Не то, чтобы я прям спорил с этим утверждением... Просто если у вас есть молоток, то можно забить сотню гвоздей. А если гвоздей, скажем, пятьдесят тысяч, то лучше бы взять бригаду таджиков с молотками. А уж если надо закрутить тысченку-другую шурупов, то лучше все-таки дать такжикам шуруповерты. Хотя шуруп забитый молотком держится крепче, чем гвоздь, закрученный отверткой.
А цели не могут быть прежними. Даже если ты захочешь полностью склонировать арканум (допустим у тебя есть все нужные навыки, желание, время и целеустремленность), то ты неизбежно решишь: "вот тут надо бы починить", "вот тут убрать, вот там добавить", а здесь вообще не хватает Х". И чем больше ты знаешь про жизнь вообще и игры в частности, тем больше мелочей ты захочешь изменить и улучшить.
А производительность - смотря чего. Если ты имеешь ввиду "графику не менять", то даже так современные движки выигрывают. Все просто:
1. В аркануме (да и фолыче и других некоторых играх) надо брать картинку в строго определенном формате, добавлять синий цвет для прозрачности, пилить нужные имена файлов и учитывать их размер.
Сегодня ты просто берешь горсть картинок - швыряешь в движок и только анимации в правильном порядке ровняешь.
2. Чтобы создать карту в аркануме нужно изучить нефиговый такой мануал. Я сдался на теме "фасады и с чем их едят". В Анриле или юнити ты... правильно: кидаешь картинку в папку, пишешь к ней скрипт и онас станет тебе хоть фоном, хоть скайбоксом, хоть гульфиком главного героя.
3. Чтобы даже просто нарисовать на экране пиксель в низкоуровневых языках программирования (С/C++ ассемблер, не к ночи будь помянут) нужно написать хренову тучу кода. Найти в нем ошибки, исправить итд. А потом надо еще этот пиксель анимировать и научить грузиться из папки.
А в новом движке ты берешь хоть картинку, хоть модель, хоть звук, кидаешь в папку - и оно просто работает.
Производительность результирующей игры здорово падает из-за такой универсальности (что поправимо, если руки ровные, да и компы ща не чета динозаврам нулевых). Но вот производительность программиста вырастает просто в десятки раз.
Сейчас можно сделать игру не понимая программирования вовсе. Да, не уровня арканума, но уровня Battle City - запросто - все есть в готовых скриптах, надо их только разложить. А уж визуальные новеллы растут как грибы после дождя. А с появлением нейросетей-художников от этих новелл скоро жить негде станет.
Работоспособность арканума на уровне. Но есть нюансик. Мне сейчас проще в UE или Юнити воссоздать какие-нибудь тихие холмы с нуля (допустим, выдрав спрайты из оригинала), чем просто подвинуть какую-нибудь дверь в оригинальном редакторе арканума.
Я не то, чтобы топлю прям за все новое и свежайшее. Но считать, что технологии все портят - это уже к луддитам. Единственный минус появления современных универсальных движков: теперь каждый школьник не просто МОЖЕТ сделать игру. Он ее ДЕЛАЕТ. И выпускает в каком-нибудь стиме. А интернет от школьников, как известно, тупеет. И игры тоже. Но это вина людей, не движков.
Я в 12 лет тоже писал роман. Я 18 я его сжег. Сейчас, вспоминая его, я борюсь между ржачем и кринжем. То, что я написал в 18 лет - я уже не сжигал. Что в 25 - читабельно и сейчас (лежит прям тут в пабе). Но инструменты писателя не изменились (разве что найти информацию об интересующем месте или еще чем-то можно в два клика, а не в библиотеке в 18-м томе британской энциклопедии на шотландском наречии), а инструменты программиста и геймдизайнера и даже мододела изменились очень сильно. Впрочем 95% книг от этого лучше не стали. Зато 5 оставшихся только благодаря интернету и увидели свет.