Перейти к содержанию

TBUCT

Завсегдатаи
  • Постов

    93
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент TBUCT

  1. Как разместить на форуме каринки из Арканума? Тут какойто УРЛ требуется, а у меня они на флешке.
  2. TBUCT

    Проблема

    Как установлено у меня: 1) Оригинал с диска (хз у меня уже с каких времен лежит) 2)Гранд Фикс 3)Экспансион 1.3 4) Мини фикс 5) и ничего лишнего)))
  3. Да у меня подобное было, когда не хотела говорить со мной дочь Бесси Тун в Дернохолме. Это все из-за неправильно установленных модов и патчей (как мне кажется). Я тут помудился и вот остановился на чем: 1) Оригинал с диска (хз у меня уже с каких времен лежит) 2)Гранд Фикс 3)Экспансион 1.3 4) Мини фикс И уменя не каких больше глюков с квестами, переводом, пропавших людей и полузданий. Главное, ни чего лишнего до и после перечисленных мною выше установок, кроме артов и еще безобидных вещей.
  4. TBUCT

    GrandFix 1.3

    Замечательно, но главное не переборщить с технологами. Очень сложно сбалансировать это все.
  5. Меня поразило, как серьезно отнеслись создатели Arcanum Of Steamworks and Magick Obscura к сюжетной линии этой игры. Ведь там сотни статей и диалогов, которые зачитываешь от начала до конца. Во время диалогов с персонажами ты вникаешь в суть разговора и понимаешь, что (например) Лугаир Громовик совершил серьезную ошибку согласившись на выселку клана Черной Горы на остров Отчаяния (ты перебераешь в голове все причины такого решения, обдумываешь все "за" и "против" относительно его решения)... И не заметно для себя начинаешь жить жизнью Арканума! Спасибо компании Troika Games, которая помогла мне поверить, что существует такой континент как Арканум. Эта игра как прочитанная мною книга в стиле фентези, только на много красочней. Создатели этой замечательной игры все это не с потолка брали. Они перерыли кучу информации о мистических существах и предметах. Подняли исторические данные о технологии 18-19 века. Нашли, придумали десятки легенд и историй связанных с выше перечисленным. И смогли правдоподобно соединить все это в одной игре! Я играл в Sacred первую часть. Такое ощущение, что сюжет написали за пару дней, а квесты придумали школьники. Дак почему все сейчас безбашенно рубятся в Sacred 2? Только из-за одной охрененной графики и кучи монстров? АРКАНУМ ЕЩЕ ЖИВ! Шесть лет назад, в эту игру у меня в поселке рубились почти все у кого был комп (имею в виду парни примерно моего возраста). Думаю слава Арканума заявит о себе! Только могу предложить свою маленькую помощь тем кто делает (будет делать) мод к Аркануму или модуль Arcanum II или игру на новом движке. Я загорелся желанием помочь в создании квестов. Не просто тупых поручений типа: «убей того», «принеси то». А полноценных квестов, т.е. с предысторией, правдоподобностью, оригинальностью для разгадки, которых нужно приложить если не ум, то хотя бы маленько смекалки. Разместить новые города и деревни на карте как мы знаем очень долго, муторно и невыполнимо на слабеньком движке Арканума. Сразу говорю, что я не разбираюсь, в том как создаются игры и моды к ним. Но я понял, что: показать играющему только поверхностную часть Вендигрота и описать его былое величие и могущество значительно выгоднее (в плане ресурсов игры), чем строить целый город и заселять его. Дак давайте сделаем тоже самое. Предлагаю следующее тому кто занимается модостроительством: 1) Написать пару книг (не в прямом смысле). Ну какую-нибудь новенькую легенду, рассказ, но только на полном серьезе, без «здесь был Вася, и убил офигенного монстра». Тему взять подобающую, на основе может быть предыдущих произведений Арканума, или с существами Арканума, или известными людьми Арканума. Разместить их в библиотеке, газете, в диалоге… Связать с интересным квестом. 2) Пустить слухи о восстановлении Вендигрота. Поставить в пустыне пару палаток, или если не влом на половину застроить (рядом) новейший технологический «городок» (в кавычках потому что это не гродок, а пару домов и магазинов, как и все города Арканума). Также привязать ко всему этому свободное число заданий. Обратите внимание, что рядом готовая Тула, в домах которых не так много магов. Магия, Технология - конфликт неисчерпаемый, можно продолжать и продолжать (за что мы и любим Арканум) 3) Выпустить газету в Каладоне, разместить библиотеку, чтоб подчеркнуть его независимость от Таранта. 4) В Туманных Холмах один мост. Но ведь рядом течет река и ее приток, и мы, чтоб добраться до Таранта переплываем её? Может просто разместить второй мост, чтоб исправить баг. А на той стороне поместить аллею и указатель на Тарант. Связать Т.