Перейти к содержанию

Avel J.

Дегустатор
  • Постов

    48
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Avel J.

  1. ну для игры которую делает один человек это уже не так уж плохо тем более в турции, я бы не простил если бы это была большая команда профелированных разработчиков, просто одному делать все очень тежело, а игра эта постояна растет и обновляется конечно ей еше очень далеко до чего то вменяемого но все же...
  2. с ВОв все понятно впринципе, еше играет кто нибудь, и на каких серверах на офе или на шардах? просто интересно сам играю на шарде Лич Кинга
  3. Одна из горячо любимых мной рпг, так для меня и осталась загадкой в упор не видел основного сюжета, передо мной лежал только опасный загадочный мир, играл давно и не долго очень поравилось, кто нибудь знает где можно скачать с приличным перводом?
  4. в тюрьме первый раз ни при каком раскладе не получается найти ключ, все время приходится сидеть доп год, стареть и портить прическу) но со второгого раза как правило все получается Сама игра чудо как хороша маленькая уютная дегкая для прохождения с интересным но не навязчевым сюжетом, не повредило бы пол тонны качественных диалогов для продление самой игры, слишком легкая и быстро проходится, но как видно из название не ишра а сказка)) может до владельцев пк когданибудь дойдет вторая часть очень на это надеюсь
  5. Именно после прохождения этой игры заинтересовался собственно говоря чтением книг про ведьмака, прочел все что только было, понравилось, только игра оказалась вольным продолжением событий законченых в книгах, и в некоторых моментах есть несостыковки хотя сценарий для игры писал сам автор...
  6. ожтдал как минимум третих рыцарей старых республик а получилось как всегда.... к сожадению до конца оценить не смог т.к. комп не тянет 3 шейдеры, играл у друга сколько смог))
  7. Самый неординарный сюжет на мой взгляд, тормент до сих пор числится в списке реплея, это тот случай когда все было вложено в сюжет и авторы с ним не прогодали, все таки неумеют сейчас так делать игры, как не крути
  8. Еще одна бессмертная игра для меня, оссобенно вторая часть, потому что там впервые появился неромант так горячо мной любимый, не знаю даже чем так она за душу берет но оторватся не реально вроде бы простенький слешер с десяткой квестов, но как только садишися не отпускает до финальнызх титров, проходил бесчисленное количество раз, до сих пор лутше в этом жанре рпг нет. А начсет третей части, меня лично расторили новые классы, лил горькие слезы о любимом некроманте, и готовил распятие для витч доктора, но как не странно атмосферу удалось все таки передать все таки близы есть близы они мастера своего дела))
  9. ТES уступает Готике в сюжете, и в атмосфере, Тес для меня как большой бездушный фентази мегаполис вроде бы и огромный но какой то мертвый что ли, Готика как то милее сердцу, сразу чувствуется атмосфера германского фентези. лутшие представители этих серий Обливион и Готика 2 с доп Ночь ворона, пока не вышел Обливион я эти две сери даже близко вместе не ставил, ну вот теперь они для меня на равных, надоест одно всегда можно включить другое, благо есть выбор)
  10. ну ктож в это не играл помню помню семрть жестокого генриха, так я мало в игры такого жанра играю ну это почти классика, да и проходил давно)
  11. Графикой оч похоже на Варру, нужно будит попробывать все таки первоисточник был весьма интересен, да и из уважения к соотечественникам)
  12. Согласен главное это передать ту неповторимую атмосферу котороя часами удерживает нас у компьютеров. Готика 3 была для меня главным разочарованием ув тот год, ибо я ждал большего, мир просто напросто забыли сделать живым и самобытным а это большой минус, соглашусь так же насчет музыки она весьма хороша но на одной музыке далеко не уедишь
  13. Ну каждому свое, комуто 3 по душе все равно больше а точнее 3.5, в каждой новой игре уже свой дух своя жизнь и нельзя их сравнивать между собой каждая игра индивидуальность, Наши конечно молодцы сделали игру на уровне, но для меня 3 герои навсегда отсанутся лутшими т.к. одна и з первых игр которая проявила во мне интерес собственно ко всем комп играм
  14. такая же бесмертная игра как и Арк и Фол, лутшая и самая удачная часть героев интереснее только 3.5 фанмейд продукт
  15. хороший способ скоротать пару буйных вечерков выпусть весь пар на бедных ничего не подозхревающих зомби)) P.S. Диабло превзойти невозможно даже Дьяблом 3 ))
