Dmitry Djabin
Дегустатор-
Постов
15 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
События
Articles
Весь контент Dmitry Djabin
-
Среди тех, что можно производить "массово" - электро-броня. Она немного тяжелее Элитной Пластинчатой Брони (7 схема), но по характеристикам вполне может с ней соперничать. Схему можно купить у кузнеца. Правда придётся закупиться руководствами по электронике и купить 1-2 руководство по кузнечеству. Я могу и ошибаться, но насколько мне известно на точность попадания влияет параметр "Класс брони" (КБ). Чем он выше у существа, тем труднее по нему попасть.
-
Да, трактирщик в гостинице Роузборо действительно говорит об этом. Когда речь заходит о Стеннаре Камнетёсе он говорит: "Он только спросил, как быстрее всего добраться до Таранта. Я сказал, что это довольно длинное путешествие, но ему повезло! Вскоре из Каладона вылетает Зефир. Это и есть кратчайший путь в Тарант."
-
Я поставил мод на GF 1.3. Вроде все в порядке, все работает. Взял персонажа без подсветки. После 20.00 темнеет ОЧЕНЬ сильно. Гораздо темнее чем в оригинальной игре. Текстуры видны с трудом. После 21.00 уже с трудом видны персонажи. После 23.00 - один сплошной черный экран. Без подсветки не видно совершенно ничего. Как пишется в таких случаях: не рекомендуется людям с ослабленной нервной системой или слабым сердцем. Однако после полуночи вновь резко рассветает - как в обычной игре ночью. Вот тут я чего-то недопонял. Так и было задумано? Но лично мне мод понравился - хотел выразить благодарность Corvette-у.
-
Спасибо Сан! Я все же попробую сыграть в него. Хотя про язык мода ты попал в точку - по меньшей мере странно смотрится эта помесь русского и английского. Тем более Крис вначале кучу принципально новых вещей добавил. Чего стоят одни камни, изменяющие схему развития НПС-ей и прилагающееся к ним руководство.
-
Проблема в том, что игра у меня уже с поставленным сверху GF 1.2f. Игру я доставал через восьмые руки и она была уже пропатчена. Вот отрывок из руководства GF 1.3: В: Можно ли поставить GF на машину (имеется в виду CarArcanum Chris'а Beddoes'а)? О: Раньше бы я ответил "да". ... Может быть на GF 1.2f поставить сверху более ранний GF? Или патч какой?
-
Я скачал CarArcanum, поставил его поверх GF 1.3. Запустил, сбегал до ТХ - пока работает. GG в руководстве к патчу написал, что нормально вместе работать они не будут. Значит баги-глюки появятся позже. Ответьте, пожалуйста, на следующий вопрос. У меня диск, с поставленным сверху GF 1.2f. Раз они, в принципе, несовместимы, что надо сделать, чтобы Машина пошла нормально, с наименьшим количеством ошибок оригинальной игры?
-
Спасибо Игрок Фортуны! Твоя информация сильно помогла! Сам бы я наверное еще долго ломал бы головой монитор.
-
Фича??? Это как в той шутке про программистов одной известной компании, которые если находят ошибку и не знают, как ее исправить, просто вносят ее в список особенностей программы. :-) Обидно. Хотелось наконец покончить с этим детским садом и сделать встречи с агентами руки Молоха действительно интересными на любом этапе игры. Хммм... Хотел выложить файлы с немного отредактированными агентами, написали, что у меня на то нет прав. :-( В рамках темы, у меня появились еще три вопроса: 1. Зачем вообще нужны текстовые файлы из папки data\rules? После установки GF у меня через эти файлы вообще никакие характеристики не меняются. 2. Как изменить склонность существ к магии/технологии? Хотел сделать три группы агентов руки Молоха: нейтральная в начале, с магическим и техническим уклоном на более высоких уровнях перса. 3. Как изменить боевые навыки существ (тех же агентов)? Хотя бы, где надо это искать.
-
Вот незадача. Поставил GF 1.3, сверху MiniFixGG2. Просто замечательно - все характеристики стали нормальными и играть стало гораздо интереснее. Сегодня наткнулся на убийц из руки Молоха. Кхм... Базовые характеристики у них в норме, однако все боевые навыки на нуле. Стал проверять: нулевые у всех четырех рэндомных убийц. У меня просьба: если не затруднит, посмотрите кто-нибудь пожалуйста навык рукопашного боя любого из убийц. Если он выше нуля, отошлите пожалуйста мне на мыло из папки "Arcanum\data\proto" файлы с "017333 - Персонаж.pro" по "017336 - Персонаж.pro" (четыре файла). Заранее благодарен!
-
Спасибо Thorn! Просмотрел *.pro файлы: действительно - Dexterity : 1. Теперь все ясно. Игра мне досталась "как есть" и, насколько я понял, сверху стоял GF 1.2f. Прочел Readme к GF 1.3 - там включены оригинальные *.pro файлы. Буду качать и ставить.
-
Спасибо! Картина начинает проясняться. Поскольку на моем 56-ти килограммовом модеме качать всю игру не серьезно, хочу спросить: 1. Какие это именно файлы с системными названиями? 2. Их проще найти и скачать в инете, или отредактировать самому?
-
Плохо. Это вообще лечится? Может оригинальный exe-шник попробовать вставить?
-
Заранее извиняюсь, если вопрос ламерский и я что-то пропустил на форуме. У меня какой-то странный глюк в игре: у многих диких животных базовые характеристики в игре по 8 очков, кроме ловкости - эта равна единице. В итоге у них совсем уж никакой навык рукопашного боя в игре. Проверял характеристики у больных волков, волков, кабанов, и крыс. Пробовал редактировать их в data\Rules\monster.txt - оттуда менял Hit Roint-ы и уровень, а характеристики не изменяются. Причём там они совсем другие. Помогите кто-нибудь - откуда они правятся?
-
Ладно, спасибо, попробую погонять размер холста. У меня ещё вопрос: когда я конвертю art->bmp, а потом открываю его в Photoshop'е (кстати, san, какой версией пользуешься? CS или CS2? У меня в Win98 "семёрка" стоит...) там, естес-сно, индексированные цвета. Открываю я палитру (таблицу цветов - в разном переводе), там знакомые нам синий и красный в начале стоят. К синему претензий нет - как в мануале (0,0,255), а красный - (252,32,21)! Это как?
-
Что за глюки такие: беру art, беру ArtView, сохраняю в bmp. Беру этот bmp, редактирую в Photoshop 7.0, сохраняю как положено с двумя навязанными цветами. Беру ArtView, пытаюсь открыть bmp - он мне пишет "Invalid header" или что-то вроде. Беру bmp2art - этот вообще вылетает, создав какой-то ущербный файл. Помогите кто чем может! Заранее благодарен.