Х. и Тарант квестом (для тех кто еще не играл в Арканум, им будет интереснее в начале игры) 5) Если, что-то строить, то не просто дома и магазины, а общественные здания: библиотеки, музеи, банки, кладбища)) , какие-нибудь учебные заведения (я мало встречал в Аркануме, разве что в Туле есть что-то похожее)… административные здания: управления, полицейские участки, тюрьмы… 6) Совсем маленькое но забавное новшество: При входе в первый раз какое-нибудь поселение, тебя встречает красивая надпись на каменном (железном, деревянном) указателе (табличке, монументе). Например: «Добро пожаловать в маленький шахтерский город Туманные Холмы» и люди в первый раз не кричали «как дела?», а говорили бы, что-то в этом духе «как вам наш город?», «Добро пожаловать…» То есть сделать видимость, того что Арканум развивается и живет своей жизнью. Это реально сделать? или легче размещать новые города и дома?
  6. Короче я всеми руками за новый Арканум2! Может и найдется добрый маг или технолог и сделает нам эту игру. Если бы я понимал как создаются игры, то без сомнения помог сделать А2 Я кроме тупых идей по игре ни чего немогу((( Кто возьмется за ARCANUM 2? АУУУУУУУУУУУ.
  7. Дак все эти мысли и начались после того как я прошел квест с переговорами Таранта и Каладона. Я понял суть Арканума так: город на деревьях ТеАсанг говорит о себе как "Вот мы... Вот нас... С древних времен... имеем влияние..." Какое город? Когда я освобождал Оргов, то перерезал все поселение. А их всего 1десяток. Так же все и с Тарантом и ... Главное создать атмосферу силы, могущества города, поселения, клана... Убедить играющего в этом. Что и сделали создатели Арканума. Они убедили нас, что Тарант большой промышленный город! какими способами? Выпустили газету, в диалогах всегда присутствует нечто большее. И не надо ни какой Огромной базы для политических заданий. Просто добавить ко всему, что есть еще маленько того, что убедило бы играющего в ... Ведь мы не хотим разочаровываться в Таранте? Надо еще подробней изучить средства воздействия на фантазию играющего.
  8. Тарант, Черный Корень - сила Рузбо,Эшбери,Каладон - красота "Вендигрот" это все, что можно сказать о технологии Арканума в общих словах. Увидеть бы его до гибели! Вот где сила, красота и величие в одном городе!
  9. 1) После последних модов Тарант не плохо возвысился, еще чуть чуть и он мировой гигант (+Пару улиц, +пару политических квестов) В союзе с Эшбери это не плохая держава! Включить еще в этот мощный союз Тихие воды (сунуть в этот поселок каменное здание с управляющими лицами ну и разумеется квестами. И будет вам небольшой городок) 2) Каладон, тож не плохой город с монархическим строем (можно обернуть в хороший плюс) Рузбо будет провинцией 3)Камбрия!!! А в финале разве не сказано, что Дрэнохолм начал оправлятся?(построить в этом отсталом городе современную улицу, типа вот город поднимается с новым правителем Максимильяном) С делать неплохой союз из Дрэнохлма, Ч.К.(Морской Центр) и Т.Холмов (В нем произозошли существенные перемены после последних Модов, Просто понизить трусливого констабеля, а поставить умного мера и правительственный дом вручить ему, Банк есть, Администрация есть, значит это уже настоящий город) 4)и придумать квесты с этими союзами городов и поручить их исполнять вам. Вот тогда напряженка будет)))) Игра интересней станет и без всяких там массовых баталий. Например укрепить союз Камбрии и Калодона с его провинцией и сделать напряженными отношения с Мощным Обьединенным Королевством. В крайней точке их конфликта ограничиться, просто парочкой небольших военных застав нам мировой карте. В миниатюре есть тотже самый Бойл Только конечно без массовой резни можно все устроить. 5)Главное на это не надо ни каких многочисленных средств (новый движок, новые города) ! Просто придумать интересный политический сюжет (не забывая конечно и основную линию сюжета) Ведь мы именно за это любим Арканум? За то, что надо подумать, оценить, приспособиться, а не тупа исполнять все попавшиеся квесты и рубить кого попало. АРКАНУМ ЭТО ИГРА ДЛЯ СООБРАЗИТЕЛЬНЫХ! может я уже фигню пишу (просто игрушка задела за душу и я не знаю, как правильно говорить о этой !!!!!!!! игре) "Во мясо то)))))))))))"
  10. Ну если все так оптимистично, я хочу добавить, что главное в сюжете (как мне кажется) Арканума это политика , т.е. Гонка развития Таранта и Каладона(ничего не напоминает?), Союз Таранта с Эшбери "Обьединенное королевство", упадок Дернохолма, враждебное отношение различных расс др. к др. Думаю с этими глобальными проблемами Арканум более привлекателен, чем просто страна с мелкими квестами.
  11. Я спустился туда, а там никого и ничего нет, кроме пустых ящиков. Так и должно быть? или у меня в игре глюк?
  12. Эх мечы... Хорошо бы они сбывались!
  13. Дак значит нет никаких надежд на то, что будут разрабатывать новенький Арканум?
×
×
  • Создать...