешаться. ГГ должен мочь лечь в чужую кровать и даже уснуть в ней (если нервы крепкие, willpower>N ) , а когда приходит хозяин - по обстоятельствам (смочь запугать и повадиться спать в ботинках на его кровати или заагрить город/фракцию) Ну, в игре, наверно, тоже, ибо даже проходя соло и абсолютно манча, в первой трети (а у некоторых игр и в первых 2-ух третях (f.e. pool of radiance, Ishar 2-3)) в большинстве игр чувствуешь свою позицию куда более слабой. 2venetia Открываем блокнотом %папка игры%\data\rules\xp_level.mes и видим таблицу. В первых скобках левел, во вторых экспа до него. Правим.
-
Ну, во-первых, остается надеяться, что это процессорозависимо => поправимо, а во-вторых я лично ненавижу реалтайм, даже "религозно верный". Когда долгожданная БГ оказалась таки реалтаймом, хоть и с "шестисекундными ходами", я был вне себя от горя. Просто это был первый шаг к той мерзоте, которая сейчас наводняет рынки. - дело отличное, но так далеко мои планы не заходят пока. - да, очень важно ранжировать лут соответственно последовательно по зонам прохождения, как в лавках, так и на мобах, как это сделано во всех приличных играх, а то, пользуя с/л+воровство можно у первой цыганки наворотиться по самое немогу. Другое дело, что это для меня, толком не знающего редактора, пока лишь хотелка. Так же как и значительное увеличение роли дипломатии - превращение диалогов словесные мини-игры для получения, а не выполнения квеста.Мне бы хотелось, и именно этим займусь, сперва просто увеличить статы и скилы мобов (особенно - резистансы), многократно усилить представителей руки молоха и, если это возможно, многократно же увеличить им радиус обзора. Когда идет раш двух примерно равных милишников, между ними начинается ОО, которую выиграет обладатель большего количества поушенов. Так дать всем кучу банок, и заставить пить все перед смертью (заодно вора этим поднять), или спел лечения - так, чтобы если гг и одерживает победу, чтобы та оказалась пирровой - капля экспы и никакой лут не должны компенсировать материальные затраты. Кроме того, несколько странно, что в такой "ориентированной на роль" игре основная экспа - боевая. Как правильно сделала "тройка" в своей последней игре - экспа только за выполнение квеста (пофиг каким образом), так и здесь надо многократно поднять экспу за квесты и многократно же уменьшить боевую. Вкупе с хотелкой дипломатии для получения квеста должно хорошо сработать. Да, в последнем, "молниеносном" прохождении поднялся с 8 по 23 лвл на портале чудищ у Блэкрута. Никуда не годно. Надо поставить малёхо ящерок и одно, левела на 3, но сильно запоминающееся. Поставил Lost Dungeon of Souls - буду на нем экспериментировать.
-
Да, прохождение только очень долгое (из-за воровства), и, к сожалению, не все квесты выполнимы (если принять для себя обязательство все игра - 0 дамага). Кроме того, не смог получить даже 30-ого уровня. Если бы отыгрыша не было, игра бы была вообше не нужна. Менять то потому и хочется, что мир, сюжет и персонажи очень удачные. Иначе - дьябла, выкошенные города и никакого интереса. Не, аналогия здесь иная. Для существующей сложности вместо малинового пиджака достаточно рванины, а вместо винтовки - ржавого пистолета из пещерки в крэш сити. А нужно, чтобы малиновый пиджак стал необходимым, ибо иначе - нехватка денег и молчание неписей. Чтобы только из любимой винтовки Кларингтона пробивались мобы, а на пистолет и не реагировали толком. Именно это и собираюсь, флаг уже есть, просто, прежде чем начать, хочется узнать у опытных в модинге людей, пытались ли этим заниматься и на какие грабли наступали, чтобы не изобретать велосипедов, или, хуже того, вечных двигателей. Много раз хотел начать, но сейчас, похоже, собрался. Непонятно, почему не создали мод с реальной сложностью - вроде все предпосылки для его существования есть. Кроме того, хотелось узнать, многие ли испытывают дискомфорт по тому же поводу, что и я. Неужели вас устраивает ситуация, когда враги нативно беспомощны?
