Уважаемые господа, ни в коем разе не критикую систему крафтинга в Аркануме, но не казалось ли вам несколько примитивным, что достаточно сложные в плане изготовления девайсы создаются из двух элементов, хотелось бы знать мнение тех кто знает процесс создания схем:
а)есть ли возможность создания предмета из более чем двух элементов разных/одного видов?
б)есть ли возможность создания предмета с тем что бы один из предметов не пропадал?
в)есть ли интерес у публики к тому, что бы изготавливать детали машин и механизмов более тщательно и именно как детали не имеющие практической ценности, а с той целью изготавливаемые, так как в сборе детали образуют некий предмет.
г)есть ли интерес у публики к тому, что бы изготавливать изделия не имеющие практического применения, либо мало значимые, однако имеющие узнаваемые образы и используемые в быту и соответственно продаваемые за некую валюту.
поясню по пунктам:
а,в) например трансформатор Тесла имеет в составе катушек 2 шт, (первичной и вторичной обмотки), конденсатор, набор проводников, выходной терминал, возможно тороид, ключ, изоляторs, метизы. При гармоничном внедрении в игру схем различных деталей и узлов можно получить "атмосферу" построения изделия из множества деталей: батарей конденсаторов (лейденский накопитель), проводников, батарей изоляторов (столб Геррике, слюдяной изолятор дю Фея), измерительных приборов (потенциометр Фарадея или если угодно гальваноскоп Швейгера, Вольтометр Циппенбона). в свою очередь из этих деталей комбинируя их в различных вариантах можно собрать аппарат Морзе (продать, исполнить квест - создать в замен вышедшего из строя) трансформатор токов высокой частоты и потенциала Теслы- система охраны, сварочный аппарат, защита робота-носильщика и пр. Или же например создать из 10 аккумуляторов - батарею Гальвано - нужную для энергоемкого оружия или составной части аппарата, узла или машины. Согласитесь, что весьма неубедительно в состав "электрооружия" ближнего боя включать 1 аккумулятор, или полагать что именно 1 аккумулятор будет служить долгие годы элементом питания для робота. (кстати R2D2 в steam исполнении на просторах интернета находил - сделать его как "самодвижущуюся сумку" мне видеться не плохой идеей и доброй шуткой для фанатов вселенной)
б) возможность создания предмета без пропажи одного из его элементов - подразумевает владение инструментом (клещи, молоток, кусачки, напильник, шило, отвертка, нож для механика) добавили бы атмосферы в игру. Для того, что бы исключить алогичность использования определенных инструментов для выполнения конкретных и большинству известных операций, где оные не используются, и не вводить в игру огромной номенклатуры инструмента - инструменты можно объединить в наборы. То есть саморезы необходимо вкручивать при помощи отвертки. Положим "шипованные ботинки" производятся из комплекта обуви и "кошек альпиниста", соответственно "кошки" изготавливаются из стальной проволоки, комплекта метизов посредством пасатижей, кусачек, напильника и тисков. То есть если миновать схему два предмета+действие=новый предмет не возможно, то действие выглядит примерно так.
пасатижи+проволока = основа кошки
метизы+основа кошки=плохонькая кошка
плохонькая кошка+напильник=кошка
кошка+генератор Тесла (закалка ТВЧ) = кошка альпиниста
ботинки+кошка альпиниста="шипованные ботинки бродяги" "Завидев малого в такой обуви, чопорные господа старательно делают вид, что срочно, безотлагательна о чём-то вспомнили и легкой трусцой ретируються с Вашей стороны улицы, портовые задиры лезут в карманы за заточками, а полисмены досадливо крякают. При ходьбе по льду незаменимы, по булыжной же мостовой высекают искры и это своего рода знак, что с этим парнем лучше не связываться, ещё бы: удар ноги в такой обуви оставляет глубокие рваные раны и не одного портового грубияна оставил калекой")
что бы избежать - такого длинного технологического процесса, или ускорить его - плоскогубцы, нож, шило, отвертки, кусачки, кожаные ремни, моток веревки можно объедение в "набор механика" добавив туда масленку, ключи, кожаные ремни (прокладки, шнеки изоляция), опять бечевку, молоток, киянку, ножовку, напильник, бур, плашку и метчик - можно получить "кейс техноманта" "ящик технократа",
метизы получаемые в нескольких наименованиях - болты, гайки, шайбы, анкера и прочее
объединяться в "пуд всяких железяк" ("Навести порядок в этом ящике невозможно, он неудобен при транспортировке, натирает бок, впивается углами в тело, гремит, тяжел, и от него давно пора было бы избавиться, если бы не его единственный плюс - в этой куче барахла можно найти всё: любой винт, гайку, шайбу, плашку, шпильку и тому подобное")
то есть изготовление кошки можно свести к одной-двум операциям.
инструменты в свою очередь, как и детали машин, основная миссия которых не быть именно конкретной деталью для одного-двух устройств и механизмов, а быть деталью многих узлов, также могут быть использованы для получения многих изделий. В случае со слесарными инструментами это не вызывает затруднений, то есть один молоток, а лучше "набор механика" логично вписывается при умозрительном изготовлении "ботинок с крепкими заклепками", "посоха с окованной рукоятью", "шлема со зрительным прибором, слуховым раструбом и фильтром для отделения воздуха пригодного для дыхания от вредных и зловонных примесей". А вот генератор тока высокой частоты для инструмента в свою очередь может служить для закалки простого (не модифицированного дополнительных уроном кислот, ядов, электричества и пиросмесей) холодного оружия: топора, кинжала, сбалансированного меча. Для закалки доспехов, для получения из металлических стружек - "неочищенного сырья" (аналог руды) и пр. То есть существование инструмента должно быть оправдано не только для создание одного замечательного по свойствам девайса, но и для "повседневного использования". Нечто подобное есть в одном из модов Фаллаута, где с помощью ножа, шкур гекко и веревки, можно скроить себе куртку, добавив часть шкур и веревку из куртки можно сделать кожанную броню, при этом эти изделия при помощи ножа "разбираются" на составляющие, а также броню можно создать миную фазу куртки. При этом нож функционально используется как нож-оружие, а веревка как вспомогательное средство.
г) изготовление из металлической стружки - щетки для мытья сковород, гравировка на золотые часы, украшения, изготовление ваксы для сапог, из жидкого мыла можно делать "поддельное душистое мыло мистера Валзари" (или какой-там есть гламурный магазин или же мыло с бумажной улицы Тайлер и компания, делать кошели, табакерки, трубки, фляги, визитницы, пресс-папье и пр.
Ну и конечно пути получения схем должны вписываться в основу этого мира их можно купить у автора, получить в награду, найти портфолио или тубусы с чертежами, ограбить КБ мануфактуры или мастерской, найти у хладного труппа в руках листок, так как автор умер от истощения в нужде, и не смог реализовать свой проект и пр.