  16. Drakensang: The Dark Eye Об игре: Мирный и спокойный город Фердок охвачен ужасом. Жестокие и на первый взгляд бессмысленные убийства заставили людей прятаться за крепкими стенами. Разрастается заговор, в окрестностях появился таинственный архимаг, и неизвестно, что замышляют жрецы могущественного культа Хесинде. Четверке отважных персонажей предстоит сразиться с многочисленными врагами, раскрыть планы темных сил и исследовать загадочное горное плато Дракенсанг. Перед вами – настоящее возрождение жанра! Игра основана на самой успешной серии немецких настольных ролевых игр – Das Schwarze Auge. Порядочно подзабытые каноны ролевых игр возвращаются вместе с эпическими приключениями отряда героев. Всего в игре представлено порядка двадцати различных классов, у девяти из них есть возможность выбора особой специализации. Продвинутая ролевая составляющая и многочисленные возможности развития персонажей специально адаптированы и упрощены по сравнению с настольным вариантом игры. Диалоги с NPC играют важную роль и напрямую зависят от различных умений и способностей героев. В основе новой игры — все та же Das Schwarze Auge, немецкий аналог Dungeons & Dragons. Благодаря ей игры серии Realms of Arkania местами отчаянно напоминали Eye of the Beholder, Lands of Lore, Ravenloft, Menzoberranzan и прочие D&D-игры минувшего тысячелетия. Конечно, есть в немецкой системе и свои ноу-хау. Например, у персонажей имеются не только положительные черты, но и отрицательные: суеверие, клаустрофобия, боязнь нежити. Огромное внимание приходится уделять здоровью героев. На каждом шагу приключенцев ждут болезни, отравления и прочие недуги, как будто герои вдруг оказались в Центральной Африке. Плюс нужно постоянно заботиться о сне, воде и пропитании. Все это перенесли и в компьютерную версию игры. Там же были и революционные для своего времени пошаговые бои в изометрии. Крупные планы и перекошенные яростью лица — вот чем хороша здешняя боевая система. Drakensang в этом плане заметно отличается от предшественников. Следуя современной моде на всеобщее упрощение, авторы так адаптировали четвертую редакцию правил Das Schwarze Auge, что из нее исчезли некоторые фирменные черты: отрицательные свойства персонажей, пошаговая боевая система, возможность сколотить состояние на разнице цен у торговцев. Болезни тоже перестали быть столь опасными. В итоге игра приблизилась к опасной черте, за которой ее практически невозможно отличить от ведущих представителей D&D-движения. Молодые игроки, незнакомые с оригинальной трилогией, легко могут принять этот проект за откровенный клон Neverwinter Nights 2. Во-первых, схожий дизайн, графический стиль, пейзажи и модели персонажей (естественно, с поправкой на то, что Drakensang все-таки вышла в 2008 году, а не в 2006-м, и потому выглядит ожидаемо лучше). Во-вторых, руководящая и направляющая роль партии: всю игру мы пройдем вместе с могучей кучкой спутников. Правда, тут нет системы влияния на компаньонов, с которой в свое время экспериментировала Obsidian Entertainment, но главное никуда не делись собственные скелеты в шкафу некоторых сопартийцев (и, конечно, связанные с этим персональные квесты). Причем характер большинства товарищей по оружию раскрывается в полной мере только после того, как вы намотаете с ними сотни километров по лесам, полям, рекам и примете несколько судьбоносных решений. Наконец, как и в Neverwinter Nights 2, для каждого второго диалога предлагается на выбор несколько вариантов поведения: убедить, угрожать, обмануть или продемонстрировать чудеса интуиции, подметив какую-то деталь. Успех каждого варианта зависит от уровня соответствующего навыка. Сходств много, но важнее другое. Играя на одном поле с серией Neverwinter Nights, авторы Drakensang: The Dark Eye достигают тех же высот в проработке мира, персонажей и общей атмосферы сказочного приключения, а это показательно. При этом здесь собственные драмы и комедии: уникального контента столько, что мысли о каких-то параллелях очень быстро уступают место простому человеческому желанию — играть. Играть запоем, без оглядки на время, сон и домочадцев. Тут всегда есть чем заняться: улицы и таверны огромного города и небольших поселков регулярно нагружают геройские плечи собственными проблемами. При этом возвращение в город после очередного приключения преподносит новые сюрпризы. На исхоженных вдоль и