-
Я на это и жалуюсь. Кроме того, этот же любой дурак может пройти игру и за любой другой, даже абсолютно невменяемый билд - запас беспомощности мобов позволяет. Писал же в начале, что пробегал в 6-ой раз. Проходил и технарем-стрелком, поставив задачу только стрелять (ни разу не ударить рукой и ничего не сколдовать), и вором/дипломатом, не убив ни одного существа. Просто прохождение батлмагом ярче высвечивает недостатки, о которых говорил выше. У вас логическая ошибка или невнимательность. Ключевое слово - обязан. Вы же говорите про "может". Вы, кажется, в принципе не поняли, о чем я говорю, но начали отвечать. Здесь что, за посты деньги платят? Уровень сложности игры не вынуждает игрока использовать весь арсенал возможностей даже на 5%, вот в чем проблема. "Зачем мне ферзем ходить, я и конем выиграю." Мат. модель в хорошей игре должна сделать арсенал умений героя востребованным. Ну, блин, нельзя было, лениво попивая кофе, закликать архилича в бг2 (если не соло идешь) или мегадракона в World of Xeen (при том же условии). В визардри 4-6 криво прокачанная пати вообще могла не добраться до финала. Арканум, как "настоящие взрослые игры" прекрасен миром, но провален сложностью. И, если в ТЕС3-4 эту провальную сложность как-то поправили фанские патчи, то для "Арканума" этого почему-то не существует. Это "беганье" укрепляет позицию героя, а должно ослаблять. Герой должен бояться убийц, а не охотиться за ними, и то, что это ему выгодно, ломает логику сюжета, а уж атмосферу игры просто отравляет. Если бы в "Готике" Безымянный вначале мог валить всех направо и налево, что бы от ее атмосферы осталось? И гг там действительно боялся стражников и их наездов. Здесь же представители "руки молоха" оказываются тупы настолько, что никак не догадаются, что в дирижабле летел Арнольд Шварценеггер, Саурон или Остап Бендер (в зависимости от стиля прохождения), и пол-игры подсылают боевых хомячков и ловких тараканов, чтобы его убить. Это неверная реализация мира игры в мат.модели, обычный просчет авторов. Если бы убийцы были на порядок сильнее ГГ, он бы этого не делал, правда? И не потому, что вы посоветовали, а потому, что это не выгодно. Мы же в реале не звоним 02 и не говорим в трубочку, что мы о них думаем. А то бы глядишь, налутал сперва "макаровых", потом "АКМСу", начал ими торговать... В идеале: зашел в Холмы - там убийцы. И сником по квестам/магазинам. Дошел до лвл7 - начал выманивать и хлопать по одному, да и то за Дока прячась. Глядишь - под конец попал в гостиницу, прочитал записку от Иохима. А если сразу прорвался - застал его за мохачем в номере. И таки, к модостроителям - открыты ли статы мобов? Если да - почему до сих пор не сделан мод, приводящий игру в то состояние, когда сражаться действительно интересно? Ведь можно довести мобов до такого состояния, что сник станет скиллом №1, а невидимость - спелом №1.
-
Пишу сюда, ибо топик живой и по смыслу отчасти подходит. Проблема вкратце - неимоверная простота боевой части игры. Намедни прошел 6-ой раз, создав "религиозно неправильного" героя - мага-дамагера с таймом и фантазмом с увертливостью и без красоты, красноречия и харизмы. Эстет во мне хочет наслаждаться миром Арканума, но математик осаждает - единичку направо, единичку налево, и мир игры становится откровенно беспомощным и игрушечным, "сомневающимся в своём существовании" (с). Реплика "мы злая страшная банда" воспринимается, как "экспы на 0,1 лвл". Битвы, и раньше бывшие легкими, стали просто смешными. Последний батл - 2 хода - время летит, стазис, 18 молний, условная передача хода парализованному Кергану, 20 молний. Обидно, что весь набор возможностей - убеждение, хайд, воровство, компаньоны - просто не нужны. Ими можно заниматься искусственно, но в решении задачи по оптимизации системы, заданной правилами игры, они, к сожалению, излишни. Хочется, чтобы герой обязан был использовать весь арсенал возможностей, ну хотя бы 80% его, чтобы просто выжить. За ним охотится секта убийц, ему должно быть страшно, а он бегает по барам, орет "я с "Зефира"", дабы лутать несчастных "ассасинов" минус пятого уровня, этаких грузинских наемников в осетинском конфликте - поставщиков бесплатного оружия. Сам модингом в аркануме не занимался (максимум - раз хартстоун в магазин выписал), где что лежит, что открыто,а что "закодированно" не знаю. В связи с этим "шариковский" вопрос - если тупо увеличить статы и скилы мобам в N раз? А потом потестить и по уму пересчитать? Тех же "молохаев" настоящими убийцами сделать хотя бы. И можно ли технически? Вообще, неужели за почти 10 лет существования игры не было попыток создать что-то типа ТЕСовских "джайнт пак" и "ООО"? Модуль "хард" - имхо, изи, а не хард.
