-
Постов
43 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
События
Articles
Весь контент Inc
-
когда я играл стрелком технарем навык стрельбы понятно был на максимуме.Попадал так же как из огнестрела.Значит он и отвечает)
-
ну электрику тогда можно не качать, а купить книги.
-
думаю если ты уже уплыл с ОО то уже ника не вернешься, хотя есть вариант с телепортацией у мага или свиток в магазине купить если продаются.Правда я не знаю можно ли так)
-
иногда даже продаются реаниматоры уже готовые, причем стоят в 2 раза дешевле чем свиток воскрешения))
-
ну значит у меня часто мои коктейли М. падают под ноги, и приходиться подбирать)
-
мне все же кажеться что тратит, просто очень мало) может тебе не приходилось очень много гранат за ход кидать)
-
ты вспомни как выглядят лавки магов в основном - палатка за городом) И на счет магии, она таки в упадке - вспомни Камбрию и Тарант. И если бы мир был изначально "магический" то магия не ломала бы его законы природы, она была бы законом
-
это скорее был бы период 1750 или чуть позже) мне всегда казалось что события в арке1 происходят в годах эдак 1800-1810 не спорю, было бы очень интересно узнать "как все начиналось" =)
-
эх, приятно видеть такой многонациональный коллектив фанатов арканума) пока мы есть арк живет) кстати я из Украины, г.Львов
-
я бы выбрал период не позже чем 1850.
-
не обязательно сразу такой резкий переход.В реальности, не аркануме , был такой период когда корабли были смешанные по своему типу - были и паруса и был двигатель на запас когда ветра нет.Вспомним например хотя бы известейшее произведение "дети капитана Гранта" - там яхта Дункан была именно таким судном, больше никаких примеров в голову не лезет)
-
ну мой техник, скажем так, с оружием ближнего боя на "ты" и големы никаких проблем собой не представляют, а в дуэте с собакой так вообще. Да парализатор и анестезатор хорошие вещи, но компонентов на них днем с огнем не сыщешь. А вот использование яда в пошаговом режиме действительно бесполезно, противники умирают в считанные секунды. А вот кислота.Ну если говорите надо качать метание то тогда она может быть очень полезна.Если бой идет с сильными противниками в доспехах с оружием - 2-4 бутылки кислоты вылитых на противника оставляют его голым в прямом смысле слова).Кстати еще один прикол который может помочь убить Гаррика Стаута на маленьком лвле (где-то была тема на арк-сити про убивание Стаута на маленьком лвле)
-
прям сразу каждый полицейский расскажет подробности "теракта" первому встречному. а террористов не могло быть двое?) техник заложил динамит а маг телепортировал их обоих с места происшествия.Ну это уже детали. Все бы ничего, но на сюжет отдельной игры ну никак не тянет.Те же места, те же люди.Потянет как максимум на мод, или мишн пак для арка первого.А делать отдельную игру для такого ИХМО не стоит.
-
а разве не в этом прелесть?) вот представь, тебе нужно убить по квесту какого-то мага.Он приехал на каком-то таком драке вместе со своими бугаями-телохранителями.Они "припарковали" своих драконов у таверны и вошли.Ты, пользуясь моментом заставляешь драконов буянить, чтобы их успокоить выбегают телохранители.Ты, тем временем быстро забегаешь в таверну, убиваешь мага, и спокойно удаляешься)
-
и еще два вопроса, о химической ветке технологии) 1.Кислота.Как она действует я понял, очень сильно повреждает доспехи, оружие и пр.Но когда я ее бросаю то всегда попадаю и на себя немного.В результате у меня в инвентаре меч, щит, бижутерия поломана на 100% и еще половина амуниции серьезно повреждены.Какое, безопасное для себя применение кислоты можно найти?) 2.Сильный Яд.Я так понял в пошаговом режиме он не работает.А если и работает то надо пропускать много ходов чтобы противник начал получать урон.Аналогичный вопрос, какие есть полезные применения яда?(риал-тайм режим боев не предлагать, я таким не пользуюсь )
-
а как насчет такого - события арка2 происходят практически паралельно событиям первого, но на другом континенте.
-
и если уж на то пошло то для магом средством передвижения могло бы быть что-то оригинальней чем лошадь - например ездовой дракон, или еще какая-нибудь волкообразная нечисть которая и сама больно кусается)А лошади для нейтралов, для техников....хм.. какие-нибудь специальные доспехи с усилителями, или ролики точно, сапоги с гусеничной подошвой
-
ну я о том и говорю, что далеко во времени арк2 убегать не должен.Магия должна оставаться вот он твой идеал, байк в арке
-
немогу найти схему на механизированный доспех.Я раньше всеми техниками покупал у изобретателя, а тут сижу уже месяц третий под его магазином и у него не появляется.Может кто знает где эта схема может лежать в сундуке у кого-то например)
-
зачет ИМХО с мопедом ты погорячился) Мне кажется далеко во времени забегать не надо, не будет уже той атмосферы средневеково-индустриальной европы.А просто промышленный век, магия там будет уже не к месту как мне кажется.
-
ну или от топора там например...
-
Ну еще бы хотелось чтобы действие в арке2 происходило лет эдак через 20-30 после арка1.У меня почему-то есть такая интересная мечта - увидеть могилу Бейтса, его надгробный камень, и рассказы о миллионере старичке Эпплби все-таки добившегося успеха после удаления конкурента с рынка А еще как я уже говорил, возрождение Вендигрота.
-
ну это я условно выразился, можно и в такой форме как ты сказал.Но ИМХО для полного антуража и атмосферы обязательно должны быть воспоминания и книги о первом арке и о тех событиях
-
как-то уж очень смахивает на завязку сюжета арка первого) Мне например бы хотелось чтобы это было не продолжение, а отдельная история которая лишь иногда частями касается сюжета первого.И чтобы в библиотеках были например книги о похождениях бравого Живущего)Территорией должен быть отдельный материк но чтобы была хоть какая-то связь с первым арком, я бы хотел чтобы остался Вендигрот, возрожденный и заселенный.Новый оплот и центр технологии.
-
Я уже сам додумался) Броня кстати неплохая, СП +45 и СЭ +65 или около того, и еще что-то но я не помню)