поперек улочках регулярно разыгрываются свежие сценки: кто-то вывалится с балкона, любимый трактир оккупируют охочие до пива тролли, а охранник у ворот неожиданно попросил подменить его. Но дело не только в концентрации событий на квадратный метр игры — куда важнее, как это все проработано. А проработано чудо как хорошо: здесь практически нет занудных квестов на сбор ингредиентов и различных частей тела убитых монстров. Мы проводим расследования, работаем под прикрытием и вообще регулярно удивляемся. Даже самые очевидные, казалось бы, поручения могут обернуться целой цепочкой неожиданных событий: запертый в темнице молодой человек вдруг откажется выходить, пока вы не докажете его невиновность, миловидная девушка заманит свою сестру (а заодно героя) в хитроумную ловушку. У Drakensang, может быть, не самая лучшая технология, но это полностью искупается игрой светотени. Проработка характеров — отдельная тема. Это банально, но каждый персонаж, вплоть до последнего пьяницы, действительно как живой. В одном из заданий мы сначала работаем плечом к плечу с сыном местного мануфактурщика, проходим с ним огонь и воду, совершаем диверсии в тылу врага, прочитываем сотни строчек диалога и вообще успеваем не на шутку к нему привязаться. А чуть погодя, после долгой отлучки, вдруг узнаем, что он был предательски убит. Заверяем — редкая игра способна передать столь правдоподобное чувство жажды мести и горечь утраты одновременно. Кроме того, Drakensang регулярно ставит перед выбором. От бытового (выдать жене позорную тайну неверного мужа, на чью сторону встать в споре и т.д.) до глобального: на какой торговый дом работать, стать охотником на ведьм или, наоборот, защищать их. Причем последняя ситуация гарантированно провоцирует серьезные моральные терзания. Плюс юмор. Это одна из немногих RPG, авторы которой действительно умеют шутить. В одном эпизоде вас попытаются ограбить две конкурирующие группы бандитов: с самыми серьезными лицами разбойники будут доказывать друг другу и вам в том числе, что именно они достойны промышлять разбоем, призывая вас же в свидетели. Таким образом, Drakensang скорее старообрядческая CRPG. Современные игроки, изнеженные дружелюбной механикой Mass Effect или Morrowind/Oblivion (а эти игры специально затачивали под консоли), запутаются здесь в первые же минуты — настолько все разнообразно, вдумчиво и сложно, вплоть до закипания мозга. В зависимости от вашего отношения к этому феномену сложатся и впечатления от игры. Если вы с удовольствием играли в «Ведьмака» и презрительно фыркали в сторону «примитивной» Jade Empire, то Drakensang, вероятнее всего, придется вам по душе. Если же вы не привыкли к многосложной возне с ролевыми параметрами и инвентарем каждого члена партии, то подумайте дважды, прежде чем садиться за эту игру. Все это справедливо и для игровой механики. Она сложна, она проработана, она хардкорна. Зато те, кто готов с этим смириться, найдут здесь гибкую ролевую систему, интересные сражения и увлекательный шопинг в поисках новых бронзовых панталон. Вдумайтесь только — двадцать классов персонажей. Помимо различных вариаций воинов, воров и магов, присутствуют амазонка, бродяга и даже пират. Налицо и четкое деление по расам: есть специальные классы для гномов и эльфов. У каждого члена партии — около десятка базовых параметров, в том числе такие редкие, как толковость и интуиция, позволяющие в числе прочего лучше понимать намерения собеседников (в диалогах зачастую участвует вся партия). Несчетное количество всевозможных умений, которые, кажется, учитывают все особенности героической жизни — от способности правильно срывать лечебные лютики и взламывать замки до понимания животных, позволяющего в некоторых случаях подчинить своей воле или успокоить братьев наших меньших. Есть и такая экзотика, как способность быстро ориентироваться в городе: она делает жителей только что открытой локации более разговорчивыми, а также открывает доступ к некоторым торговцам. На скриншотах Drakensang почти не проигрывает Dragon Age: Origins, у которой бюджет одного ролика равен месячной зарплате всей Radon Labs. Вместо томительного ожидания нового уровня, ограничений при повышении и услужливой кнопочки автоматического распределения очков Drakensang предлагает полную вольницу и самостоятельность: в любой момент, даже во время боя, накопленный опыт можно инвестировать в абсолютно любое умение или параметр. У