-
Постов
937 -
Зарегистрирован
Тип контента
Профили
Форумы
События
Articles
Весь контент Элементалист
-
Cпасибо! Мне просто она ниразу в игре не попадалась
-
Конечно это очень обидно, но я часто когда наберу спутников - превращаю их в Элементалей навсегда, делаю невидимыми и вперед!!!
-
А у меня идея. А если в подземной комнате, под особняком Гилберта Бейтса, создать так называемую кладовую боевых единиц. Тоесть по принципу оработить Воль + Отражающий Щит подкорить много людей, а потом заставить их там ждать (а ждать они будут бесконечно долго - сам проверял), и потом в Войд взять их с собой (или в какое-то другое место). Оцените идею.
-
А как насчет моего Скрытного Эльфа?
-
А что-то за голубая светящаяся броня? Что она делает?
-
Немного не понял заклинание Каратель, обьясни, плиз.
-
Насреддин это член бывший эльфийского совета, сильнй маг которого считали умершим(это обнаружится по ходу игры), и он живет но острове Танатосе.
-
А вы в курсе (если кто-то да, то извините), что можно делать своих спутников навсегда невидимыми, или повысить их силу, ловкость, красоту, телосложение до максимума по схеме - 1. Заклинание (например Невидимость) 2. Отражающий Щит 3.Снять заклинание 4.Снять Отражающий Щит
-
А лучше с Огненными!
-
А чтобы уничтожить вещь, можно выбросить ее с инвентаря, и наслать Ледяной Шквал.
-
Насчет сундука в Бангелиане, так он там и раньше стоял.
-
А как по мне - попробуй магом с метанием. Мне понравилось...
-
Вопрос: какое оружие сильнее всего? (разумеется при достаточном навыке): 1.Великий Потайной Меч 2.Жезл Тесла 3.Воздушный обезглавливатель 4.Зеркальное ружье 5.Ружье Тесла 6.Бангелианский Бич 7.Звезда Азрама 8.Лук Священнослужителя. Werewolverine, а что бы ты сделал при огре, кроме призыва всякого?
-
Да я это прекрасно понимаю! Просто я вычитал про алхимика где то на форуме (и он никак не мой!), и для прохождения игры мне он совершенно не нравится. Вопрос: а можно пройти игру магом без спутников, знающим только одну елементальную школу магии (например, Воздух), думаю что да, но очень проблематично.
-
То есть ты направляешь заклинание на кого - то, и на 1 час владеешь всеми заклинаниями которыми владеет та цель. Я только еще не определился, или при применении этого заклинание жертва будет бросаться на персонажа или нет. P.S. А цель уже не может применять свои заклинания тоже 1 час (но написанные на свитках может).
-
Я бы ускорился или превратился в Елементаль Воздуха, убежал подальше и спокойненько телепортировался Но я еще знаю Метание, так что со Звездой Азрама вполне есть шансы...
-
Ну а как по другому пройти, без GrandFix - са , а?
-
Все равно НЕТ! Насрудин со мной цифрами разговаривает! ЧТО ДЕЛАТЬ???????!!!! Помогите, плиз!
-
Потому, именно из-за этого надо часто сохранятся ...
-
Огромное спасибо!!!! Я не взял только дневник на месте высадки, и наверно из-за этого все так пошло. Еще раз огромное спасибо! Но чтобы пройти в склеп Насрудина (в Каладоне), есть еще один вариант. Можно взять в Храме Панарии в Таранте Плащ Паломника (в сундуке возле входа), одеть, оставить спутников ждать и спокойно себе пройти через дверь. Без плаща, эльфы стражники будут возникать типа "... ты одет не так как паломник...", но так пропустят. Но если одеть Робу Священника - не поможет!
-
неплохие идеи!!!!! А еще можно создать магию Обмана. А в Перевоплощении первое заклинание заменить на Зыбкость - цель становится полупрозрачной (похожей на елементаля Воздуха), но сохранившей свои природные очертания. Может проходить сквозь ограды, в зависимости от уровня сквозь двери. Оцените!
-
Выделено в новую тему. А еще можно пройти игру Алхимиком, хотя мне не очень понравилось. ______________________________________________________________ Выделенны идеи о необычном проходении. Алхимик - герой который балансирует на технологии и магии. Из магии он должен знать Перемещение и Гадание. Из технологии - Зелье и Терапевтику. Элементалист- маг, который знает одну или все школы магии Елементов. То есть Землю, Воду, Огонь и Воздух. В одной из школ он должен стать мастером. Друид- герой-маг, который должен стать мастером в школе Природы. Для поддержания репутации должен ходить с посохом и в окружении разномастных зверей. В игре есть одноименная схема для друида. Пацифист - герой, который пройдя игру должен никого не убить. Разрешается только два убийства - стражников около ворот Кергана. Можно использовать навыки Скрытности и амулеты, кольца и робы Тени. Другие также использовали магию Фантазма и первое заклинание Природы - Зачаровать Зверя. Домохозяйка - героиня, которая должна иметь 20 Красоты, таскать с собой хлеб и воду и иметь навык Убеждения. Вокруг нее можно насобирать банду полуогров. И можно не только полуогров. "Банда карапузов" - сам герой должен быть полуросликом (карликом), двафром или хоббитом. Маленьким, короче. Ну, и он должен набрать команду из таких же как и он - Магнус, Воллинжер, Торвальнд, Йормунд и Вельдо. Также можно присоеденить собаку. Болтун - герой должен иметь навык Убеждения прокачанный до мастера. Желательно не дратся, а всех убалтывать. Другие характеристики тоже можно прокачивать Для стиля, он должен быть в Дымящейся Куртке, в шляпе-цилиндре, в Хороших Ботинках. Отравитель (отравительница) - герой или героиня, которая убивает врагов при помощи яда. Из магии герой должен знать - Воздух (Отравительные пары) и для практичности Природу (Запутать) (чтобы удерживать врагов). Из технологии - Химию (Сильный яд). При себе иметь Яд Калипси (для стиля). В начале можно обойтись и Удобрением дядюшки Сэма. Оно тоже отравляет. Скрытный персонаж - герой должен быть мастером в Скрытности и ходить в Теневой Робе. Также он может использовать различные перстни и медальоны Скрытности. Можно использовать Фантазм и Кольцо Теней. Злой персонаж - название говорит само за себя. Но злой - понятие тудоемкое. Подробнее об этом. Эльф-молчаливый маньяк - вырезал весь Арканум, ни с кем не общаясь. Оружие ближнего боя считал недостойным, сражался чистой магией. Рабовладелец-зверолов - от роли мясника и стрелка-потрошителя отказываемся изначально; бережём людские, звериные, некромантские и прочие ресурсы. Быстро прокачиваемся до подчинения других (вычитал на Форуме, что это с помощью посохов можно сделать, хоть и читерство) и: 1) Устраиваем в Бойле мега-концлагерь всех персов Арканума, включая охранников, женщин с Острова Отчаяния и ящеров из Бедокана. Плюс в другой половине Бойла - мега зверинец. Особ королевской крови и других лидеров размещаем в баре Бойла. или 2) Расселяем большое количество симпатичных персонажей по домам и дворам в полюбившемся месте, например, в Туманных холмах, Каладоне и т.д. __________________________________________________________________________
-
Хм, а у меня что-то игра застопорилась .... На том месте, где надо с Насрудином разговаривать. В прошлый я с Нассредином не разговаривал, а как-то прошел игру по другому (хотя не помню как), даже на остров Танатос тогда не ездил... Подскажите!
