Перейти к содержанию

Michael

Дегустатор
  • Постов

    14
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Michael

  1. А кролик то, вроде как, является пасхалкой к одному из роликов "Монти Пайтон", кажется, про святой грааль. Там был безобидный, на первый взгляд, кролик, который стремительно разгрызал любого приближающегося рыцаря.
  2. что ни говори, обе игры замечательные, обе эпичные и обе классические. Но вот беда и та и та чуть более чем полностью состоят из КЛЕШЕ, ПЛАГИАТ и КЛЮКВА. А так я выбираю ваху, ибо она меня поразила зрелищностью, разнообразием и возможностями.
  3. А представь себе источник энергии, который нужен хотя-бы для того, чтоб магнитные поля могли удержать снаряд, не говоря уже о том чтоб его запустить. Конечно можно просто рассчитать местоположение равнообтёсанных магнитиков, чтоб энергия была не нужна, но это ещё ложнее. Изобретение и рационализация таких технологий совершенно не подходит для эпохи. Если конечно это оружие не будет единичным в игре и не будет связано с каким-нибудь важным квестом сюжета мода.
  4. Баланс, товарищи, баланс! Все так стремятся изобрести в игру новое технологическое приспособление, а на дворе тем временем эра позднего стима. Какой к кайтам гаусс?
  5. Извините, что встреваю, но мне так кажется, электричество и лук - несовместимые вещи. Электричество это либо прямой контакт шокера и врага(шок-посох) либо выстрел молнией(жезл тесла, ружьё тесла). Лук не может стрелять молнией, а атаковать шоком при +/- контакте стрела/враг глупо. получается либо запускать срелу-шокер, что идиотизм, либо стрелу на проводе к локу(как альтернатива земному шоковому пистолету стреляющему проводами), что в случае лука смотрится абсолютно глупо учитывая наличие шок-посоха. Очевидно что по этому его в игре и нет, что это бессмысленно. С другой стороны лук может быть транквилизирующим или психотропным.
  6. За якобы красивым мясом в третьем теряется нечто важное... я не могу описать точно, что именно, но оно теряется. Однозначно не торт. Никто и не просит. Суть холивор бессмысленное занятие. Просто надо же где-то побурлить своими недовольствами. Ради бога(Гештианы), их право. Но олдфагам то и правда обидно. Конечно всё в этом мире меняется (кроме войны. Она, как водится, никогда не меняется) но тем ни менее теперь просишь у человека, какого ему было подрывать собор Мастера, а он посмотрит на тебя непонимающе и промямлит что-то про пушку "толстяк" мини ядерную ракету...
  7. Всё очень интересно, правда имхо квестов на локацию слишком много нежели в оригинале. И ещё. Изобретение из Вендигрота не выпускает шипи во всех направлениях, а скорее что-то типа проволоки, которая сразу же загибается в сторону мага окружившего себя "барьером" и пронзает его. По этому можно было бы оставить команду игрока в живых и сообщить, что команде предложили проверить машину, пока герой спит, они выбрались, но сразу за ними машина хлопнула. В остальном - волшебно)
  8. плюс мне не понравилось, что там фактически всё от обливиона.
  9. Раньше игры делались с рассчётом на мыслительный процесс, богатые диалоги, интересную прокачку(если речь об RPG). Сейчас упор делается на "киношность", лёгкость и пальбу. То есть фактически красочные шутеры пользуются гораздо большей популярностью чем эрпогэ. И на конец основная аудитория - молодёжь. Большая часть из них только краем уха что-то слышали о первых частях. Естественно они выбирают хорошо распиаренную игру от "модных" создателей обливиона. А вот те, кто играл в первые части так не считают и при веди третей части плачут кровавыми слезами. Сама по себе игра на троечку и не плохая, но пусть из названия уберут слово Fallout, rpg поменяют на шутер и до кучи на всякий случай перелокализуют у другой конторы. Понимаю, что это сарказм, и даже поддерживаю, но графика таки кукольная имхо
  10. В сумме с абсолютной "нефоллаутовостью" мы имеем совсем убого-мерзкую игру... локализация от 1С сделала и без того плохую игру вообще отвратной... не подходящие персонажам голоса, идиотские русифицированные термины(jet-винт) и нечто под названием "рокетка" вынесли мне мозг ударной аолной ненависти
  11. Что в общем-то показывает всё качество игры. Нет, игра конечно может и не плохая, но это не Fallout. Вообще.
  12. Многообразие разговоров в разных местах игры и главным образом философия древнего некроманта Кергана Ужасного) Ну и всё остальное во многой степени тоже, разные способы прохождения, разговоры...
  13. Это вот тут, на форуме Арканума, фактически классики, Ф3 есть, а второго нету!? О__о
  14. А почему бы не отклониться от скучной модостроительной систематизации магии по школам, уровням и затратам УС и не пообсуждать магию изнутри? Магия - это искусство, образы, спецэффекты и самые невероятные возможности! Просто представить энергию перетекающую между пальцами, или посылаемый во врага чёрный сгусток демонической энергии, в котором даже можно увидеть чью-то морду. Магия - крайне неоднозначная вещь, например маги совета даже не знали, что войд - не бездонный пустой пузырь за гранью реальности, а другой мир(кстати весьма и весьма технологичный), чьи жители давно вымерли, сами себя уничтожили войной или деградировали. А в качестве каких-то корректив в магию игры я предложил бы реформировать магию природы. Не хватает как минимум каноничного для этой школы призыва плотоядного растения(или энта, или гигантского плюща)...
×
×
  • Создать...