-
Постов
1825 -
Зарегистрирован
Тип контента
Профили
Форумы
События
Articles
Весь контент thorn
-
Мне кажется, в игре есть еще один дефект (редковстречающийся)... Дело в том, что при увеличении силы свыше 20 не увеличивается грузоподъемность персонажа... Т.е. человек с силой 20, полуорк\гном с силой 21 и даже полуогр с силой 24 могут тащить максимальный вес в 10000 стоунов, что мне кажется несправедливым... Практически эта сверхестественная сила ничего (кроме доп.урона в рукопашной) не дает, и следовательно нет смысла тратить очки опыта на ее увеличение... Конечно для гнома это не принципиально, но ведь доспехи для полуогра весят значительно больше остальных... К сожалению, таблица мер и весов видимо запрятана где-то в экзешнике и добраться до нее с целью редактирования зависимости мне не удалось... Но есть другой обходной путь исправить эту несправедливость (хотя это не совсем корректный прием)... Можно добавить недостающее количество стоунов сразу, прям с момента создания персонажа (изменения затрагивают только три расы)... \data\Rules\effect.mes {65}{st +1, cn +1, ch -1, dx -1, repair +2, firearms +2, picklock +2, armtrap +2, techpts +3, age +80, carry +500} // race_dwarf ... {70}{st +1, cn +1, melee +2, dodge +2, resistpoison +10, be -2, ch -2, age -5, carry +500} // race_half_orc {71}{st +4, resistdamage +10, be -1, in -4, prowling -2, carry +2000} // race_half_ogre Ну и естественно запретить этим расам бэк "Носильщик"... Такое вот предложение в Моде это реализовать...
-
to_Gimli: Действительно, очень интересно было бы почитать... Может быть ты почтой смог бы прислать мне его готовую часть (клянусь бородой Дьюринга, после прочтения сожг... т.е. уничтожу без возможности восстановления)?
-
Понравилось... Это как раз то самое, чего не хватает технологу в Аркануме...
-
Это тебе злые люди с недоброго форума трояк могли поставить... А у нас совсем другое мнение...
-
Увы, в этой версии действительно нельзя собрать Мед.Арахнида (ошибка в файле-прототипе, определенном как результат сборки в schematic.mes)... Разаработчики создали второй работающий прототип, но не сделали исправление в этом файле... Это вполне можно исправить самостоятельно (если не устраивает ГФ)... Нужно отредактировать этот файл (если его нет, извлечь из arcanum3.dat)... Вот собственно правильный вариант (выделен) из \data\rules\schematic.mes ... //Medical Arachnid {5040}{808} //Name {5041}{809} //Description {5042}{366} //Drawing {5043}{15066} //Mechanized Arachnid {5044}{10084} //Wonder Drug {5045}{15212} //Result {5046}{1} // Result Amount ...
-
какая версия игры\патча? он вполне работает после фиксов....
-
Предлагаю для рассмотрения новый вариант СПУ Джейны... Она становится лучницей (вместо умения Игры), технологии учит как и прежде до 4-го уровня... {95}Jayna {Melee 4, Anatomical 1, Dodge 4, Therapeutics 1, Heal 4, MaxHPS 38, Anatomical 2, Dodge 8, herapeutics 2, Heal 8, Bow 8, BE 9, MaxHPS 54, Melee 8, Anatomical 3, Dodge 12, Therapeutics 3, MaxHPS 70, Anatomical 4, Dodge 16, Therapeutics 4, Heal 12, Bow 12, BE 10, ST 9, MaxHPS 86, Melee 12, Dodge 20, Heal 16, MaxHPS 98, Heal 20, Bow 16, BE 11, MaxHPS 110, Melee 16, ST 10, MaxHPS 120, PE 12, Bow 20, BE 12, MaxHPS 128, Melee 20, DX 19, MaxHPS 138, DX 20, PE 20, BE 20, MaxHPS 400}
-
Вот тут подсказали еще один редковстречающийся глюк - если при разговоре с Шуйлерами\Скаллерами договориться с ними и предать Магнуса и затем его убить (Магнус был в команде), то диалог с Уинстоном начинается опять сначала... Проблема в диалоге Магнуса (не устанавливается глобальный флаг)... Таблетку положить в arcanum\data\dlg\ Плизз, отпишитесь, если кто сталкивался, помогло ли? Входит в состав минификса. Из диалога Магнуса: ... {1004}{Мне очень жаль, Магнус. Но решение принято.}{}{5}{}{-13}{fp, rp 1075, gf2560 1} ... Добавил установку глобального флага 2560, по его наличию скрипт Шуйлера\Скаллера проверяет куда надо переходить в диалоге... Кстати, этот баг есть и в оригинальном Фаргусе (без ГФ)...
