-
Постов
19 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
События
Articles
Весь контент w3st1sh3
-
Люди всегда пытаются найти смысл даже там, где его нет %)
-
Вот недавно заинтересовался. Если занятся распутыванием тайны руки молоха при помощи вирджила (поиски Йоахима и всё такое) то в конечном итоге всё рвно это никчему не приводит. По-моему самого йоахима можно встретить только если вирджил станет злым, так?
-
Why you want beta version ? 0_o
-
{0001}{Госпоже Рендольф хотелось бы получить древнюю книгу, которую считали затерянной в пещерах к востоку от города.} {1091}{Трейн Железное Сердце просит Вас найти своего брата Эрланда в Клане Каменотесов и передать ему, чтобы он возвращался домой.} {1092}{Вегард МольтенФлоу просит Вас достать из Драги его семейную реликвию.} {1104}{Генрих Джэнкс хочет, чтобы Вы убили короля Каладона - Фарада.} {1150}{Достаньте платиновый потир из Лабиринта Фа'ал Кина для Герзода Мунка.} Проходил кто что-нибудь из списка? На мне в районе 10 прохождений, и что-то не встречал
-
Недавно порылся в замечательном файлике - гейм квест логе и нашел несколько квестов, которые я никогда не встречал, за кучу прохождений. Например - найди в туманных холмах дедушку девушки %))) И опозорить себя в таранте бегая в нижнем белье. Кто встречал эти квесты?
-
Наоборот, магом хопнуть проще, ибо реген маны быстрее. Призрак неуспевает договорить, а ты уже имеешь полное право его покарать. Есть еще оружие протифф кергана?
-
Оказываеца устройство вендигрота ненужно, чтобы его хлопнуть. Нашел в пустотной пещере на одном из островков, чудомегамеч! Он пробивает капсулу кергана))
-
Вообщем, у технолога найдётся средство борьбы с любой рассой и классом. Но увы, технологом надо намного больше времени для прохождения игры, чем магу. Одни только траты на пули\батарейки\топливо чего стоят... а маг изредка только бутылки покупает, и всё ) плюс характеристика "торговля" зависит от силы воли, которую технологам нет смысла качать вообще. дисбаланс камрады, однако %)
-
Маг сильнее, как ни крути. Если отбросить 20-30 орков с палашами, то шансы у технолога впринципе приемлимые. Оглушающие гранаты, + транквилизационное ружье легко нагнут любого мага %) Единственное, кто вызывает у технолога панику - это жирные полуорки. Ибо срали они на урон от огнестрела, железной брони у них нет (Значит что и электричество против них бессильно) Единственное что работает против толстых милишников у огнестрельщика - медведжий капкан, и жертву можно безнаказанно расстреливать )
-
Не хватает возможности сохранения прогресса сетевой игры.
-
Ога... Вес пистолетов предлагаю урезать до 50, кроме ручной пушки (и её модификаций). Разброс урона тоже следует сделать поменьше... Кремневый пистолет П:3-5 УС:1-3 ДЛ:12 Самодельный кремневый пистолет П:2-6 УС: 2-4 ДЛ: 12 ТЧ +5 Шаг два - переход на револьверы Ржавый револьвер П: 4-6 УС 2-4 ДЛ: 10 Револьвер П 5-10 УС 3-5 ДЛ 10 Точный револьвер (вышеотписанные хар-ки, только +10 к ТЧ) Шаг три - переход на винтовки Ржавая винтовка П 7-11 УС 6-7 ДЛ 14 Винтовка П 9-12 УС 6 ДЛ 15 ТЧ +5 - --- далее, тут оружие сходное по хар-кам, пропустим его а-ля охотничье ружье - Винтовка Кларингтона П 10-13 УС 6-9 ДЛ 16 --- Шаг четыре - Ручная пушка П 14-18 УС 8-10 ДЛ 12 минимальная сила должна быть в районе 12-14, ибо стреляетца она одной рукой %) Слоновье ружье П 20-22 УС 8-13 ДЛ 16 ТЧ +10 Шаг пять - Пулемет П 14-17 УС 6-12 ДЛ 12 Клинкомет П 20-26 УС 8-14 ДЛ 12 Поидее как-то так. Вендигротское шмотье пока что пропустим
-
Печально что в сетевой прогресс никак сохранить нельзя, хотелось бы толпой модуль пройти. А так, идея вообще гениальная
-
Сарумян, имхо, ты неправ. Лучший огнестрел - это пулемет, собирает его Максимилиан в Каладоне, если ему вернуть фотоаппарат с места крушения. В пошаговом режиме, это вообще оружие бога. Я -11 за ход замутил Перчатки - Вендегротские перчатки (находятся в развалинах вендигрота), дают бонус к повреждениям, плюс хорошее СП. Шлем - Однозначно очки мастера ловушек, но можно отдать предпочтение либо цилиндру магнитной инверсии, либо шахтёрской каске (освещение, СП.) Тело - большой бонус получает тот, кто носит одежду маленького размера. Это доспех железного клана. Если вы, имеете средний рост - скорее всего электрический доспех. Еще ступенькой ниже паровой доспех. Кольца технолог носит только одни... заряженные.. стандартная схема. Технологических щитов не встречал кстати. Вообще вся эта сборка напрягает. У магов все в дсятки раз проще, и тратяться они намного меньше. Плюс от Воли зависит хар-ка "торговля"
-
Поидее, сарумян, магу вообще прокачивать ближний бой, это как-то неправильно. Тру маг должен в сторонке стоять, и долбить заклинаниями, бафить&лечить&воскрешать, или вообще подымать зомбякофф. Маг-милишник это тоже самое, что начать игру полуогром и качать тупо силу-ловкость-рукопашку-увёртку. Разницы как таковой вообще нет. Огру тоже можно прокачать пару заклов и всё окэй %)
-
У беседы только одна игра хорошая получилась - Морровинд. Больше ничего стоящего я у них не припомню. Лучше бы дальше работали над своими "The Elder of Scrolls", а не наседали на фаллаут %) Хотя они обещали, что улучшат ролевую систему в New Vegas, мол, обещали исправится, так что посмотрим что они сделают. Вообще, какбэ пошаговые игры умерли, и печально, что фаллаут превратили в убогий экшен. --- Честно говоря, трудно представить себе арку от беседки. Ну не вяжется эта вселенная и экшен вообще никак
-
Боевую систему пожалуй никак не переделать. Можно как-нибудь ограничить макс стат ловкости, например до 14, чтобы все были более менее в равных условиях. И соответствено надо не забыть про рукопашников, они от этого очень, очень сильно пострадают. Кстати, как не странно, но в реалтайме маг всасывает как дешевая испанская шлюха
-
На стопийсят процентов что арканум2 не будет существовать. Вообще с точки зрения игровой студии было бы намного выгоднее сделать продолжение лет пять-десять. Хотя это тоже трудно, так как в 1885 году (действие "оригинальной" арки) противостояние магии и технологии выведено в крайнюю стадию тоесть победа одного - влечет погибель другого. Технология уверенно захватывает позиции у магии (развитие той же Камбрии), Тарант полностью изживет магию (метро, паровые двигатели и тд), Эшбери, черный корень стоят тоже на пути технологии, каладон. Город, где останется магия будет всего один - Кинтарра. Ну, возможно еще и Стиллвотер (отсталые северяне, как ни как) Поэтому с точки зрения авторов уходить в будущее оригинального сюжета ( а особенно в далёкое будущее ) категорически невыгодно. Это убьет основную идею арки. Так что если что и будет, то скорее всего, это будет либо приквел, либо паралельная история