каждого класса есть свои предпочтения и персональная ахиллесова пята, но никто не помешает вам заставить импозантного мошенника с косичкой выучить кузнечное дело, а коренастого гнома с грозным лицом — собирать цветочки-ягодки под общее хихиканье. Просто предварительно придется найти специального мастера, который обучит непрофильному умению. Наконец, в Drakensang вам может понадобиться даже умение подать себя в высшем обществе: развивая его, персонаж сможет быстрее понять, как и что говорить или делать в соответствии с правилами этикета. Важно, что эта система воспринимается свежее, чем ее аналог в серии Neverwinter Nights: здесь больше демократии и участия игрока. Подробнее об этом см. в нашей врезке о диалогах. Справедливости ради отметим, что порой у разработчиков возникают проблемы с балансом: вполне комфортно можно прожить без крафтинга и алхимии, а деньги на определенном этапе просто некуда девать. Но на фоне иных представителей жанра это не выглядит серьезным огрехом — главное, что игра постоянно бросает вызов и не позволяет себе скатиться до беззаботной прогулки по трупам. Все это подкрепляется нестыдным техническим исполнением. Дело даже не в технологиях, а в общей стилистике игры. Витиеватая архитектура старого замка, живописный берег реки с плывущими по небу облаками или отсвет языков пламени на золотом щите — все одинаково просится на скриншот. Секрет мастерства: точечная анимация и обилие таких пронзительных деталей, как, например, ветер, играющий листьями в воздухе за вашей спиной. материал взят с www.igromania.ru Вобщем кто нибудь играл, и как вам? делимся впечатлениями))
  17. ну почему же не перевелись еше хорошие игры из олд скул РПГ не так давно вышла Drakensang: The Dark Eye всем советую прекрасная вешь
  18. Согласен в одиночку намного интереснее вырубать целые армии главное от стрел вовремя уходить)) игрушка интересная жаль только без сюжетнойь линии, а так некая песочница
  19. RPG, MMORPG, JRPG, пошаговые стратегии
  20. как ни странно но в нашем мире Бог- технолог победил, при чем уже очень давно, истинных магов осталось еденицы и то их способности ослабли в связи технофикацией мира, наш бог если он есть самый что не наесть технолог =))
  21. Как коченный технолог скажу, самым главным поначалу было собрать все технологические схематики и во что бы то не стало воплотить их в жизнь, никогда не тратил время на сидения под дверями тоговцев, пропуская время для респауна ассортимента, просто играл и как подвернется новый схематик так подвернется. Арканум очень многогранная игра и каждое новое прохождение открывает мне что то новое ранее неизвестное или просто мелочь упущеннная из виду ну все ранво приятно. Львиную долю интереса для меня состовляют мои персонажи, я считаю стиль это все в чем бы то нибыло, всегда готов пожертвовать характеристиками ради внешнего вида, всегда был есть и буду за отыгрыш, тупое манчкивание это не для меня.
  22. Фалькон Эйк почти не тронутый цивилизацией природный рай, тихое спокойное есто где можно отдохнуть и телом и душой, обилие растений и животных, лоно природы Тихие воды мне чем то напомнил IceWind Dale, люблю деревни заваленные снегом, да и вообще снег =)
  23. ммм... Арканум 2 как заманчиво это звучит, ну с движком все понятно, можно будет взять с первой части этой замечательной игры т.к думаю многие уже к нему привыкли и считают его самым подходящим т.б время идет железо набирает силу и может себе позволить обработать в кадре больще НПС, отсюда сразу напрашивается вывод , что неплохо можно показать маштабные битвы, не обязательно что это будет война, хмм.... хотя для такких нужд может подойти и движок от Jagged Alliance 2 замечательная сама по себе вешь, но сюжет явно хварает а движок золото для тактических побоищ, но с другой стороны мир этой игры слишком мрачный и серый для мира Арканума, а это опять же время а может быть и даже деньги,что бы сделать его похожим на то что мы хотим. А во вторых с сюжетом проблемы, что бы написать шедевр уходят годы, ну думаю никто не хочет видеть во второй части банальщину, Арканум всегда отличался своими хитросплетением сюжета, тоннами качественных диалогов, впринципе не так уж мало серьезных авторов которые пишут в жанре стимпанк, но думаю врятли им захочется участвовать в проэкте не на крмерческой основе, хотя кто знает может и среди них есть ярые фаната Арканума, что не исключенно.
×
×
  • Создать...