-
Если это доктор Эдмунд Крэг, то он мастер бэкстаба... Соответственно, к нему надо идти, имея звание Эксперта и полностью прокаченный навык.... тогда и поговорите по душам...
-
Схемы к нему нет, да и он сам должен собираться Максимом (в последней версии ГФ)...
-
Вот выдержка из скрипта кондуктора в Таранте (01748Conductor_Tarant.scr): ... 10. fade and teleport: pass 345600 seconds, play 8810 sound, play 0 movie, and teleport Triggerer to map 5000 at X:32322 Y:62362 11. return and SKIP default ... В папке arcanum\modules\arcanum\movie\ правим файл movies.mes (если не ошибсяв названии), добавляем новый мувик под следующим номером (сам файл мувика тоже необходимо туда положить) и затем вставляем номер вместо 0 в скрипт (0 - значит пустой экран)... Аналогично действуем с другими кондукторами и капитанами кораблей...
-
Увы, в ГФ тоже есть несколько непонятные переводы... ( Мне всегда больше Фаргус нравился, хотя и он не без греха...
-
Общение с Соггом очень сильно зависит от Харизмы (Обаяния)... При низком параметре наверно может и такое быть, я его не так часто в команду брал...
-
Несколько мыслей-сомнений... Прилагательные от слова Dwarf на английском выглядят Dwarven (например Dwarven Chest). Может быть, правильнее было бы переводить так: 1. карликовский -> дварфенский (дварвенский). 2. карликовый -> дварфовый. 3. карлик -> дварф. По поводу минификса понятно, это наверно больше никому не нужно...
-
Устройство для обезвреживания ловушек - капкан? Тут что-то явно не в порядке с переводом... )
-
{1038}{Help Milly Fender find her lost Grandpa in Shrouded Hills.}
-
Поиск в файлах диалогов ГФ 1.3 дал такой результат: Search complete, found 'карлик' 878 time(s). (81 files.) Может исправить на "дварф"?
-
Это, кстати, несколько облегчает задачу по переименованию их в "Дварфов" (Gnome там уже Гномы).
-
У нас появилась надежда! Пока придется обойтись Хекседитом. Кстати, для редактирования некоторых прототипов (НПС) вообще можно обойтись простым текстовым редактором...
-
Пистолет конечно собирается, но по другому схематику (его можно записать в книгу схематиков), который есть в другом месте игры (у Мауга в Бойле)...
-
Собрал в одном месте все исправления диалогов для ГФ 1.3 (еще более обновленный вариант 3) Архив распаковать в папке Арканума с сохранением путей... Что собственно исправлено: 1) Пустой диалог Мадам Лил 2) Пустой диалог Гилберта Бейтса (взят из ГФ 1.2) 3) Неплатеж 500 монет выигрыша при игре в загадки-отгадки 4) Начинающийся заново разговор с Шуйлерами\Скаллерами после убийства Магнуса 5) Допереведенный диалог мистера Холловея, хозяина гостиницы в Черном Корне 6) Пустой диалог с капитаном охраны Кинтарры (квест с отравлением) 7) Допереведенный диалог с мистером Франклином (квест мадам Лил) 8) Закрытие квеста Ристецце при прохождении с использованием Красноречия ... EDIT Удалил файл минификса (теперь есть новый фикс от Double G, куда все необходимые исправления включены). [кстати, минификс 3 был скачан 288 раз с 05.04.07г] /* О минификсе читайте здесь. */
-
to_SAN: Кстати, про пистолет Шрека... Я так и не смог сделать находимую на фабрике схему читаемой (номер МОБа, что ты мне присылал, не подошел, такого МОба у меня на карте Арканума нету)... Может ты сможешь поправить свойства этого схематика (установить флажек Can Use Box) и приклеить правленный МОБ на форуме?
-
Слушай, а и вправду, может ты сможешь немного доделать эту прогу? Добавить возможность редактирования? Это ведь жутко необходимая прога для моддинга...
